Комп'ютерні новини
Всі розділи
XeSS 2 від Intel тепер у 19 іграх з приростом FPS
Intel оголосила про розширення підтримки своєї технології масштабування XeSS 2, яка тепер доступна у 19 іграх. XeSS 2 включає масштабування надвисокої роздільної здатності (XeSS-SR), генерацію кадрів (XeSS-FG) та зменшення затримки (XeLL), використовуючи можливості штучного інтелекту. Технологія підтримується на графічних процесорах Intel Arc серій A та B, а також на вбудованій графіці процесорів Intel Core Ultra. Раніше XeSS-SR вже було інтегровано у понад 200 ігор. Нещодавно Intel також випустила SDK XeSS 2 для розробників.
Тестування XeSS 2 на обладнанні Intel демонструє значне збільшення продуктивності. На відеокарті Intel Arc B580 спостерігається збільшення FPS до 4 разів (у Diablo IV) та у 2,4 раза (в Assassin's Creed Shadows). На вбудованому графічному процесорі Intel Arc 140T (у складі Intel Core Ultra 9 285H) досягається понад 40 FPS у середньому в протестованих іграх, причому багато ігор легко перевищують 60 FPS. Зокрема, у Marvel Rivals зафіксовано зростання на 187%. Технологія Xe Low Latency (XeLL) також зменшує затримку в середньому на 45% у протестованих іграх, підвищуючи швидкість реакції.
Intel співпрацювала з Ubisoft для інтеграції повного набору функцій XeSS 2 в Assassin's Creed Shadows. Ніколас Лопес, технічний архітектор рендерингу (Anvil Engine) Ubisoft, зазначив, що XeSS 2 "забезпечує видатне візуальне покращення... пропонуючи чітку якість зображення та плавну роботу". Таким чином, з розширенням підтримки на 19 ігор, XeSS 2 пропонує користувачам Intel графіки можливість отримати вищу продуктивність та плавніший ігровий процес завдяки вдосконаленням на основі ШІ.