Комп'ютерні новини
Всі розділи
Новий погляд на графіку: AMD FSR 4 та AFMF 2.1
Вчорашня презентація AMD, де головними героями стали відеокарти на архітектурі RDNA 4, також ознаменувалася анонсом оновленої технології масштабування AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Це значний стрибок вперед, адже нова версія FSR виводить якість зображення на абсолютно новий рівень, використовуючи для цього алгоритми штучного інтелекту.
Починаючи з 2021 року, FSR пройшла довгий шлях розвитку, і кожне оновлення приносило значні покращення. Однією з ключових переваг технології завжди була її відкритість. Проте, у питаннях застосування штучного інтелекту, FSR традиційно відставала від конкурентів, таких як DLSS та XeSS. З виходом FSR 4 ситуація кардинально змінюється – нова версія оптимізована для архітектури RDNA 4, покращує візуальну якість, зменшує затримки та використовує API FSR 3.1, що підтримує нейронні технології візуалізації. Це, ймовірно, означає можливість інтеграції FSR 4 з нейронними шейдерами, ідею яких активно просуває Nvidia.
Для створення FSR 4, AMD використала потужні обчислювальні центри з прискорювачами Instinct, щоб навчити кілька моделей штучного інтелекту. Ці моделі були інтегровані в алгоритми FSR, а графічні процесори RDNA 4 забезпечують апаратне прискорення обчислень.
В результаті, користувачі отримають зображення з покращеною чіткістю та деталізацією, яке можна порівняти з нативним режимом FSR 3.1 навіть у режимах високої продуктивності.
Крім того, FSR 4 подвоює частоту кадрів, а з використанням генерації кадрів приріст може сягати від 2,8 до 3,7 разів, як було продемонстровано в грі Ratchet and Clank з увімкненим трасуванням променів.
На старті FSR 4 буде підтримуватися в понад 30 іграх, а до кінця року їх кількість зросте до 75. Загальна кількість ігор, що використовують FSR, перевищить 400.
Також було оновлено пакет технологій AMD HYPR-RX, що включає FidelityFX Super Resolution, Radeon Anti-Lag 2, Radeon Boost, Radeon Super Resolution та Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1.
Оновлений алгоритм AFMF зменшує кількість графічних артефактів, усуває роздвоєння об'єктів та покращує деталізацію. Завдяки цій технології, Radeon RX 9070 XT може демонструвати приріст продуктивності від 2,2 до 3 разів.
А для зменшення затримок було вдосконалено Anti-Lag 2, що, за даними AMD, скорочує затримку до 42%.
Додатково, відеокарти отримали нові програмні можливості, зокрема оновлений Radeon Image Sharpening 2 для підвищення чіткості зображення в іграх. Покращено модулі кодування та декодування відео у форматах HEVC/AV1, що робить карти ще більш універсальними для роботи з мультимедіа.