Пошук по сайту

up
Banner
::>Відеокарти >2026 > Порівняння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 у 2026: Битва десятиріччя!

Порівняння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 у 2026: Битва десятиріччя!

06-05-2026

Після релізу GeForce GTX 1060 та Radeon RX 580 мережу буквально розірвали баталії між прихильниками «зелених» і «червоних». Кадри за секунду, обсяг відеопам’яті, енергоспоживання, драйвери — аргументів було більш ніж достатньо, і кожен табір стояв на своєму до останнього. Минуло майже десять років, але ця історія досі не втратила актуальності.

На вторинному ринку обидві моделі й зараз трапляються у великій кількості, приваблюючи доступною ціною та перевіреною часом репутацією. Тож з нагоди своєрідного десятиріччя протистояння ми вирішили знову зіштовхнути їх лоб у лоб — але уже в реаліях 2026 року. Чи здатні ці ветерани хоч якось тягнути сучасні проєкти? Перевіримо на практиці.

У липні 2016 року на ринок вийшла GeForce GTX 1060 — відеокарта, яка дуже швидко стала народним бестселером для комфортного Full HD-геймінгу. В її основі лежить 16-нм графічний процесор GP106 архітектури Pascal.

На борту він має 1280 CUDA-ядер, 80 текстурних блоків і 48 блоків растеризації. Референсна частота стартує з 1506 МГц із бустом до 1709, але у виконанні MSI Gaming X, яке беремо сьогодні піддослідним, показники вищі — 1569 МГц в базі і до 1784 у Boost-режимі.

Підсистема пам’яті представлена 6 ГБ GDDR5 із 192-бітною шиною та пропускною здатністю трохи вищою за 192 ГБ/с. На момент релізу цього вистачало для будь-яких актуальних проєктів у Full HD. Щодо заявленого рівня TDP, то він становить 120 Вт, що робить відеокарту доволі економною. Для живлення використовується один 8-контактний роз’єм, а за підключення відповідає PCIe 3.0 на 16 ліній. Саме хороша енергоефективність стала однією з головних переваг GTX 1060: менше тепла, тихіші кулери, скромніші вимоги до блока живлення — і при цьому дуже гідна продуктивність.

Що стосується самої моделі MSI Gaming X, то вона оснащена фірмовою системою охолодження Twin Frozr VI із двома великими вентиляторами Torx. Доповнює це фірмове червоне LED-підсвічування логотипа MSI.

А от всередині весни 2017 року компанія AMD відповіла своєю моделлю Radeon RX 580 на базі 14-нм чипа Polaris 20. Насправді це була оптимізована версією представленої роком раніше RX 480.

Тут маємо 2304 потокових процесори, 144 текстурних блоки та 32 блоки растеризації. Частоти у версії MSI Gaming X базово становлять 1257 МГц, а в бусті можуть доходити до 1380. Так, номінально частота нижча, ніж у GTX 1060, але архітектура інша — пряме порівняння в мегагерцах тут не працює.

Головна перевага Radeon RX 580 — це 8 ГБ GDDR5 із 256-бітною шиною і пропускною здатністю близько у 256 ГБ/с. І саме ширша шина та більший об’єм пам’яті часто давали їй перевагу у важких іграх на високих налаштуваннях графіки.

Але за все доводиться платити. TDP тут складає вже 185 Вт. Для живлення зазвичай також потрібен 8-контактний конектор, а виробники рекомендували блок живлення від 500 Вт. Карта гарячіша і вимогливіша до системи охолодження — це був її головний мінус у порівнянні з конкурентом. Щодо кулеру у піддослідного зразка, то віна тут також представлений фірмовим Twin Frozr VI з двома вентиляторами Torx, масивним радіатором і тепловими трубками.

Таким чином, у тесті беруть участь не референсні версії, а покращені розігнані Gaming X із посиленою системою живлення та якісним охолодженням.

А за надані для тестування відеокарти дякуємо магазину TeraFlops, який пропонує широкий вибір як нових, так і вживаних графічних прискорювачів, а також інших комплектуючих, готові ПК, ноутбуки, периферію і таке інше. Ми вже давно співпрацюємо з цим партнером і неодноразово переконувалися у якості сервісу та ввічливості підтримки. Тож якщо ви якраз у пошуках відеокарти, інших комплектуючих чи готових систем — радимо звернути увагу на асортимент у TeraFlops.

Тестовий стенд

Тепер пару слів про тестовий стенд.

В ролі процесора залишили AMD Ryzen 7 7800X3D — один із найкращих варіантів для геймінгу, завдяки великому кешу третього рівня та частотам від 4200 до 5000 МГц у режимі буста.

Він встановлений у материнську плату ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI), яка вирізняється стабільною роботою та широкими можливостями для налаштування.

За охолодження процесора цього разу відповідає DeepCool AK620 Digital Pro — потужний двобаштовий кулер із високою ефективністю розсіювання тепла. Він без проблем справляється з CPU навіть під тривалим навантаженням, зберігаючи комфортний температурний режим і низький рівень шуму.

За оперативну пам’ять відповідає комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB з двох модулів по 16 ГБ. Набір має EXPO-профіль на 6000 МТ/с, але в стенді він працює на швидкості 6400 МТ/с із таймінгами 32-39-39 після легкого розгону та підняття напруги до 1,4 В.

Для встановлення операційної системи та ігор використовується SSD Kingston NV3 об’ємом 2 ТБ, який забезпечує швидкість читання до 6000 МБ/с і запису до 5000. Це чудовий варіант для швидкого завантаження системи й сучасних ігор. Підібрати ж оперативну пам'ять або SSD-накопичувач Kingston можна за посиланням. Зручний функціонал сайту допоможе відшукати оптимальні саме для вас моделі, достатньо лише ввести назву своєї материнської плати чи ноутбука.

В якості джерела живлення обраний частково модульний CHIEFTEC VITA SM3 на 750 Вт, що забезпечує стабільну подачу напруги та має достатній запас потужності для всієї конфігурації. Він використовує роздільну стабілізацію, має мінімальні пульсації, працює в широкому діапазоні вхідних напруг, а високий ККД підтверджено сертифікатом 80 PLUS Bronze.

Ну, а усі ці комплектуючі умістив корпус акваріумного типу — CHIEFTEC VISTA. Він має продуману вентиляцію, достатній простір для довгих відеокарт і габаритних систем охолодження, а також забезпечує хороший повітряний потік для стабільної роботи компонентів під час тестів.

Ігрові тести

Тепер переходимо до ігрових тестів, які ми провели в роздільній здатності Full HD, адже вона є найактуальнішою та максимально доступною у важких проектах для піддослідних прискорювачів.

Онлайн гра ARC Riders стає найбільш привабливою для гри при низьких налаштуваннях графіки на обох відеокартах, але зі стовідсотковим рендером. Щодо різниці в продуктивності, то майже непомітний відрив у 2 середніх кадри за секунду вирвала RX 580. При цьому стабільність відеоряду також була кращою у «червоної» учасниці, що підтверджують показники рідкісних та дуже рідкісних подій. Чи то різниця в погодних умовах так вплинула?

Тепер запускаємо значно важчу Assasin’s Creed Shadows. Тут обидві відеокарти, очікувано, показали слабкий результат — мінімальні налаштування разом з продуктивним режимом апскейлінгу стають єдиним виходом. Але варто зауважити, що навіть такий агресивний режим масштабування зображення не зміг врятувати ситуацію, тому в обох випадках бачимо лише 42 середні кадри за секунду з косметичною перевагою GTX 1060 по статистиці довгих кадрів. А от щодо чіткості зображення, то вона дуже сильно кульгає в обох випадках, зводячи усю красу даної гри на «нуль».

Також вирішили порівняти продуктивність і в третьому акті гри Baldur`s Gate 3, використовуючи графічний інтерфейс Vulcan. Але, RX 580 відмовлялась підтримувати моніторинг в такому режимі, хоча сама плавність картинки була кращою. Тому все ж таки довелося пробігтися населеними вуличками міста на DirectX 11. Тут обидві відеокарти показали схожі результати у середньому FPS, хоча GeForce RTX 1060 надала помітно плавніший ігролад, тоді як на відеокарті від AMD він відчувався «рваним».

У Battlefield 6 ми «ганяли» піддослідних в одній з місій компанії, щоб порівняння було з мінімальною похибкою. На низьких налаштуваннях графіки в обох випадках вдалося отримати доволі приємні показники продуктивності, а RX 580, в свою чергу, все ж таки знову вирвала невелику перемогу. Сподіваємося, що така ж стабільність збережеться і в онлайн баталіях.

Можливо, однією з найважчих ігор у нашому списку є Borderlands 4. Тут обом відеокартам дихати вже максимально важко — навіть на низьких налаштуваннях графіки в парі з ультрапродуктивним режимом масштабування. І якщо чесно, останній робить із зображенням доволі неприємні речі: усе, що знаходиться на відстані кількох десятків метрів від персонажа, виглядає вкрай спрощено й примітивно, а зброя в руках покривається помітним піксельним «нальотом». Тобто грати можна, але про комфорт і приємну картинку тут уже говорити не доводиться. При цьому червона карта забезпечила на пару FPS кращі показники.

У королівській битві Call Of Duty: Warzone з великою мапою, відкритими локаціями та постійними перестрілками на середніх і далеких дистанціях навантаження на систему традиційно трохи «рандомне». Гра вміє різко «присідати» під час висадки, активних файтів у міській зоні або під кінець матчу, коли коло звужується. Проте на базовому пресеті обидві відеокарти демонструють майже ідентичний відеоряд — у середньому близько 67 кадрів за секунду з незначною перевагою «зелених». Тобто для динамічного мультиплеєра з акцентом на реакцію та стабільність цього цілком повинно вистачити. Тож обираємо режим без надлишкових візуальних прикрас, зате з цілком придатною для змагання плавністю.

Високі налаштування на бенчмарку другого «пильника» у Counter Strike 2 ідеально долаються обома прискорювачами — менше ніж 120 середніх кадрів за секунду не спостерігається. Хоча GTX 1060 все ж таки показала більш приємні значення у графі середніх значень, але це було цілком очікувано — в цій грі відеокарти від NVIDIA майже завжди виступають трохи краще.

Досить вимогливу до продуктивності графічного процесору Cyberpunk 2077 на низькому пресеті обидва піддослідних прискорювача витягують десь на четвірку, з традиційною невеликою перевагою GeForce. Ігролад залишається доволі приємним, хоч і не дотягує до 60 середніх кадрів за секунду. Можливо, вийде навіть спробувати пройти гру і на середніх налаштуваннях, але тоді вже точно доведеться заручатися агресивними режимами апскейлінгу.

Dragon Age: The Veilguard обом відеокартам далася вкрай важко. Навіть на низькому пресеті графіки з увімкненим масштабуванням у «збалансованому» режимі доводиться задовольнятися не повними 50-ма кадрами за секунду. При цьому природа виглядає помітно спаплюженою, деталізація рослинності та дрібних об’єктів ніяка, а апскейлер місцями псує текстури — вони отримують «мильність» і артефакти на дрібних деталях. Втім, у цьому протистоянні Radeon RX 580 все ж вириває впевнену перемогу. У середньому вона забезпечує приблизно на 3 FPS більше, а якщо подивитися на показники рідкісних і дуже рідкісних подій, то відеоряд не просто так виглядає стабільнішим.

Щоб побачити приємні показники продуктивності у Dying Light: The Beast довелося призвати на допомогу усі можливі функції прискорення рендеру в особі якісного апскейлеру та генератору кадрів. Таким чином вдалося отримати понад 60 стабільних кадрів за секунду у поєднанні з ще доволі гарною картинкою і прийнятною плавністю. Тут перевагу має все ж GTX 1060, а у випадку RX 580 показник дуже рідкісних подій ще й вказував на підозрілі посмикування.

У випадку з ремастером Oblivion ми застосували подібний підхід — низький пресет у поєднанні з якісним режимом апскейлінгу та генерацією кадрів. І хоча загальна картинка виглядає трохи простіше за оригінал, навантаження на GPU тут теж відчутне. На жаль, для GeForce GTX 1060 втримати стабільні 60 FPS так і не вдалося — періодично трапляються просідання, а загальна плавність не завжди відповідає бажаному рівню. Натомість Radeon RX 580 знову показує себе трохи краще: вона забезпечує більше середніх кадрів за секунду та, що важливіше, більш стабільний відеоряд за показниками рідкісних подій. Тож хоча різниця не критична, але в контексті такої вимогливої гри навіть кілька додаткових FPS і плавніший відеоряд роблять геймплей відчутно комфортнішим.

Спробувати завоювати топ-1 в Fortnite все ще можливо і на середніх налаштуваннях графіки. Варто зауважити, що в нагоді стає вбудований апскейлер TSRE в якісному режимі. Він допоможе отримати більш плавний відеоряд ну і мати на декілька кадрів більше під час важких та «спітнілих» баталій. Причому баталії на Radeon RX 580 будуть значно комфортнішими при тих же налаштуваннях. Схоже в оптимізацію під Unreal Engine 5 «червоні» змогли краще.

Один із найпопулярніших аркадних автосимуляторів сучасності навіть на високому пресеті з MSAA 4X не став серйозною проблемою для наших ветеранів. Гра традиційно добре оптимізована, а відкриті простори Мексики разом із динамічною зміною погоди та щільним трафіком створюють приємне, але водночас цілком підйомне навантаження для обох GPU. Відеокарти демонструють близько 80 стабільних кадрів за секунду, причому GeForce GTX 1060 навіть піднімається до приблизно 85 FPS у середньому. Відеоряд плавний, керування чутливе, а швидкісні заїзди не супроводжуються просіданнями. Тож сподіваємося, що і шостій частині гри оптимізація буде на такому ж рівні.

Оновлена версія культової Grand Theft Auto V Enhanced Edition на дуже високому пресеті Very High теж легко дається піддослідним — звісно, без трасування променів. У такому режимі можна спокійно грабувати магазини, влаштовувати погоні та виконувати сюжетні завдання з цілком достатнім запасом FPS. При цьому важка щільна рослинність на GeForce GTX 1060 викликає менші просідання частоти кадрів, що зумовлює на ній кращі середні показники.

У Horizon Forbidden West також доводиться йти на значні компроміси. Найдоступніший пресет Very Low помітно спрощує щільність рослинності та деталізацію світу, а режим масштабування, переведений в Balanced, робить оточення ще менш виразним. Втім, навіть у такому вигляді гру цілком реально пройти. Обидві відеокарти не дотягують до стабільних 60 кадрів за секунду, але загальна плавність ігроладу залишається доволі приємною. Так, це не той кінематографічний досвід, який задумували розробники, але для ветеранів у вигляді GTX 1060 та RX 580 вже сам факт достатньої для проходження продуктивності виглядає цілком гідним результатом.

У продовженні йде середньовічна RPG Kingdom Come: Deliverance 2, яка навіть на низькому пресеті виглядає доволі атмосферно, а ввімкнене згладжування SMAA 2TX додає картинці трохи привабливості. Так текстури та дрібні деталі стають акуратнішими, зменшується «драбинка» на контурах — щоправда, ціною кількох кадрів за секунду. Обидві відеокарти забезпечують придатний для проходження рівень продуктивності, але Radeon RX 580 все ж демонструє невелику перевагу. Вона видає трохи більше середніх FPS, а також має дещо кращі показники стабільності за рідкісними подіями.

Важкий Unreal Engine 5 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl одразу дає про себе знати — навіть на низькому пресеті із TSR у режимі Quality та генерацією кадрів навантаження для наших ветеранів залишається серйозним. Без допомоги апскейлінгу й FG говорити про прийнятну плавність тут узагалі і не довелося б. У підсумку обидві карти показали приблизно однаковий рівень продуктивності, але Radeon RX 580 знову опинилася трохи попереду за середнім FPS і стабільністю відеоряду.

Star Wars: The Outlaws працює на надзвичайно вимогливому рушії, який одразу ставить обидві відеокарти в жорсткі умови. Навіть на низькому пресеті з ультрапродуктивним режимом апскейлінгу вдається отримати лише близько 30 кадрів за секунду. Картинка при цьому помітно спрощується: об’єкти втрачають деталізацію, а дрібні елементи виглядають розмитими. Запасу продуктивності фактично немає — будь-яка більш насичена сцена одразу впирається в можливості GPU. Ще й генератор кадрів не вдалося активувати, що хоч якось би могло покращити плавність ігроладу.

Слешер Stellar Blade вже є проєктом на минулому поколінні Unreal Engine, який усе одно виглядає не таким вже й простим для піддослідних ветеранів. На низькому пресеті з інтелектуальним масштабуванням у режимі згладжування отримати стабільні 60 кадрів за секунду не вдалося. Графік часу кадру демонструє постійні, але незначні статери на обох відеокартах — лінія не ідеально рівна, а піки трапляються регулярно. Проте цікаво, що в реальному ігроладі ці мікропосмикування майже не відчуваються: бойова система залишається чутливою, а анімації — достатньо плавними для комфортного проходження. Тобто з точки зору «сухих» цифр усе виглядає не надто оптимістично, але суб’єктивно грається значно краще, ніж можна було б очікувати від показників моніторингу.

У легендарній кардинально оновленій Відьмак 3 обидві відеокарти показали себе на відмінно при середніх налаштуваннях графіки, що все ж таки трохи «пригріло» душу. Щодо показаної продуктивності, то тут можна об’явити паритет, хоч представниця «зелених» і показала аж на один кадр за секунду більше в середньому, але RX 580 забезпечила кращу стабільність кадрів.

Ну і трохи бандитської романтики. Японські кримінальні драми в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties з традиційно насиченими вулицями, неоновими вивісками та великою кількістю кат-сцен завжди роблять ставку не лише на сюжет, а й на атмосферу живого міста. Тож пограти в неї можна на середньому пресеті з FSR3 у режимі Quality. При цьому на «червоному» прискорювачі продуктивність буде помітно кращою. Втім, є нюанс: під час переходу в бойову сцену та одразу після її завершення фіксується помітний фриз. На щастя, триває це недовго й не впливає на сам перебіг сутички.

Підсумки

Після проведення тестів можна сказати, що GeForce GTX 1060 та Radeon RX 580 досі демонструють доволі прийнятні результати у Full HD. Навіть через майже десять років з моменту випуску обидві карти здатні хоч якось тягнути більшість актуальних сучасних ігор, хоча інколи й лише за підтримки сучасних технологій прискорення рендеру. Звісно, вже є й такі тайтли, які взагалі не запустяться на цих відеокартах, а також надто важкі, які залишаться умовно грабельними, як не чаклуй з налаштуваннями. Тож, якщо цілитися у нові ігри, доведеться шукати можливість придбати продуктивніший та технологічніший прискорювач. До того ж і підтримка драйверами для таких старих рішень вже обмежена, особливо від NVIDIA, котра якщо й випускатиме оновлення, то лише заради покращення безпеки. Проте у простіші безкоштовні та умовно такі улюблені проєкти основної аудиторії цих ветеранів, а також хіти попередніх років, ще можна грати з задоволенням, у тому числі на високих налаштуваннях.

Щодо порівняння, то продуктивність обох карт залишається дуже близькою: середній FPS у більшості ігор майже рівний, плюс мінус похибка і особливості оптимізації від розробників, а відмінності помітні лише в найважчих проєктах. Хіба що можна відмітити зазвичай трішки кращу продуктивність Radeon RX 580 у іграх на Unreal Engine 5, у тому числі по статистиці довгих кадрів, чи то внаслідок архітектурних особливостей і швидшої роботи з відеопам’яттю, чи кращої оптимізації драйверів. Однак в цілому, й через 10 років очевидного лідера немає — кожна карта як мала, так і має свої плюси та особливості.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 06-05-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram