Комп'ютерні новини
Всі розділи
Sony відповіла на критику щодо перевірки ліцензій цифрових ігор на PS5 та PS4
Компанія заявила, що механізм роботи залишився незмінним і не обмежує доступ до куплених продуктів.
Останнім часом геймери повідомляли про випадки, коли запуск цифрових ігор вимагав повторної перевірки ліцензії, що викликало побоювання посилення DRM. Це збіглося з новинами про новий механізм захисту, який вже отримав негативну реакцію спільноти.
Sony пояснила, що система ліцензування працює так само, як і раніше: для запуску цифрових ігор потрібна стандартна перевірка, але вона не позбавляє користувачів доступу до вже придбаних ігор. Якщо продукт завантажений і активований на консолі, він залишається доступним навіть без постійного підключення до серверів.
Попри заяви компанії, дискусія у спільноті триває — геймери побоюються, що залежність від серверів PlayStation може у майбутньому поставити під загрозу довгостроковий доступ до цифрових бібліотек.
videocardz.com
Павлик Олександр
Сліпе тестування показало, що геймери віддають перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над AMD FSR 4.1
У лютому ComputerBase провела велике сліпе тестування, де порівнювали зображення в іграх, згенеровані за допомогою FSR 4.0 та DLSS 4.5.
Пізніше тест оновили, додавши FSR 4.1, і результати показали, що нова версія AMD стала помітно кращою, але все ще поступається NVIDIA.
У тесті використовували ігри Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem та The Last of Us Part I. У шести з семи випадків DLSS 4.5 забезпечив найкращу якість зображення, тоді як FSR 4.1 переміг лише в Resident Evil Requiem.
Геймери відзначили, що DLSS 4.5 дає більш чіткі деталі та стабільнішу генерацію кадрів. Водночас AMD зробила значний крок уперед: FSR 4.1 майже зрівнявся з технологією NVIDIA, а в окремих випадках навіть перевершив її. Це свідчить про перспективний розвиток FSR, який у майбутньому може досягти паритету з DLSS.
Спільнота також звернула увагу, що DLSS 4.5 часто виглядає краще за нативний рендеринг, особливо з TAA, який створює ефект «вазелінового фільтра». Очікується, що наступним етапом стане впровадження нейронного рендерингу, і цікаво буде побачити, яка платформа реалізує його найуспішніше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Fractal Design представила Pop 2 Vision — двокамерний корпус із панорамним дизайном
Новинка стала доповненням до серії Pop 2 і пропонує елегантне компонування з двома камерами, що забезпечує чистий огляд внутрішньої частини системи.
Корпус підтримує відеокарти довжиною до 412 мм, верхні радіатори до 360 мм та материнські плати з реверсивним роз’ємом.
З коробки Pop 2 Vision оснащений чотирма вентиляторами з реверсивним розташуванням лопатей, прихованими кабелями та рамками для акуратної збірки. Зовні корпус має знімні скляні панелі, вентильовану праву бічну стінку та магнітний верхній фільтр. Усередині передбачено простір для кабелів, великий люфт та модульне кріплення блока живлення.
Верхній порт вводу/виводу включає два USB та аудіороз’єм, а версії RGB мають вбудовані елементи керування підсвічуванням.
Рекомендовані ціни:
- Pop 2 Vision Black – 89,99 дол. США
- Pop 2 Vision Black RGB – 99,99 дол. США
- Pop 2 Vision White RGB – 99,99 дол. США
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple відмовляється від Vision Pro після слабких продажів
За даними джерел MacRumors, Apple припинила розробку наступного покоління гарнітури Vision Pro після того, як продажі склали лише близько 600 000 одиниць.
Запущений у лютому 2024 року за ціною 3499 доларів США, пристрій не зміг завоювати значну частку ринку. Оновлення у жовтні 2025 року з новим 3‑нм процесором M5 також не викликало інтересу.
Vision Pro мав технічно вражаючі характеристики — micro‑OLED дисплей із 23 мільйонами пікселів та вагу від 750 до 800 грамів. Проте користувачі скаржилися на незручний розподіл ваги, особливо в області носа, а також на надто високу ціну для нової категорії продуктів Apple.
Інформатори припускають, що Apple переключає увагу на інший формфактор — легкі розумні окуляри. Вони матимуть меншу обчислювальну потужність, оскільки M5 занадто енергоємний для такого пристрою, і будуть схожі на співпрацю Meta з Ray‑Ban. Початковий продукт Apple включатиме камери, аудіо та базові функції, а подальший розвиток залежатиме від продажів першої версії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft запускає Windows K2
Microsoft запускає Windows K2 — внутрішню ініціативу для виправлення ключових проблем Windows 11 та повернення довіри користувачів.
Вона має на меті зменшити використання ресурсів системи, оптимізувати пам’ять у стані простою та зробити Windows більш компактною. Компанія прагне прибрати надмірний контент і нав’язливі елементи ШІ, а також зменшити кількість попередньо встановлених програм.
Особливу увагу приділено ігровій продуктивності: Microsoft використовує SteamOS як орієнтир і хоче досягти порівнянних результатів на тому самому обладнанні протягом найближчих одного‑двох років. Для цього планується оптимізація File Explorer, швидший пошук і навігація, менша кількість перезапусків після оновлень (ціль — один раз на місяць), а також перенесення оновлень драйверів на момент перезапуску, щоб уникнути проблем під час активного використання.
У межах Windows K2 також готується новий System Compositor на базі WinUI 3, який зменшить затримки та навантаження на пам’ять. Меню «Пуск» буде перебудоване й стане до 60% швидшим, отримає більше можливостей кастомізації, а реклама та контент MSN у віджетах будуть прибрані.
Microsoft прагне встановити високу планку якості перед тим, як нові функції потрапляють у публічні збірки, і обіцяє активніше спілкуватися з користувачами та учасниками програми Windows Insider.
Windows K2 не є окремим релізом, а визначає нову культуру розробки Windows 11. Перші результати вже з’являються у тестових збірках, а масштабні зміни очікуються протягом 2026–2027 років.
videocardz.com
Павлик Олександр
EloShapes додає 3D‑моделі для порівняння форм мишей
Відомий сайт порівняння форм ігрових мишей EloShapes отримав важливе оновлення: тепер користувачі можуть накладати та аналізувати реальні 3D‑моделі, а не лише контури.
Це дозволяє точніше бачити відмінності у геометрії корпусу, розташуванні сенсора та ергономіці. У пошуку на сайті поруч із назвою миші з’явився значок, що вказує на доступність 3D‑моделі. Інструмент підтримує накладання кількох моделей, перемикання між суцільним і затіненим виглядом, має вбудовану лінійку та можливість змінювати вирівнювання й обертання для більш точного порівняння.
Функція базується на 3D‑сканах реальних виробничих зразків і вже охоплює низку популярних моделей. Розробник заявив, що база буде поступово розширюватися. Наразі завантаження моделей для 3D‑друку не передбачене, але попит на таку можливість активно обговорюється у спільноті.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Shader Model 6.10 відкриває шлях до нейронного рендерингу
Microsoft представила Shader Model 6.10 у складі Agility SDK 1.720‑preview, який відкриває прямий доступ до апаратних блоків ШІ у сучасних графічних процесорах.
Нова версія додає оптимізований API для роботи з алгеброю та матрицями, що дозволяє уніфіковано використовувати спеціалізовані прискорювачі ШІ — Tensor‑ядра NVIDIA, XMX‑ядра Intel та AI‑блоки AMD. Це означає, що розробники можуть виконувати нейронний рендеринг на різних GPU за допомогою одного програмного інтерфейсу.
Shader Model 6.10 підтримується на всіх відеокартах NVIDIA RTX, майбутні графічні процесори Intel серії B отримають сумісність у наступних релізах, а серед AMD лише Radeon RX 9000 на базі RDNA 4 матимуть підтримку. Старіші моделі залишаються поза межами оновлення.
Окрім цього, Agility SDK 1.720‑preview та DXC 1.10.2605.2 включають розширене індексування групових хвиль, збільшені обмеження спільної пам’яті до рівня, який підтримує апаратне забезпечення, оновлені функції трасування променів та API асинхронних командних списків. Це дає розробникам більше гнучкості, продуктивності та ширшу апаратну підтримку для сучасних ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready
NVIDIA випустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready з підтримкою Conan Exiles Enhanced та нової мобільної відеокарти RTX 5070 12 GB.
Драйвер оптимізований для запуску Conan Exiles Enhanced, яка виходить 5 травня на рушії Unreal Engine 5. Гра отримала покращену графіку, сучасні технології рендерингу та підтримку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution і NVIDIA Reflex.
Оновлення також додає підтримку GeForce RTX 5070 Laptop GPU із 12 ГБ пам’яті GDDR7, що розширює вибір конфігурацій для виробників ноутбуків.
Згідно з примітками до релізу, драйвер виправляє низку проблем:
- God of War: Ragnarok усунено миготіння білих текстур;
- Assassin’s Creed Shadows — артефакти на одязі персонажів;
- The Crew Motorfest — мерехтіння трави та рослинності.
Серед загальних виправлень — блокові артефакти при відтворенні H.264 через DXVA 2.0 та помилка у Blender 5.0.1 EEVEE, де деякі вузли відображалися чорними.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




























