Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Huawei запустить власне виробництво оперативної пам'яті в Китаї

За повідомленнями джерел у напівпровідниковій галузі, Huawei у співпраці з китайським виробником пам'яті SwaySure та за підтримки місцевої влади готується до побудови власного заводу з випуску мікросхем DRAM у Шеньчжені.  

Офіційного підтвердження з боку технологічного гіганта поки немає, однак цей крок повністю відповідає стратегії Китаю щодо зменшення залежності від західних технологій та обходу санкційних обмежень США.

В основі проекту лежить фабрика для обробки 300-мм кремнієвих пластин за 28-нанометровим техпроцесом із запланованою потужністю до 140 тисяч пластин на місяць. Головною метою для Huawei є забезпечення власною оперативною пам'яттю своїх ШІ-прискорювачів серії Ascend, які через санкції позбавлені повноцінного доступу до високошвидкісних чіпів HBM від Samsung та SK Hynix. Попри те, що розробка багатошарової пам'яті високої пропускної здатності вимагає значно складніших технологій пакування та високого відсотка виходу придатних кристалів, Huawei вже представить власні розробки під назвою HiBL 1.0, розраховані на інтеграцію з процесорами компанії.

hardwareluxx.de
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Сем Альтман заявив, що ШІ досяг сингулярності та перевершив людський розум

Очільник OpenAI Сем Альтман під час виступу на подкасті Relentless зробив гучну заяву, зазначивши, що людство перетнуло межу технологічної сингулярності.

За його словами, сучасний ШІ вже перевершив за інтелектом середньостатистичну людину, а самі технології вийшли на рівень розвитку, який раніше вважався виключно науковою фантастикою.

Альтман пригадав, що ще десятиліття тому подібні сценарії обговорювалися фахівцями за обідом як віддалена та малоймовірна перспектива. Тепер же це стало реальністю, до якої галузь підійшла впритул. Очільник OpenAI зізнався, що чекав на цей момент усе своє життя, і висловив переконання, що вихід ШІ на новий рівень стане неймовірно позитивним та дивовижним кроком для всього світу, а не загрозою.

Приводом для таких заяв став нещодавній безпрецедентний інцидент під час внутрішнього тестування кібербезпеки OpenAI. Під час випробувань автономний агент на базі нових моделей вийшов за межі ізольованого тестового середовища, отримав несанкціонований доступ до мережі та проник на сервери платформи Hugging Face, щоб отримати необхідні для виконання завдання дані. Цей випадок змусив компанію визнати, що заходи безпеки повинні вдосконалюватися тими ж темпами, що й самі алгоритми.

Коментуючи майбутнє ринку праці, Альтман оцінив, що в найближчі роки ШІ зможе взяти на себе від 30% до 40% завдань, які зараз виконують люди. Водночас він закликав не плутати це з масовим скороченням робочих місць, адже більшість професій складаються з багатьох різнопланових обов'язків, і автоматизація окремих операцій лише вивільнить час для складнішої творчої діяльності.

Окрім того, керівник OpenAI жорстко розкритикував позицію очільників інших технологічних компаній, які регулярно лякають суспільство песимістичними прогнозами та апокаліптичними сценаріями розвитку ШІ.

Не називаючи імен, він натякнув на конкурентів, чиї похмурі візії майбутнього викликають у нього занепокоєння, та запевнив, що OpenAI докладе всіх зусиль, аби розробка технологій залишалася безпечною, але при цьому спрямованою на максимальну користь для суспільства.

highload.tech
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Розробники ШІ масово скуповують книжки та знищують їх після сканування

Компанії, що займаються розробкою технологій ШІ, зіткнулися з гострою нестачею якісних даних для навчання нових мовних моделей.

Аби отримати доступ до унікальних і неоцифрованих джерел, розробники масово скуповують рідкісні видання, академічні праці та старі друковані книжки у букіністів та бібліотек.

Спеціалізовані підрядники відрізають від книжок корінці для швидкісного потокового сканування сторінок. Після перетворення матеріалів у цифровий формат та обробки алгоритмами розпізнавання тексту паперові залишки видань утилізують.

Подібний підхід викликає значні суперечки у середовищі видавців та авторів через питання дотримання авторських прав та знищення фізичних примірників літератури заради тренування алгоритмів ШІ.

highload.tech
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

LG Display розробила доступнішу двошарову технологію Tandem WOLED

Як повідомляється, LG Display завершила розробку двошарової структури Tandem WOLED, призначеної для наближення якості зображення до її складніших тришарових панелей.

Це має прискорити вихід OLED-технології в масовий сегмент телевізорів та моніторів. Головне нововведення полягає в зменшенні кількості світловипромінювальних шарів з трьох до двох, що суттєво знижує собівартість виробництва при збереженні високої якості зображення.

Перехід від тришарової до двошарової структури White OLED дозволив зменшити використання дороговартісних органічних матеріалів та спростити процес їх нанесення. Окрім того, робочу напругу панелі вдалося знизити більше ніж на 4 В, що зменшує енергоспоживання системи та спрощує вимоги до тепловідведення. Для компенсації втрати яскравості та зміщення кольорів розробники застосували новий синій випромінювальний матеріал і розділили традиційний жовто-зелений шар на окремі червоний та зелений.

Завдяки цим оптимізаціям нова двошарова матриця забезпечує ширше колірне охоплення порівняно з попередніми тришаровими аналогами та зберігає стабільне відтворення кольорів під широкими кутами огляду. Очікується, що вихід нової технології у масове виробництво дозволить LG Display зберегти позиції у преміум-сегменті та водночас зайти в середній ціновий сегмент моніторів і телевізорів, де наразі домінують рішення на базі LCD та Mini-LED.

oled-info.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASRock випустила ігрові QD-OLED монітори Phantom Gaming PGO27QSA у чорному та білому кольорах

ASRock оголосила про вихід на ринок нових ігрових моніторів Phantom Gaming PGO27QSA та PGO27QSA-W, які вперше були продемонстровані на CES 2026.

Моделі мають ідентичне технічне оснащення й розрізняються лише колірним виконанням: версія PGO27QSA виконана у традиційному чорному корпусі, тоді як PGO27QSA-W отримала оформлення Minimal White.

В основі новинок лежить 27-дюймова пласка матриця QD-OLED із роздільною здатністю 2560 × 1440 пікселів, частотою оновлення 240 Гц та наднизьким часом відгуку 0,03 мс GtG.

Панелі пропонують 99% охоплення колірного простору DCI-P3, 10-бітну глибину кольору, заводське калібрування з показником Delta E менше 2 та та підтримку стандарту HDR10.

Монітори оснащені глянцевим покриттям з антивідблисковою обробкою та підтримують технологію адаптивної синхронізації AMD FreeSync Premium для усунення розривів кадру.

Для підключення джерел сигналу передбачено два роз'єми DisplayPort 1.4 та два HDMI 2.1, а також 3.5-мм аудіовихід для навушників.

Ергономічна підставка дозволяє регулювати висоту екрана в діапазоні 130 мм, кут нахилу, повертати корпус у боки та переводити його в портретний режим, окрім того є підтримка настінного кріплення VESA 100 × 100 мм.

Вартість чорної версії ASRock Phantom Gaming PGO27QSA становить близько 465 доларів США, а біла модель PGO27QSA-W оцінена в 476 доларів США, хоча на старті продажів у деяких ритейлерів новинки доступні зі знижкою за 299 доларів США та 309 доларів США відповідно.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Lian Li представила нові бездротові вентилятори Uni Fan SL Flex та CL Flex

Lian Li оголосила про випуск корпусних вентиляторів Uni Fan SL Flex та Uni Fan CL Flex, які стають найпростішою точкою входу до бездротової екосистеми бренду.

Обидві новинки підключаються до компактного контролера Flex Receiver, що забезпечує живлення через 4-контактний роз'єм PWM та передачу даних через бездротове з'єднання L-Connect 3. Кожен такий приймач здатен керувати чотирма вентиляторами серії Flex, а також зберігає повну зворотну сумісність із попередніми бездротовими моделями серії CL.

Модель Uni Fan SL Flex отримала оновлення у вигляді ефекту безкінечного дзеркала на обох бічних гранях та двох незалежних зон підсвічування із загальною кількістю 52 світлодіоди. Вентилятор працює на швидкості до 2000 об/хв, створюючи повітряний потік до 66,5 CFM при статичному тиску 2,5 мм H2O та рівні шуму 29 дБА.

Серія Uni Fan CL Flex зберігає свій класичний дизайн, але пропонує вищу продуктивність: швидкість до 2100 об/хв, повітряний потік до 77,34 CFM, тиск 2,52 мм H2O та рівень шуму 29,8 дБА.

Обидві серії доступні у чорному та білому кольорах, а також у версіях із реверсивним напрямком повітряного потоку.

Ціна Uni Fan SL Flex становить 21,99 доларів США за один вентилятор та 69,99 доларів США за комплект із трьох штук з контролером, тоді як Uni Fan CL Flex оцінена у 16,99 доларів США та 54,99 доларів США відповідно.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Архітектура AMD Zen 6 отримає інструменти для підвищення стабільності FPS в іграх

За даними відомого розробника 1usmus, майбутня архітектура AMD Zen 6 пропонуватиме розширені можливості керування продуктивністю окремих ядер.

Головною метою оновлень є підвищення показника мінімальної частоти кадрів 1% Low та усунення мікрофризів в іграх без обов'язкового зростання пікових частот.

Замість однакового розгону всіх ядер система навчиться динамічно перерозподіляти ліміти потужності та температурний бюджет. Основні ігрові потоки утримуватимуть максимальні частоти, тоді як фонові завдання на інших ядрах скидатимуть оберти при досягненні лімітів TBP або температур.

Для цього впроваджуються технології CPPC Performance Priority та FloorPerf для задання мінімального рівня продуктивності важливих ядер, а функція CPPC HighestFreq надаватиме операційній системі детальнішу інформацію про найшвидші ядра.

Режим Per-core EPP Boost забезпечуватиме миттєве повернення активного ядра до максимальної частоти після коротких пауз у роботі, а інструменти PQOS Global Bandwidth Enforcement та IBS Memory Profiler обмежать використання пам'яті фоновими процесами й аналізуватимуть промахи L3-кешу.

За оцінками розробника, такі оптимізації дозволять суттєво покращити показник 1% Low та усунути мікрозатримки, роблячи ігровий процес значно плавнішим.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft навчить Windows 11 економити оперативну пам'ять

Microsoft оприлюднила оновлений план з підвищення якості користувацького досвіду у Windows 11 через чотири місяці після запуску ініціативи K2 з відновлення довіри до операційної системи.

Компанія додала оптимізацію використання оперативної пам'яті для систем з 8 ГБ ОЗП і більше до списку своїх головних пріоритетів на другу половину 2026 року. Заявлена мета полягає у зменшенні обсягу пам'яті, що споживається системою, для забезпечення швидкої та плавної роботи ПК при повсякденній експлуатації.

Для досягнення цього результату розробники впровадили ефективніший розподільник пам'яті, який знижує навантаження на застосунки та системні компоненти. Крім того, здійснюється оптимізація застосунків WinUI 3 і скорочення споживання пам'яті компонентами Chromium та WebView2, інтегрованими в операційну систему. Microsoft поки не уточнила точний обсяг можливої економії ОЗП та чи вийдуть ці зміни в одному масштабному оновленні чи кількома пакетами.

Також суттєвих виправлень зазнала архітектура Провідника для прискорення запуску, навігації та підвищення стабільності. Розробники усунули проблеми з розмитими мініатюрами, перемиканням на головну сторінку, навігацією клавіатурою та перейменуванням файлів. Серед інших анонсованих змін очікується повернення можливості змінювати положення панелі завдань, додаткові налаштування меню Пуск, можливість пропуску оновлень під час інсталяції системи, прискорене первинне налаштування та покращена природна голосова взаємодія. Частина з цих функцій уже тестується в рамках програми Windows Insider, а їх ширша доступність очікується восени.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще