Порівняння GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ проти 8 ГБ: за що варто переплатити?
03-10-2025
GeForce RTX 5060 Ti – це відеокарта, яка наразі стрімко набирає популярності для також набираючого оберти Quad HD геймінгу. Цей графічний прискорювач має доволі гарну продуктивність наряду із приємною вартістю. А найцікавіше, що модель має дві версії: оснащену 16-ма гігабайтами відеопам’яті, та доступнішу з об’ємом відеобуферу 8 ГБ. Сильнішу ми нещодавно перевіряли у форматі порівняння. Але питання залишається актуальним: що саме втрачаємо, якщо вирішимо зекономити? І на які компроміси потрібно буде піти на практиці. Саме це сьогодні ми і вирішили перевірити.
GeForce RTX 5060 Ti
Спочатку швидко поглянемо як відрізняються прискорювачі один від одного. Обидві версії RTX 5060 Ti мають на озброєнні 4608 CUDA-ядер, по 144 текстурних і тензорних блока та 48 блоків растеризації. Кількість ядер, що відповідають за обробку трасування променів становить 36. Базово прискорювачі працюють на частоті у 2407 МГц, яка також може сягати 2572 у бустовому стані. А от головною і основною відмінністю стає об’єм відеобуферу — маємо 8 ГБ проти 16-ти. Але варто відмітити, що в обох випадках пам’ять встановлена типу GDDR7 на однаковій 128-бітій шині із пропускною здатністю в 448 Гб/c. До речі, заявлений TDP також рівний і становить 180 Вт.
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3
А вивчати продуктивність ми будемо на прикладі відеокарт Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 у версіях на 8 та 16 ГБ, які мають значно покращену 3-вентиляторну систему охолодження у поєднанні із строгим чорним дизайном. При цьому габарити прискорювачів не такі вже і великі: 292 мм у довжину і 2 слоти у товщину, що робить їх сумісними з компактними SFF збірками.
Охолоджуються вони кулером, в основі якого знаходиться алюмінієвий радіатор, котрий через три мідні теплові трубки контактує із доволі великою мідною основою. Остання накриває GPU і чипи VRAM на лицьовій стороні. А от бекплейт не приймає участі в охолоджені, бо він тут повністю пластиковий.
До речі, вентилятори підтримують функцію 0-dB, тобто починають обертатися лише коли температура GPU досягає 60-ти градусів або енергоспоживання підстрибує до 150 Вт. Коли ж температура графічного процесора опускається до 50-ти, а чипів пам’яті до 80-ти, при цьому загальне споживання не перевищує 60 Вт, пропелери знову зупиняються.
Підсвітки у цих карт немає, а для підключення моніторів присутні один HDMI 2.1b та три DisplayPort аналогічної версії.
Тестовий стенд
В якості процесора виступає потужний і найліпший представник платформи LGA 1851 - Intel Core Ultra 9 285K. Який сумарно має 24 ядра у стільки ж потоків: робоча частота продуктивних від 3,7 і до 5,7 ГГц під час буста, а енергоефективних 3,2 – 4,6. Тому він має базовий рівень енергоспоживання 125 Вт зі збільшенням до 250-ти у турбо режимі.
Працюватиме процесор у флагманській материнській платі на топовому чипсеті Intel Z890 - ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.
За стабільний температурний режим відповідатиме система рідинного охолодження CHIEFTEC Iceberg 360 DARK. Вона складається з помпи, що працює зі швидкістю від 1800 до 2700 об/хв, 360-мілімітрового радіатору та трьох PWM-вентиляторів, які можуть розвивати швидкість до 2200 об/хв. А RGB підсвітка робить цю РСО більш привабливою у більшості збірок.
До цієї платформи вирішили обрати ОЗП нового типу CUDIMM з двох модулів Kingston FURY Renegade DDR5 RGB по 24 ГБ з високою швидкістю роботи у 8400 МТ/с. Останнє стало можливим завдяки додатковому тактовому генератору. Про те, як ця оперативна пам’ять працює, ми робили окремий огляд.
Система та ігри зайняли своє місце на оптимальному по співвідношенню «ціна-якість» SSD-накопичувачі Kingston KC3000, що працює через інтерфейс PCIe 4.0 x4 та забезпечує швидкість до 7000 МБ/с при записі і 6000 на зчитування відповідно. А розрахунковий час безперервної роботи становить аж 2 мільйони годин.
Живитиме систему CHIEFTEC VEGA на 750 Вт, який сумісний зі стандартом ATX 12V 3.1. Блок живлення має ККД до 90% завдяки топології LLC Half‑Bridge, що гарантує стабільніше та чистіше живлення. Це підтверджено і сертифікатом 80 PLUS Gold. Охолоджує джерело 135-міліметровий FDB-вентилятор, який працює зі швидкістю від 600 і до 1150 об/хв.
А розмістили усі комплектуючі разом у прозорому корпусі «акваріумного» типу CHIEFTEC VISIO AIR, який в наборі має заздалегідь встановлені 140-мм пропелери для покращеної вентиляції системи. А додаткові пилові фільтри на усіх поверхнях надають можливість системі залишатися в чистоті якомога довше.
Синтетичні тести
Результати синтетичних тестів стали для нас сюрпризом.
Так, ми були готові, що у деяких, в першу чергу важких, тестах 16-гігабайтна версія виявиться швидшою. Однак вона випередила 8-гігабайтну модифікацію кругом! Звісно, різниця не дуже велика і, можливо, навіть не дуже помітна у повсякденні, бо це від 1,6% до 6,7, а в середньому якісь 4,2%, але вона стабільно є.
Ігрові тести
Тепер переходимо до ігрових тестів в Quad HD для наглядного порівняння.
Assasin’s Creed Shadows
Першою на черзі буде Assasin’s Creed Shadows. Почнемо з високих налаштувань без трасування променів у відкритому світі. На 16-гігабайтній версії маємо приємний ігролад коло 60 кадрів за секунду, але усе одно доводиться використовувати DLSS в режимі якості. Щодо слабкішої версії, то через проблему з недостатнім об’ємом відеопам’яті маємо гірший результат приблизно на 10-12 FPS і відповідно не дуже плавну картинку.
Побороти проблему можна спробувати шляхом спрощення налаштувань. Наприклад, якщо перевести пресет до дуже високого з текстурами середнього рівня і апскейлером у збалансованому режимі, то вже побачимо стабільні 60 FPS без значних просадок та інших негараздів. Тепер грати можна, хоча картинка вже не така яскрава та деталізована.
Після додання трасування променів потрібно знижувати налаштування графіки до високих і переводити DLSS у продуктивний режим. Але через це грі тепер вистачає 8-ми гігабайт відеопам’яті тому ігролад стає приємним на обох прискорювачах.
Baldur`s Gate 3
У третьому і найскладнішому по навантаженню на систему акті гри Baldur`s Gate 3 на ультра налаштуваннях графіки зайнято лише близько 6 ГБ відеопам’яті. Тому в обох випадках маємо ідентичний і абсолютно достатній результат, хоча на 16-гігабайтній карті екран оновлючався на декілька кадрів частіше.
Call Of Duty: Warzone
Схожа ситуація спостерігається і у Call of Duty: Warzone, де зимовий ліс на екстремальних налаштуваннях виглядає ідеально і без будь-яких проблем у обох випадках. Цікавою особливістю стає вбудоване у гру резервування відеопам’яті, через яке ми можемо бачити різний об’єм зайнятого відеобуфера на двох відеокартах при однакових пресетах графіки, а продуктивність то приблизно однакова. Тому реально потрібну кількість відеопам’яті для таких налаштувань визначити стає складною задачею.
Counter-Strike 2
Високі налаштування на новій мапі з потягами у Counter-Strike 2 ідеально долаються обома прискорювачами — менше ніж 150 кадрів за секунду не спостерігається. Але 16-гігабайтна версія інколи використовує до 9,5 ГБ відеопам’яті, чого опонентка собі дозволити не може. У будь-якому випадку більшість гравців у цій грі віддають перевагу низьким налаштуванням, де різниця у забаганках і продуктивності нівелюється.
Cyberpunk 2077
Досить жадібна до ресурсів Cyberpunk 2077 на пресеті RT Ultra, який пом’якшено DLSS у збалансованому режимі, залишається задоволеною навіть 8-ма гігабайтами відеопам’яті, тому в обох випадках ігролад приємний та цілком достатній. Хоча потужніша відеокарта все ж використовує коло 9 ГБ VRAM, через це, ймовірно, на ній маємо і кращі показники довгих кадрів. Особливо ця різниці може проявитися з часом.
Найважче трасування променів обом графічним прискорювачам дається непросто. Але вийти на приємну частоту кадрів дозволяє DLSS в ультра продуктивному режимі, що все ж таки призводить до помітного погіршення чіткості. Також варто сказати, що на версії з 8 ГБ показник дуже рідкісних подій вказує на помітні посмикування, які викликані через недостачу відеобуферу.
Diablo IV
Пресет графіки RT Ultra у Diablo IV відеокарта на 16 ГБ долає умовно ідеально, хоча і доводиться одразу заручатися допомогою апскейлеру в якісному режимі. Така маніпуляція приведе до мінімізації кількості посмикувань під час великої кількості ефектів на екрані. Щодо слабкішої моделі, то тут знову стикаємося з недостатньою кількістю відеопам’яті, що призводить до досить помітних підтупів під час просування локацією. Але навіть після завантаження оточення маємо значніші посмикування та більш неприємні просідання ніж на потужнішій карточці.
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages при 16 ГБ VRAM має доволі приємний ігролад із ультра кошмарними налаштуваннями, хоча все ж таки й приходиться використовувати функцію масштабування в режимі якості. Версія на 8 ГБ теж тягне такі налаштування, але з помітно меншою частотою кадрів, хоча й ще у грабельному діапазоні.
Як вихід, на молодшій карті можна знизити до мінімуму «Розмір текстурного пулу» для отримання стабільнішого FPS на рівні з повноцінною версією без помітної втрати якості зображення.
Нещодавно додане у гру трасування шляху дуже сильно напружує навіть 16-гігабайтну версію RTX 5060 Ti — тут для приємного ігроладу потрібно використовувати DLSS аж у ультра продуктивному режимі зі значним погіршенням якості зображення. І навіть після цього маємо майже 11 ГБ зайнятої пам’яті прискорювача, що автоматично натякає на неможливість грати так на слабкішій версії. Так воно і є — частота кадрів не доходить навіть до планки в 10 FPS, що робить ситуацію просто кошмарною.
Більш-менш задовільна ситуація отримується лише шляхом пониження усіх налаштувань до мінімуму, включно з розміром текстурного пулу. Це додатково погіршує якість картинки і ставить під сумнів доцільність гри з подібними налаштуваннями.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Останні оновлення The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered трохи покращили усім трохи набридлу ситуацію із оптимізацією. На високих налаштуваннях трасування променів потужніша версія відеокарти порається умовно добре, бо і частота оновлення екрану приємна, і сильних посмикувань також немає, бо уникнути їх допомагає DLSS в режимі «Quality». А от лічильник дуже рідкісних подій все ж таки вказує на необхідність продовжувати оптимізацію. Версія на 8 ГБ забезпечує також непогану продуктивність, але з’являються відчутніші посмикування плюс є деяка втрата FPS.
Щоб отримати такий же за комфортністю ігролад, як на старшій карті, доведеться знизити якість текстур, що трішки погіршить візуальну складову.
Forza Horizon 5
Один з найпопулярніших симуляторів гонок Forza Horizon 5 на екстремальному пресеті з усіма можливими додатковими покращеннями не стає перешкодою для обох прискорювачів. Хоча у 8-гігабайтної версію система все ж таки попереджує про можливу недостачу відеопам’яті та погіршення продуктивності, а показник дуже рідкісних подій час від часу має нижчі значення порівняно із середніми, але FPS усе одно залишається в абсолютно комфортному діапазоні.
Grand Theft Auto V Enhanced Edition
Для покращеної версії GTA V навіть на максимально доступному пресеті графіки з доданим глобальним освітленням загалом достатньо і 8 ГБ відеопам’яті. Обидві відеокарти ідеально пораються із просторами міста, а доступніша версія стикається с невеликими труднощами лише у густій рослинності поза межами Лос-Сантосу.
Horizon Forbidden West
Дуже високі налаштування та покращену до x16 анізотропну фільтрацію текстур голодної до відеобуферу Horizon Forbidden West долає лише версія з 16 ГБ відеопам’яті, і то з використанням DLSS в якісному режимі. А от менш потужна версія впирається в максимально доступний об’єм VRAM та зустрічається з дуже критичною просадкою продуктивності, що створює майже неможливі умови для гри.
Після зниження якості текстур до середнього рівня, на 8-гігабайтній версії ігролад стає значно кращим і досягає плавності, як на старшій модифікації.
Kingdom Come: Deliverance 2
Продуктивності при ультра налаштуваннях в Kingdom Come: Deliverance 2 вистачає обом прискорювачам для приємного проходження гри. Хоча варто очікувати, що у більш важких локаціях претензії до відеобуферу можуть зрости, що змусить гратися із налаштуваннями графіки або режимами апскейлінгу для версії на 8 ГБ.
Marvel Rivals
Стратегічний командний шутер Marvel Rivals цілком комфортно грається також в обох випадках і з рідними ультра налаштуваннями. Але задля уникнення просідань чи посмикувань під час важких та важливих сутичок на слабкішій відеокарті можна заздалегідь понизити налаштування графіки або активувати якісний DLSS.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Задовільний ігролад на епічних налаштуваннях у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вдалося побачити лише на версії відеокарти із 16 ГБ відеопам’яті. Хоча і при використані DLSS в якісному режимі та інколи усе одно стикатися зі звичними посмикуваннями та просіданнями, пов'язаними, у першу чергу, з оптимізацією гри.
Отримати достатній рівень FPS на 5060 Ti у 8-гігабайтному виконанні можна через перехід до агресивнішого збалансованого DLSS при погіршенні якості текстур до середнього рівня.
Або ж просто через зниження глобального рівня налаштувань до високого, що забезпечить ще й зменшення просадок та підфрізів. При цьому і візуально цей варіант не сильно програшний.
Stellar Blade
Побігати у слешер Stellar Blade на дуже високих налаштуваннях із покращеною якістю текстур для оточення за бажанням можна на обох прискорювачах. При цьому на 8-гігабайтній карті присутні помітніші посмикування, попри достатній запас частоти кадрів. При зниженні якості текстур ситуація повинна покращитися, а ігролад стане більш плавним та комфортним.
Прогрів
Наостанок розкажемо про одну цікаву особливість. Під час стресового прогріву обидві відеокарти мають ідентичні температурні показники та рівень енергоспоживання, але, на диво, є і відмінності. 16-гігабайтна неочікувано тримає дещо більшу частоту на графічному процесорі – тут, різниця всього 23 MГц в середньому.
Але в іграх, які створюють менш інтенсивне навантаження, і, певно, робочих завданнях - різниця вже досягає 150 МГц: 8-гігабайтна тримає зазвичай частоту плюс-мінус на рівні 2632 МГц, а 16 ГБ – 2775 МГц. Саме це і впливає на рівень чистої продуктивності, що ми і бачили на практиці.
Висновки
У результаті GeForce RTX 5060 Ti у версіях на 8 та 16 ГБ виявилися доволі близькими в багатьох випадках, особливо якщо мова йде про старіші або добре оптимізовані проєкти. Однак при детальному розгляді, різниця в об’ємі відеопам’яті все ж таки дає про себе знати – і чим далі, тим більше. В іграх із сучасною графікою, покращеним трасуванням променів, деталізованими текстурами та відкритими світами менш озброєна версія поступається не лише у загальному FPS, а й у стабільності: маємо просідання, підфризи та інколи навіть прямі попередження про нестачу VRAM.
16-гігабайтна модель впевнено тримається в актуальному Quad HD-геймінгу навіть на високих і ультра налаштуваннях із трасуванням променів. Вона буде кращим вибором для тих, хто хоче мати прискорювач «з запасом» та не задумуватися про апгрейд після появи нових цікавих ігор. Молодша ж версія на 8 ГБ більше підійде тим, хто грає в кіберспортивні дисципліни, не женеться за найкращими налаштуваннями або просто має обмежений бюджет.
Отже, якщо різниця в ціні не критична — краще одразу брати старшу модель. Адже об’єм відеопам’яті в наш час — це вже не лише «на перспективу», а й обов’язкова умова комфортного геймінгу вже сьогодні. Але GeForce RTX 5060 Ti на 8 ГБ також має право на існування.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 03-10-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |