Порівняння GeForce RTX 5060 проти RTX 5060 Ti / RTX 4060 Ti / RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580: знову ці 8 ГБ!?
16-09-2025
Цілком очікувано, що відеокарти «народного» цінового сегменту привертають найбільше уваги серед користувачів, тому ми вирішили детальніше розібратися на що дійсно здатна одна з представниць даного сегменту – GeForce RTX 5060. Зовсім нещодавно ми вже тестували її у іграх на прикладі готового ПК, а тепер прийшов час повноцінного порівняння з опонентами, де цей прискорювач зможе якнайкраще показати себе у найліпших умовах.
NVIDIA GeForce RTX 5060
Давайте спочатку нагадаємо характеристики еталонної GeForce RTX 5060. Цей відеоприскорювач базується на архітектурі NVIDIA Blackwell 2.0 та, як і старші моделі, оснащений інноваційною відеопам’яттю GDDR7. Докладніше про особливості та нові функції архітектури ми розповіли в огляді GeForce RTX 5080. Об’єм відеопам’яті у 8 ГБ хоч і не вражає в сучасних реаліях, але як для Full HD геймінгу його ще повинно цілком вистачати, якщо розумно підійти до налаштувань. VRAM працює з ефективною швидкістю 28 гігабіт за секунду на контакт через 128-бітну шину, що забезпечує пропускну здатність у 448 ГБ/с. GPU має 3840 CUDA-ядер, по 120 текстурних модулів і тензорних ядер, 48 блоків растеризації і 30 ядер, що відповідають за обробку трасування променів. А от L2 об’ємом у 32 МБ трохи компенсує вузьку шину. Базова частота роботи графічного процесора становить 2280 МГц із заявленою можливістю розганятися до 2497 МГц у стані бусту. За обмін даними з системою відповідає інтерфейс PСI Express 5.0 на лише 8 ліній. Наприкінці варто озвучити, що TDP даної відеокарти становить 145 Вт.
Palit GeForce RTX 5060 8GB Dual
А безпосередньо вивчати продуктивність нового GPU ми будемо на прикладі відеокарти Plait GeForce RTX 5060 8GB Dual. Загалом цей графічний прискорювач не відрізняється технічними характеристиками від еталонного варіанту.
Але, компанія Palit тут використовує 2 фірмових вентилятори, що мають підтримку технології 0-Db Tech. Основною метою останньої є мінімізація шуму під час низького навантаження на відеокарту, тож коли температура графічного процесору стає нижчою 50-ти градусів, а відеопам’ять не гарячіша 80-ти, плюс споживання не перевищує 60 Вт, вони повністю зупиняються.
Також розробники подбали і про зовнішній вигляд, випустивши модель у чорному кольорі з ребристою формою корпусу. А мінімалістичне RGB підсвічування на торці змінює свій колір залежно від температурного стану відеокарти, що є дуже цікавим рішенням.
Опоненти
Тепер прийшла черга подивитися на тих, хто буде виступати проти нашого піддослідного.
Palit GeForce RTX 5060 Ti 8GB Infinity 3
Досить цікаво буде побачити яка різниця у продуктивності буде з наступною у лінійці відеокартою — RTX 5060 Ti. Тут отримуємо 2407 МГц базової частоти та до 2572 у бустовому положенні. У неї 4608 CUDA-ядер — і це досить суттєве зростання проти звичайної RTX 5060. Додатково є на 24 більше текстурних блоків та тензорних ядер відповідно. А от кількість ядер для трасування променів точно така сама. Додаткові блоки потребують і більше енергії - TDP тут вже 180 Вт.
Palit GeForce RTX 4060 Ti 8GB StormX
В 40-вій лінійці фактично те ж саме позиціонування займала GeForce RTX 4060 Ti. Тому буде також цікаво подивитися на те, чи наздогнало нове покоління її завдяки покращеній архітектурі та прудкішій VRAM. Карта попереднього покоління має ще трохи менше CUDA-ядер у порівнянні з RTX 5060 Ti. Також вона дещо поступається кількістю текстурників, тензорних ядер та ядер прискорення трасування променів, а от кількість блоків растеризації та об’єм L2 кешу співпадають. Основною ж різницею є використання повільнішої GDDR6-пам’яті зі скромною пропускною здатністю в 288 ГБ/с. І саме це може найсильніше вплинути на загальний рівень продуктивності. Та й споживає карта трішки більше – 160 Вт.
Palit GeForce RTX 4060 8GB Dual
Ще цікавішим конкурентом буде прямий попередник GeForce RTX 4060, який дозволить вивчити прогрес між поколіннями. Тож сама RTX 4060 має в арсеналі 3072 CUDA-ядра, по 96 тензорних ядер і текстурних модулів, 24 RT-ядра та 48 ROP-блоків. Базова частота роботи цього графічного процесора знаходиться на рівні 1830 МГц, але під навантаженням може прискорюватися до 2460 МГц. Кеш-пам’яті L2 у попередниці менше – 24 МБ. Та ще й відеопам’ять тут GDDR6, хоч і ті самі 8 ГБ, що працюють на ефективній швидкості 17 гігабіт за секунду на контакт через таку ж 128-бітну шину. Загалом то забезпечує 272 ГБ/с пропускної здатності. Спільного у прискорювачів – використання 8-ми ліній PCI Express для зв’язку з системою, та саме старіший з них вміє лише у версії 4.0, яка удвічі повільніша. При цьому енергоспоживання він має менше – лише 115 Вт.
GIGABYTE Radeon RX 7600 XT 16GB Gaming OC
У поточній лінійці рішень від AMD найповільнішою зараз є Radeon RX 9060 XT, але порівнювати з нею не будемо через її більшу потужність та відповідно відчутно вищу ціну.
А от Radeon RX 7600 XT, яка доволі схожа за ціною і позиціонуванням, стане актуальним опонентом. Найцікавішим у цієї відеокарти стає її великий об’єм відеопам’яті у 16 ГБ, що вдвічі більше ніж у піддослідної, і це може бути досить привабливою перевагою для користувачів. Проте це GDDR6 на ефективній швидкості 18 гігабіт за секундучерез128-бітну шину, що забезпечує лише 288 ГБ пропускної здатності за секунду. Згладжують це 32 МБ кешу третього рівня. Також GPU має 2048 шейдерних процесорів, 128 текстурних модулів, 64 блока растеризації і 32 прискорювача трасування променів. Сама наша версія працює на частотах від 2029 МГц у базовому режимі до 2810 у бустовому. Для обміну даними з системою використовуються 8 ліній PCIe 4.0. А тепловий пакет досягає 190 Вт, що помітно більше, у порівнянні з піддослідним прискорювачем.
SPARKLE Arc B580 12GB TITAN OC
І для повноти картини поглянемо й на найпотужніший поточний прискорювач від Intel, хоч він і дещо дешевший - Arc B580. Тут вже маємо приємні 12 ГБ VRAM, хоч це і GDDR6, але з 192-бітною шиною пропускна здатність сягає 456 ГБ/с. Він має досить високі базові частоти — 2670 МГц з прискоренням до 2740 у бусті, Графічний процесор має 2560 виконавчих конвеєрів, 160 текстурних модулів і тензорних ядер, 80 блоків растеризації, але засмучує мала кількість RT-ядер, яких тут 20 штук, та обсяг L2-кешу — лише 18 МБ. Та усе одно буде цікаво подивитися на принципово різних протистояння архітектур. До того ж саме ця відеокарта найгарячіша серед учасників, її тепловий пакет досягає 200 Вт. А для під’єднання у ПК використовується 8 ліній PCI Express 4.0.
Тестовий стенд
В основі системи використовувався потужний 8-ядерний 16-потоковий процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.
Материнську плату під нього ми підібрали надійну і функціональну ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовому чипсеті.
Охолоджувався процесор за допомогою 360-мілімітрової системи рідинного охолодження ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
В якості ОЗП ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає комплект стильно, а додаткового блиску йому додає якісна 12-точкова підсвітка.
Операційну систему, допоміжний софт і ігри цього разу ми встановили на дуже швидкий SSD Kingston FURY RENEGADE G5 об’ємом 2 ТБ. Завдяки підтримці інтерфейсу PCI Express 5.0 x4 він забезпечує швидкість до 14700 МБ/с при зчитуванні та 14000 при записі.
Живився стенд від блоку Seasonic VERTEX GX-1000, який забезпечує високий ККД, що відповідає сертифікату енергоефективності 80 PLUS Gold.
Усі комплектуючі були зосереджені у корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має у комплекті чотири вентилятори з підсвічуванням та повністю прозору бокову панель.
Прогрів відеокарти
Тепер, коли маємо повне розуміння щодо системи, поглянемо на температурні показники.
Без будь-якого навантаження GPU гріється на 34,5 градуси, а VRAM на 46 — досить непоганий результат.
Під час роботи із важким бенчмарком відеокарта нагрілася вже до майже 70 градусів, а температура VRAM були трохи нижчою — 66 градусів Цельсія. Працює відеокарта при такому навантаженні на частоті у приблизно 2400 МГц, а енергоспоживання доходить до максимально доступного.
У Cyberpunk 2077 з дуже високими налаштуваннями та автоматичним режимом DLSS температурне становище графічного процесора коливається від 67 до 70 градусів. Працює ж він на досить високій частоті — 2760 МГц, що перевищує гарантований у ТТХ буст. Щодо TDP, то тут він також знаходиться біля максимального.
А от коли налаштування графіки значно знижуються, то робочі температури становлять близько 60 градусів, а рівень енергоспоживання падає до приблизно 100 Вт, хоча робоча частота у свою чергу трохи зростає на 10-15 МГц.
Синтетичні тести
Переходимо до синтетичних тестів і почнемо з 3DMark. Тут GeForce RTX 5060 поступилася RTX 5060 Ti від 9 до 15% в залежності від режиму випробування, що цілком очікувано, враховуючи різницю в кількості обчислювальних блоків. В порівнянні з RTX 4060 Ti прискорювач десь вирвався вперед, а десь програв — тому тут нічия. А з RTX 4060 та Radeon RX 7600 XT відрив склав від 10-12 до 33-35 відсотків переваги. Щодо Intel Arc B580 то в цілому, неочікувано, вона здається навіть трохи кращою.
У Geekbench RTX 4060 Ti вже вирвалась уперед з перевагою від 7 до 12%, тоді як RTX 4060 знову виявилася слабшою на 14-22%. RX 7600 XT у цьому тесті відстала в середньому на 27%. З Intel Arc B580 знову не все так однозначно: вона на 28% відстала у OpenCL, тоді як у Vulkan опинилася вже трішки попереду.
У Blender GeForce RTX 5060 доволі добре показала себе проти RTX 5060 Ti поступившись лише трохи більше 10% в середньому. Її обійшла і RTX 4060 Ti, щоправда не всюди впевнено, бо у різних сценах вона швидша на 5-10%, а у інших відстає на 4. Однозначна перемога є над RTX 4060 – від 15 до 20%. Найбільше дивує відставання RX 7600 XT, від яку даний пакет найгірше оптимізовано, тому вона позаду в два рази. На її тлі Arc B580 виглядає непогано, бо відстає лише на приблизно 50 відсотків.
У тестах обчислень нейромереж у Geekbench AI RTX 5060 почуває себе чудово — загалом поступившись лише RTX 5060 Ti та 4060 Ti, і тоне дуже багато. Усі інші прискорювачі залишилися позаду: RTX 4060 на 11-30%, RX 7600 XT – десь на рівні, а з половинною точністю програє 50%, Arc B580 не вистачає до 15%.
Під час перевірки продуктивності у V-Ray Benchmark серед прискорювачів NVIDIA тільки RTX 5060 Ti виявилась потужнішою на приблизно 6%. А моделі старої лінійки програли цю битву з досить великим відривом: RTX 4060 Ti відстала на 15-20%, а 4060 більш ніж на третину.
Отже за результатами синтетичних тестів GeForce RTX 5060 вийшла явною переможницею над RTX 4060, RX 7600 XT та B580. Потужніша версія з актуальної лінійки, RTX 5060 Ti, загалом пройшла тести краще на лише 8%, що натякає на не дуже велику різницю у продуктивності між ними, щонайменше у робочих задачах. А з RTX 4060 Ti можна вважати маємо паритет по швидкодії.
Ігрові тести
Тепер до ігор. Усі тести були проведені в цільовій роздільній здатності Full HD та за потреби були використані режими апскейлінгу.
Почнемо із Assassin’s Creed Shadows на «високій» якості картинки із обмеженим трасуванням у відкритому світі. Тут на піддослідній відеокарті бачимо результат від 60 до 62 кадрів за секунду, що є лише на 3-4 FPS нижчим ніж у прямих конкурентів RTX 5060 Ti та RTX 4060 Ti. Супротивника від «червоних» вийшло подолати на 9%. Щодо слабкіших прискорювачів, то приріст продуктивності становить 20-30%.
У бенчмарку на мапі Dust 2 в Counter-Strike 2 на дуже високих налаштуваннях, завдяки новій більш швидкій відеопам’яті, нова лінійка відеокарт від NVIDIA змогла помітно вирватися вперед. RTX 5060 поступилася покращеній версії на 17 кадрів за секунду з результатом у 244 FPS, а от RTX 4060 Ti виявилась вже слабкішою на 7,5 відсотків. Приблизно на третину героїня ролику також подала RTX 4060 та прискорювач від Intel. А от RX 7600 XT виявилась вже аж у півтора рази слабкішою.
Під час подорожі набережною Cyberpunk 2077 на ультра налаштуваннях, RTX 5060 тримає планку у 97 кадрів за секунду, що у заліку стає другим результатом серед усіх прискорювачів. Попереду на 8,5% залишається RTX 5060 Ti, але варто відмітити подеколи незрозумілу втрату плавності, незважаючи на запас FPS. Щодо інших, то героїня тесту подолала RTX 4060 Ti та B580 із відривом від 13 до 15% відповідно. А RTX 4060 та RX 7600 XT залишаються у лузерах. Щодо останнього, то з виходом оновлення 2.3 відеоприскорювачі від AMD стали показувати гіршу продуктивність у цій грі.
Щоб перевірити ефективність трасування променів з пресетом RT Ultra, доводиться знижувати налаштування до високих та задля більш комфортного ігроладу використовувати «якісний» апскейлер. Але гра усе одно потребує більше ніж 8 ГБ відеобуферу, що може у перспективі привести до проблем на відповідних відеокартах. Тут ситуація трохи змінилася і RTX 5060 вже закінчила перегони на третьому місці — на 10% гірше за RTX 5060 Ti та на 5% поступилась RTX 4060 Ti. Варто відмітити, що відрив від RTX 4060 та B580 у свою чергу також зменшився більше ніж вдвічі. А от подолання трасування променів відеокарті від AMD дається очікувано важко і тому тут перевага вже зросла до 47% по середньому FPS.
Ще важчий сценарій RT Overdrive з додаванням трасування шляху довелося запускати з продуктивним режимом інтелектуального масштабування. І тут ситуація залишилась майже ідентичною, просто із втратою FPS для всіх прискорювачів. Тільки RX 7600 XT став відчувати себе ще гірше і відстав вже на колосальні 112% - тож 16 ГБ відеопам’яті не завжди перевага.
Вбудований бенчмарк DOOM: The Dark Ages був запущений на пресеті графіки Ultra Nightmare але з мінімальним розміром текстурного пулу. Цього разу піддослідний прискорювач показав себе дуже непогано, відставши від RTX 5060 Ti та RTX 4060 Ti лише на 2 та 1 FPS відповідно. Щодо інших супротивників, то відставання RTX 4060 та Arc B580 становить приблизно 25 відсотків продуктивності, а RX 7600 XT майже 50%.
При спробі додати функцію трасування шляху 8-ми ГБ відеопам’яті стає достатньо лише для низьких налаштувань. До усього цього додався продуктивний режим апскейлінгу. Як результат найпотужніша RTX 5060 Ti вийшла трохи вперед на 10%, А RTX 5060 та 4060 Ti помінялися місцями у битві за 1 FPS різниці. Перевага над RTX 4060 та B580 становила 25 та 35 процентів. У свою чергу «червоний» прискорювач продовжує демонструвати важкість подолання функцій трасування і знову позаду більш ніж удвічі.
На екстремальних налаштуваннях у Forza Horizon 5 продовжує лідирувати RTX 5060 Ti з результатом у 140 FPS, а RTX 5060 відстає усього на 7 кадрів за секунду в середньому. Приємно, бо новинка перемагає RTX 4060 Ti на 15%. До речі під час тестів через забитий повністю відеобуфер спостерігалися невеликі підгальмовування, особливо на згаданій попередниці, і це може заважати приємному ігроладу. А перевага над іншими прискорювачами становила від 20 до 30% - найліпший результат серед відстаючих показала RX 7600 XT. Ну хоч десь не остання.
Щоб протестувати продуктивність в Horizon Forbidden West пробіглися трохи по парку «Пангея». Гра на високих налаштуваннях полюбляє великий об’єм відеобуферу, тому 8 ГБ було прямо впритул, що забезпечувало дивні результати. На диво RTX 4060 Ti подолав RTX 5060 Ti, а обидва вони виявилися кращими за героїню тестів на 11 та 5% відповідно. Також RTX 5060 мав незначну перевагу над RTX 4060 та RX 7600 XT в діапазоні пари кадрів за секунду. А от завдяки своєму 12-гігабайтному відеобуферу Arc B580 все ж таки вдалося вирватися вперед на 4 FPS.
Проблема з недостачею відеопам’яті трохи вирішується через пониження якості текстур до середнього рівня. Це дозволяє вийти на приємний FPS та уникнути посмикувань чи просідань частоти кадрів.
Пробіжка через Тросковіце у Kingdom Come: Deliverance II навіть на ультра налаштуваннях виявилась вдалою на всіх картах, хоча гра за можливості і резервує більше ніж 8 ГБ відеопам’яті. Фаворитом залишається RTX 5060 Ti з 9-відсотковим відривом від молодшої версії. А сама ж RTX 5060 виявилась трохи продуктивнішою ніж RTX 4060 Ti та на 30 процентів сильнішою за просту RTX 4060. Майже таке саме відставання демонструють карти на чипах AMD і Intel.
Героїня порівняння долає Залісся у S.T.A.L.K.E.R. 2 з середнім FPS на рвіні 67-ми. Такий результат виявився на 5 кадрів гіршим за RTX 5060 Ti та буквально на один від RTX 4060 Ti. Інші прискорювачі показали майже однаковий і не дуже задовільний результат 52-55 кадрів за секунду, що на 21-29% гірше.
Генератор кадрів
Наприкінці подивимося що дає GeForce RTX 5060 увімкнення генератора кадрів.
На прикладі Cyberpunk 2077 на ультра-високих налаштуваннях з TAA згладжуванням маємо лише 29 чесних кадрів за секунду, що робить геймплей дуже неприємним. При доданні «продуктивного» DLSS ситуація виходить на більш приємний рівень в 75 FPS, але цього може бути недостатньо для багатогерцових екранів. Коли до діла підключається стандартний генератор кадрів картинка вже оновлюється приблизно 130 разів за секунду, що вже цілком наближає до рівня 144-герцового монітора.
При бажання можна використати трикратну генерацію кадрів, що трохи погрішить якість картинки але забезпечить 175 FPS. Генератор кадрів x4 вже дозволить вийти на частоту оновлення екрану вищу за 200.
Якщо ж і такого результату буде замало, за бажанням, можна перевести режим апскейлінгу в досить агресивний ультра продуктивний режим. Це дозволить вийти на вражаючі 280 кадрів за секунду, хоча чіткість зображення також виходить вже на дуже спірний рівень.
Також подивимося на важку DOOM: The Dark Ages. Застосувавши Ультра-кошмарний пресет графіки та TAA маємо коло 73-х кадрів за секунду з подеякими просіданнями до 60-ти. Після активації «продуктивного» масштабування мінімальний FPS становить вже 90. «Підбити» FPS під свій 144-герцовий монітор допоможе фрейм-генератор x2.
Ще більше покращує ситуацію FG x3, що дозволяє грати вже при 200 кадрах за секунду. Отримати можна і ще більше — чотирьохкратний фрейм-генератор видає вже коло 250 FPS.
Ну а максимально можливим ступенем покращення частоти кадрів стає переведення DLSS в ультра продуктивний режим, і тут вже маємо майже 280 FPS в середньому ціною відчутної втрати чіткості.
Підсумки
Підводячи підсумки, можна з упевненістю сказати, що GeForce RTX 5060 — це доволі вдале оновлення для масового сегменту. Хоча об’єм відеопам’яті залишився на рівні 8 ГБ, приріст продуктивності відносно RTX 4060 в середньому склав чверть, тому новинка все ж пропонує хорошу продуктивність для Full HD, сучасні інтерфейси та підтримку актуальних технологій.
В іграх без трасування RTX 5060 впевнено тримає темп, відчутно обганяючи RX 7600 XT та Arc B580. А от при активованому RT — відрив від червоних та синіх опонентів збільшується ще сильніше. При цьому з RTX 4060 Ti ситуація виглядає як рівне протистояння — з невеликими коливаннями на користь однієї чи іншої моделі. І це приємний момент, який демонструє кращу ефективність нової архітектури при використанні швидшої VRAM. А от старша RTX 5060 Ti прогнозовано залишається попереду, хоч і не критично — у середньому на 10%.
Варто врахувати, що новинка показує себе досить добре і в синтетиці, і в ігрових тестах, особливо в парі з DLSS та фреймгенерацією, де навіть вимогливі тайтли стають комфортними для гри й з ультра налаштуваннями. Єдина ложка дьогтю — 8 ГБ відеопам’яті. Їх у 2025 році вже іноді може бути замало у важких проєктах, що заставить на новій відеокарті підбирати компромісні налаштування.
Що ж до протестованої Palit GeForce RTX 5060 Dual, то відеокарта порадувала тихою роботою, приємним дизайном з мінімалістичною підсвіткою, та цілком адекватними робочими температурами, навіть під стресовим навантаженням.
Наш вердикт: RTX 5060 можна брати, якщо шукаєте баланс між ціною, новими технологіями та хорошою продуктивністю в Full HD.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 16-09-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |