Комп'ютерні новини
Всі розділи
G.SKILL підтвердила сумісність своїх комплектів DDR5 пам’яті з Intel XMP 3.0 для процесорів Core Ultra 200S Plus
G.SKILL оголосила, що її комплекти DDR5 пам’яті серії Trident Z5 CK пройшли сертифікацію як XMP 3.0 Ready для нової платформи Arrow Lake Refresh.
Це означає, що користувачі зможуть активувати профілі розгону пам’яті без ручного налаштування, отримуючи стабільну роботу на високих частотах.
Серед підтверджених наборів — модулі обсягом 48 ГБ (2×24 ГБ), які працюють на частоті 8200 МТ/с із таймінгами CL40‑52‑52‑131 при напрузі 1,40 В. Усі комплекти охоплюють діапазон від 6000 МТ/с до 8000 МТ/с, що відповідає максимальній швидкості Intel 200S Boost. Важливою умовою є дотримання робочої напруги не вище 1,4 В, що гарантує стабільність системи навіть при екстремальних частотах.
Intel 200S Boost — нова функція розгону, створена для процесорів Core Ultra 200S Plus у поєднанні з материнськими платами на базі Z890. Вона дозволяє користувачам без додаткових налаштувань активувати XMP 3.0 профілі, що спрощує розгін і робить його доступним навіть для тих, хто не має досвіду роботи з пам’яттю.
G.SKILL підкреслює, що її комплекти DDR5 створені для ентузіастів і геймерів, які прагнуть максимальної продуктивності від нової платформи Intel. Сертифікація XMP 3.0 гарантує, що пам’ять працюватиме стабільно й без проблем у поєднанні з Core Ultra 200S Plus, забезпечуючи високу швидкість і надійність системи.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel визнала, що нові Core Ultra Plus майже не швидші за Ryzen у іграх
Intel порівняла ігрову продуктивність процесорів Core Ultra 5 250K Plus та Core Ultra 7 270K Plus із конкурентами AMD.
За внутрішніми тестами, Core Ultra 5 250K Plus показує той самий рівень продуктивності, що й Ryzen 5 9600X. Модель має 18 ядер (6 продуктивних і 12 енергоефективних) та автоматичний розгін до 5,3 ГГц, тоді як Ryzen 5 9600X оснащений лише шістьма ядрами з підтримкою 12 потоків і працює на частоті до 5,4 ГГц. Вартість обох процесорів становить 199,99 долара США. У 37 ігрових тестах вони показали однакові результати.
Core Ultra 7 270K Plus із 24 ядрами (8P + 16E) та частотою до 5,5 ГГц виявився лише на 4 % швидшим за Ryzen 7 9700X, який має 8 ядер і 16 потоків при тій самій частоті. Обидва процесори коштують 299,99 долара США. Додаткові ядра Intel майже не вплинули на ігрову продуктивність.
Водночас компанія заявляє, що за результатами 37 внутрішніх тестів Core Ultra 7 270K Plus у середньому на 5 % швидший за Core i9‑14900K у роздільній здатності 1080p.
У тестах Blender Intel повідомила про 85‑відсоткову перевагу своїх чипів над конкурентами, що демонструє орієнтацію на змішані завдання та створення контенту. За внутрішніми даними, Core Ultra 7 270K Plus у середньому на 15 % швидший за попередній Core Ultra 7 265K у іграх, а Core Ultra 5 250K Plus забезпечує 13‑відсотковий приріст порівняно з Core Ultra 5 245K.
videocardz.com
Павлик Олександр
Microsoft може скасувати вимогу онлайн‑входу в Windows 11
Однією з найбільш обговорюваних проблем Windows 11 останніх років стала необхідність входу в систему через онлайн‑обліковий запис Microsoft.
Тепер компанія може відмовитися від цього підходу: у рамках ініціативи команди Windows щодо врахування відгуків спільноти розглядається варіант, коли під час початкового налаштування ОС не буде обов’язковим онлайн‑вхід.
Натяк на зміни зробив Скотт Хансельман, менеджер з продуктів партнерів Microsoft та віце‑президент спільноти розробників. У відповідь на коментар у X він написав: «Так, я ненавиджу це. Працюю над цим». Хоча неясно, чи йдеться про технічну роботу над кодом або про внутрішні дискусії з керівництвом, сама заява стала сигналом, що компанія може переглянути політику.
Це повідомлення з’явилося після оголошення планів щодо покращення керування пам’яттю Windows 11 та загального користувацького досвіду. Microsoft також пообіцяла повернути можливість переміщення панелі завдань і скоротити інтеграцію Copilot у деяких програмах.
У жовтні 2025 року компанія видалила відомі механізми обходу вимоги онлайн‑входу, пояснивши це тим, що користувачі випадково пропускали екрани налаштування, що призводило до виходу з OOBE на неповністю готовому пристрої. Тепер же, під тиском спільноти, Microsoft може зробити крок назад і дозволити локальний доступ без примусового онлайн‑облікового запису.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила FSR SDK 2.2 з FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1
AMD представила нову версію свого SDK для FidelityFX Super Resolution — FSR 2.2, яка включає останні технології масштабування та рендерингу. У складі релізу — FSR Upscaling 4.1 та Ray Regeneration 1.1, вперше показані минулого тижня в драйвері Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.
Оновлений SDK під кодовою назвою «Redstone» орієнтований на відеокарти RDNA 4 і демонструє значний прогрес у точності відтворення деталей. Перехід від FSR 4.0 до FSR 4.1 забезпечує більш чітке відображення рухомих об’єктів: у демонстрації Crimson Desert трава, що коливається на вітрі, виглядає набагато реалістичніше, тоді як попередня версія створювала розмитий ефект. Це наближає якість картинки до рідного рендерингу.
Ray Regeneration 1.1 у складі SDK обробляє шум, який виникає при трасуванні променів, і очищує його в реальному часі. Це дозволяє отримати чіткіші тіні та більш природне освітлення без необхідності змінювати існуючі конвеєри рендерингу. AMD зазначає, що оновлення до версії 1.1 забезпечує глибші тіні та більш виразні світлові ефекти.
Крім того, SDK 2.2 включає FSR Frame Generation 4.0.0 у базовій версії та Radiance Caching 0.9.0, який наразі перебуває у стадії технічного перегляду. Для роботи FSR 4.0, FSR 4.1 та Radiance Caching потрібні відеокарти серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 та Radiance Caching необхідна підтримка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступна в DirectX 12 Agility SDK версії 1.4.9 або новішої.
У списку відомих проблем AMD зазначає, що Vulkan наразі не підтримується в SDK 2.2. Чи буде додано підтримку цього API, поки невідомо, адже частина технологій «Redstone» залежить від специфічних можливостей DirectX 12 Shader Model.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Crimson Desert отримала підтримку графічних процесорів Intel Arc
Pearl Abyss підтвердила, що фентезійна гра з відкритим світом Crimson Desert тепер запускається на системах із графічними процесорами Intel Arc.
Раніше користувачі повідомляли, що гра взагалі не стартує на цих GPU, що викликало хвилю критики та тиск з боку спільноти. У п’ятницю Intel заявила, що неодноразово пропонувала студії допомогу в тестуванні та оптимізації, надаючи раннє обладнання, драйвери та інженерні ресурси для поколінь Alchemist, Battlemage, Meteor Lake та Lunar Lake, але Pearl Abyss не скористалася цією підтримкою.
Після поширення суперечки й численних коментарів від власників Intel Arc ситуація змінилася: тепер гра офіційно запускається, а повна оптимізація продуктивності буде реалізована пізніше. У розділі поширених запитань Crimson Desert оновили інформацію: замість попереднього формулювання про відсутність підтримки Intel Arc тепер зазначено, що підтримка є, а додаткові оптимізації ще попереду. Pearl Abyss попросила гравців бути терплячими та вибачилася за плутанину, спричинену попередніми повідомленнями.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft готує оновлення Windows 11 для кращого керування RAM та плавнішого UX
Windows 11 сьогодні часто критикують за надмірне споживання пам’яті: при 8 ГБ RAM користувачеві залишається лише близько 2 ГБ вільних ресурсів, а навіть при 16 ГБ система займає понад 10 ГБ.
Microsoft планує змінити це завдяки новим політикам управління фоновими процесами, які зменшать навантаження ОС і звільнять більше пам’яті для реальних завдань — наприклад, для десятків вкладок у браузері.
Компанія орієнтується на приклад Apple, чий MacBook Neo з 8 ГБ RAM демонструє відносно плавну роботу, тоді як аналогічні Windows‑ПК відчувають труднощі. У майбутніх оновленнях Windows 11 очікується впровадження підходів, схожих на Xbox Full Screen Experience, що вже довів ефективність у зниженні споживання ресурсів.
Крім оптимізації пам’яті, Microsoft працює над покращенням інтерфейсу. Планується перехід на WinUI 3 — сучасний фреймворк для десктопного середовища, який зменшить затримки, зробить анімації та переходи плавнішими й забезпечить більш цілісний UX. Ключові програми, такі як File Explorer, отримають додаткові оптимізації: миттєвий запуск, швидший пошук файлів і точніший Windows Search, який спершу перевірятиме локальні програми та документи, а не відразу відправлятиме запит у веб.
Таким чином, майбутні оновлення Windows 11 мають на меті не лише знизити споживання оперативної пам’яті, а й зробити систему більш стабільною та приємною у використанні. Це особливо важливо для користувачів із базовими конфігураціями, де кожен гігабайт RAM має значення.
techpowerup.com
Павлик Олександр
LG запустила серійне виробництво панелей для ноутбуків зі змінною частотою оновлення 1–120 Гц
LG Display оголосила про початок масового виробництва перших у світі LCD‑панелей для ноутбуків із підтримкою технології Oxide 1 Hz.
Їхня ключова особливість полягає у здатності автоматично змінювати частоту оновлення від 1 до 120 Гц залежно від сценарію використання. При статичному контенті — перевірка електронної пошти, читання книг чи наукових статей — екран знижує частоту до 1 Гц, що суттєво економить енергію. При динамічному контенті — перегляд фільмів, спортивних трансляцій чи ігор — частота піднімається до 120 Гц, забезпечуючи плавність і чіткість зображення.
За даними LG, нові панелі дозволяють збільшити час автономної роботи ноутбуків на одному заряді до 48 % у порівнянні з нинішніми рішеннями. Це особливо важливо на тлі зростання популярності AI‑технологій, які самі по собі збільшують енергоспоживання. Вендор підкреслює, що нові дисплеї поєднують високу якість відображення з енергоефективністю, що робить їх оптимальними для мобільних користувачів.
Першим партнером стала Dell: компанія інтегрувала панелі Oxide 1 Hz у флагманську лінійку XPS, представлену на виставці CES 2026. Це підтверджує готовність технології до масового ринку. LG також анонсувала плани запустити виробництво OLED‑панелей із підтримкою Oxide 1 Hz у 2027 році, що розширить можливості для преміальних моделей ноутбуків.
hlgdisplay.com
Павлик Олександр
Сокет LGA-1954: нарешті для більш ніж одного покоління Core?
Intel підтвердила, що новий сокет LGA‑1954 дебютує разом із процесорами Nova Lake‑S у 2026 році.
Вперше за довгий час компанія публічно заявила, що розглядає можливість використання одного сокета для кількох поколінь Core, чого давно вимагали ентузіасти.
Віцепрезидент Роберт Халлок у розмові з Club386 зазначив, що бачить майбутнє, де сокети підтримують більше поколінь, і підкреслив, що Intel уважно слухає спільноту. За витоками, LGA‑1954 може охопити не лише Nova Lake, а й Razer Lake, Titan Lake та Hammer Lake, тобто до чотирьох поколінь.
Платформа отримає нову лінійку чипсетів 900‑ї серії, серед яких B960, Z970, Z990, Q970 та W980. Виробники охолоджувачів, зокрема Noctua, вже підтвердили сумісність своїх рішень із LGA‑1954, що спрощує апгрейд для користувачів.
Раніше Intel часто змінювала сокети кожні два покоління, змушуючи купувати нові плати навіть при оновленні CPU. Якщо LGA‑1954 справді стане багатопоколінним, це означатиме довший життєвий цикл платформи, менші витрати та більше гнучкості для апгрейдів.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще
























