Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD FSR 4 тепер доступна у сотнях ігор DX11/12 завдяки OptiScaler
AMD FSR 4, технологія масштабування зображення на базі штучного інтелекту, раніше була обмежена лише тими іграми, що виходили разом із серією відеокарт RX 9000.
Однак, недавнє оновлення утиліти з відкритим вихідним кодом OptiScaler кардинально змінює ситуацію, розширюючи сумісність FSR 4 на сотні наявних ігор.
OptiScaler: Універсальний інструмент для FSR 4
Патч версії 2025.7.19 для OptiScaler додав повну підтримку перенаправлення для FSR 4. Це означає, що будь-яка гра на DirectX 11 або DirectX 12, яка спочатку підтримувала FSR 2, DLSS 2 або Intel XeSS, тепер може використовувати новітні бібліотеки AMD FSR 4.
Ранні користувачі з відеокартами на архітектурі RDNA 4 тепер можуть скористатися перевагами FSR 4, виконавши кілька простих кроків:
- Розмістити проксі-DLL файл FSR 4 з OptiScaler до теки встановлення гри.
- Відкрити інтерфейс OptiScaler або його інструмент конфігурації та обрати "fsr4" як бекенд.
- Вимкнути будь-які вбудовані модулі anti-lag або генерації кадрів у грі, щоб уникнути конфліктів.
Після цих дій, за умови, що гра працює на DirectX 11 або 12, не використовує Vulkan рендеринг і не має несумісної системи античіту, OptiScaler безшовно замінить оригінальний апскейлер на FSR 4.
Обмеження та перспективи
Наразі OptiScaler не підтримує рендеринг через Vulkan, а також не працює з онлайн-іграми, захищеними популярними системами античіту, такими як Easy Anti-Cheat або BattlEye, оскільки вони блокують запуск при виявленні проксі-DLL. Крім того, наразі немає універсального інсталятора, тому кожну папку гри потрібно модифікувати вручну.
Попри ці обмеження, для однокористувацьких або LAN-ігор цей інструмент негайно розширює охоплення FSR 4 з поточних 65 "рідних" тайтлів до потенційно сотень legacy-ігор, надаючи користувачам RDNA 4 покращені можливості масштабування та генерації кадрів.