Порівняння GeForce RTX 5090 з опонентами: повне домінування!
02-12-2025
П’ятдесята серія відеокарт на основі архітектури Blackwell вже досить довго існує на глобальному ринку, компанія NVIDIA вже випустила увесь асортимент, закінчуючи наймолодшими та найбюджетнішими версіями. Проте найтоповіше рішення GeForce RTX 5090 потрапило до нас тільки зараз, через його цінову важкодоступність. Тож тепер настав час подивитися на неймовірні показники продуктивності цього прискорювача та порівняти із деякими опонентами.
NVIDA GeForce RTX 5090
Давайте спочатку подивимося на характеристики еталонної версії прискорювача. GeForce RTX 5090 є найпотужнішим представником актуальної лінійки прискорювачів, які базуються на архітектурі NVIDIA Blackwell 2.0 і отримали на озброєння інноваційну відеопам’ять GDDR7 та нове покоління DLSS з фреймгенерацією. Докладніше про особливості та нові функції даної архітектури ми розповіли в огляді GeForce RTX 5080.

Об’єм відеопам’яті піддослідного трохи вражає — тут встановлено 32 ГБ, які працюють з ефективною швидкістю 28 гігабіт за секунду на контакт через широку 512-бітну шину, що забезпечує неймовірні 1,79 ТБ/с пропускної здатності. GPU має 21760 CUDA-ядер, по 680 текстурних модулів і тензорних ядер, 176 блоків растеризації і 170 ядер, що відповідають за обробку трасування променів — вражаючі числа. Проте L2 кешем також GPU не обділили — його об’єм становить 96 МБ. Базово графічний процесор працює на частоті у 2017 МГц із заявленою можливістю розганятися до 2407 МГц у стані бусту. За обмін даними з системою відповідає інтерфейс PСI Express 5.0 на 16 ліній. Наприкінці варто озвучити, що прожерливість відеокарти відповідає її показникам продуктивності і TDP тут досягає 575 Вт.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition
А безпосередньо вивчати продуктивність топового GPU ми будемо на прикладі відеокарти ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition. Загалом цей графічний прискорювач відрізняється від еталонного варіанту трохи підвищеними бустовими частотами, та дещо збільшеним TDP.
Тому компанія ASUS ретельно подбала про систему охолодження, надавши пристрою великий радіатор з 12 тепловими трубками, які ефективно відводять тепло від графічного процесора і інших компонентів.
Також розробники використовують унікальну технологію ASUS MaxContact, що дає змогу збільшити площу контакту між теплорозподільником і GPU на 5% у порівнянні з традиційними рішеннями.
А разом з трьома потужними вентиляторами Axial-tech на подвійних кулькових підшипниках температурний режим відеокарти завжди буде залишатись на низькому рівні.
Опоненти


Найбільш цікавим для нас стає порівняння із відеокартою, слабкішою на крок, тобто — GeForce RTX 5080. В її арсеналі передбачено майже 10800 CUDA-ядер, по 336 текстурних блоків та тензорних обчислювачів, 112 ROP-ів та 84 RT-ядра. Тут вже використовується лише 64 МБ L2 кешу, що на третину менше ніж у RTX 5090. Проте базові робочі частоти суперниці вищі на майже 300 МГц і становлять 2295. Що ж до підсистеми VRAM, то тут також встановлена швидка GRDDR7 із ефективною частотою у 28 гігабіт за секунду, але обсяг удвічі менший – 16 ГБ, втім і шина також вужче – 256 біт. Тому загальна пропускна здатність становить 960 ГБ/c.


Звісно цікавим є прогрес і між поколіннями, тому другим супротивником виступить GeForce RTX 4090. Якщо у когось зараз вже встановлена така, то чи варто задуматись про апгрейд? Адже найпотужніша карта 40-ого покоління має менше CUDA-ядер у порівнянні з RTX 5090, хоча й усе одно досить солідну кількість — 16384. Також вона поступається кількістю текстурників, тензорних ядер та ядер прискорення трасування променів. Збігаються лише показники кількості блоків растерізації. Основною ж різницею є використання повільнішої GDDR6X-пам’яті обсягом у 24 ГБ, проте через 384-бітну шину вони утворюють пропускну здатність у 1 ТБ за секунду. До того ж на фоні слабкіших показників рівень TDP також нижчий і становить якихось 450 Вт.


У поточній лінійці рішень від AMD немає прямого по можливостям та позиціонуванню конкурента, а найпотужнішим актуальним прискорювачем є Radeon RX 9070 XT. Тут встановлено лише 16 ГБ відеопам’яті типу GDDR6 на ефективній швидкості 20 гігабіт за секунду через 256-бітну шину, що забезпечує скромні 644 ГБ пропускної здатності за секунду. Проте відеокарта має 64 МБ кешу третього рівня. Також в основі графічного процесора заложено 4096 шейдерних процесорів, 256 текстурних модулів, 128 блоків растеризації і 64 RT ядра. Саме ця версія працює на частотах від 1660 МГц у базовому режимі і до 3060 у бустовому. Для обміну даними з системою використовуються 16 ліній PCIe 5.0. А тепловий пакет досягає 330 Вт, що помітно менше, у порівнянні з піддослідним мастадонтом.
Тестовий стенд

Задля різноманітності візьмемо платформу LGA 1851 і топовий для неї 24-ядерний процесор Intel Core Ultra 9 285K. Базово він працює на частоті 3200 МГц, а максимальна тактова частота може сягати 5700.

Встановлений він у надійну материнську плату ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI на топовому чипсеті.

Охолоджувався процесор за допомогою 360-мілімітрової системи рідинного охолодження ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

Оперативної пам’яті ми взяли із запасом — набір із двох модулів Kingston FURY Renegade DDR5 RGB CUDIMM загальним обсягом 48 ГБ і швидкістю 8400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 40-52-52 і напрузі 1,45 В. Модулі отримали масивні радіатори з агресивним дизайном, притаманного серії Renegade, а RGB-підсвітка додає їм ще більш ефектного вигляду при роботі.

Операційну систему, допоміжний софт і ігри цього разу ми встановили на дуже швидкий SSD Kingston FURY RENEGADE G5 об’ємом 2 ТБ. Завдяки підтримці інтерфейсу PCI Express 5.0 x4 він забезпечує швидкість до 14700 МБ/с при зчитуванні та 14000 при записі.

Живився стенд від блоку ASUS ROG Thor 1200W Platinum III, що є флагманським джерелом для найвимогливіших систем. Він відповідає стандарту ATX 3.1, має новий роз’єм PCIe 5.1 та відрізняється технологією GPU-First для максимально стабільної лінії +12В. Модель має сертифікацію 80 PLUS Platinum із ККД до 94% і низький рівень шуму.

Усі комплектуючі були зосереджені у корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має у комплекті чотири вентилятори з підсвічуванням та повністю прозору бокову панель.
Прогрів
Тепер, коли маємо повне розуміння щодо системи, поглянемо на температурні показники основної зірки порівняння.
Без будь-якого навантаження GPU гріється до 36,5 градусів, VRAM - до 48, а робочі частоти знаходяться на мінімальному рівні — досить очікуваний результат.
Під час перевірки важким бенчмарком FurMark графічний процесор викладається на максимум та гріється вже майже до 70 градусів, а температура VRAM є трохи вищою — 72 градуси по Цельсію. Працює відеокарта при такому навантаженні на частоті у приблизно 2770 МГц, а енергоспоживання доходить до 600 Вт, що є максимально доступним значенням.
В іграх температурні показники знаходяться на приблизно такому ж рівні, тобі як частота GPU зазвичай трохи вища, а от енергоспоживання залежить як від самої гри, так і її налаштувань.
Синтетичні тести
Переходимо до синтетичних тестів і почнемо з 3DMark. Тут GeForce RTX 5090 одразу показує усім конкурентам свій потенціал. Найближчий до неї результат показала RTX 4090, відставши на в середньому на значні 42 відсотки, хоча в підтесті Time Spy наблизилась по показникам нового флагмана і показала схожі результати. Щодо RTX 5080, то вона виявилась слабкішою на 58 відсотків, а представник «червоних» і зовсім відстав - він майже удвічі повільніший.
У Geekbench RTX 5090 змогла відірватись від RTX 4090 на 16 та 29 відсотків у відповідних режимах. Тоді як попередниця в серії також скоротила дистанцію відставання до 45 відсотків в середньому. А от RX 9070 XT показала більше ніж вдвічі гірший результат.
У Blender GeForce RTX 4090 знов доволі добре показала себе проти RTX 5090, поступившись лише трохи більше ніж на 30% в середньому. Можливостей RTX 5080 вистачило щоб показати результат гірший на 62,5 відсотки у порівнянні із «гігантом» компанії NVIDIA. А от RX 9070 XT було зовсім не видно, бо цього разу результат, показаний відеокартою від AMD, виявився майже у 4 рази гіршим, адже не мають підтримки найоптимізованіших алгоритмів.
У тестах обчислень алгоритмами нейромереж Geekbench AI RTX 5080 разом із RTX 4090 показали досить непогану боротьбу та відстали лише на 20 та 15 відсотків відповідно. Проте і RX 9070 XT також гідно себе показала і закінчила з рекордним для неї відставанням лише на 23 відсотки.
Під час перевірки продуктивності у V-Ray Benchmark серед прискорювачів NVIDIA RTX 5090 знов вирвалась вперед через величезну кількість RT-ядер. Модель старої лінійки виявилась слабкішою на 41 відсоток, а молодша версія на 64.
Отже за результатами синтетичних тестів GeForce RTX 5090 вийшла безперечною переможницею над усіма конкурентами, перевершивши представницю старішої серії на 30 відсотків у середньому, молодшу карту поточної лінійки на 50 відсотків, а RX 9070 XT на усі 130, якщо враховувати і результати оптимізованих під прискорювачі NVIDIA тестів.
Ігрові тести
Тепер до ігор. Цільовою роздільною здатністю для піддослідних відеокарт є 4К, тому в саме такому розширенні і тестували.
Почнемо із Assassin’s Creed Shadows на «ультра високій» якості картинки та вимкненим трасуванням для відкритого світу. Тут на піддослідній відеокарті бачимо від 73 до 85 кадрів за секунду, що очікувано є найкращим результатом. Другою за продуктивністю виявилась RTX 4090 з 63 середніми кадрами за секунду. А RTX 5080 та RX 9070 XT поділили останнє місце з однаковими значеннями середнього FPS коло 53, що є на 50 відсотків гіршим показником ніж у RTX 5090.
Як тільки вмикається максимальний режим трасування променів, то отримати дійсно комфортний FPS, без втручання апскейлерів, виходить лише на RTX 5090, яка закінчила пробіжку через Кіото якраз із 60-ма середніми кадрами за секунду. На 10 кадрів менше видала RTX 4090, а на RTX 5080 та RX 9070 XT ігролад стає вже досить неприємним, бо середня частота кадрів становить 40 та 35 оновлень за секунду відповідно.
Найвимогливіша частина франшизи Borderlands 4 на максимально доступному пресеті графіки стає дуже важкою перешкодою для усіх прискорювачів. Навіть найпотужніша RTX 5090 змогла оновлювати картинку лише 40 разів за секунду. З гіршим результатом на 8 кадрів за секунду закінчила тест RTX 4090, а RTX 5080 з RX 9070 XT показали катастрофічно низькі показники FPS. Також варто розуміти, що це лише початкова локація і в подальшому хаосі світу Borderlands майже стовідсотково отримаємо слайд-шоу.
На високих налаштуваннях графіки піддослідний прискорювач зміг подолати труднощі та надати достатній для комфортної гри FPS. Також досить непогано впоралась RTX 4090, але результат усе одно виявився на 30 відсотків гіршим і недостатнім для комфортного геймінгу. Щодо RTX 5080, то вона намагалася дійти до планки у 40 кадрів, а відеокарта від «червоних» займає вже звичне у цих змаганнях останнє місце з результатом майже вдвічі гіршим від RTX 5090.
У бенчмарку на мапі Dust 2 в Counter-Strike 2 на дуже високих налаштуваннях, завдяки невимогливості гри та високим показникам продуктивності RTX 5090 змогла забезпечити 315 середніх FPS, чого буде більш ніж достатньо навіть для багатьох швидких сучасних моніторів. У свою чергу з таким результатом вона виявилась на 51 та 30 відсотків сильнішою у порівнянні із повільнішими супротивниками рідної компанії, які у свою чергу також показали непоганий результат, подолавши планку у 200 середніх оновлень за секунду. А от RX 9070 XT «забуксувала» навіть тут і спромоглася лише на 130 середніх FPS, тобто більш ніж удвічі менше.
Під час подорожі набережною у Cyberpunk 2077 на пресеті графіки RT-ультра RTX 5090 тримає планку у 65 кадрів за секунду, що у заліку знов стає недосяжним результатом серед усіх прискорювачів. Позаду на 38% залишається RTX 4090, але варто відмітити, що тут кількість кадрів за секунду наближається до незадовільної. Щодо інших, то героїня тесту обігнала RTX 5080 на 75%. А RX 9070 XT залишається у лузерах. Але для неї це можна й пробачити, бо з виходом оновлення 2.3 відеоприскорювачі від AMD стали показувати помітно гіршу продуктивність у цій грі, і тепер без апскейлерів їм зовсім важко долати трасування променів.
Перевірили і ефективність трасування променів та шляху з пресетом RT Overdrive. Відрив у відсотках залишився еквівалентним, а от доступним ігролад тепер назвати важко навіть на RTX 5090, бо в середньому картинка оновлюється 34 рази за секунду, а от усі інші відеокарти показали зовсім неіграбельний результат.
Вбудований бенчмарк у DOOM: The Dark Ages був запущений на пресеті графіки Ultra Nightmare з максимальним розміром текстурного пулу. Цього разу майже усі прискорювачі показали себе дуже непогано — RTX 5090 знов на вершині. Друге місце займає RTX 4090 з результатом гіршим на 18 FPS, а RTX 5080 закінчила тест рівно на 60-ти оновленнях в секунду. Щодо найслабкішої RX 9070 XT, то їй не вистачило 7 FPS до цього значення.
При спробі додати функцію трасування шляху з ідентичним пресетом графіки 16-ти ГБ відеопам’яті стає вже недостатньо для 4K. Тож дуже важкі налаштування з натяжкою долає RTX 5090 з 34-ома середніми кадрами за секунду, що неоднозначно натякає на необхідність активації DLSS, можливо у купі з фреймгенератором, навіть на топовому прискорювачі. Щодо інших, то тут знов ситуація, наближена до слайд-шоу.
У нещодавно випущеному сиквелі Dying Light: The Beast на високих налаштуваннях графіки у піддослідної відеокарти не виникає ніякого натяку на проблеми із продуктивністю — 113 к/с в середньому. Хоч RTX 4090 і не змогла видати такі показники, але її результат також неможливо назвати незадовільним — вона надала можливість паркурити при 80-ти середніх кадрах за секунду. Молодша представниця 50-ого покоління змогла рендерити майже 70 FPS. А найгірший результат показала RX 9070 XT у вигляді 50 оновлень екрану в секунду, що на 130 відсотків менше у порівнянні із героїнею ролику. Тепер чекаємо на те, коли до гри завезуть ще й трасування променів.
Дуже схожий результат протестовані прискорювачі показали в Kingdom Come: Deliverance II при спірних, але максимальних налаштуваннях графіки тобто експериментальних. Тут RTX 5090 виявилася у півтора рази кращою за молодшу RTX 5080 та на третину у порівнянні із RTX 4090 попереднього покоління. Також рівно вдвічі менший показник FPS ми бачимо у RX 9070 XT.
Героїня порівняння долає Залісся у S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю з 71 FPS в середньому. Такий результат виявився на понад 30% кращим за RTX 5080 та на якихось 16% у порівнянні - RTX 4090. RX 9070 XT знов прогнозовано відстала, її продуктивність виявилася на майже 60 відсотків меншою ніж у флагмана NVIDIA.
Генератор кадрів та DLSS
Наприкінці подивимося на те, як увімкнення генератора кадрів та DLSS допомагає RTX 5090 долати найважчі пресеті графіки.
Розглядати будемо на прикладі дуже важкої DOOM: The Dark Ages. Застосування Ультра-кошмарного пресету графіки у міксі з найважчим трасуванням променів та шляху укупі з продуктивним режимом масштабування дозволяє прискоритися з 34-х до 80-ти кадрів за секунду з подеякими просіданнями до 75-ти. Після активації двократного режиму генерації кадрів мінімальний FPS становить вже 126 при середніх 135.
Ще більше покращує ситуацію FG x3, що дозволяє наблизитися до 200 кадрів на секунду. А чотирикратний фрейм-генератор видає вже коло 240 FPS, що дозволить розкрити здібності 240-герцових моніторів.
Ну а максимально можливим ступенем покращення частоти кадрів стає переведення DLSS в ультра продуктивний режим, і тут у деяких моментах вже маємо 280 FPS і більше, але загальна чіткість тепер відчутно псується.
Висновки
Підводячи підсумки, можна сміливо стверджувати, що GeForce RTX 5090 — це справжній гігант сучасної графіки. Вона не просто перевершує своїх попередників, а й встановлює нову планку продуктивності у 4K. Навіть найвимогливіші ігри з ультра пресетами та активованим трасуванням променів виявляються їй під силу — особливо у парі з DLSS і генерацією кадрів, які здатні перетворити важкі сцени на плавний ігролад.
У синтетичних тестах RTX 5090 стабільно обходить RTX 4090 на 30–40% і ще сильніше відривається від RTX 5080 та RX 9070 XT. В ігрових бенчмарках вона демонструє як мінімум відчутний запас міцності навіть для проєктів наступних років. Єдиний компроміс — колосальне енергоспоживання та вимоги до системи охолодження, тож блок живлення на хоча б 1000 Вт тут скоріше необхідність, ніж рекомендація.
Тож RTX 5090 — беззаперечний вибір для тих, хто хоче максимум продуктивності «тут і зараз», без жодних компромісів у графіці чи FPS. А великий відеобуфер стане корисним і для важких робочих проєктів. Це топ, який не має конкурентів у класі, а значить стане еталоном для ентузіастів та творців контенту на найближчі роки. Проте варто пам’ятати, що таке задоволення також буде коштувати дуже багато, а по показнику «користь на гривню» може програвати молодшим рішенням і попередникам.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 02-12-2025
| Підписатися на наші канали | |||||
|
|
|
|
||
























































