Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Unity офіційно отримує підтримку Steam, SteamOS та Linux

Ігровий рушій Unity нарешті отримав нативну інтеграцію з екосистемою Valve та Linux.  

За словами Джеймса Стоуна, це перший повноцінний порт рушія без використання емуляції, яка раніше покладалася на Steamworks та рівні перекладу Wine і Proton.

Розробники, які створюють ігри на Unity, тепер можуть випускати їх на Steam як офіційній платформі рушія. Це означає, що Unity підтримує Steam Deck та Steam Machine на базі SteamOS без додаткових шарів трансляції API, що раніше забезпечували сумісність.

Unity також вдосконалює інтеграцію з Linux, створюючи нативні середовища виконання та зменшуючи залежність від сторонніх рішень. Це важливий крок для зростаючої спільноти гравців на Linux, яка дедалі частіше шукає альтернативи Windows.

Додавання нативної підтримки Steam і SteamOS розширює вплив Unity у світі ігор, роблячи рушій більш привабливим для розробників та користувачів обладнання Valve — Steam Deck, Steam Machine та Steam Controller.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

JBL представила нові навушники лінійки Live

JBL анонсувала накладні навушники JBL Live 780NC та JBL Live 680NC, створені для тривалого прослуховування без компромісів.

Серія JBL Live офіційно дебютує на SXSW у JBL Livebrary на 3TEN в Austin City Limits Live — переосмисленій концепції бібліотеки для прослуховування музики через навушники.

Нові моделі оснащені 40мм драйверами для чіткішого та детальнішого звучання, а також технологією True Adaptive Noise Cancelling 2.0, яка в режимі реального часу блокує ще більше відволікаючих факторів. Оновлений дизайн робить навушники тоншими та легшими, з елегантними металевими акцентами, складною конструкцією та м’якими амбушурами. Доступні кольори — синій, зелений, шампанський, чорний та білий.

Для дзвінків передбачено два мікрофони з формуванням променя та алгоритмом шумозаглушення на базі ШІ. Завдяки JBL Spatial Sound користувачі можуть зануритися у світ фільмів чи подкастів навіть під час поїздок. Навушники підтримують сенсорне керування, налаштовувані кнопки та PersoniFi 3.0 для персоналізованого звучання.

JBL Live 780NC коштуватимуть 249,95 долара США, а JBL Live 680NC — 159,95 долара США. Попередні замовлення стартують 12 березня на JBL.com, а доставка розпочнеться 15 березня.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS ROG анонсувала нові монітори Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS та XG27AQDMES

ASUS Republic of Gamers представила три нові моделі Strix OLED, які розширюють лінійку ігрових моніторів і роблять преміальні OLED‑технології доступнішими для ширшої аудиторії.

Геймери тепер можуть обирати між глянцевою WOLED‑панеллю TrueBlack у XG27AQDMG Gen2 та напівглянцевими QD‑OLED‑панелями у XG27ACDMS та XG27AQDMES.

Монітори оснащені комплексним пакетом ASUS OLED Care Pro з датчиком наближення Neo Proximity, який автоматично затемнює дисплей, коли користувач відходить, зменшуючи ризик вигоряння. Кожна модель має трирічну гарантію та підтримує інтуїтивне керування через DisplayWidget Center.

ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2
Це 27‑дюймовий QHD WOLED‑монітор із частотою оновлення 240 Гц та часом відгуку GTG 0,03 мс. Він оснащений глянцевою WOLED‑панеллю TrueBlack Glossy з оптичним шаром без матовості та антибліковим покриттям, що забезпечує глибокі чорні відтінки та високий контраст. Модель підтримує VESA DisplayHDR 400, досягає пікової яскравості 1300 ніт та охоплює 99% колірного простору DCI‑P3. Для підключення передбачено DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1 та USB‑хаб.

ROG Strix OLED XG27ACDMS
27‑дюймовий QHD QD‑OLED‑монітор із частотою оновлення 280 Гц та часом відгуку GTG 0,03 мс. Він сумісний зі стандартом VESA DisplayHDR 400 та забезпечує пікову яскравість 1000 ніт. Модель орієнтована на тих, хто шукає баланс між швидкістю, точністю кольору та доступністю. Оснащений DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 та USB‑C із живленням 15 Вт, що робить його універсальним варіантом для різних конфігурацій.

ROG Strix OLED XG27AQDMES
Має 27‑дюймову QD‑OLED‑панель із напівглянцевим покриттям, яке забезпечує справжню 10‑бітну глибину кольору та контроль відблисків. Частота оновлення — 240 Гц, час відгуку GTG 0,03 мс. Монітор підтримує HDR із піковою яскравістю 400 ніт, що робить його комфортним для тривалих ігрових сесій. Для підключення передбачено DisplayPort 1.4 (DSC) та два HDMI 2.1. Модель позиціонується як доступний вхід у світ QD‑OLED із високою якістю зображення.

Усі три монітори проходять заводське калібрування, підтримують технології Extreme Low Motion Blur та ROG OLED Anti‑Flicker, а також мають ергономічний дизайн підставки з регулюванням нахилу, висоти та повороту. ASUS підкреслює, що оновлення прошивки ROG забезпечуватимуть подальші покращення продуктивності та нові функції.

techpowerup.com
Павлик Олександр

 

Постійне посилання на новину

PEGI оновлює рейтинги ігор, щоб вирішити проблему лутбоксів та потенційно захопливої ігрової механіки

Після реакції Valve на позов генерального прокурора штату НьюЙорк проти ігрової індустрії щодо монетизації та лутбоксів, рейтинговий орган Pan European Game Information (PEGI) оголосив про оновлення своєї системи вікових рейтингів.

З червня 2026 року нові ігри, зареєстровані в Європі та оцінені PEGI, проходитимуть додаткову перевірку на предмет внутрішньоігрових покупок, платних випадкових предметів, функцій зв’язку та механік, які стимулюють гравців продовжувати гру. Це охоплює щоденні винагороди, лутбокси, косметичні предмети, преміумвалюту, а також модерацію та контроль контенту в ігровому чаті.

Голова Ради PEGI Беате Ває заявила, що нові критерії покликані донести до батьків важливість оцінки певних функцій у відеоіграх і підкреслити користь батьківських інструментів контролю.

Згідно з новими правилами, ігри з внутрішньоігровими покупками, зокрема з механікою продажу за кількістю або часом, отримають рейтинг PEGI 12+. Ігри, що використовують NFT та інші блокчейнтехнології, матимуть рейтинг PEGI 18. Проєкти з випадковими предметами за замовчуванням отримають PEGI 16, але в окремих випадках можуть бути оцінені як PEGI 18. Ігри з механікою «гра за призначенням» — наприклад, щоденні завдання чи винагороди за вхід — отримають PEGI 7, тоді як ті, що карають гравців за пропуск щоденної активності, матимуть PEGI 12.

PEGI також вводить обмеження для «безпечної онлайнгри». Ігри з необмеженим спілкуванням отримають PEGI 18. До цієї категорії можуть потрапити й проєкти з голосовим чатом наближення, який неможливо вимкнути. PEGI уточнює, що має існувати можливість блокування або скарг на користувачів, але навіть цього може бути недостатньо, щоб уникнути PEGI 18 з міркувань онлайнбезпеки.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Kingston Technology представляє вбудовану пам’ять та промислові системи зберігання даних на виставках Embedded World і CloudFest

Kingston Technology цього березня бере участь у двох ключових галузевих подіях — Embedded World 2026 (10–12 березня) та CloudFest 2026 (24–26 березня), де компанія демонструє новітні рішення пам’яті та зберігання даних для вбудованих, промислових і хмарних застосувань.

На Embedded World Kingston показує широкий портфель рішень для вбудованої та промислової пам’яті й накопичувачів, розроблених для довготривалої підтримки життєвого циклу, надійності та стабільної продуктивності в складних умовах експлуатації. Серед представлених продуктів — DRAMмодулі з підтримкою designin для embeddedплатформ, дискретні DRAMкомпоненти, вбудовані накопичувачі eMMC, що інтегрують Flashпам’ять і контролер для спрощення дизайну системи, а також промислові Flashкарти та SSDнакопичувачі, створені для високої витривалості та стабільної роботи.

Відвідувачі можуть поспілкуватися з експертами Kingston у сфері вбудованих і промислових рішень, зокрема з Ariel Perez та Tony Hollingsbee, а також отримати інформацію про інженерну підтримку компанії та співпрацю в процесі designin. Промислові рішення Kingston використовують розширені алгоритми корекції помилок (ECC), вирівнювання зношування та захист від втрати живлення, що допомагає забезпечити цілісність даних і продовжити термін служби пристроїв у критично важливих системах.

Kingston представлена у Hall 2 / Stand 248, де відвідувачі можуть ознайомитися з рішеннями компанії та обговорити вимоги своїх проєктів із фахівцями.

Наприкінці березня Kingston також візьме участь у CloudFest — одній із провідних глобальних подій для фахівців у сфері хмарної інфраструктури, де компанія зустрінеться з партнерами та обговорить технології пам’яті та зберігання даних для сучасних хмарних і datadriven середовищ.

kingston.com

Постійне посилання на новину

YouTube почав масово показувати 30‑секундні рекламні ролики на телевізорах без можливості пропуску

Популярність YouTube на телевізорах останніми роками невпинно зростала, і Google вирішила монетизувати цей сегмент.

З 2 березня у застосунку для телевізорів з’явився новий формат реклами VRC Nonskip, який неможливо пропустити. Рекламодавцям обіцяють переваги від такого підходу: ролики оптимізовані для великих екранів і «гарантують, що повідомлення буде показане повністю».

Платформа за допомогою ШІ підбирає формат залежно від пристрою та типу контенту — це можуть бути 6, 15 або 30секундні ролики, причому найдовші призначені саме для телевізорів. Крім того, новий формат забезпечує ширший охоплення унікальних глядачів.

Вперше про 30секундні рекламні ролики для застосунку YouTube на телевізорах Google оголосила ще у 2023 році, а тепер цей формат запускається для широкої аудиторії.

Розгортання буде поступовим, і головне питання полягає у тому, як відреагує більшість користувачів. Значна кількість реклами на платформі вже пояснює популярність блокувальників, і тепер людям доведеться або змиритися, або відмовитися від YouTube на телевізорі, або оформити підписку YouTube Premium — якщо не з’являться радикальніші способи уникнути реклами.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Xbox підтвердила вихід девкітів Project Helix у 2027 році та запуск Xbox Mode у Windows 11 у квітні 2026 року

Microsoft розкрила нові деталі про майбутню консоль Project Helix, яка стане наступним поколінням Xbox.

Девкіти для розробників будуть доступні наприкінці 2027 року, що означає старт активної підготовки ігор під нову платформу.

Паралельно компанія інтегрує Xbox Mode у Windows 11 — функцію, яка з’явиться у квітні 2026 року та дозволить користувачам ПК перемикатися у спеціальний режим із повноекранним інтерфейсом Xbox, оптимізованим під ігровий досвід.

Project Helix створюється у партнерстві з AMD і отримає кастомний SoC на базі архітектури RDNA 5 / UDNA. Це забезпечить підтримку нових технологій рендерингу, включаючи FSR Diamond, багатокадрову генерацію, нейронний рендеринг та значний приріст продуктивності трасування променів. Microsoft наголошує, що нова консоль збереже сумісність із чотирма поколіннями Xbox, а екосистема Xbox Play Anywhere вже охоплює понад 1 500 ігор.

Helix позиціонується як гібридна платформа, яка поєднає функції класичної консолі та ПК. Це відповідає стратегії Microsoft щодо об’єднання Windows та Xbox в єдину екосистему, що спростить розробку ігор і забезпечить більш плавний кросплатформний досвід.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує FSR Diamond для Xbox Project Helix — нове покоління генерації кадрів на базі ШІ

AMD працює над технологією FSR Diamond, яка стане наступним етапом розвитку FidelityFX Super Resolution і буде інтегрована у майбутню консоль Xbox Project Helix, заплановану на 2027 рік.

Очікується, що FSR Diamond буде ексклюзивною для графічної архітектури RDNA 5 / UDNA, яка стане основою нової платформи.

FSR Diamond може поєднувати напрацювання Radiance Caching та Ray Generation, додаючи новий рівень графічних можливостей. За припущеннями, технологія включатиме багатокадрову генерацію — аналогічну MultiFrame Generation (MFG) у GeForce RTX 50Series Blackwell та XeSS 3.0 від Intel. Це означає, що AMD прагне створити власний еквівалент апаратної генерації кількох кадрів, яка потребує спеціалізованих блоків у GPU.

AMD вже розділила набір технологій FSR Redstone: Ray Regeneration та Radiance Caching доступні лише на RDNA 4 у Radeon RX 9000, тоді як масштабування та генерація кадрів підтримуються на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базі INT8 існує, але поки не поширений на старіші покоління, оскільки продуктивність може бути неоптимальною.

FSR Diamond, ймовірно, стане ключовим елементом для Xbox Project Helix, забезпечуючи нейронний рендеринг, масштабування на основі машинного навчання, багатокадрову генерацію та розширене трасування променів. Про саму консоль відомо небагато — лише назва та логотип. Раніше ходили чутки, що Helix може бути гібридним пристроєм, який поєднає функції класичної консолі та ПК. Якщо AMD реалізує FSR Diamond саме для цієї платформи, вона може стати одним із головних графічних проривів Xbox наступного покоління.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще