Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Valve комплектує нову Steam Machine лише однією планкою оперативної пам'яті DDR5

Після оголошення офіційних цін на стаціонарну ігрову систему Steam Machine розкрилися нові технічні подробиці щодо її внутрішнього оснащення.

 

Авторитетне видання Digital Foundry повідомило, що перші серійні пристрої постачаються покупцям лише з одним встановленим модулем оперативної пам'яті DDR5-5600 формату SO-DIMM об'ємом 16 ГБ, через що система з коробки працює в одноканальному режимі.

Представники Valve оперативно прокоментували цю ситуацію. Головною причиною такого кроку стала гостра криза постачання на ринку напівпровідників — знайти планки DDR5 SO-DIMM місткістю 8 ГБ у необхідних для масового виробництва обсягах виявилося майже неможливо. З цієї причини компанія була змушена перейти на використання одного модуля на 16 ГБ. Інженери Valve запевнили, що під час внутрішнього тестування в іграх вони не зафіксували суттєвого падіння продуктивності через одноканальний режим.

Технічні експерти зазначають кілька важливих нюансів:

  • Двоканальний режим можливий: На материнській платі Steam Machine розпаяно два повноцінні слоти SO-DIMM. Користувачі за бажанням можуть самостійно докупити та встановити другу планку для активації двоканального режиму, який, за тестами Gamers Nexus, об'єктивно забезпечує вищу швидкість роботи в низці завдань.
  • Ранні ревізії: Деякі зразки для оглядових медіа (зокрема у Gamers Nexus) встигли укомплектувати двома планками по 8 ГБ, проте всі роздрібні консолі, що випускаються зараз, матимуть конфігурацію «1 × 16 ГБ».
  • Складність апгрейду: Фахівці Digital Foundry звернули увагу, що процес заміни чи додавання оперативної пам'яті вимагає набагато серйознішого розбирання корпусу-куба, ніж заміна SSD-накопичувача.

Valve вже готує офіційні інструкції з розбирання пристрою та співпрацює з командою iFixit для випуску детальних посібників із ремонту та постачання оригінальних запасних частин.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve співпрацює з NVIDIA для реалізації підтримки SteamOS на сторонніх ПК

Слідом за виходом стабільної версії операційної системи SteamOS 3.8 та анонсом стаціонарної консолі Steam Machine, Valve почала активно готувати свою платформу для ширшого кола настільних комп'ютерів.

В інтерв'ю виданню The Verge провідний інженер Valve П'єр-Лу Гріффе підтвердив, що компанія націлена на забезпечення повної сумісності ОС із графічними процесорами NVIDIA.

Наразі свіжа версія SteamOS 3.8 пропонує покращену роботу з дискретними відеокартами AMD та процесорними платформами Intel, проте стабільна робота з картами NVIDIA поки залишається головною перешкодою для масового запуску системи на будь-якому ігровому ПК. За словами Гріффе, у Valve сформовано окрему команду розробників, яка веде дуже тісну залаштункову співпрацю з інженерами NVIDIA над створенням і оптимізацією відповідного пакету драйверів. Проте геймерам радять запастися терпінням: реліз офіційної підтримки «зелених» відеокарт навряд чи відбудеться до кінця цього року.

Паралельно з цим Valve продовжує доопрацьовувати десктопний функціонал SteamOS. В останніх збірках уже додано підтримку моніторів із високим динамічним діапазоном та адаптивною частотою оновлення, покращено масштабування інтерфейсу на великих телевізорах, а графічна оболонка в режимі робочого столу за замовчуванням переведена на сучасний протокол Wayland.

Наступними важливими кроками для перетворення системи на повноцінну альтернативу Windows мають стати інтеграція протоколу HDMI-CEC для керування з телевізійних пультів та створення зручного автоматизованого інсталятора, який дозволить безболісно налаштовувати паралельне завантаження двох ОС на один комп'ютер.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

iiyama представила свій перший ігровий OLED-монітор G-Master GOB2701QSC-B1 Titan Falcon

iiyama вийшла на ринок ігрових OLED-дисплеїв, випустивши свою дебютну модель під назвою G-Master GOB2701QSC-B1 Titan Falcon.  

Новинка отримала 27-дюймовий екран, в основі якого лежить передова матриця Meta 3.0 OLED четвертого покоління від LG Display. Монітор має роздільну здатність WQHD.

Панель демонструє швидкість відгуку всього 0,03 мс, а частота оновлення екрана досягає 280 Гц. Дисплей сертифікований за стандартом DisplayHDR True Black 400. Типова яскравість становить 335 кд/м², проте під час відображення HDR-контенту пікове значення може короткочасно досягати вражаючих 1500 кд/м². Колірне охоплення покриває 99,5% DCI-P3, 95% Adobe RGB та 150% sRGB, що гарантує максимальну точність зображення.

Інтерфейси підключення новинки представлені двома портами HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1, а також універсальним роз'ємом USB-C, який підтримує передачу відеосигналу та швидку зарядку підключених ноутбуків потужністю до 65 Вт.

Усі відеовходи здатні повноцінно працювати на максимальній частоті 280 Гц із технологій адаптивної синхронізації NVIDIA G-SYNC та AMD FreeSync Premium.

Зовнішнє оснащення та додатковий функціонал включають:

  • Інтегрований перемикач KVM для керування двома джерелами сигналу за допомогою одного комплекту миші та клавіатури.
  • Розгалужувач USB 3.2 Type-A для підключення периферії.
  • Вбудовану стереосистему з двох динаміків потужністю по 5 Вт кожен.

Рекомендовану роздрібну ціну новинки на європейському ринку виробник поки тримає в таємниці.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Montech представила доступний панорамний корпус TG3 Mid-Tower

В асортименті Montech з'явився новий бюджетний комп'ютерний корпус TG3 формату Mid-Tower, головною візуальною фішкою якого є відсутність металевої стійки між передньою та лівою бічною панелями.  


Обидві стінки виготовлені із загартованого скла, що створює ефект суцільного скляного акваріума та відкриває чудовий огляд на внутрішні компоненти системи.

Конструкція новинки має незвичне внутрішнє зонування. Нижній закритий кожух призначений суто для блока живлення і зміщений до задньої частини корпусу, тоді як традиційний кошик для жорстких дисків у передній нижній частині повністю відсутній. У чорній версії цей кожух отримав контрастне сріблясте металеве покриття, а в обох колірних варіантах він увінчаний світлодіодною ARGB-стрічкою. Піддон материнської плати має приховані прорізи, що натякає на сумісність із платами, у яких роз'єми живлення розташовані на зворотному боці.

Попри доступну ціну, новинка пропонує чудовий комплект постачання «із коробки». На бічній панелі виробник заздалегідь встановив потрійний складений блок вентиляторів GF360 U REV загальним розміром 360 мм, а на задній стінці — 120-мм пропелер GF120 U.

Усі вентилятори оснащені яскравим ARGB-підсвічуванням лопатей. Внутрішні габарити дозволяють монтувати масивні відеокарти довжиною до 43 см, процесорні кулери висотою до 18 см та блоки живлення довжиною до 25 см. Загальні розміри пристрою становлять 465 x 239 x 523 мм.
Продажі стартують сьогодні за вельми агресивними цінами. Чорна модифікація оцінена у 60 доларів США, а біла версія коштуватиме 80 доларів США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила вихід оновлення Windows 11 26H2

Microsoft офіційно анонсувала вихід чергового великого оновлення Windows 11 під кодовою назвою 26H2.

Головною особливістю релізу стане його ексклюзивність для комп'ютерів та ноутбуків на базі класичних x86 процесорів Intel та AMD. Пристрої на базі архітектури Arm тепер переведені на повністю відокремлену гілку підтримки.

Рішення розділити потоки розробки пов'язане з релізом версії 26H1 на початку цього року. Та операційна система створювалася виключно під потреби енергоефективних процесорів Qualcomm Snapdragon Elite та майбутніх платформ NVIDIA RTX Spark. Оскільки нові мобільні процесори базуються на іншій структурі ядра, повноцінне об'єднання кодової бази виявилося недоцільним.

Майбутній пакет 26H2 для систем x86-64 не принесе глобальних змін в архітектуру ядра чи інтерфейс. Оновлення базується на перевіреній платформі попередньої версії 25H2 і розробляється як сервісний набір. Сам процес інсталяції буде швидким і нагадуватиме звичайний щомісячний пакет безпеки, без тривалої міграції файлів користувача. Перехід на актуальну версію буде рекомендованим для більшості користувачів, оскільки Microsoft підтримує випуск латок безпеки для старих версій лише протягом двох років.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила драйвер Adrenalin 26.6.2 WHQL з підтримкою FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 7000

AMD представила чергове червневе оновлення графічного драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 WHQL. Головною подією релізу стало масштабне розгортання підтримки технології масштабування нового покоління FSR 4.1 для наявних відеокарт серії Radeon RX 7000 на базі архітектури RDNA 3. Раніше цей ШІ-апскейлер вважався прерогативою сучасних лінійок графічних чипів.

Свіжий пакет програмного забезпечення забезпечує офіційну підтримку та оптимізацію для двох очікуваних ігрових проєктів: оновленого пригодницького екшна Assassin's Creed Black Flag Resynced та шутера DOOM: The Dark Ages | Revelations. Оптимізація актуальна для графічних прискорювачів усіх підтримуваних поколінь архітектури Radeon.

Виправлені помилки:

  • Усунено періодичні критичні збої та зависання під час запуску симулятора RoadCraft на відеокартах серії Radeon RX 7000.
  • Розв'язано проблему з появою фіолетового екрана при використанні шоломів віртуальної реальності третьої сторони HP Reverb G2 через платформу SteamVR на адаптерах серії Radeon RX 6000.

Відомі проблеми:

  • Зафіксовано вильоти у грі Battlefield 6 на ноутбуках із новими процесорами Ryzen AI 9 HX 370, а також мерехтіння частини текстур під час запису трансляцій через фірмовий софт.
  • У власників відеокарт серії Radeon RX 9000 у грі Battlefield 6 повзунки активації FSR та генерації кадрів у меню драйвера можуть відображатися сірими та неактивними.
  • Спостерігається нестабільна робота і періодичні збої під час рендерингу складних 3D-моделей у програмах Blender та Maxon Cinema 4D на картах архітектури RDNA 3. Професійним дизайнерам наразі радять залишатися на стабільній версії під номером 26.3.1.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve відкрила попередні замовлення на Steam Machine та оголосила фінальні ціни

Через сім місяців після першого анонсу Valve офіційно розкрила вартість своєї нової стаціонарної системи Steam Machine і запустила процес прийому попередніх замовлень. Попередні припущення та витоки аналітиків щодо низької вартості пристрою виявилися помилковими, оскільки початковий цінник новинки перешагнув позначку у тисячу доларів. Виробник пояснив таку цінову політику кризою на ринку напівпровідників та високою вартістю компонентів, через що спочатку запланований бюджетний рівень виявився неможливим для реалізації.

Базова конфігурація з вбудованим накопичувачем об'ємом 512 ГБ оцінена у 1049 доларів США.

Модифікація із твердотільним диском ємністю 2 ТБ обійдеться покупцям у 1349 доларів США. Також доступні спеціальні комплекти, що додатково включають фірмовий геймпад Steam Controller нового покоління.

Ціна такого набору зі зміненим накопичувачем на 512 ГБ становить 1128 доларів США, а версія з контролером та пам'яттю на 2 ТБ коштуватиме 1428 dollars США. Флагманське двотерабайтне видання також виділяється наявністю у комплекті двох змінних лицьових панелей із натурального горіхового дерева та червоної тканини.

Обидві моделі виконані у компактному корпусі у вигляді куба з довжиною грані близько 15 сантиметрів. Всередині встановлено 6-ядерний процесор AMD на архітектурі Zen 4 та графічний чип RDNA 3 із 28 обчислювальними блоками та 8 ГБ виділеної відеопам'яті. Система також оснащена 16 ГБ загальної оперативної пам'яті, бездротовими модулями Wi-Fi 6E та Bluetooth 5.3, мережевим гігабітним портом та вбудованим бездротовим адаптером для підключення фірмового контролера.

Збір заявок на купівлю триватиме до 25 червня через офіційний сайт. Через обмежену кількість першої партії Valve впровадила систему випадкового лотерейного відбору серед усіх зареєстрованих користувачів, щоб забезпечити рівні умови для покупців та захистити продажі від перекупників. Перші замовлення почнуть відправляти покупцям уже 29 червня.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Графічні процесори AMD на архітектурі RDNA 5 готуються до випуску у 2027 році

Згідно з витоками внутрішньої інформації від партнерів та великих OEM-виробників, AMD планує представити нове покоління настільних відеокарт на базі прогресивної архітектури RDNA 5 у 2027 році.

Повідомляється, що перші партії графічних чипів для тестування та підготовки готових пристроїв почнуть надходити партнерам у середині наступного року. Ці терміни збігаються з очікуваннями аналітиків, оскільки архітектура наступного покоління також ляже в основу прийдешніх ігрових консолей PlayStation та Xbox, реліз яких заплановано на аналогічний період.

Спільна розробка технологій між AMD та Sony у рамках секретного проєкту Amethyst уже дозволила розкрити ключові особливості майбутньої мікроархітектури. Платформа RDNA 5 отримає спеціалізовані нейронні масиви Neural Arrays для суттєвого прискорення алгоритмів ШІ, абсолютно нові блоки трасування променів Radiance Cores для реалістичного освітлення, а також алгоритми Universal Compression, покликані мінімізувати дефіцит пропускної здатності пам'яті. Подібний технологічний стрибок має повернути розробника у верхній ціновий сегмент.

На відміну від поточної лінійки, де виробник вирішив зосередитися на середньому та бюджетному класах, у серії RDNA 5 планується випуск повноцінних ультра-енергоефективних та екстремальних флагманських відеокарт. Компанія має намір створити прямого конкурента для топових моделей NVIDIA класу XX90.  

Оскільки вихід оновленої серії RTX 50 Super очікується на початку наступного року, реліз RDNA 5 у середині чи наприкінці 2027 року може дозволити випередити появу майбутньої лінійки RTX 60 та перехопити ініціативу на ринку комп'ютерного заліза.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще