Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

ASUS анонсує старт продажів в Україні USB-прискорювачів ШІ UGen300

 

Компанія ASUS анонсувала наявність в продажу в Україні USB-прискорювача для ШІ UGen300 — це перший USB-пристрій для штучного інтелекту від ASUS, який забезпечує високу продуктивність інференції безпосередньо на будь-якому пристрої. Також доступна версія у форматі M.2.

Цей компактний прискорювач штучного інтелекту має розміри 105 × 50 × 18 мм і оснащений вбудованим процесором штучного інтелекту Hailo-10H, що забезпечує 40 AI TOPS спеціалізованої продуктивності, та оптимізований для генеративних завдань штучного інтелекту, зокрема для інференції великих мовних моделей (LLM) та завдань, пов’язаних із взаємодією зору та мови. Він доповнює центральний процесор (CPU) та нейронні процесори (NPU) основного пристрою та забезпечує прискорення обробки даних штучного інтелекту, звільняючи системні ресурси, що дозволяє здійснювати генеративну інференцію штучного інтелекту безпосередньо на пристрої без залежності від хмарних обчислень.

На відміну від хмарних рішень на базі штучного інтелекту, користувачі UGen300 не сплачують щомісячної абонентської плати, не стикаються з затримками в обробці запитів та користуються безпрецедентною конфіденційністю у сфері захисту даних. UGen300 здатний виконувати ресурсомісткі завдання генеративного штучного інтелекту, такі як генерація тексту, узагальнення відео, запуск подій, перетворення голосу в дії та сприйняття в режимі реального часу. Завдяки енергоефективній конструкції пристрій споживає лише 2,5 Вт, забезпечуючи ефективну та високопродуктивну роботу штучного інтелекту на периферії.

ASUS UGen300 оснащений вбудованою виділеною пам’яттю LPDDR4 об’ємом 8 ГБ, що забезпечує стабільне виконання обчислень на основі штучного інтелекту та роботу з великими моделями. Це дозволяє хост-системам, що не мають власних можливостей для роботи із ШІ, ефективно здійснювати важкі обчислювальні навантаження в галузі ШІ. На відміну від типових NPU, які використовують системну пам’ять, спеціалізована архітектура оперативної пам’яті UGen300 запобігає виникненню вузьких місць і забезпечує стабільну пропускну здатність для розробників та фахівців, які використовують складні конвеєри штучного інтелекту.

Інтерфейс USB 3.1 Gen 2 Type-C® забезпечує зручність роботи за принципом «підключи та працюй», пропонуючи справді незалежний від платформи прискорювач штучного інтелекту для периферійних обчислень, сумісний як із побутовими, так і з промисловими пристроями. ASUS UGen300 забезпечує міжплатформову підтримку в екосистемах Windows, Linux та Android, а також широку сумісність з основними фреймворками штучного інтелекту, зокрема TensorFlow, PyTorch та ONNX. UGen300 ідеально підходить для розробників, викладачів та постачальників вбудованих рішень, яким потрібна масштабована та портативна обчислювальна потужність.

ASUS UGen300 підтримується оптимізованою екосистемою, призначеною для прискорення розробки штучного інтелекту. Компактна утиліта UGen Utility дозволяє миттєво тестувати та показувати в дії претреновані моделі з колекції Model Zoo на прискорювачах серії UGen300. Понад 150 готових моделей ШІ відкривають швидкий шлях до вирішення практичних завдань: інтелектуального відеоспостереження, фіксації подій у реальному часі, аналізу трафіку, автоматизації виробництва, виявлення збоїв чи охорони здоров’я. Усе це працює на 100% локально – без жодної прив’язки до хмарних ресурсів.

Завдяки UGen300 ви отримуєте доступ до Hailo Developer Community – об’єднання тисяч розробників, які діляться досвідом, оптимізують навантаження для ШІ-систем та впроваджують інновації в галузі автономних обчислень. Навчальні матеріали, еталонні проєкти, практичні поради від колег – усе необхідне для створення розумних рішень та їхнього швидкого розгортання доступне в один клік.

Постійне посилання на новину

Розробник з Warhorse захищає DLSS 5 та заперечує закиди про "ШІ-сміття"

Керівник розробки Kingdom Come: Deliverance II Даніел Вавра похвалив технологію DLSS 5, заявивши, що вона наближає освітлення та обличчя персонажів до початкового задуму художників.

За його словами, нейромережа розв'язала давню проблему з відображенням тіней від головних уборів та дрібних деталей аксесуарів, хоча у поточному стані її активація знижує кадрову частоту приблизно вдвічі.

Вавра відкинув звинувачення в тому, що DLSS 5 є черговим нібито низкоякісним ШІ-фільтром, і відзначив її високий потенціал для покращення освітлення у старіших іграх.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA заблокувала керування лімітом живлення GeForce RTX 5000 у новому драйвері

Останнє оновлення драйвера GeForce версії 616.56 WHQL заблокувало можливість керування лімітом живлення та напругою для відеокарт серії RTX 5000.

Раніше сторонній утиліті mVolt+ вдалося обійти обмеження, дозволивши флагманській RTX 5090 споживати додатково до 125 Вт для підвищення частот. Проте після встановлення нового драйвера будь-які спроби подати додатковий струм призводять до чорного екрана та сбою драйвера.

Наразі невідомо, чи обмеження впроваджено свідомо для запобігання пошкодженню кабелів живлення, чи це апаратний збій сумісності.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SK Hynix прогнозує дефіцит пам'яті до 2030 року

Генеральний директор SK Hynix Квак Но Чжон заявив, що поточна нестача чипів пам'яті триватиме щонайменше до кінця 2030 року, відсунувши попередні оцінки щодо стабілізації ринку в 2028 році.

Головною причиною є стрімке зростання попиту на спеціалізовані рішення для систем штучного інтелекту, зокрема HBM та кастомні конфігурації DRAM, через що ринок поступово виходить із традиційного циклу біржових коливань цін.  

Для споживчого сектору це означає збереження високих цін на RAM та SSD для ПК, відеокарт і консолей упродовж більшої частини поточного десятиліття.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GTA 6 вийде без мікротранзакцій та генеративного ШІ

Студія Rockstar Games під час спілкування з журналістами підтвердила, що Grand Theft Auto VI не матиме мікротранзакцій, внутрішньоігрових покупок чи сезонних перепусток на релізі.

Також розробники заявили про повну відмову від використання генеративного ШІ у процесі створення гри, що підтверджує попередню позицію керівництва Take-Two про відсутність справжнього творчого потенціалу у цих технологіях. 


Єдиним варіантом монетизації залишається платне оновлення до видання Ultimate Edition за 20 доларів США, яке додає ексклюзивні косметичні предмети та доступ до окремих закладів у грі.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Слитий DLSS 5 запустили на відеокартах RTX 30

Ентузіасти з спільноти RenoDX зуміли інтегрувати витеклу версію DLSS 5 у відеокарти серії GeForce RTX 30 на архітектурі Ampere.

Тестування показало катастрофічне падіння кадрової частоти: у Kingdom Come: Deliverance II на мобільній RTX 3070 затримка рендерингу зросла з 29 мс до понад 3300 мс, а фреймрейт впав нижче 1 FPS.

Аналогічні результати зафіксовані на RTX 3080 у Deep Rock Galactic, де частота кадрів знизилася зі 130 до 4 FPS, тоді як RTX 3050 та RTX 3060 Ti показували близько 1 FPS у більшості ігор.  

Головною причиною провалу є відсутність у GPU Ampere апаратної підтримки обчислень FP8, на які спираєтьсячна нейромережева модель DLSS 5.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sony може відкласти перехід на цифру через чутки про Xbox Helix

Sony переглядає власні плани щодо повної відмови від оптичних приводів у майбутніх консолях PlayStation.

Головним чинником стали чутки про наміри Microsoft зберегти повноцінну підтримку фізичних носіїв у наступному поколінні Xbox під кодовою назвою Project Helix. Побоюючись втратити аудиторію шанувальників дискових видань на користь конкурента, розробники PlayStation планують відкласти раніше визначену дедлайн-дату 31 грудня 2028 року ще на один або два роки.

Попри розробку програми Disc-to-Digital, у Microsoft все ще зважують доцільність збереження дисководів для залучення консервативних геймерів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD оновила плагін FSR для Unreal Engine: додано підтримку RX 7000 та сумісність з UE 5.8

AMD випустила оновлений плагін FSR для рушія Unreal Engine 5.8.

Нова версія створена на базі пакету розробки FSR «Redstone» SDK 2.3 та оновлює алгоритм масштабування FSR Upscaling до версії 4.1.1.

Головним нововведенням стала інтеграція підтримки дискретних відеокарт серії Radeon RX 7000. Раніше масштабування на базі машинного навчання залишалося ексклюзивом для графічних прискорювачів серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4.

З релізом FSR Upscaling 4.1.1 функціонал ML-апскейлінгу став доступним і на рішеннях з архітектурою RDNA 3. Для старших моделей збережено підтримку класичного апскейлінгу FSR 3.

Оновлений плагін для Unreal Engine також містить генератор кадрів FSR Frame Generation 4.0.1, у якому розробники покращили обробку векторів руху та параметрів камери для усунення артефактів зображення. Генерація кадрів на основі машинного навчання залишається орієнтованою на відеокарти з архітектурою RDNA 4. Одночасно оновлено плагін Radeon Anti-Lag 2 для зменшення системних затримок у сценаріях з упором у графічний процесор.

AMD також зазначає, що ігри з підтримкою FidelityFX API починаючи з FSR 3.1 зможуть отримувати оновлення FSR Upscaling та Frame Generation напряму через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Випуск окремих патчів від розробників для цього більше не потрібен.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще