Тест Radeon RX 9070 XT у порівнянні з Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 5070 Ti та GeForce RTX 4080: знайомство з RDNA 4
15-04-2025
Цього року компанія NVIDIA вивела на ринок нову серію графічних прискорювачів 50-ї серії, пару моделей з якої ми вже вивчили детально, і за цей час в голові з’явилось логічне питання – а що собі думає у зв’язку з цим AMD? Відповідь на нього не забарилася і сьогодні матеріалізувалась у огляд інноваційної Radeon RX 9070 XT, яку ми порівняємо із найбільш підходящими опонентами.
Спершу зробимо невеличкий екскурс у внутрішню будову новинки. Графічний чип під назвою Navi 48 виготовляється по технологічному процесу TSMC N4P, який по суті є вже третьою ітерацією удосконалень 5-нанометрового. Останній факт дозволив умістити сюди майже 54 мільярди транзисторів і це всього на 6,5% менше ніж у топу минулого покоління RX 7900 XTX, площа кристалу якого аж на 48% більша. Окрім того, актуальне покоління повернулося до монолітної структури чипу, на відміну від чиплетної у тієї ж RX 7900 XTX, і тепер блок вводу/виводу знаходиться в середині відносно невеликого шматочку кремнію.
Тепер звернемо увагу на слайд основних удосконалень архітектури RDNA 4 в порівнянні з її третьою версією. Змін чимало і спробуємо розібратись із ними детальніше.
Зараз Ви бачите структуру одного основного обчислювального блоку новенького GPU, яких у піддослідному чипі 64 штуки. І тут AMD заявляє про подвійну кількість обчислювальних юнітів для виконання інструкцій SIMD32. Прискорення операцій над матрицями сягає від двох до 4-х разів, в залежності від їх щільності. Тензорні обчислювачі отримали підтримку нового 8-бітного формату даних із рухомою комою. І нарешті введено новий тип операцій у скалярному блоці. Плюс є ще декілька удосконалень планувальника. По обсягам кешу проведено оптимізаційну роботу, результатом якої стали 64 МБ L3, 8 МБ L2, та по 32 КБ L1 для кожного Compute юніту RX 9070 XT.
В роботі з RT подвоїлась швидкість тестування перетинань променів із структурами BVH, а самі структури отримали покращені алгоритми компресії даних. Нагадаємо, що BVH - це деревоподібна структура, яка спрощує розрахунок зіткнень 3D-об’єктів та їх взаємодії з променями в реальному часі. Якщо із високою частотою тестувати на вказані колізії кожен із сотень, або навіть тисяч примітивів із яких складаються кінцеві об’єкти – не вистачить потуг жодного сучасного прискорювача. А коли кожен такий об’єкт розбити на вкладені підгрупи, аж до рівня полігонів, то з’являється можливість суттєво зекономити обчислювальні ресурси.
У випадку променів, GPU перевіряє перетин із найвищим рівнем BVH, і якщо він є, то спускається нижче по дереву та визначає з якими саме дочірніми частинами структури промені зіштовхнулись. Решта елементів, з якими контакт не відбувся, відкидаються і не прораховуються.
Також по RT-напрямку заявляється про пришвидшення обробки шейдінгу (це коли промені контактують із різними за своєю структурою об’єктами чи поверхнями).
І ще одним нововведенням є орієнтовані обмежувальні об’єми (OBB) для структур BVH. Якщо коротко, обмежувальний об’єм - це проста геометрична фігура (зазвичай паралелепіпед), яка обмежує границі того чи іншого об’єкту, або його частинок дерева BVH, із якою тестуються перетинання променів. Традиційно ці геометричні форми розташовуються паралельно осям координат, а у випадку із OBB їх можна створити під будь-яким кутом у просторі для більш точного визначення кордонів об’єкту.
Через те, що обчислення трасування променів дуже чутливе до підсистеми пам’яті, RDNA 4-го покоління обзавелася додатковими так званими чергами операцій out-of-order. І суть даного покращення криється у позачерговому виконанні операцій із пам’яттю окремих шейдерів. Раніше така обробка виконувалась пакетами (або ж хвилями), а там де пакети там і затримки між ними.
Підсумовуючи усе сказане стосовно RT, зараз на діаграмі Ви бачите приблизний внесок кожного компонента у заявлене подвоєння швидкодії обробки променів в порівнянні із архітектурою RDNA 3.
Попрацювали в компанії і над продуктивністю AI-підсистеми, застосувавши деякі технології з архітектури CDNA 3, яка використовується у спеціалізованих прискорювачах Radeon Instinct для наукових та AI/ML обчислень. По більшій мірі зміни торкнулися нових форматів даних та введенню структури 4:2 розрідженості матриць, яка дозволяє прибрати із обчислень нульові елементи багатомірних масивів і, відповідно, знизити кількість операцій, які треба виконати.
В результаті, у порівнянні із Radeon RX 7900 XT, новинка продемонструвала двократну перевагу при створені зображення на основі текстового опису із використанням FP16.
Особливих змін у підсистемі пам’яті не трапилось, використовується вже добре знайома GDDR6 із шиною у 256 біт та обсягом у 16 ГБ, але заявляється про покращення роботи зі стисканням даних.
Медіа рушій отримав покращення якості для кодеків H.264 та H.265 до 25%, ефективнішою стала робота AV1 та аж на 30% зросла швидкість кодування контенту із роздільною здатністю 720p.
Технології
Головним козирем з програмної сторони є нова версія технології FSR 4-ї ревізії та оновлений набір інструментів HYPR-RX. Але як би багатозначно ці слова не звучали, насправді змін тут не так вже і багато, ба більше, і сама AMD на слайдах, деінде, заохочує своїх користувачів трішки почекати.
Мабуть, основним вдосконаленням FSR 4 є те, що принцип роботи масштабування зображення у новому поколінні став максимально наближеним до конкурентів. Тепер також відбувається тренування кастомних нейромереж для подальшого їх використання у драйверах та іграх на боці кінцевого користувача. Цей процес потребує значних обчислювальних ресурсів - до 779 трильйонів операцій за секунду з 8-розрядними числами. Відеокарта RX 9070 XT створена саме з урахуванням цих вимог.
У якості прикладу на слайдах презентації виробник наводить декілька скріншотів із різними режимами апскейлінгу і по ним натякає, що у деяких випадках FSR 4 зможе видавати картинку з якістю на рівні нативної 4K.
Не забули у новій версії FidelityFX Super Resolution і про оптимізації над фрейм-генератором. Він під час роботи створюватиме менше неприємних ореолів, та й взагалі штучно згенеровані кадри виглядатимуть правильніше з геометричної точки зору. Приємно, що у даному випадку покращення стосуватимуться і прискорювачів минулих поколінь .
Також на одному зі слайдів згадується, що нові відеокарти AMD, так само як і NVIDIA, готові до нейронного рендерингу, але які саме функції та задачі будуть перенесені на нейромережі, наразі не вказується.
Окремим пунктом у презентації згадується Radeon Image Sharpening другої версії і наводиться скріншот, на якому роботу оновлених алгоритмів для покращення чіткості видно неозброєним оком. Використовується дана технологія у всіх можливих сценаріях так чи інакше пов’язаних із виводом зображення на екран, і ігри у даному випадку не є виключенням.
Перше враження про новинку нам допоможе отримати відеокарта ASUS TUF GAMING RADEON RX 9070 XT OC Edition.
ЇЇ GPU має 64 обчислювальних юніта, які вміщують 4096 потокових процесорів, 256 текстурних конвеєрів, 128 растрових блоків, а також 128 AI-прискорювачів та 64 Ray-прискорювача. Про кеш ми вже згадували раніше, але нагадаємо, що його формула – це 32 КБ плюс 8 та 64 МБ.
16-гігабайтний обсяг VRAM набраний чипами GDDR6 зі швидкістю у 20 гігабіт за секунду на контакт і середньою по сьогоднішнім міркам загальною пропускною здатністю у майже 645 ГБ за секунду.
Робочі частоти акселератора, як можна зрозуміти з його назви, підвищені, і для базового режиму вони становлять 1660 МГц так само як у референсу, а у ігровому і бустовому вони досягають 2520-ти та 3060-ти МГц відповідно.
У конструктивному плані перед нами авіаносець довжиною 330 мм и товщиною більше ніж у 3 слоти, на борту якого розмістились три пропелери Axial-tech. Останні обертаються на подвійному кульковому підшипнику, мають розрахунковий час роботи у 80000 годин та спроможні подавати на радіатор на 31% більше повітря, у порівнянні зі стандартними вертушками.
Ще з приємних особливостей пристрою виділимо термопрокладку на GPU із фазовим переходом, цікавий захисний шар компонентів від вологи та інших сторонніх частинок, плюс самі електронні елементи відповідають військовим стандартам якості.
Виводити зображення відеокарта може одразу на 4 дисплеї і їх інтерфейсом підключення може бути до 3-х портів DisplayPort версії 2.1a і одного HDMI 2.1b.
Придбати цей прискорювач без проблем можна за допомогою українського каталога описів і цін - E-Katalog. Більше того, на ринку вже є достатньо багато рішень від інших брендів на даному чипі і не тільки на ньому. Також тут безліч можливостей по фільтрації характеристик товарів, детальні описи та відгуки користувачів, динаміка цін та попиту і багато чого іншого. Все, щоб Ваш вибір був упевненим на 100%. Адже відсортувати позиції можна навіть по вазі, а для фільтрів є швидший пошук потрібного.
Опоненти
А тепер до опонентів.
Першим із них ми обрали флагман 7000-ї лінійки – Radeon RX 7900 XTX (ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX OC Edition). Який зараз обійдеться усього на пару сотень доларів дорожче, хоча за рекомендованим цінником новинка має коштувати на цілих 4 сотні доларів дешевше.
В основі цієї карти лежить чип Navi 31 з архітектурою RDNA 3. Він вміщує більш ніж 6 тисяч потокових процесорів, розміщених у 96 CU. Кількість текстурних конвеєрів у опонента більша – 384 проти 256, втім як і блоків растеризації – їх 192 проти 128. А ще тут є 96 прискорювачів для обробки променів і великий кеш L3 у 96 МБ. Що ж до буферу VRAM то і він на 8 гігабайт ємніший плюс із GPU він спілкується за допомогою ширшої 384-бітної шини із загальною пропускною здатністю майже у 1 ТБ за секунду. Але робочі частоти RX 7900 XTX у максимальному бусті скромніші майже на 500 МГц.
З протилежного кута рингу бачимо прямого цінового суперника вже актуального модельного ряду - GeForce RTX 5070 Ti (Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro OC 16GB). Коштує ця карта зараз теж не адекватно, але у даному випадку одна неадекватність зустріла іншу.
В арсеналі тут майже 9 тисяч CUDA-ядер, по 280 текстурників та тензорних обчислювачів, 96 ROP-ів та 70 ядер RT. Кешу L1 у чипі по 128 КБ на кожен SM, загальна кількість яких 70 штук, а L2 загальнодоступний із обсягом у 64 МБ. Бустові частоти суперниці теж скромніші приблизно на 600 МГц.
Що ж до підсистеми VRAM, то вона представлена більш прогресивною і швидкою GRDDR7 із ефективною частотою у 28 гігабіт за секунду. Обсяг ідентичний до RX 9070 XT – 16 ГБ, втім як і шина – 256 біт. Загальна пропускна здатність вища - майже 900 ГБ за секунду.
І щоб протистояння відбувалось чесно, два на два, останньою до списку ми додали ще одну карту NVIDIA - RTX 4080 (Palit GeForce RTX 4080 GamingPro OC ).
На її боці виступатиме майже 10000 CUDA-ядер, по 304 тензорних ядер та текстурних конвеєрів, 112 блоків растеризації та 76 ядер для обробки трасування променів. Шина пам’яті також 256-бітна, але чипи пам’яті GDDR6X із загальною пропускною здатністю 717 ГБ за секунду і об’ємом у 16 ГБ. По частотам вона теж сильно поступається новинці – приблизно на 500 МГц.
Що стосується TDP, то для всіх карт він лежить в межах від 300 до 350 Вт, тому по даному параметру учасників можна віднести до одної групи, бо досягти суттєвої економії енергії не вдасться по суті із жодною відеокартою.
Тестовий стенд
Наразі швиденько пробіжимося по іншим компонентам тестового стенду, щоб Ви розуміли в яких умовах проводилось тестування.
Основним число-подрібнювачем в системі виступав 8-ядерний 16-потоковий ігровий процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.
Материнську плату під нього ми підібрали найактуальнішу на флагманському чипсеті - ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI.
Охолоджувався процесор 360-мм РСО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
Для зберігання тимчасових даних ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає ОЗП стильно, а додаткового блиску йому додає якісна 12-точкова підсвітка.
Операційну систему і допоміжний софт ми зберігали на оптимальному заспіввідношенням ціна/можливості M.2 PCI-E 4.0 x4 накопичувачі Kingston KC3000 на 1 ТБ. Він забезпечує швидкість у 7000 МБ/с при зчитуванні та 6000 при записі. А для довільних 4К блоків заявлено до 1 мільйону IOPS. Нагадаємо, що на сайті kingston.com є зручні можливості підбору оперативної пам’яті: при введені назви материнської плати або ноутбуку ви отримаєте перелік сумісних комплектуючих.
Живився стенд від кіловатного Seasonic VERTEX GX-1000, енергоефективність якого відповідає сертифікату 80 Plus Gold.
І у єдину цілісну конструкцію комплектуючі дозволив зібрати корпус ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має чотири додаткові вентилятори.
Прогрів
Перше, що ми зробили після завантаження ОС із RX 9070 XT – це провірили як вона поводить себе у плані нагріву.
Просто на робочому столі температури одні із найкращих, що ми бачили за останній час: 32 градуси на GPU і 56 на VRAM.
Не змінилось враження що до нагріву GPU і у FurMark: 51°C – це ми б навіть сказали аномально низький результат, особливо враховуючи той факт що споживання прискорювача у цей час знаходилось на рівні 330 Вт. Проте нагрів відеочипів якщо не космічний, то доволі високий – 90°C.
Також звертаємо увагу на частоту GPU, яка просіла досить низько – до плюс-мінус 2350 МГц. Хоча у більшості ігор вона перевалює за 3 ГГц і інколи досягає навіть 3,2 ГГц. При цьому споживання лишається на тому ж рівні у 330 Вт.
Синтетика
Переходимо до тестів і наразі пропонуємо Вашій увазі трішки синтетики.
У 3DMark піддослідна карта виступила на рівні RX 7900 XTX, десть трішки відстаючи, а десь трішки випереджаючи її. І в цілому те ж саме можна сказати про зелені прискорювачі, окрім RTX 4080. Її новинка обігнала у всіх тестах без виключення.
Але у Geekbench 6 щось пішло не так і RX 9070 XT провалилася у загальному рейтингу продуктивності на більш ніж 20% від усіх опонентів, як у OpenCL, так і у Vulcan. Схоже на те, що даний бенчмарк ще не вміє використовувати ресурси героїні огляду на всі 100%.
Аналогічна картина спостерігалася і у Blender. Скільки б ми не переміряли результати, вони залишались на одному і тому ж рівні, приблизно на 30% нижчому ніж у топу червоних минулого покоління. Прискорювачі NVIDIA у даному тесті взагалі згадувати незручно, бо їх швидкодія вища в рази.
Із професійними задачами об’єкт тестування упорався не набагато гірше за всіх. А у Davinci Resolve на долі відсотка випередив RTX 4080. У роботі із Adobe Premiere Pro він на останньому місці із відставанням від AMD побратиму на скромні 3%, а від обох зелених карт на 7%.
З обробкою нейромереж RX 9070 XT вже навпаки упоралась найкраще. У двох із трьох видів обчислень вона продемонструвала перевагу над усіма без виключення суперницями.
Проте у Topaz Video AI вже передала пальму першості RTX 4080, яка і посіла у даній дисципліні перше місце з перевагою від 5 до 20%. RX 7900 XTX, можна сказати, піддослідній карті програла по очкам, а RTX 5070 Ti у цьому бенчмарку виявилась найслабшою. Її новинка обігнала на 7-18% швидкодії.
Переходимо до найцікавішого – до ігор, які тестувались у Quad HD та 4K з, за можливості, максимальними налаштуваннями графіки. За необхідності у деяких ситуаціях застосовувався апскейлер та генератор кадрів.
Почнемо із вбудованого бенчмарку Assassin’s Creed Shadows, який запускався на «ультра високих» налаштуваннях із максимальними за якістю променями. Гра у графічному плані виглядає чудово, тож і ресурсів потребує чимало.
У 1440p нам довелося масштабувати картинку у «якісному» режимі щоб отримати приємно-іграбельну частоту кадрів на героїні огляду. В цілому, вона не підвела. 4 середніх кадри програшу RX 7900 XTX, що лише 5,5%, рівний результат із RTX 4080 і пару кадрів переваги над останнім поколінням NVIDIA.
Ідентичні налаштування у 4K не змогла подужати жодна із відеокарт. Усі учасниці забезпечили середній лічильник на одному рівні з різницею у межах похибки плюс-мінус 1 FPS, окрім топу червоних попереднього покоління. Він спромігся вижати на 3 FPS більше (у процентному відношенні 6% частоти кадрів).
Baldur’s Gate 3 у Quad HD на ультрах без допоміжних технологій по підвищенню швидкодії, оновлювалась абсолютно з однаковою середньою частотою на усіх графічних прискорювачах - 160 FPS. І це у найважчому, третьому акті гри. Проте деяку різницю між учасницями можна побачити, якщо звернути увагу на показники дуже рідкісних подій у червоних карт. Вони як мінімум на пару десятків FPS нижчі ніж у представниць з протилежного табору.
У вищій роздільній здатності ситуація стала цікавішою, але нажаль, не на користь RX 9070 XT. Вона опинилась на останньому місці у загальному заліку із на 8% нижчим середнім FPS ніж у RTX 5070 Ti та на 13% ніж у RX 7900 XTX і RTX 4080. По показникам 0,1% Low ситуація аналогічна до попереднього сценарію.
Другу контру цього разу ми ганяли у розробленому суспільством гри бенчмарку на базі мапи Dust2. У базовій роздільній здатності на «дуже високому» пресеті героїня огляду сильно просіла по середній частоті кадрів на фоні інших учасниць. Відставання від RTX 4080 склало солідні більш ніж 20%, а від RX 7900 XTX та RTX 5070 Ti і того більше: 22 та близько 24% відповідно.
У 4K особливо нічого не змінилось в плані продуктивності новинки, вона так само пасла задніх, тільки тепер найближчим із суперників стала не RTX 4080, а RX 7900 XTX. При цьому процентні гандикапи збільшились ще на декілька відсотків не на користь піддослідного GPU.
Cyberpunk 2077 на найважчих налаштуваннях графіки із променями все ще лишається міцним горішком навіть для потужних рішень останніх поколінь графічних прискорювачів обох таборів. Без DLSS, або ж FSR у даному тайтлі ніяк не обійтись. Апскейлер ми виставили у «якісний» режим, бо саме із ним деякі з учасниць спроможні забезпечити середній лічильник у 60 FPS і вище, але нажаль, це ніяк не стосується відеокарт AMD. Останні все одно занурились глибоко під комфортну планку. Та слід відзначити явний прогрес нового покоління у роботі з RT. Зверніть увагу, що в плані продуктивності обидва червоних прискорювачі у попередніх тестах виступали або на рівні, або RX 9070 XT була слабшою. А у сценарії із променями новинка навпаки показала на 12,5% кращу продуктивність, маючи на третину менше ядер RT.
Якщо ж подивитись на результати NVIDIA суперниць, вищі на 40% і більше, то тут розумієш, що роботи у компанії по даному напрямку ще багато.
При ще більшій щільності пікселів з тими ж налаштуваннями розстановка сил особливо не змінилась. Карти з протилежного табору поза конкуренцією, а перевага наступниці над RX 7900 XTX збільшилась до 21%.
А тепер подивимось як героїня огляду почувається у неоновому місті в парі із фрейм-генератором. Опускаємо апскейлер до «продуктивного» рівня, щоб базова частота була якомога вищою та не викликала затримок у керуванні, і бачимо, що не так вже все і погано. Так, до мультифрейму RTX 5070 Ti далеко, але до звичайного FG RTX 4080 піддослідній карті не вистачило близько 16% середнього FPS. При цьому від RX 7900 XTX відрив склав 15%.
У 4K гандикап між новинкою та топом 7000-ї лінійки скоротився до 12%, а відставання від RTX 4080 збільшилось до 25%. RTX 5070 Ti із x4 режимом як і раніше швидша в рази.
До речі, цікаве спостереження. На картах AMD можна теж увімкнути аналог мультифреймгенерації кадрів, якщо дану технологію активувати не лише у конкретній грі, яка її підтримує, а і у драйвері відеокарти. Правда заміряти коректно усю цю колаборацію налаштувань на даний момент можливості немає, тож і кінцевий результат у будь якому випадку виглядатиме сумнівним.
Йдемо далі, і на черзі у нас п’ята форза із «екстремально» якісною картинкою у Quad HD. Тут більшість прискорювачів забезпечила приблизно однакову продуктивність, окрім хіба що RTX 4080 з її відставанням від об’єкту тестування на 7% середньої частоти кадрів. Також звертають на себе увагу найнижчі показники 0,1 Low у RX 9070 XT серед учасників, але сумніваємось, що із більш ніж сотнею FPS на моніторингу, їх хтось зможе відчути в ігроладі.
У більшій роздільній здатності новинка просіла до результатів RTX 4080, один в один. А RX 7900 XTX та RTX 5070 Ti вирвались вперед на 6 та 4% середнього FPS відповідно. Просідань по показнику найдовших кадрів у RX 9070 XT не зафіксовано.
Horizon Forbidden West на «веріхай» при базовій щільності пікселів на перші місця у загальній таблиці лідерів поставила обидві червоні відеокарти. При цьому різницю між ними у неповні 3% середньої частоти кадрів на користь RX 7900 XTX оцінити зміг хіба що моніторинг. RTX 4080 на третій позиції із на майже 4% гіршим результатом, а RTX 5070 Ti у цьому тайтлі опинилась на останньому місці. Її новинка випередила на 11%.
Збільшене навантаження від вищої роздільної здатності у світі звіромашин розстановку сил особливо не змінило. AMD прискорювачі так само попереду із різницею у 3 FPS не на користь піддослідної карти, а RTX 4080 та RTX 5070 Ti відстали від останньої на 4 та 8% відповідно.
«Суперпреміальні» налаштування у Indiana Jones and the Great Circle скинули героїню огляду на останнє місце у заліку. Та ще й з досить болючою перевагою інших учасниць від 18 до 25% середнього лічильника.
У 4K розклад по зайнятих місцях не змінився, але змінились гандикапи між тими чи іншими суперницями. Перевага RX 7900 XTX над піддослідною картою знизилась до 13%, а зелені карти навпаки збільшили свій відрив до 26-27% по середній частоті кадрів.
Kingdom Come: Deliverance II на «ультрах» теж не стала бенефісом для RX 9070 XT. Останню по середнім показникам випередили усі суперниці: RX 7900 XTX на 7%, RTX 5070 Ti на 18%, а RTX 4080 і взагалі перетнула психологічну позначку у 20% FPS.
У більшій роздільній здатності запас міцності зелених відеокарт допоміг їм, хоч і не без проблем, але все ж витягнути середню частоту кадрів максимально близьку до комфортної планки. Ще б 3-4 FPS і із цим завданням також упоралась і RX 7900 XTX. Що ж до піддослідної карти, то вона пройшла записаний відрізок із середньою частотою у 52 кадри за секунду з просадками у район 45-ти.
Другий сталкер у 1440p з «епічним» пресетом усі учасниці вивезли без особливих негараздів із частотою як мінімум у 67 середніх FPS. Але мінімум цей як раз належить RX 9070 XT, яка і у даному проекті виявилась найслабшою. Далі за рейтингом продуктивності розмістився топ AMD минулого покоління із перевагою у 6%, за RTX 5070 Ti плюс 7% і найчастіше оновлювала картинку RTX 4080 – плюс 12%.
У 4K нам довелося підключити апскейлер у «якісному» режимі, бо без нього відеокартам ставало трішки поганенько від місцевих автентичних краєвидів в такій високій роздільній здатності. Героїня огляду такі важкі умови можна сказати вивезла, але на межі своїх можливостей із нестачею двох FPS до середніх 60-ти. При цьому інші учасниці теж хоч і непросто, але цю планку здолати змогли, хоча просадки нижче комфортного рівня частенько траплялися на усіх графічних прискорювачах.
Підсумки
У підсумку, за більшістю тестів видно, що RX 9070 XT не змогла перевершити флагмана попереднього покоління і обігнати обраних опонентів на GPU NVIDIA. Різниця може доходити до більш ніж 20% у іграх і до 30% у прикладному програмному забезпеченні. Хоча слід відмітити, є застосунки і проєкти, в яких новинка працювала на максимально близькому рівні до інших GPU, а у деяких випадках навіть виявилася трішечки кращою. Все так погано? Ні! Адже слід згадати рекомендований цінник новинки у 599 доларів. Він, як не важко здогадатись, найнижчий серед протестованих прискорювачів. Тепер все логічно. Наприклад, вартість найближчого опонента в лиці RTX 5070 Ti повинна бути вищою на цілих 150 умовних одиниць.
Чи варта карта такої економії? На наш погляд так. А Ваші думки із цього приводу із задоволенням почитаємо у коментарях.
Проте тут постає інше питання: ринок поки що не хоче тримати ціни на належному рівні і вартість RX 9070 XT на даний момент сильно завищена, втім як і опонентів. Єдиним що лишається у даному випадку – це просто надіятись і чекати, що ситуація зміниться на краще. Тим паче є вже позитивні тенденції, от тільки за час підготовки даного матеріалу вартість новинки по мінімальній планці цін скинула добрих 150 вічнозелених. Непоганий темп та напрям. Може так рано чи пізно і близькі до рекомендованих ціни побачимо!
Що ж до самої ASUS TUF GAMING RADEON RX 9070 XT OC, то у плані якості виконання вона нас порадувала. А приємною несподіванкою стала екстремально низька температура GPU на рівні 50-53°C під навантаженням. Таких показників у сучасних відеокарт із TDP за три сотні ват ми ще не зустрічали. Але є у карти і недолік – достатньо високий, хоча і не критичний, нагрів чипів VRAM, поборотися з яким можна спробувати за допомогою більш продуктивних профілів роботи системи охолодження.
Автор: Олексій Єрін
Опубліковано : 15-04-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |