Комп'ютерні новини
Всі розділи
AnythingLLM: ШІ-додаток працює найефективніше на ПК з NVIDIA RTX завдяки прискоренню NIM
Настільний додаток AnythingLLM, що дозволяє локально використовувати великі мовні моделі (LLM) для конфіденційної роботи зі штучним інтелектом, тепер демонструє значно вищу продуктивність на ПК з відеокартами NVIDIA RTX завдяки інтеграції мікросервісів NVIDIA NIM.
Великі мовні моделі (LLM), навчені на величезних обсягах даних, генерують високоякісний контент і є основою для багатьох популярних ШІ-додатків. Один з найдоступніших способів роботи з LLM – це AnythingLLM, настільний додаток, створений для ентузіастів, які хочуть мати універсального помічника ШІ, орієнтованого на конфіденційність, безпосередньо на своєму ПК. Завдяки новій підтримці мікросервісів NVIDIA NIM на графічних процесорах NVIDIA GeForce RTX та NVIDIA RTX PRO, користувачі AnythingLLM тепер можуть отримати ще швидшу продуктивність для більш чуйних локальних робочих процесів штучного інтелекту.
Що таке AnythingLLM?
AnythingLLM – це універсальний ШІ-додаток, який дозволяє користувачам запускати локальні LLM, системи генерації з доповненим пошуком (RAG) та агентні інструменти.
Він діє як міст між LLM та даними користувача, а також надає доступ до "навичок", що спрощує та підвищує ефективність використання LLM для конкретних завдань, зокрема:
- Відповіді на запитання: Отримання відповідей від LLM (наприклад, Llama та DeepSeek R1).
- Запити персональних даних: Конфіденційна робота з контентом, включаючи PDF, файли Word, бази коду тощо, за допомогою RAG.
- Резюмування документів: Створення коротких витягів з довгих текстів.
- Аналіз даних: Вилучення аналітичних даних шляхом завантаження файлів та запитів.
- Агентні дії: Динамічне дослідження контенту, запуск генеративних інструментів та дій на основі підказок користувача.
AnythingLLM може підключатися до широкого спектра локальних LLM з відкритим кодом, а також до більших хмарних LLM (OpenAI, Microsoft, Anthropic). Додаток також надає доступ до навичок для розширення можливостей агентного ШІ через свій центр спільноти.
Завдяки встановленню одним клацанням миші та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу, AnythingLLM є чудовим варіантом для ентузіастів ШІ, особливо тих, хто має системи з графічними процесорами GeForce RTX та NVIDIA RTX PRO.
RTX забезпечує прискорення AnythingLLM
Графічні процесори GeForce RTX та NVIDIA RTX PRO пропонують значне підвищення продуктивності для запуску LLM та агентів в AnythingLLM. Вони прискорюють логічний висновок завдяки тензорним ядрам, розробленим для ШІ.
AnythingLLM запускає LLM з Ollama для виконання на пристрої, прискореного завдяки тензорним бібліотекам Llama.cpp та ggml. Ollama, Llama.cpp та GGML оптимізовані для графічних процесорів NVIDIA RTX та тензорних ядер п'ятого покоління.
Для прикладу, продуктивність на GeForce RTX 5090 у 2,4 раза вища, ніж в Apple M3 Ultra (на Llama 3.1 8B та DeepSeek R1 8B).
AnythingLLM — тепер з NVIDIA NIM
AnythingLLM нещодавно додала підтримку мікросервісів NVIDIA NIM — оптимізованих для продуктивності, попередньо упакованих генеративних моделей штучного інтелекту, які спрощують початок роботи з ШІ на ПК з RTX AI через оптимізований API.
NVIDIA NIM чудово підходять для розробників, які шукають швидкий спосіб тестування моделей генеративного ШІ. Замість того, щоб шукати потрібну модель, завантажувати всі файли та вирішувати, як їх підключити, NIM надають єдиний контейнер, який містить усе необхідне. Вони можуть працювати як у хмарі, так і на ПК, що спрощує створення прототипів локально, а потім розгортання в хмарі.
Пропонуючи NIM у зручному інтерфейсі AnythingLLM, користувачі отримують швидкий спосіб тестувати та експериментувати з ними, а потім інтегрувати їх у свої робочі процеси або використовувати з кресленнями NVIDIA AI, документацією та зразками коду NIM для безпосереднього підключення до своїх програм чи проєктів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ZOTAC оновила міні-ПК ZBOX E-серії: тепер з RTX 5060 Ti та Intel Core Ultra 7
ZOTAC непомітно випустила оновлені міні-ПК серії ZBOX E, оснастивши їх потужною відеокартою GeForce RTX 5060 Ti та процесором Intel Core Ultra 7, що робить їх ідеальними для ігор та продуктивної роботи в компактному формфакторі.
Цей компактний пристрій оснащений відеокартою настільного класу GeForce RTX 5060 Ti з 16 ГБ пам'яті GDDR7 (128-бітний інтерфейс шини) та процесором Intel Core Ultra 7 255H (16 ядер, від 2 до 5,1 ГГц).
MAGNUS вийшов у компактному формфакторі об'ємом 2,65 літра (розміри 210 мм x 203 мм x 62,2 мм). Він оснащений 16 ГБ попередньо встановленої оперативної пам'яті DDR5-5600 SO-DIMM, яку можна розширити до 96 ГБ за допомогою модулів DDR5-6400 CSODIMM або DDR5-5600 SO-DIMM. Для зберігання даних використовується твердотілий накопичувач M.2 NVMe місткістю 1 ТБ та ще один слот M.2 PCIe 4.0 x4 для розширення.
Можливості підключення та охолодження
Система підтримує одночасне підключення до чотирьох дисплеїв через один порт HDMI 2.1 та два виходи DisplayPort 1.4a, з найвищою роздільною здатністю 7680 x 4320 при 60 Гц (120 Гц при 4K).
Пристрій оснащений:
- Двома портами 2,5 Gigabit Ethernet.
- Wi-Fi 7 (доступні два роз'єми для антен SMA) та Bluetooth 5.4.
- П'ятьма портами USB 3.2 та двома портами Thunderbolt 4.
- 8-канальним аудіо через HDMI.
Система постачається з активним охолодженням та зовнішнім блоком живлення потужністю 330 Вт. ZOTAC пропонує кілька моделей міні-ПК Magnus серії E, включаючи попередньо налаштовані моделі (ZBOX-EN75060TC-W4B/W5B) з ОС Windows, 16 ГБ пам'яті DDR5 та попередньо встановленим твердотілим накопичувачем M.2 NVMe місткістю 1 ТБ. Також доступна модель без вбудованої конфігурації (ZBOX-EN75060TC), яка дозволяє користувачам налаштовувати власні параметри пам'яті та сховища.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple готує великі зміни: ОС перейдуть на річне маркування та оновлять інтерфейс
Apple оновить систему найменування всіх своїх операційних систем, переходячи на річне маркування, що відображатиме наступний рік випуску, та представить новий уніфікований дизайн інтерфейсу під кодовою назвою "Solarium".
На конференції WWDC 2025 Apple внесе значні зміни в назву свого програмного забезпечення. Компанія замінить послідовні номери версій назвами, заснованими на році, наступному за кожним випуском. Це коригування стосуватиметься всіх операційних систем Apple, включаючи iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS та visionOS.
Згідно з новим планом, iOS 18 буде перейменовано на «iOS 26», iPadOS 19 стане «iPadOS 26», macOS 16 прийме «macOS 26», а watchOS 13 зміниться на «watchOS 26». Операційна система Apple TV відображатиметься як «tvOS 26», а гарнітура Vision Pro працюватиме під управлінням «visionOS 26». Вибравши наступний рік замість поточного, Apple має намір узгодити свою систему найменування зі своїм звичайним осіннім графіком випусків. Apple сподівається, що ця зміна спростить її екосистему та допоможе користувачам і розробникам розпізнати зв'язок між оновленнями на різних пристроях.
"Solarium": Новий дизайн та функції
Водночас Apple планує представити оновлений дизайн інтерфейсу користувача під внутрішньою назвою «Solarium». Усі платформи матимуть яскравішу палітру та більш узгоджені елементи макета, що зробить переходи між iPhone, iPad, Mac та іншими пристроями більш природними.
Серед нових функцій, які очікуються цієї осені, заявлені:
- Режим оптимізації батареї на базі штучного інтелекту.
- Інтелектуальний помічник зі здоров'я.
- Можливості перекладу в реальному часі для AirPods.
- Інноваційні параметри введення, такі як двонаправлена арабсько-англійська клавіатура та інструмент цифрової каліграфії для Apple Pencil.
Ця стратегія найменування перегукується з попереднім вибором Samsung та Microsoft. У 2020 році Samsung назвала свою лінійку Galaxy S роком випуску, тоді як у 1990-х роках Microsoft використовувала календарні роки для Windows 95 та Windows 98. Підхід Apple відрізняється тим, що вона називає програмне забезпечення на наступний рік, подібно до того, як автовиробники рекламують свої майбутні моделі, і може переноситися в майбутні релізи як «27» і далі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Кулери від LGA 1700/1851 підійдуть для нового сокета LGA 1954
Intel збереже фізичні розміри сокета для майбутніх процесорів Nova Lake, дозволяючи використовувати наявні системи охолодження від LGA 1700 та 1851.
Intel традиційно змінює сокети кожні одне-два покоління. Процесори Intel наступного покоління для настільних ПК, відомі як Nova Lake, не будуть сумісні з попередніми сокетами, такими як LGA 1851.
Проте, є хороша новина: наявні кулери для процесорів, швидше за все, будуть сумісні. Останній журнал відвантажень NBD розкрив, що сокет LGA 1954 для процесорів Nova Lake матиме ті самі розміри – 45 x 37,5 мм – що й LGA 1851 та LGA 1700. Це означає, що ваш поточний кулер для процесора, ймовірно, підійде.
Материнські плати з сокетом Intel LGA 1954, ймовірно, належатимуть до 900-ї серії, а процесори Nova Lake отримають назву Core Ultra 400S.
Nova Lake принесе гібридну архітектуру і стане першою, хто перевищить 50 ядер на ринку масових процесорів. Флагманський чіп матиме до 16 P-ядер Coyote Cove, 32 E-ядер Arctic Wolf і 4 LPE-ядра, що дасть загалом до 52 ядер. Це більш ніж удвічі перевищує кількість ядер флагманського процесора Arrow Lake-S. Nova Lake, як передбачається, використовуватиме власний 14A техпроцес Intel і 2-нм техпроцес TSMC для інших блоків. Ймовірно, Nova Lake також може включати процесори X3D.
Intel вкрай потрібен потужний конкурент чіпам X3D від AMD, і найкращий спосіб досягти цього – використовувати додаткові чипсети з 3D-кешем. Очікується, що Nova Lake буде представлений наступного року, тоді як чипи Panther Lake заплановані на кінець 2025 року.
Постійне посилання на новинуNokia представила нові Wi-Fi 7 роутери Beacon 4 та Beacon 9
Nokia випустила нові Wi-Fi 7 шлюзи початкового та середнього рівня, Beacon 4 та Beacon 9, що забезпечують багатогігабітні швидкості та надійне покриття для задоволення зростаючих потреб сучасних домогосподарств у швидкісному інтернеті.
Моделі Beacon 4 (початковий рівень) та Beacon 9 (середній рівень) пропонують гігабітну швидкість через Wi-Fi, що є важливим для підтримки зростаючих потреб у потоковому передаванні, онлайн-іграх, відео, розумному домі та домашній безпеці.
Зі зростанням послуг XGS-PON та 25G PON, оновлення Wi-Fi є ключовим для забезпечення багатогігабітних швидкостей у будинках. Нові пристрої Beacon 4 та 9 від Nokia розроблені саме для цієї мети, дозволяючи постачальникам послуг пропонувати доступний та найкращий у своєму класі досвід Wi-Fi 7 для широкого загалу.
Ключові характеристики
- Beacon 4 (дводіапазонний шлюз): Забезпечує швидкість до 3,6 Гбіт/с через Wi-Fi.
- Beacon 9 (тридіапазонний шлюз): Забезпечує блискавично високу швидкість до 9,4 Гбіт/с, допомагаючи усунути уповільнення та проблеми з буферизацією.
Обидва роутери працюють на базі програмного забезпечення Corteca, яке дозволяє операторам створювати та монетизувати кращий широкосмуговий доступ.
Нові шлюзи розширюють портфоліо пристроїв Wi-Fi 7 від Nokia, яке тепер включає моделі Beacon 4, Beacon 9, Beacon 19 та Beacon 24, кожна з яких розроблена для задоволення різних потреб операторів та кінцевих користувачів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASRock пояснила, чому процесори Ryzen 9000 виходили з ладу на її платах
ASRock визнала, що неправильні налаштування на її материнських платах призводили до пошкодження нових процесорів Ryzen 9000, і вже випустила оновлення BIOS для розв'язання цієї проблеми.
Хоча офіційної заяви від ASRock ще немає, блогер Tech YES City отримав інформацію безпосередньо від компанії. Це стосується численних випадків збоїв процесорів Ryzen 9000 на материнських платах ASRock, які раніше списували на несумісність пам'яті.
Проблема виявилася у надмірно агресивних налаштуваннях EDC (електричний струм) та TDC (тепловий струм), пов'язаних з функцією Precision Boost Overdrive (PBO). Ці налаштування були занадто високими для процесорів, особливо на материнських платах середнього та високого класу (таких як B650E, X670E Taichi, B850 Steel Legend).
ASRock запевняє, що останні оновлення BIOS, які вже доступні для завантаження, виправляють ці проблеми. Моделі нижчого класу не постраждали, оскільки їхні налаштування PBO були знижені. Компанія також відкоригувала "тіньові напруги" в BIOS.
Наразі ASRock публічно не визнала свою вину, і офіційної програми заміни чи ремонту пошкоджених процесорів не оголошено. Користувачів просять оновити BIOS до останньої версії, щоб запобігти подальшим проблемам. Тестування нового BIOS не показало змін у продуктивності.
videocardz.com
Павлик Олександр
Дата виходу Cyberpunk 2: CD Projekt Red планує на 2030 рік
CD Projekt Red розпочала активний передпродакшн наступного великого проєкту у всесвіті Cyberpunk, неофіційно відомого як Cyberpunk 2, з орієнтовною датою виходу близько 2030 року.
Команда має майже десять років, щоб використати весь досвід, отриманий під час розробки Cyberpunk 2077, який вийшов у грудні 2020 року. Хоча точна дата запуску ще не визначена, керівництво студії під час звіту про прибутки за третій квартал 2024 року зазначило, що зазвичай вони витрачають від чотирьох до п'яти років на перехід від ранньої концепції до готової гри. Звісно, кожен проєкт має свої особливості – нові графічні технології, інновації в ігровому процесі та зміни в галузі – тому ці терміни можуть варіюватися.
Наразі близько 96 фахівців з мистецтва, дизайну, інженерії та продакшену зосереджені на закладанні основи: розробці концепцій середовища, створенні прототипів ключових механік та інтеграції інструментів для майбутніх процесів розробки. Ця команда менша порівняно з 422 фахівцями, які працюють над The Witcher 4 – найбільшим проєктом CD Projekt Red за кількістю персоналу. Такий розподіл відображає намір студії одночасно розвивати дві великі рольові ігри. Після завершення етапу прототипування Cyberpunk 2, більша кількість розробників зможе перейти до повномасштабної розробки, тестування та оптимізації. Ця стратегія допомагає підтримувати стабільний прогрес обох франшиз.
Хоча сюжет чи головні герої ще невідомі, студія чітко заявила, що Cyberpunk 2 не буде прямим продовженням історії 2077 року. Натомість гра розширить спільний всесвіт: очікуються нові райони Найт-Сіті, нові фракції та окремий наратив, який спиратиметься на лор Кіберпанку, не повторюючи попередніх сюжетних ліній. Сьогодні передпродакшн включає значно більше, ніж просто створення ескізів міських вулиць та ранніх моделей. Команда оцінює методи рендерингу наступного покоління, експериментує з передовим штучним інтелектом для поведінки NPC та вдосконалює мережевий код для безперебійної роботи багатокористувацьких або соціальних функцій. Як тільки вони опрацюють ці основні системи, вони перейдуть до повноцінного продакшену: дизайну рівнів, написання сценаріїв місій, запису голосу та ретельної перевірки якості.
З технічного погляду, модульний робочий процес CD Projekt Red дозволяє коригувати обсяг робіт під час процесу розробки. Якщо нова технологія, наприклад, трасування променів у реальному часі на новому обладнанні консолі, виявляється перспективною, її можна впровадити, не порушуючи весь графік. І навпаки, якщо ігрова механіка показує низькі результати у внутрішніх тестах, її можна змінити, не перебудовуючи все з нуля. Такий рівень гнучкості є критично важливим, коли ви плануєте реліз майже через п'ять років. Навіть маючи мету 2030 рік, зацікавленим сторонам та партнерам потрібні ключові етапи: альфа-збірки, бета-тестування, періоди подання заявок та маркетингові кампанії. Рання видимість допомагає керувати бюджетами, партнерствами та циклами ажіотажу.
Забігаючи наперед, CD Projekt Red, ймовірно, розповість більше про масштаби та сюжет Cyberpunk 2, коли досягне важливих етапів розробки – можливо, технічної демоверсії або трейлера ігрового процесу в середині виробництва. Маркетинг гри такого масштабу зазвичай активізується за один-два роки до запуску, тому фанати, ймовірно, можуть очікувати тизерів приблизно у 2028 або 2029 році. До того часу основна увага буде зосереджена на вдосконаленні базових систем, створенні світу та зібранні правильного поєднання талантів для реалізації бачення студії. Майже десять років поспіль між флагманськими релізами команда має всі можливості, щоб навчатися на минулих викликах, впроваджувати нові технології та створювати рольовий досвід, який відповідає постійним очікуванням геймерів.
Постійне посилання на новинуАнонс ASUS Zenfone 12 Ultra: флагман з Snapdragon 8 Elite та просунутим ШІ
ASUS готується до запуску свого нового флагманського смартфона Zenfone 12 Ultra. Цей пристрій працюватиме на операційній системі Android 15 з фірмовим інтерфейсом ZenUI та буде доступний у двох конфігураціях пам'яті: 12 ГБ оперативної пам'яті з 256 ГБ вбудованої, а також 16 ГБ оперативної пам'яті з 512 ГБ вбудованої.
Смартфон працює на потужній платформі Qualcomm Snapdragon 8 Elite, яка забезпечить високу продуктивність для ігор, багатозадачності та завдань зі штучним інтелектом. Zenfone 12 Ultra отримає новий набір інструментів ШІ, що включає: відстеження об'єктів під час відеознімання, корекцію розфокусування фотографій, спричиненого рухом рук, а також можливість створювати короткі огляди вебстатей прямо на пристрої. Підтримка eSIM спростить перемикання між операторами та налаштування двох номерів.
Камера та дисплей
Система камер Zenfone 12 Ultra включає стабілізований 50-мегапіксельний ширококутний сенсор з 6-осьовою системою стабілізації, що забезпечує плавне відео та чіткі фотографії. Також є 32-мегапіксельний телеоб'єктив з 3-кратним оптичним збільшенням для детальних знімків на відстані та 13-мегапіксельний надширококутний модуль для знімання просторих пейзажів.
Дисплей представлений 6,78-дюймовим LTPO AMOLED-екраном з роздільною здатністю 2400 × 1080 пікселів та підтримкою HDR10+. Частота оновлення динамічно регулюється від 1 Гц (для статичного контенту) до 120 Гц у повсякденному використанні, з можливістю підвищення до 144 Гц в ігровому режимі. Це поєднання забезпечує плавність зображення та економію заряду акумулятора.
Продуктивність та додаткові функції
Zenfone 12 Ultra оснащений акумулятором місткістю 5500 мАг з підтримкою швидкої дротової зарядки потужністю до 65 Вт, що дозволяє зарядити понад 50% місткості менш ніж за 20 хвилин. Бездротові можливості включають Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3, NFC для мобільних платежів та два стереодинаміки з підтримкою Dolby Atmos для якісного звуку.
Швидкість зберігання даних покращується завдяки технології UFS 4.0, яка прискорює запуск програм та передачу файлів. Безпека забезпечується за допомогою сканера відбитків пальців під дисплеєм та підтримки розпізнавання обличчя. Серед інших функцій – запис відео HDR у форматі 4K/60 кадрів/с та захист від води/пилу за стандартом IP68.
Ціна та доступність
Наразі відомо, що ASUS Zenfone 12 Ultra вийде в Японії 30 травня 2025 року. Інформація про вихід цього смартфона на інших ринках поки відсутня.
Орієнтовні ціни в доларах США:
- Версія 12 ГБ ОЗП + 256 ГБ пам'яті: близько 1035 доларів США.
- Версія 16 ГБ ОЗП + 512 ГБ пам'яті: близько 1172 доларів США.
Показати ще