Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6

NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, надаючи розробникам доступ до найновіших інструментів масштабування та генерації кадрів на основі штучного інтелекту.

Це оновлення дозволяє іграм, створеним на UE 5.6, використовувати всі переваги DLSS 4, включно з оптимізацією пам'яті та покращенням плавності зображення.

Ключові особливості DLSS 4 в UE 5.6:

DLSS 4 використовує нейронну мережу Transformer, яка аналізує взаємозв'язки між усіма пікселями в кадрі. Це відрізняється від попередніх версій, що базувалися на згорткових фільтрах. Така інновація дозволяє зменшити використання відеопам'яті на 15-20% порівняно з DLSS 3, звільняючи ресурси для більш деталізованих текстур та середовищ.

Плагін DLSS 4 об'єднує кілька важливих технологій:

  • Генерація кількох кадрів (Multi-Frame Generation): Прогнозує проміжні кадри, ефективно підвищуючи сприйняту частоту кадрів без додаткового навантаження на GPU.
  • Реконструкція променів (Ray Reconstruction): Покращує якість відбиття та глобального освітлення, забезпечуючи реалістичне освітлення з мінімальним впливом на продуктивність. За попередніми даними, це може покращити якість трасування променів на 30-50% у сценах з високим навантаженням на GPU.
  • Згладжування глибокого навчання (Deep Learning Super Sampling, DLSS): Базовий механізм масштабування, що підвищує роздільну здатність зображення за допомогою ШІ.

Хоча плагін підтримує Unreal Engine версій від 5.2 до 5.6, повний набір покращень доступний лише для проєктів на Unreal Engine 5.6. Це дає розробникам потужний інструмент для створення візуально дивовижних та продуктивних ігор.

techpowerup.com
Павлик Олександр