Тест Radeon RX 7900 GRE у готовому ПК: для Quad HD на Ультрах!
09-10-2024
Відеокарти на графічному процесорі Radeon RX 7900 GRE свого часу з’явилися, як ексклюзив для китайського ринку, у якості противаги GeForce RTX 4070: більше грубої потужності і більше відеопам’яті за майже ті самі гроші.
У інші країни ця новинка потрапляла лише зрідка таємними стежками. І можливо все так і залишилося б, якби не вихід RTX 4070 SUPER, якій потрібно було представити гідного конкурента. Тож на графічні прискорювачі RX 7900 GRE зменшили рекомендовану вартість і дозволили широкому колу виробників розповсюджувати їх по усьому світу.
Таким чином в наші руки потрапила відеокарта GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G у складі готового ПК HEXO Gaming RX7900GRE Pro від Телемарт. Давайте подивимося на її можливості, та і системи в цілому, докладніше!
Оскільки свого часу ми вже знайомили вас з Radeon RX 7900 GRE в режимі порівняння з опонентами, то цього разу сконцентруємося на враженнях від ігроладу за допомогою такого графічного прискорювача. Та спочатку варто нагадати про загальні технічні характеристики GPU і цієї відеокарти зокрема.
Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition базується на трішки спрощеній версії 5-нм чипу Navi 31, що лежить в основі і старшої RX 7900 XT.
Для молодшої модифікації вимкнули 4 блока Compute Units, кожен з яких містить 64 потокових процесора, 8 блоків растеризації, 4 текстурних модулі та по одному прискорювачу трасування променів. Крім того зменшився об’єм Infinity Cache до 64 МБ. Плюс бустові частоти стали нижчими на майже 150 МГц. Підсистема відеопам’яті зазнала ще суттєвіших спрощень: прискорювач має 16 ГБ GDDR6, котрі працюють через 256-бітну шину з ефективною швидкістю 18 Гбіт/с, що забезпечує пропускну здатність у 576 ГБ/с.
Нагадаємо, у RX 7900 XT це 20 ГБ на частоті 20 Гбіт/с через 320-бітну шину щоб прокачувати 800 ГБ/с. Тож різниця суттєва. З іншого боку усі спрощення призвели до зменшення енергоспоживання до 260 Вт проти 300. Тобто вимоги до блоків живлення не такі суворі, і повинно вистачити з запасом будь-якого хорошого 600-ватника.
Відеокарта
Відеокарта ж GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G, що потрапила до нас цього разу, як видно з назви, має заводський розгін.
Це виливається у збільшення ігрових та бустових частот: до 2052 МГц замість 1880 у першому випадку і до 2391 проти 2245 МГц у другому, що повинно забезпечити додаткові 6-9% продуктивності. Характеристики підсистеми пам’яті залишилися без змін.
Незважаючи на це, виробник рекомендує вже мати джерело живлення від 700 Вт. До речі, для подачі енергії використовуються два традиційних 8-контактних роз’єми PCI-E.
На випадок коли хочеться щоб відеокарта працювала тихіше, є перемикач між двома мікросхемами BIOS з різними режимами роботи кулера.
Забезпечення комфортного температурного режиму покладено на фірмову систему охолодження WINDFORCE з трьома вентиляторами, котра збільшує габарити прискорювача до 302 мм у довжину і 130 мм у висоту.
Референсний кулер на 26 і 10 мм компактніший, так ще й тонший на 5 мм. Тобто версія GIGABYTE займає понад два з половиною слоти розширення і пропонує ефективніше охолодження.
Самі ж вентилятори будуть слугувати дуже довго завдяки подвійному кульковому підшипнику з графеновою змазкою. Обертаються вони у різні боки для зменшення турбулентності. А коли на відеокарту низьке навантаження, то взагалі зупиняються.
Радіатор же має в основі великий мідний теплозйомник, від якого тепло розподіляється по алюмінієвих пластинах за допомогою теплових трубок. Підсилює конструкцію металева пластина на звороті карти.
Додаткові +10 FPS забезпечує RGB-підсвітка логотипа виробника на боковій грані прискорювача, кольори та режим роботи котрої налаштовуються за допомогою фірмового застосунка GIGABYTE Control Center.
Для виводу ж зображення є дві парти портів DisplayPort 2.1 і HDMI 2.1, до яких одночасно можна підключити до чотирьох пристроїв.
Звісно підтримуються і усі ігрові технології AMD, такі як Fluid Motion Frames, Radeon Boost, Image Sharpening та Super Resolution. Стрімерам чи монтажерам також можуть стати у нагоді AMD Noise Suppression і апаратна підтримка кодека AV1 у обох напрямках. Деякі з цих технологій обов’язково доведеться задіяти під час тестів.
Система
Та спочатку трішки ближче познайомимося з комп’ютером HEXO Gaming RX7900GRE Pro, всередині якого ми і «знайшли» цю відеокарту.
Щоб максимально гармонійно виглядала збірка з не топовою відеокартою на GPU AMD, в її основі лежить актуальна платформа Socket AM5 так само із середнього рівня комплектуючих. Ба більше, процесор обраний один з найдоступніших під цей процесорний роз’єм – AMD Ryzen 5 7500F. Однак, як ми знаємо з попередніх тестів, його 6 ядер у 12 потоків архітектури Zen4 здатні впоратися з усіма актуальними іграми, забезпечуючи гідну продуктивність.
А завдяки великому кешу L3 у деяких кіберспортивних дисциплінах він значно випереджає процесори попереднього покоління і конкурентів. До того ж його робочі частоти лежать у діапазоні від 3,7 до 5,0 ГГц, що робить відставання від старших 7600 і 7600X дуже незначним. Тож для повсякденних задач і геймінгу його цілком достатньо.
Охолодити цей CPU здатна і «башта» середнього рівня, однак у даному випадку кулер обрали з запасом – «водянку» Arctic Liquid Freezer III 240 A-RGB. З її приємних конструктивних особливостей варто відмітити додатковий вентилятор на водоблоці для покращення температурного режиму в зоні VRM.
Материнська плата тут теж відповідного рівня - GIGABYTE B650 GAMING X AX V2. На ній є все необхідне: від достатньої кількості портів та слотів, причому для відеокарти роз’єм підсилений, до габаритних і ефективних радіаторів на усіх потребуючих охолодження елементах, включно з трьома M.2.
Оперативна пам'ять представлена 32-гігабайтним яскравим комплектом Kingston DDR5 FURY Beast RGB зі швидкістю обміну даними 6000 мегатранзакції за секунду. Що приємно, ці модулі оптимізовані під встановлення на платформу AMD, бо мають вшиті профілі EXPO. А от таймінги могли б бути й меншими за 36-38-38. Сподіваємося наявність підсвітки компенсує це.
Схоже в угоду фірмовій концепції, у якості основного накопичувача обрали не самий швидкий та сучасний M.2 SSD PCIe Gen3 GIGABYTE 2500E, добре хоч на цілий 1 ТБ, чого вистачить і для системи, і для декількох навіть важких ігор, і ще місце для документів залишиться. Однак і його швидкісних показників вистачить будь-якому звичайному користувачу.
Для живлення системи задіяли повністю модульний GIGABYTE P850GM, який має сертифікат енергоефективності 80 PLUS Gold, японські конденсатори і доволі тихий вентилятор на гідравлічному підшипнику. Завдяки потужності з запасом, він буде працювати тихо і довго.
Зібрана система у просторому і не дуже високому завдяки популярній зараз «акваріумній» компоновці корпусі Coolmoon CASE PRO. Нажаль, у базовій комплектації, незважаючи на велику кількість перфорації, він позбавлений активних елементів охолодження.
Це виправили завдяки додавання відразу семи вентиляторів Arctic P12 PWM PST A-RGB зі швидкістю до 2000 об/хв.
Саме цей штрих не лише забезпечив чудову вентиляцію, але й зробив придбання готового ПК вигіднішим за збірку його ж самостійно: тобто якщо все це накидати у конфігуратор, то вийде дорожче. Та й виглядає ПК з такою кількість підсвітки просто неймовірно, особливо якщо її усю синхронізувати.
Прогрів
Тепер поглянемо на температурний режим роботи цього комп’ютера.
У простої нічого незвичного: навантаження на систему низьке, тому усі вентилятори максимально сповільнюються, аж до повної зупинки задля зниження шуму. Процесор в таких умовах тримає температуру близько 50 градусів, а відеокарта холодніша і зовсім безшумна.
Якщо спробувати прожарити усі компоненти, то процесор майже досягає температури у 85 градусів, споживаючи понад 90 Вт. Вентилятори РСО розкручуються приблизно до 1800 об/хв, а корпусні прискорюються до 1300 об/хв. Відеокарта в свою чергу утримує близько 60°C градусів на графічному процесорі і до 78°C на чипах відеопам’яті, з’їдаючи майже 300 Вт енергії. Традиційно для продуктів GIGABYTE, робота кулера налаштована агресивно, завдяки чому і маємо невисокі температурні показники, однак циною тому є робота вентиляторів зі швидкістю понад 2000 об/хв. Тому саме графічний прискорювач стає найгучнішим елементом системи, не критично шумним, але виділяється на тлі інших компонентів.
В іграх процесору вже не так гаряче, він скидає 15-20°C, а от відеокарта зберігає приблизно той же температурний режим: графічний процесор близько 60°C, а відеопам’ять понад 70°C. При цьому вентилятори не збавляють оберти.
Якщо ж вам хочеться тихішої роботи системи охолодження відеокарти, то на ній є перемикач між BIOS для стандартного і тихого режимів. Якщо обрати другий, то можна значно зменшити шум від графічного прискорювача. Тепер вентилятори обертаються лише 1500-1600 разів за хвилину і суб’єктивно більше шуму вже чутно від РСО. Щоправда і графічне ядро при стресовому навантаженні прогрівається на 8-9°C більше, і це зовсім не критично.
Тести. Синтетика.
Для впевненості у стабільності роботи ПК, ми запустили трохи синтетичних тестів, результати яких ви зараз бачите на екрані, щоб довести коректність функціонування усіх компонентів, а також мати можливість порівняти зі своєю системою.
Геймплеї
І нарешті переходимо до найцікавішого – ігрових тестів Radeon RX 7900 GRE у актуальних іграх, здебільшого у цільовій роздільній здатності 1440p, вона ж Quad HD, тобто 2560 на 1440 пікселів.
Щоб бачити стабільні понад 60 FPS у важкій Alan Wake 2 без критичних просідань та посмикувань, краще обрати Високий пресет графіки і можна не використовувати інтелектуальний апскейлер. У рідних 1440p і чіткість зображення чудова і ресурсів графічного прискорювача достатньо, включно з об’ємом відеобуфера, з котрого взято до 10 ГБ.
А от додавання трасування променів у цій грі дуже сильно впливає на продуктивність. Навіть якщо їх задіяти у мінімальному об’ємі, то просідання частоти кадрів буде в рази. Виправити ситуацію допомагає FSR2. Але щоб враження по швидкодії та плавності залишилися такими ж, як з просто Високим пресетом, доведеться перейти до Ультра продуктивного режиму. Це помітно впливає на чіткість зображення. Чи варті ті промені такою ціною? І це ще добре, що відеобуфер на відеокарті з запасом, бо тепер вже треба понад 11 ГБ VRAM.
І як тільки ці капосні промені не задіяні на апаратному рівні, то навіть така ресурсоємна гра як Avatar: Frontiers of Pandora з «Ультра» налаштуваннями графіки відчувається чіткою і плавною. А щоб майже завжди, навіть у найважчі моменти, було понад 60 кадрів за секунду в середньому, ми додали FSR3 в «Ультра» якісному режимі. І тут спостерігаємо ще більші вимоги до відеобуферу – зайнято більше 13 ГБ, а інтенсивний обмін даним прогріває чипи до 76°C.
Чудову підтримку Vulkan бачимо у Baldur's Gate 3, яка на «Ультра» налаштуваннях демонструє високу продуктивність. І хоча на око були помітні деякі традиційні для гри мікрофрізи, однак вони були такі незначні, що моніторинг на них, можна сказати, не відреагував. Останнє добре помітно по статистиці рідкісних та дуже рідкісних подій на рівні 109 і 96 FPS відповідно, при середній частоті у 140.
У свіженьку Black Myth: Wukong на найактуальнішому рушії Unreal Engine 5 можна грати і з Кінематографічним пресетом налаштувань, якщо без трасування додаткового променів. Але є декілька «але». По-перше, щоб отримати достатню частоту оновлення масштаб рендеру зменшили до 75%, а повернення до цільової роздільної здатності забезпечувала FSR3. По-друге, довелося перевести Глобальне освітлення на низький рівень, бо інакше заважали «артефакти». Проте ці маніпуляції все одно не позбавили від періодичних підгальмовувань.
До речі, ось ці проблеми з освітленням, коли вимкнено «трасування» Lumen, а налаштування Global Illumination вище «Низьких», ми бачимо через якусь помилку у драйвері. Її обіцяють згодом виправити. Можливо і з отими фрізами щось зроблять.
Також у Black Myth: Wukong знову бачимо як важко «радеонам» обробляти хардверне трасування променів. Варто було додати їх вже на «Низькому» рівні щоб частота кадрів зменшилась у рази. Повернути показники FPS вдалося завдяки одночасному зменшенню рендеру до 50% і активації генератора кадрів. Моніторинг тепер має навіть кращі показники, однак сам ігролад приємнішим і плавнішим не став, плюс ще й чіткість картинки постраждала.
Приємно вразила Call of Duty: Warzone чудовою плавністю без помітних просідань чи підгальмовуваннь, вже з першої катки. І це з «Екстремальним» пресетом графіки без будь-якого масштабування. Чи то пощастило, чи то великий відеобуфер допоміг, у який ігровий рушій закешував аж 14,5 ГБ даних. Також зверніть увагу на бустові частоти GPU, котрі майже досягли 2600 МГц, піднімаючи енергоспоживання прискорювача до 291 Вт.
Для чесних «Ультра» налаштувань у Cyberpunk 2077 потужності Radeon RX 7900 GRE достатньо, комусь навіть буде актуально сказати «з запасом», бо середньої частоти кадрів під 90 вистачить для повного занурення в сюжет. Іноді можна помітити незначні підгальмовування, котрі чим довше граєш тим рідше трапляються.
Можна і трішки променів додати, але коли їх настільки багато, щоб можна було побачити неозброєним оком, тобто на «Ультрах», то це прямо уполовинює частоту оновлення екрана. Щоб підтягнути показники до 60-ти середніх FPS доведеться залучитися підтримкою FSR3 у «Якісному» режимі. Це зовсім незначно зменшує чіткість, а плавність ігроладу тяжіє до вражень від просто «Ультра» пресету графіки.
Якщо ж захочеться увімкнути трасування променів на «Максималках», то відеокарті це дається ну зовсім важко. Подивитися для скріншоту можна, а щоб хоча б трішки грабельний режим мати, то і FSR доведеться знизити до продуктивного режиму, і генератор кадрів додати.
По моніторингу це дозволяє отримати неймовірні показники, проте сам ігролад відчувається на рідні 35-40 FPS, не більше. Тобто завдяки генератору кадрів покращується лише статистика, а не якість ігрового процесу.
З просто рідною «Ультра» графікою Diablo IV у піддослідної відеокарти не викликає жодних труднощів , про що красномовно каже дуже висока середня частота кадрів. Та й статистика рідкісних подій теж приємна. А от по дуже рідкісним видно традиційні особливості оптимізації проєкта. З цікавого, хіба що, звернемо увагу, як ігровий рушій активно кешує дані, якщо є куди, та часто звертається до них, судячи з температури VRAM.
Чудодійні ж промені у Diablo IV краще взагалі не вмикати, от прямо вкрай критично вони впливатимуть на ігровий досвід. Вже з низьким пресетом від високої частоти кадрів на залишається нічого. Хоч якось спробувати грати допоможе масштабування у продуктивному режимі, котре помітно замилює картинку. Однак, якби то була лише одна біда. Значно гірше те, що тепер у грі присутні постійні підгальмовування, які не зникають з часом, а навпаки, здається, посилюються. Тобто глянути промені можна, а позбавляти світ від нежиті краще просто на «Ультрах».
От і у Final Fantasy XVI можна спокійно грати з «Ультра» налаштуваннями графіки. Причому доволі плавно і без просідань чи інших негараздів, здається останній патч дійсно допоміг виправити нюанси з оптимізацією. Можливо далі, в інших локаціях чи ситуаціях, все не так райдужно – хто пройшов, пишіть враження у коментарях.
Приємне враження залишила і Ghost of Tsushima, яка, здавалось би, хоч і новинка на ПК, проте не сама технологічна. Однак на чесних «Дуже Високих» налаштуваннях, які виглядають дійсно красивими, вона на усі сто навантажує відеокарту у цій системі, про що свідчать і температури компонентів, і енергоспоживання, і висока швидкість обертання вентиляторів.
У Helldivers 2, яка прославилася не лише неочікуваними цифрами онлайну, але і дуже спірними оновленнями, можна грати на «Ультра» пресеті графіки без допомоги апскейлерів. При цьому ми бачимо чудову стабільність частоти кадрів, котра в середньому складає 90 FPS. Статистки 1 та 0.1% Low підтверджує відсутність просідань та інших негараздів.
Дуже Високі налаштування графіки вибагливої до відеопам’яті Horizon Forbidden West були «перетравлені» Radeon RX 7900 GRE без проблем. Можна із задоволенням грати при понад 80 кадрів за секунду в середньому без помітних просідань, бо і статистика рідкісних та дуже рідкісних подій не падає нижче 60 FPS.
Не менш красиву і ресурсоємну відеогру The Last of Us Part I теж можна буде оцінити на максимальних налаштуваннях графіки у рідній роздільній здатності з такими ж чудовими показниками моніторингу: середня частота понад 80 кадрів за секунду, а просідання по 1 та 0.1% Low на рівні 70 та 60 FPS відповідно. Останнє можливо і завдяки достатньому об’єму відеобуфера.
Щоб бачити впевнені 60 кадрів за секунду з хорошою плавністю і приємним відгуком у Senua's Saga: Hellblade II на «Високих» налаштуваннях, довелося зменшити масштаб рендера до 90%, що майже не вплинуло на чіткість картинки. Якщо грати і слідкувати за сюжетом, звісно, а не роздивлятися деталі на скріншотах.
А що ж у добре оптимізований під цю графічну мікроархітектуру Starfield? Бо гра розроблялася під патронатом AMD. Навіть з чесними «Ультра» налаштуваннями графіки, тобто 100% рендеру, та у Quad HD ми бачимо приємну середню частоту кадрів. Однак, є і прямо крапля дьогтю – зрідка проскакують мікрофрізи. Вони не заважають, але занадто чутливі натури шукатимуть шляхи позбавитися їх, що, насправді, не так і просто: погіршувати налаштування не хочеться, а невелике зменшення роздільної здатності рендеру лише впливає на частоту підгальмовувань.
Для Star Wars Outlaws з «Ультра» налаштуваннями графіки відеокарта забезпечує якраз 60 кадрів за секунду в середньому, навіть трішечки більше. Однак у важкі моменти можуть бути просадки до 50-ти з лишком, що сподобається не кожному.
У такому випадку можна активувати FSR3 в «Ультра Якісному» режимі, що залишиться майже непомітним для ока, але збільшить частоту оновлення екрана до 75 кадрів за секунду. При цьому вже і дуже рідкісні події наближатимуться до 60 FPS, забезпечуючи хорошу плавність ігрового процесу. Доречним, як видно по моніторингу, буде і великий відеобуфер графічного прискорювача, котрий активно використовується.
Приємно здивувала можливість до «Ультра» графіки додати ще й таке саме трасування променів. Звісно це значною мірою вплинуло на продуктивність, тому інтелектуальне масштабування зображення довелося перевести у збалансований режим і додати генератор кадрів. Сумарно вдалося отримати аж 85 FPS у середньому. Однак відчуваються вони не такими плавним, як у попередньому варіанті налаштувань, а картинка втратила чіткість. Плюс рейтрейсинг з’їв додаткові приблизно 3 ГБ VRAM. Тож варіант спірний, але все ж таки грабельний, якщо захочеться задіяти усі можливості прискорювача.
Тести у 4К
А що там у 4K? Ми з пам’ятаємо що відеокарта позиціонується і як початковий рівень для такої роздільної здатності. Тож ми запустили декілька ігор щоб це перевірити.
Наприклад, у Baldur's Gate 3 з переходом до роздільної здатності 3840 на 2160 можна навіть не зменшувати графічний пересет. На тих же «Ультрах» система видає понад 80 кадрів за секунду в середньому без значних просідань чи підгальмовувань.
Якщо пожертвувати чіткістю зображення у значно важчій Cyberpunk 2077, перемкнувши FSR3 у збалансований режим, то можна продовжувати грати і з «Ультра» налаштуваннями графіки. По відчуттям від ігроладу це якраз нагадуватиме як Quad HD розтягли до 4K і накинули фільтри для покращення згладжування та контрасту.
А от щоб у Horizon Forbidden West побачити понад 60 FPS у Ultra HD, вже можна не так агресивно зменшувати роздільну здатність рендеру. Тільки до «Якісного» режиму. Такий перехід лише незначною мірою збільшить навантаження на відеопам’ять, добре що її тут достатньо. Сама ж гра відчувається повністю комфортно з чудовою плавністю і швидким відгуком керування.
Ну і щоб залишити дуже красиву картинку у Star Wars Outlaws, тобто «Ультра» пресет графіки без сильного зменшення роздільної здатності рендеру, можна використати чит у вигляді генератора кадрів. Тоді FSR вдасться залишити на «Ультра Якісному» рівні, а частота кадрів буде понад 60 FPS. Проте тендітні натури можуть відчути непомічені моніторингом мікрофрізи і трішечки збільшений час відгуку на керування. З іншого боку, ми так трохи пограли, звикли, і, був би на це час, могли продовжувати отримувати задоволення від ігроладу.
Підсумки
У підсумку можна з впевненістю заявити, що відеокарти на Radeon RX 7900 GRE цілком достатньо для бідь-яких ігрових проєктів з максимальними налаштуваннями графіки у Quad HD, особливо якщо залучитися підтримкою технології FidelityFX Super Resolution у якісному чи ультра якісному режимах, котрі візуально практично не впливають на чіткість та контрастність зображення. Однак останнє стосується лише найважчих відеоігор, які зазвичай ще й випущені під патронатом конкурента. Ахіллесовою ж п’ятою цього GPU, як і усіх представників актуальної лінійки, є апаратне трасування променів. Причому у деяких новинках навіть мінімальна активація цієї технології вкрай суттєво зменшує продуктивність і погіршує ігровий досвід, бо компенсувати це доводиться агресивними режимами масштабування з втратою чіткості. З іншого боку, підтримка рейтрейсингу є, і в деяких тайтлах, особливо коли їх розробку з самого початку підтримувала AMD, можна побачити нові візуальні ефекти з прийнятною частотою оновлення екрана. В останньому випадку в нагоді стають і 16 ГБ відеопам’яті.
Якщо ж звернути увагу саме на графічний прискорювач GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G, то це чудовий варіант зі збільшеним робочими частотами і явно ефективнішою системою охолодження, у порівнянні з еталонною. Особливої уваги заслуговує тихий режим, у який можна перевести відеокарту за допомогою перемикача на ній. Ціною незначного підвищення температури GPU, досягається чудовий баланс продуктивності і тиші. Тож у просторих корпусах з хорошою вентиляцією ми рекомендуємо використовувати саме цей режим.
Наприклад, у протестованому нами ПК HEXO Gaming RX7900GRE Pro від Телемарт вже є додаткові аж 7 вентиляторів, що значно впливає і на температурний режим компонентів, і покращує акустичний комфорт під час роботи чи розваг. Та і сам цей комп’ютер виявився доволі збалансованим, незважаючи на використання фактично найдоступнішого процесора під платформу Socket AM5 і не самого швидкого SSD. А якщо згодом виникне потреба у підвищенні продуктивності, то з цим не виникне ніяких проблем бо: і платформа актуальна, і система охолодження з запасом, і потужності блока живлення з надлишком. А ще він з яскравою RGB-підсвіткою, можливо тому і результати тестів такі приємні.
Автор: Олесь Пахолок
Опубліковано : 09-10-2024
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |