Порівняння GeForce RTX 5050 з опонентами: наймолодший серед найновіших!
21-09-2025
GeForce RTX 5050 є найдоступнішою представницею 50-ого покоління відеоприскорювачів від NVIDIA. Хоча розробники і обділили цю модель, не надавши їй нової пам’яті типу GDDR7, усі інші інноваційні технології архітектури Blackwell, включаючи новий рівень DLSS та мультифрейм генерацію кадрів, тут присутні. Але через досить низьку та привабливу ціну ця відеокарта повинна стати непоганим компромісним рішенням для Full HD геймінгу. Тому настав час перевірити можливості наймолодшого «воїна» нової лінійки «зелених» в сучасних іграх та порівняти його з найближчими конкурентами.
NVIDIA GeForce RTX 5050
Насамперед давайте розглянемо характеристики еталонної GeForce RTX 5050. Компанія NVIDIA позиціонує даний прискорювач як найдешевше рішення лінійки, яке прийшло на заміну GeForce RTX 3050, та у свою чергу перевершило його у приблизно 3 рази.
Сама ж RTX 5050 побудована на новій архітектурі NVIDIA Blackwell 2.0, проте на відміну від старших моделей не отримала на озброєння новий тип відеопам’яті, тому працює з GDDR6. А от усі нові технології тут присутні і вони, у свою чергу, можуть досить непогано допомогти новинці забезпечити високу швидкодію в складних ігрових проектах. Докладніше ж про особливості та нові можливості архітектури ми розповідали в огляді GeForce RTX 5080. Об’єму відеопам’яті у 8 ГБ, які тут встановлено, та й ще типу GDDR6, зовсім не вражають в сучасних реаліях, але як для Full HD геймінгу або кіберспортивних ігор його буде цілком достатньо, якщо правильно підібрати налаштування. VRAM працює з ефективною швидкістю 20 гігабіт за секунду на контакт через 128-бітну шину, що забезпечує пропускну здатність у скромні 320 ГБ/с. Сам графічний процесор містить 2560 CUDA-ядер, по 80 текстурних модулів і тензорних ядер, 32 блока растеризації і лише 20 ядер, відповідних за обробку трасування променів. Чи вистачить цього для сучасного рівня рейтрейсингу? Це ще належить дізнатися. Проте 24 МБ L2 кешу частково компенсують вузьку шину пам’яті з не самими передовими чипами. Частота роботи даного графічного процесора становить 2317 МГц у базі і з можливістю розганятися до 2572 МГц у стані бусту. За обмін даними з системою відповідає 8-лінійний інтерфейс PСI Express 5.0. Приємною новиною стає, що через свою скромнішу продуктивність, прискорювач є досить енергоефективним і його TDP становить 130 Вт.
ASUS GeForce RTX 5050 DUAL OC
Безпосередньо вивчати продуктивність цього GPU ми будемо на прикладі компактної відеокарти ASUS GeForce RTX 5050 DUAL OC, сумісної з SFF корпусами.
Приставка OC одразу натякає, що дана модель отримала трохи вищі бустові частоти, на якихось три відсотки, а вже приємно.
Активною частиною її системо охолодження є 2 фірмових вентилятори Axial-tech на подвійних кулькових підшипниках, що мають підтримку технології 0-Db Tech, основою метою яких є мінімізація шуму під час низького навантаження на відеокарту.
Тож коли температура графічного процесору стає нижчою 50-ти градусів пропелери повністю зупиняються.
Щодо дизайну самого прискорювача, то тут компанія ASUS обрала строгий та стриманий стиль без зайвих деталей, які будуть кидатися в очі.
Опоненти
ASUS GeForce RTX 5060 DUAL OC (DUAL-RTX5060-08G)
Найочевиднішим супротивником для RTX 5050 стане наступна модель в лінійці відеокарт на архітектурі Blackwell — GeForce RTX 5060. Щоб оцінити зниження швидкодії.
Вона вже виглядає впевненіше і має 3840 CUDA-ядер, по 120 текстурників та тензорних ядер, 48 блоків растеризації, а RT ядер на 10 більше — тобто 30. Але працює даний прискорювач на трохи нижчих частотах — 2280 МГц і до 2550 у режимі буста. Використовується тут вже швидша GDDR7-пам’ять нового покоління із пропускною здатністю 448 ГБ/с, тоді як RTX 5050 обмежена на межі 320 ГБ/с. L2 кеш також більший — 32 МБ проти 24 МБ у молодшої карти. При цьому енергоспоживання підвищилось лише на 15 Вт до планки у 145.
ASUS GeForce RTX 4060 8GB DUAL OC EVO
Ще одним цікавим опонентом стає представник попереднього покоління — GeForce RTX 4060, що і є фактично прямим конкурентом для RTX 5050, як по потенційній продуктивності, так і по ціновому позиціонуванню.
Оснащена відеокарта 3072 CUDA-ядрами, тензорних блоків та текстурних модулів тут по 96, 48 блоків растеризації і 24 RT-ядра. Частоти GPU також скромніші, у порівнянні з піддослідною картою: 1830 МГц у номіналі та до 2,5 ГГц у бусті. Встановлені тут ідентичні 8 ГБ GDDR6-пам’яті, але зі скромнішою пропускною здатністю у 272 ГБ/с. Та й кешу другого рівня тут теж 24 МБ. Проте, навіть попри нижчі робочі частоти та PCIe 4.0, RTX 4060 буде складним опонентом для RTX 5050, адже карта попередньої лінійки має більше виконавчих блоків. Та ще й тепловий пакет тут лише 115 Вт.
Схоже, через дуже вдале поєднання ціни та характеристик, на сьогодні GeForce RTX 4060 стає досить дефіцитним продуктом. Тож висловлюємо окрему подяку магазину CompX за наданий для тестування прискорювач. Зверніть увагу, у CompX є широченний асортимент відеокарт та інших комплектуючих, як в новому, так і вживаному стані. А завдяки різноманітним фільтрам тут можна знайти необхідні саме вам комплектуючі.
ASUS Radeon RX 7600 DUAL OC (DUAL-RX7600-08G-EVO)
Найближчим ціновим конкурентом від компанії AMD для RTX 5050 зараз можна вважати Radeon RX 7600.
Вона має 2048 потокових процесорів, але відчутно більше текстурних модулів і блоків растеризації – 128 і 64 відповідно. Ядер прискорення трасування тут теж більше – 32, щоправда архітектурно вони слабші. Частоти GPU сягають 1824 МГц у базі і аж 2726 в бустовому стані. Тут також встановленні 8 ГБ відеопам’яті типу GDDR6, 18 гігабіт за секунду на контакт якої при 128-бітній шині створюють можливість прокачувати 288 ГБ інформації за секунду. Додатковою перевагою стають 32 МБ Infinity Cache. Щоправда, енергоспоживання RX 7600 значно вище — 165 Вт, тому вона буде гарячішою та вимогливішою до системи охолодження.
SPARKLE Arc B580 12GB TITAN OC
У ролі «важковаговика» від Intel розглянемо Arc B580 – найпотужніше рішення «синіх» з близькою вартістю.
Прискорювач оснащений 2560 виконавчими блоками, має аж 160 текстурників і стільки ж XMX-ядер для прискорення алгоритмів ШІ і апаратного апскейлеру, а також 80 блоків растеризації. Умовно слабким місцем стає лише кількість RT-ядер — їх всього 20, як і у піддослідної карти, якщо не враховувати зовсім різну архітектуру.. Частоти GPU також не низькі — від 2670 і до 2740 МГц після бусту. З іншого боку B580 має цілих 12 ГБ відеопам’яті GDDR6 та 192-бітну шину, що забезпечує 456 ГБ/с пропускної здатності - це у півтора рази більше, ніж може запропонувати RTX 5050. Проте ці переваги карті Intel не далися просто так - її TDP аж 200 Вт.
Тестовий стенд
В основі системи використовувався потужний 8-ядерний 16-потоковий процесор AMD під Socket AM5 - Ryzen 7 7800X3D з ігровим кешем 3-го рівня.
Материнську плату під нього ми підібрали надійну і функціональну ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовому чипсеті.
Охолоджувався процесор за допомогою 360-мілімітрової системи рідинного охолодження ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
В якості ОЗП ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає комплект стильно, а додаткового блиску йому додає яскрава 12-точкова підсвітка.
Операційну систему, допоміжний софт і ігри цього разу ми встановили на дуже швидкий SSD Kingston FURY RENEGADE G5 об’ємом 2 ТБ. Завдяки підтримці інтерфейсу PCI Express 5.0 x4 він забезпечує швидкість до 14700 МБ/с при зчитуванні та 14000 при записі.
Живить систему новачок у нашому основному тестовому стенді — ASUS ROG Thor 1200W Platinum III, що є флагманським блоком живлення для найвимогливіших систем. Він відповідає стандарту ATX 3.1, має новий роз’єм PCIe 5.1 та відрізняється технологією GPU-First для максимально стабільної лінії у +12В. Є модульна система кабелів, OLED-екран із магнітним кріпленням та RGB-підсвітка з логотипом ROG. Модель має сертифікацію 80 PLUS Platinum із ККД до 94% і низький рівень шуму.
Усі ж комплектуючі зібрались у корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має у комплекті чотири вентилятори з підсвічуванням та повністю прозору бокову панель.
Прогрів
Тепер, давайте подивимося на те, яка ситуація з температурним режимом у відеокарти.
Без будь-якого навантаження на систему GPU гріється до 40 градусів, як і VRAM, а робочі частоти знаходяться на мінімумі — досить очікуваний та стандартний результат.
Під час випробування важким бенчмарком FurMark відеокарта нагрілася вже майже до 70 градусів, а температура відеопам’яті зросла до 62-х. Працює відеокарта при такому навантаженні на частоті коло 2430 МГц, а TDP впирається в свій ліміт.
На прикладі ігрового навантаження температурне становище графічного процесора коливається від 67 до 69 градусів, а VRAM стабільно знаходиться на відмітці в 68. Працює тепер GPU на дуже високій частоті — 2865 МГц, що навіть перевищує гарантовані у ТТХ бустові значення. Щодо енергоспоживання, то тут воно дещо нижче ніж у бенчмарку – близько 125 Вт.
Синтетичні тести
Переходимо до синтетичних тестів, і відкривати випробування будемо з 3DMark. Тут новинка поступилась усім свої конкурентам, окрім RX 7600, з якою вони боролися за передостаннє місце в різних режимах. У свою чергу RTX 4060 загалом виявилася продуктивнішою, хоча і поступилася технічно у одному з підтестів. Старша в серії модель та відеоприскорювач від Intel здаються недосяжними і залишають більш слабким супротивникам лише ковтати пил.
У Geekbench RTX 5050 змогла перемогти Arc B580 та RX 7600 у режимі OpenCL, а RTX 4060 виявилась сильнішою на десять тисяч балів. Очікувано RTX 5060 стабільно попереду. Проте якщо звернути увагу на тести в Vulcan, то тут піддослідна відеокарта відстала від усіх конкурентів майже на 30 відсотків, що трішки незрозуміло і, гадаємо, буде виправлено з оновленням драйверів.
Дивлячись на продуктивність Blender, який чудово оптимізований під прискорювачі NVIDIA, маємо цілком непоганий результат від героїні, яка у свою чергу поступилась RTX 5060 та RTX 4060 на 22 з половиною та 10 відсотків відповідно. При цьому перегнати прискорювач «червоних» вийшло більш ніж вдвічі, а Arc B580 залишився на пару кроків позаду.
Також перевірили як дані відеоприскорювачі перетравлюють алгоритми штучного інтелекту в Geekbench AI, і тут RTX 5050 почуває себе на рівні інших, явно програючи лише потужнішій RTX 5060. На тлі інших десь виривається вперед, завдяки можливостям нової архітектури, а десь признає незначну поразку та відступає трохи назад.
За результатами синтетичних тестів RTX 5050 вийшло умовно подолати або вийти на паритет лише з середнячком 7000-ого покоління прискорювачів від AMD. Потужніша RTX 5060 завжди буде недосяжною, адже вона потужніша на 20-25 відсотків, а іноді й більше. Щодо RTX 4060 та Arc B580, то хоча в більшості бенчмарків вони виявляються сильнішими, але деколи буквально на пару відсотків відстають, тому це дійсно актуальні опоненти, які тепер треба оцінити і в іграх.
Ігрові тести
Тож плавно переходимо до тестів у іграх. Цілком раціонально буде дивитися на продуктивність відеокарти у Full HD, бо для комфортного Quad HD геймінгу у міксі з максимальними налаштуваннями її можливостей буде обмаль.
Почнемо з перевірки продуктивності в Assassin’s Creed Shadows на «високій» якості картинки із обмеженим трасуванням у відкритому світі. Тут на піддослідній відеокарті маємо трохи недостатній запас FPS для отримання повного задоволення від гри без активації апскейлеру. Така сама ситуація простежується у Arc B580, яка забезпечила навіть дещо гіршу статистику довгих кадрів при ідентичному середньому FPS. Проте такий результат є лише на 4 середніх кадри за секунду нижчим у порівнянні з RTX 4060 та на 6 гіршим за можливості представника «червоних», що складає понад 7 і 10% відповідно. А пробити планку в 60 середніх кадрів за секунду вийшло лише у найпотужнішого прискорювача — RTX 5060. Тобто останній швидший на 20%.
У бенчмарку Counter-Strike 2 на дуже високих налаштуваннях усі учасники показали досить непоганий результат. На жаль, піддослідний прискорювач знов займає передостаннє місце, подолавши 12-гігабайтного супротивника від Intel на 9 відсотків, та й то лише за середньою частотою кадрів. Майже такий самий рівень продуктивності забезпечує RX 7600, у тому числі по статистиці просадок 1 на 0.1% Low. RTX 4060 вдалося вийти на дві сотні середніх кадрів за секунду, що у свою чергу на 11% краще ніж у RTX 5050, а RTX 5060 прямував до результату, який задовільнить користувачів моніторів з частотою оновлення у 240 Гц.
Проїхати вуличками неонового міста у Cyberpunk 2077 на ультра налаштуваннях якості картинки без активації апскейлеру новачку вийшло досить непогано, і уперше він зміг посісти у рейтингу третє місце — на 12% більше кадрів видає Arc B580, а по довгим вона ще краща. Потужніша RTX 5060, у свою чергу, дуже близько наблизилась до сотні оновлень екрану за секунду, тобто на майже 25% попереду. Щодо RTX 4060 та RX 7600, то вони виявились гіршими на понад 15 та 10 відсотків відповідно.
Також цікаво перевірити ефективність у трасуванні променів з пресетом RT Ultra, де задля більш комфортної частоти оновлення екрану доводиться активувати «якісний» режим масштабування. З таким підходом піддослідній відеокарті зовсім трохи не вистачає, щоб дотягнути 60-ти стабільних кадрів за секунду. Більша кількість RT-ядер та інших блоків роблять RTX 4060 швидшою на 8%, хоча повільніша VRAM призводить до помітніших просадок. Відеокарта від Intel, завдяки більшому відеобуферу, має ще помітнішу перевагу: понад 17% в середньому і майже 25% по довгих кадрах. До того ж завдяки новому формату пам’яті та допомозі масштабування зображення RTX 5060 зберегла перевагу у понад 20%. Важче за інших таке навантаження «вивозить» прискорювач від AMD: його відставання складає близько 40%, та й то якщо не дивитися на статистику 1 та 0.1% Low.
Вбудований бенчмарк в DOOM: The Dark Ages на пресеті графіки Ultra Nightmare але з мінімальним розміром текстурного пулу піддослідний прискорювач подолав непогано.. Цього разу RTX 4060 забезпечила точнісінько такий же результат: трішки швидша в цілому, на якихось 7%, але з трішки частішими посмикуваннями. Цікавий результат маємо з Arc B580, яка на перший погляд має 13% переваги, але ціною помітних артефактів зображення (гадаємо то виправлять у нових драйверах, але може змінитися і швидкодія). Старша RTX 5060 у цій грі відірвалася ще сильніше, майже на третину попереду. А однозначний аутсайдер знову RX 7600, хоча і не з розгромним результатом, але на впевнені 15% позаду.
Під час перегонів по нічним дорогам у Forza Horizon 5 з покращеною екстремальною якістю зображення і 4-кратним згладжуванням MSAA, основне протистояння розгорнулось між зіркою огляду та RX 7600 з RTX 4060. У результаті RTX 5050 перегнала на 2 середніх кадри першого опонента, але відстала на 5 FPS від другого. Також RTX 4060 виявилась найстабільнішою по показникам у цій трійці. Прискорювач Intel ефективніший на трасі на 14-15%, а RTX 5060 сильнішою майже на чверть.
Також проїхалися сонячним Лос-Сантосом в кардинально оновленій GTA V. Тож тут на пресеті графіки Maximum RT піддослідний прискорювач знов займає почесне третє місце — поступившись 5-ома кадрами, тобто близько 7%, RTX 4060, а RTX 5060 з середнім показником у 100 кадрів за секунду і зовсім виявилась на 23 відсотки сильнішою. Практично таку саму швидкодію забезпечила Arc B580, відставши на якихось 2-3%. А от представник «червоних» знов зіткнувся з важким трасуванням променів пасе задніх з відставанням у майже 55 відсотків.
Прогулянка через густий ліс у Kingdom Come: Deliverance II на ультра налаштуваннях графіки виявилась досить важкою задачею для RTX 5050 — в межах дуже густої рослинності або кочуючого табору FPS може падати нижче 50-ти. Гірший результат показала лише RX 7600, яка відстала на 3 середні кадра за секунду. Проте RTX 4060 отримала буквально пару кадрів переваги разом з косметично кращою статистикою довгих кадрів, а от RTX 5060 та Arc B580, через потужніші характеристики, відірвались на 27 та майже 15 відсотків відповідно.
Мати умовно приємний геймплей на RTX 5050 і залишити чіткість картинки недоторканою у S.T.A.L.K.E.R. 2 можна на високих налаштуваннях графіки. У результаті маємо майже ідентичний результат з прискорювачами від Intel та AMD —вони відстали буквально на 1-2 FPS але представник «червоних» краще упорався з просадками у важких місцях з купою NPC. Відрендерити більше ніж 60 кадрів за секунду вдалося лише RTX 5060, що на майже 20% більше, а от RTX 4060 до такого результату не вистачило 3 FPS – вона швидша за піддослідну на якихось 5%.
Генератор кадрів
В цілому загальна картина вже стає зрозуміла, але нова архітектура Blackwell дозволяє використовувати генератор кадрів вже аж на 4-кратному рівні. Тож буде цікаво подивитися, як з його допомогою RTX 5050 може долати ігри.
Як ми вже бачили, у DOOM: The Dark Ages на пресеті графіки Ultra Nightmare відеокарті, без будь-якого втручання, не вдається вийти на 60 стабільних кадрів за секунду. Проте якщо додати якісний режим DLSS, то ігролад вже стає більш доступнішим та вдається цілком мати майже 80 середніх кадрів за секунду. При бажанні отримати ще вищі показники підключаємо фрейм-генератор 2X і після його застосування лічильник кадрів вже вказує на значення майже завжди вищі за 115 оновлень в секунду.
А якщо захочеться використати можливості 144-герцового монітору на максимум, це дозволить підняття роботи генератора кадрів ще на одну сходинку - отримуємо вже понад 160 кадрів за секунду. Якщо ж і цього буде замало: останній рівень генерації кадрів допоможе екрану оновлюватися в середньому 200 разів за секунду. При цьому варто відмітити, що сильного дискомфорту при керуванні, завдяки новим технологіям, не повинно простежуватись.
А майже повністю уникнути відчуття інпутлагу можна шляхом переведення режиму DLSS в продуктивний, і це ще бонусом надасть додаткових 30 кадрів за секунду, хоча чіткість картинки вже дещо постраждає, якщо уважно придивитися.
ASUS GeForce RTX 3050 DUAL OC
На початку ми звернули увагу, що компанія NVIDIA позиціонує RTX 5050 як заміну вже досить старої RTX 3050. Зрозуміло, що нова модель виявиться сильнішою, тому ми не порівнювали їх в основних тестах. Але, оскільки у нас є така відеокарта у повноцінному виконанні, заради цікавості все ж таки давайте в експрес режимі оцінимо наскільки наступниця сильніша, адже тут є дещо цікаве.
Поглянемо на характеристики. Усі основні кількісні показники є однаковими у прискорювачів: тут ті ж самі 2560 CUDA-ядер, по 80 текстурних модулів і тензорних ядер, 32 блоків растеризації і 20 ядер прискорення трасування променів. От тільки всі ці блоки значно старішої архітектури Ampere, якій вже скоро виповниться 4 роки. Тож і об’єм L2 кешу тут зовсім малий — тільки 2 МБ. Базові ж частоти прискорювача становлять 1552 МГц та 1822 у бусті — це майже на 50 відсотків менше ніж у піддослідної новинки. Щодо VRAM, то тут такі ж самі 8 ГБ GDDR6, але з помітно нижчою пропускною здатністю – 224 ГБ/с, а це майже на третину менше. І це при точно такому ж рівні TDP у 130 Вт.
Що ж покаже пряме протиставлення цих відеокарт на прикладі декількох ігор?
Ті ж самі налаштування в Assasin’s Creed Shadows ветерану даються важко і різниця в частоті кадрів становить 52 відсотки, у порівнянні з RTX 5050.
Напружений бенчмарк на другому Дасті у CS 2 також виводить новинку вперед з перевагою від 43%, а RTX 3050 інколи стикається з недостачею продуктивності під час несподіваних ефектів, що призводить до досить помітного зниження частоти кадрів.
Без зміни налаштувань в деяких моментах новий технологічний DOOM виглядає зовсім критично, адже частота оновлення екрану опускається до дуже низьких значень. Тож завдяки швидшій відеопам’яті та новій архітектурі RTX 5050 долає такий важкий проект на 60 відсотків краще.
Наостанок проїхались тією ж трасою у Forza Horizon 5 без зміни налаштувань. І тут також фіксуємо нижчу на 55 відсотків продуктивність, що вимагатиме на RTX 3050 йти на значні компроміси в налаштуваннях для отримання комфортного ігроладу.
Таким чином, навіть без активації апскейлеру і додавання нових режимів генерації кадрів бачим практично двократне відставання «старенької» GeForce RTX 3050 від новинки, особливо у нових важких іграх з трасуванням променів. Незважаючи навіть на помітно доступнішу вартість попередниці, вона не виглядає розумним компромісом, а тим більше перспективним варіантом. Схоже, GeForce RTX 3050 дійсно пора на відпочинок.
Підсумки
Підсумовуючи проведені тести, GeForce RTX 5050 справляє враження цілком збалансованої стартової моделі нового покоління. Так, 8 ГБ відеопам’яті типу GDDR6 у 2025 році виглядають скромно, але завдяки архітектурі Blackwell та підтримці сучасних технологій ця відеокарта забезпечує комфортний рівень продуктивності у Full HD, навіть у важких іграх, а в кіберспортивних дисциплінах навіть дозволяє отримати надвисокі показники FPS.
У синтетичних тестах RTX 5050 виглядає скромніше за старших «родичів» та Arc B580, однак упевнено змагається з RX 7600 і в окремих випадках обходить RTX 4060. В іграх без трасування променів новинка демонструє цілком гідні результати, а з увімкненим RT ситуацію значно покращує зв’язка DLSS та фрейм-генератора. У підсумку отримуємо графічний прискорювач, який добре справляється навіть із вимогливими проєктами, хоча іноді доведеться йти на компроміс із налаштуваннями.
Сама ж тестована ASUS GeForce RTX 5050 Dual OC порадувала тихою роботою, компактними розмірами та стриманим дизайном без надмірностей. Система охолодження добре справляється зі своїм завданням, зберігаючи робочі температури на прийнятному рівні навіть під тривалим навантаженням.
Тож вердикт такий: GeForce RTX 5050 можна рекомендувати до розгляду тим, хто шукає відносно недорогий квиток у світ нових технологій NVIDIA, щоб отримати сучасний функціонал і гідну продуктивність у Full HD. Але якби ще й цінник був на тисячу-другу гривень нижчим, було б ідеально!
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 21-09-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |