Порівняння GeForce RTX 5070 Ti з RTX 5080, RTX 4070 Ti та RX 7900 XTX: для Quad HD чи вже й 4K?
22-06-2025
У даному огляді подивимось на те, що може свіженька RTX 5070 Ti протиставити іншим сучасним відеокартам, серед яких є і представники минулого покоління та теперішнього, і звісно ж про протилежний табір також не забудемо.
Наразі швиденько пробіжимося по основним ТТХ новинки. Виготовляється цей чип архітектури Blackwell по удосконаленому 5-нм техпроцесу TSMC. Кодова назва GPU - GB203-300-A.
Основних SM-блоків він у своєму складі налічує 70 шт з загальною кількістю CUDA-ядер 8960, тензорних ядер та текстурних конвеєрів тут по 280, 96 ROP та 70 прискорювачів трасування променів. Кешу L1 на кожен SM передбачено по 128 КБ, а L2 загальнодоступний усім виконавчим блокам, його місткість 64 МБ.
Графічна пам’ять набрана мікросхемами GDDR7 із загальною ємністю у 16 ГБ і ефективною швидкістю у 28 гігабіт за секундну на контакт, при цьому шина 256-бітна. Вкупі зазначені характеристики забезпечують пропускну здатність у 896 ГБ за секунду, а це по сьогоднішнім міркам доволі солідний показник.
Робочі частоти референсної версії прискорювача у базовому режимі становлять 2295 МГц, а у бустовому можуть підійматись до 2452 МГц.
Тим, хто пропустив огляд архітектури NVIDIA Blackwell, на якій побудовано піддослідний графічний прискорювач, радимо ознайомитись із відповідним матеріалом за посиланням. Тут тільки нагадаємо, що у новому поколінні відбулося доволі багато змін у виконавчому блоці з паралельним зростанням обсягу кешу другого рівня, тензорні ядра отримали підтримку нових форматів чисел з рухомою комою, RT-ядра навчилися удвічі швидше обробляти перетинання променями полігонів за такт, а в якості відеобуферу тепер використовується пам’ять нового покоління – GDDR7. Програмних нововведень теж не мало і серед них виділимо такі технології як DLSS4, Mega Geometry та нейронні шейдери.
Представляти героїню огляду буде Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPRO OC. Тут усе як ми любимо, для когось в лапках, для когось ні. Величезна, майже 332 мм у довжину та 3 слоти у товщину, важка та з гарним апетитом, TDP карти становить 300 Вт. Заводські частоти у базовому режимі відповідають референсним, а от бустові на 30 МГц вищі – 2482 МГц.
Також на платі присутній фізичний перемикач BIOS, завдяки якому можна обрати тихий режим зі зниженими частотами.
Кулерів три і відносяться вони до покоління TurboFan 4.0. Крильчатки мають ребристу структуру, обертаються на подвійному кульковому підшипнику та здатні протистояти потраплянню пилу в середину завдяки стандарту IP5X. Звісно ж пасивний режим системи охолодження теж присутній.
Підсвітка на карті є, але мінімалістична – у вигляді логотипу GamingPRO. Більш детальний огляд цього прискорювача вже є на сайті.
А якщо Вас вже зацікавила ця відеокарта, то знайти її можна в українському каталозі описів і цін - E-Katalog. Можливостей тут безліч. Зручні фільтри для пошуку та порівняння товарів, детальні описи та відгуки користувачів, динаміка цін та попиту і багато чого іншого. Все, щоб Ваш вибір був упевненим на 100%. Адже відсортувати позиції можна навіть по вазі, а для фільтрів є швидций пошук потрібного.
Опоненти
Порівнювати GeForce RTX 5070 Ti будемо з трьома суперницями.
Перша – старша модель RTX 5080. Дізнаємось чи варта вона доволі немаленької доплати у 250 умовних одиниць. Сирої потужності у неї побільше, але чи дасть це свої плоди?
SM-блоків тут 84 із майже одинадцятьма тисячами CUDA-ядер, 336 текстурників і тензорних ядер, 112 блоків растеризації, а ядер RT 84. По обсягам кешу повний паритет із піддослідною картою, а от по VRAM є лише одна відмінність – вона трішки швидша, ефективних 30 гігабіт за секунду на контакт, і відповідно із вищою загальною пропускною здатністю у 960 ГБ за секунду.
Другою до списку додамо аналогічну за позиціонуванням модель минулого покоління, RTX 4070 Тi, і подивимось до чого ж дійшов прогрес.
Бо на папері ТТХ новинки якось виглядають не так вже й блискавично на фоні попередниці. CUDA-ядер у останньої менше всього на 1280, текстурних блоків та тензорних ядер на 40, ROP-ів на 16, а RT-ядер на 10. При цьому робочі частоти GPU-опонента навіть вищі – на 15 МГц у базі і на значні 293 у бусті. Але по підсистемі VRAM програш 40-ї лінійки болючий, бо її обсяг менше аж на 4 ГБ, плюс шина вужча - 192-бітна, та й пам’ять GDDR6X повільніша – 21 Гігабіт за секунду на контакт із сумарною пропускною здатністю у трішки більше ніж 500 ГБ за секунду.
І з протилежного табору на противагу виставимо топчик 7000-ї лінійки - Radeon RX 7900 ХТХ. В основі цієї карти лежить чип Navi 31 з архітектурою RDNA 3.0. Виготовлений він теж по 5 нм технологічному процесу TSMC і вміщує більш ніж 6 тисяч шейдерних юнітів.
Кількість текстурних конвеєрів найбільша серед учасниць – 384, втім як і блоків растеризації – їх 192. А ще тут є 96 ядер для обробки променів і великий кеш L3 у 96 МБ. Що ж до буферу VRAM то і він вражає своїми 24-ма гігабайтами GDDR6 на шині 384 біт із пропускною здатністю майже у 1 ТБ за секунду. Діапазон робочих частот лежить у рамках від 2395 до 2615 МГц для GPU і 2500 МГц, а це ефективні 20 Гбіт/с, для VRAM.
Тестовий стенд
А що ж там по іншим компонентам тестового стенду? Давайте подивимось і на них.
Основним обчислювачем системи виступав 8-ядерний 16-потоковий ігровий процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.
Материнську плату під нього ми підібрали найактуальнішу на флагманському чипсеті - ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI.
Охолоджувався процесор 360-мм РСО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
Для зберігання тимчасових даних ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає ОЗП стильно, а додаткового блиску йому додає якісна 12-точкова підсвітка.
Операційну систему і допоміжний софт ми зберігали на оптимальному за співвідношенням ціна/можливості M.2 PCI-E 4.0 x4 накопичувачі Kingston KC3000 на 1 ТБ. Він забезпечує швидкість у 7000 МБ/с при зчитуванні та 6000 при записі. А для довільних 4К блоків заявлено до 1 мільйону IOPS. Підібрати оперативну пам'ять або SSD-накопичувач Kingston можна за посиланням. Також на сайті kingston.com є зручні можливості підбору оперативної пам’яті: при введені назви материнської плати або ноутбуку ви отримаєте перелік сумісних комплектуючих.
Живився стенд від кіловатного Seasonic VERTEX GX-1000, енергоефективність якого відповідає сертифікату 80 Plus Gold.
І у єдину цілісну конструкцію комплектуючі дозволив зібрати корпус ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має чотири додаткові вентилятори.
Прогрів
Тепер подивимось як піддослідний графічний прискорювач тримає тепловий удар.
Під навантаженням у FurMark карта стабільно споживала заявлений максимум у три сотні ват. Але температури при цьому тримала якщо не смішні, то дуже приємні для очей і мозку в цілому – 64 градуси на GPU і майже 66 на VRAM. Результат чудовий.
У режимі простою показники нагріву можна сказати стандартні – 37 градусів на чипі і 46-48 на відеопам’яті.
Синтетика
Переходимо до тестів, і почнемо із синтетичних бенчмарків. Відеокарти 50-ї серії все ще мають деякі проблеми з підтримкою та оптимізацією, хоча у порівнянні із тестом RTX 5080, на цей час, ситуація трішки покращилась.
Наприклад, рендеринг у V-Ray з новими драйверами став видавати логічні результати, за якими героїня огляду на 34-40% швидша за свою попередницю RTX 4070 Ti. При цьому старша модель актуальної лінійки вирвалась вперед на 13-16%, а суперниця від червоних даним тестом не підтримується.
У Topaz Video AI наче як 50-та серія стала працювати краще, але поки що результати все одно нижчі ніж у 40-вої.
А от Cinebench 2024 як і раніше не розпізнає, що це у нас за Blackwell такий. Але свіжі версії повноцінних пакетів Cinema 4D та Redshift вже розуміють нові відеокарти NVIDIA.
Починаючи із 3DMark усе пішло більш-менш рівно і тут RTX 5070 Ti на 17-33% швидша за аналог 40-ї лінійки і на 12-20% повільніша за RTX 5080. RX 7900 ХТХ була десь спритніша, десь навпаки, але у більшості тестів перевага все ж на її боці.
Geekbench 6 розмістив графіки піддослідної карти майже ідеально посередині між RTX 4070 Ti та RTX 5080. Першу піддослідний GPU обігнав на 11% і приблизно на стільки швидшою була друга. Прискорювач від червоних у даному сценарії видав схожу продуктивність у OpenCL, проте у Vulkan його перевага склала вагомі більш ніж 16% кількості балів.
У Blender RX 7900 ХТХ традиційно випала із змагання зі значно нижчими результатами. А у середині зеленого табору помітно вперед вирвався старший чип лінійки – на 17-23% в порівнянні з об’єктом тестування. Аналог попередник прикривав трійку NVIDIA позаду і його результати на 11-22% скромніші.
А от із професійним набором завдань новинка упоралась не набагато гірше ніж 80-ка – всього лише на 1% програш у Davinci Resolve і на 3% у Adobe Premiere Pro. При цьому RTX 4070 Ti героїня огляду поклала на лопатки досить упевнено – 10-17% різниці. Суперниця від червоних у даних сценаріях використання можна сказати забезпечила приблизно однакову продуктивність із RTX 5070 Ti, бо десь вона була трішки швидша, а десь навпаки трішки повільніша.
При обробці нейромереж у Geekbench AI піддослідна карта теж розмістилась десь посередині між двома іншими прискорювачами NVIDIA. А RX 7900 ХТХ перемогла її у двох із трьох типів розрахунків.
Ігри
Наразі переходимо до ігор, які тестувалися одразу у двох роздільних здатностях - Quad HD, на яку і орієнтується героїня огляду, та 4K. Налаштування графіки виставлялися по можливості максимальними, а в деяких випадках були застосовані технології масштабування та генерації кадрів.
Почнемо із новенької Assassin’s Creed Shadows, яка вийшла в реліз якраз під час підготовки даного матеріалу. Запускали ми вбудований бенчмарк на «ультра високому» пресеті із максимальними променями. Щоб на новинці у 1440p отримати упевнені 60 FPS і більше, довелося підключити апскейлер у якісному режимі і відповідно його було застосовано з усіма іншими картами.
Так ось, лідерами у загальному заліку стали RTX 5080 і RX 7900 ХТХ з мінімальною різницею у один середній FPS. Позаду на 8-9% частоти кадрів розмістилась 5070 Ti і ще на 12% від неї відстала її попередниця.
Аналогічні налаштування, але вже у 4K не змогла вивезти жодна із відеокарт. Хіба що старший чип 50-ї лінійки наблизився до цільової планки максимально близько з результатом у 56 середніх кадрів за секунду.
Друге місце за червоних прискорювачем – мінус 5% частоти, третє за об’єктом тестування – мінус 12,5% і замикала змагання RTX 4070 Ti зі скромнішим на 12% ніж у новинки середнім лічильником.
Найважчій, третій акт Baldur’s Gate 3 на «ультрах» у базовій роздільній здатності, дався усім картам достатньо легко – вони тут забезпечили частоту кадрів близьку до 160 середніх FPS з різницею у 5% між найшвидшим і найповільнішим прискорювачем.
Єдине що кидається у вічі у даному сценарії, це дуже низький показник дуже рідкісних подій у AMD-учасниці, який як мінімум на пару десятків FPS нижчий ніж у акселераторів NVIDIA.
А от при вищій щільності пікселів із тими ж налаштуваннями сильно «поплили» усі карти окрім RTX 5080. Остання втратила усього 19% середнього FPS у той час як RX 7900 ХТХ – 26%, а RTX 5070 Ti та 4070 Ti по 30% та 40% відповідно.
Counter-Strike 2 у Quad HD на максималках швидше за всіх оновлювалась на старшому чипі зелених. І тут можна сказати, що другу позицію за рейтингом швидкодії зайняли одразу дві карти - це як не важко здогадатись, героїня огляду і її червона суперниця. Їх результат на 11-13% гірший. На останньому місці RTX 4070 Ti із відставанням майже на чверть від піддослідного GPU.
У 4K RTX 5080 знову на коні, а срібло тепер упевнено за молодшою моделлю лінійки, якій вдалося обігнати 7900 ХТХ на майже 13% середнього FPS у даному сценарії. Перевага новинки над попередницею збільшилась і її можна оцінити цифрою у 37% частоти кадрів.
Ще одним проектом, у якому довелося застосувати масштабування зображення у «якісному» режимі, щоб отримати на RTX 5070 Ti хоча б 60 FPS у 1440p, виявився Cyberpunk 2077 на найважчих налаштуваннях графіки та ще й з RT у Overdrive режимі. Що ж до розстановки сил, то вона наступна: RTX 5080 швидша за піддослідну карту на 14% частоти середнього лічильника, а остання у свою чергу спритніша за RTX 4070 Ti та RX 7900 ХТХ на 17 та 57% відповідно.
Ми вирішили не знижувати налаштування у 4K в неоновому місті і поплатились за це частотою 40 FPS у найкращому випадку на старшому зеленому прискорювачі. Консольні 30 FPS змогли вижати обидві 70-ті тішки, ну а Radeon у такому сценарії скотився майже до слайд-шоу.
З активацією читерської генерації кадрів, особливо на акселераторах NVIDIA останнього покоління з їх мультифреймом, ситуація із продуктивністю налагодилась. RTX 5080 у QuadHD забезпечила майже 300 середніх FPS, а героїня огляду на 12% менше – 260. Нічого незвичайного (сарказм). Правда при цьому роздільну здатність DLSS було знижено до «продуктивної» сходинки, щоб інпутлаг не відчувався. RTX 4070 Ti та RX 7900 ХТХ вставляли штучні кадри у звичайному режимі, тому не дивно, що із ними оновлення дисплею відбувалося у рази повільніше.
У більшій роздільній здатності з генератором, гандекап між старшим та молодшим Blackwell-лом зріс до 24%, але частота кадрів на обох картах залишилась доволі високою – від майже 160 до майже 200 FPS. Учасниці, що залишились або балансували на межі комфортної планки, у випадку RX 7900 ХТХ, або ж відірвались від неї не далеко як у випадку 40-ї тішки.
У п’ятій форзі на «екстремально» якісній графіці у базовій роздільній здатності, для високої частоти на всіх картах не знадобився ні апскейлер ні фрейм-генератор. У лідерах традиційно потужніший чип 50-ї лінійки, за ним із відставанням на майже 9% прискорювач AMD і ще на пару відсотків позаду розмістилась новинка. RTX 4070 Ti у даному сценарії на графіках виглядає ніби карта з іншої вагової категорії і по середньому лічильнику героїня огляду її випередила на 18% середньої частоти кадрів.
Теж саме але в 4K ще більше зблизило продуктивність піддослідного GPU і RX 7900 ХТХ, різниця між ними у 2 FPS при середніх 140-ка – мізерна. У всьому іншому розстановка сил нагадує попередній сценарій, але на 30-40% нижчих частотах оновлення дисплею.
У Horizon Forbidden West на «веріхайному» пресеті у Quad HD прискорювачу з червоного табору вдалося похитнути незмінну позицію RTX 5080. Її середній результат усього на один FPS нижчий, що можна віднести до похибки вимірювань. При цьому піддослідну карту обидві випередили на величину від 14 до 15% швидкодії. А аналог-попередник як завжди опинився знизу списку із на 11% повільнішою частотою оновлення дисплею.
Парадокс, але у вищий роздільній здатності зберігся той самий нещасний 1 FPS різниці по середньому лічильнику між RTX 5080 та RX 7900 ХТХ. Мабуть таки перша дійсно швидша за другу у даному тайтлі на долі відсотка. Що ж до новинки, то вона тут поступилась лідеру 10-ма середніми кадрами за секунду, що у процентному відношенні становить 13% швидкодії. RTX 4070 Ti відстала від героїні огляду рівно на стільки ж і комфортну планку оновлення дисплею утримати не змогла.
Indiana Jones and the Great Circle у 1440p на «супрім» якості усі учасниці вивезли досить легко із частотою у 100 FPS і вище. Опонент із червоного табору повернувся до свого улюбленого протистояння із об’єктом тестування, поступившись йому цього разу 3% середнього FPS, а останній у свою чергу відстав від RTX 5080 на 13%. Із RTX 4070 Ti теж не трапилось нічого нового, її продуктивність на 14% нижча ніж у наступниці.
А от у 4K усе стало значно цікавіше. RTX 4070 Ti вже не вперше занурилась нижче планки у 60 FPS на відміну від усіх інших учасниць. Зелені прискорювачі втримали збільшене навантаження краще ніж червоний і, наприклад, перевага піддослідної карти над RX 7900 ХТХ зросла із 3 до 11% середнього лічильника кадрів. У протистоянні 50-ї лінійки усе стабільно - старший чип поза конкуренцією.
У Kingdom Come: Deliverance II в базовій роздільній здатності на «ультра» якісній картинці, AMD-суперниця трішки здала позиції і спустилася ближче до швидкодії RTX 4070 Ti ніж до RTX 5070 Ti. RTX 5080 останній все так само не по зубах.
Але у більшій кількості точок на дюйм RX 7900 ХТХ швиденько прийшла до тями і наблизилась до героїні огляду максимально близько – мінус три кадри при середніх близько 60-ти. RTX 4070 Ti провалилася майже у прірву зі своїми 47-ми середніми FPS з просадками до 40-ка і найкращу продувність у 70 кадрів із хвостиком, без просідань нижче комфортного рівня, видав старший прискорювач Blackwell.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl у Quad HD з «Епічним» графічним пресетом також була однією із ігор, які розцінили RTX 5070 Ti і RX 7900 ХТХ як аналогічні за продуктивністю акселератори – різниця між ними тут у межах похибки. А далі усе як завжди - RTX 5080 швидша за новинку на 11%, а вона у свою чергу на 12,5% спритніша за свою попередницю.
4K у даному проекті на піддослідній карті вже потребує масштабування зображення і цей процес відбувався у «якісному» режимі, в якому RTX 5070 Ti оновлювала картинку в середньому 67 разів за секунду з легкими просадками нижче 60-ти на декілька кадрів. Десь поруч, як і у більшості ігор знаходилась AMD суперниця із на 6% скромнішим результатом, а перший п’єдестал як завжди за старшим чипом-побратимом, він на 10% швидший. Представниця минулого покоління позаду усіх і в черговий раз під комфортною планкою частоти з просадками нижче 50 FPS.
RTX 4080/SUPER
Ще один цікавий момент ми помітили із прискорювачами RTX 4080 і її суперовою версією під час підготовки даного матеріалу. Цікавий він тому, що результати цих карт як у іграх так і у синтетиці аж надто сильно нагадують протестовану сьогодні RTX 5070 Ti. Графіки Ви зараз бачите на екрані і тут помітно, що тільки у іграх RTX 4080 SUPER може бути зовсім трішечки швидшою. Проте не забуваємо, що на стороні новинки лишаються технології, той же мультифреймгенератор, тож у даному випадку не усе так однозначно. Особливо враховуючи той факт, що залишки 80-к сорокової серії зараз коштують значно дорожче.
Підсумки
Отже, що у підсумку можна сказати про RTX 5070 Ti? По-перше вона дійсно швидша за свою попередницю. У робочих застосунках до 30 і навіть інколи до 40%, а у іграх різниця сильно залежить від роздільної здатності. У Quad HD перевага новинки може бути відносно не великою і лежати у межах 10-25% частоти кадрів, проте як тільки у діло вступає 4K, цей гандикап може легко піднятись до 30-40%. Якщо до цього додати ще й мультифреймгенератор при майже однаковому рекомендованому ціннику, то сенсу у прискорювачі минулого покоління лишається небагато. Проте головна проблема у тому, що правильним цінам зараз відповідає лише карта 40-ї лінійки. 50-ка на старті продажів коштує неадекватно і у найкращому випадку за неї доведеться доплатити близько 10 000 гривень. На наш погляд краще деякий час почекати.
Radeon RX 7900 XTX, окрім ситуацій із рейтрейсингом, який поки що лишається слабким місцем відеокарт AMD - це не простий опонент для героїні огляду. У більшості випадків він тримався або поруч із результатами RTX 5070 Ti, або обганяв/поступався останній із перемінним успіхом. Враховуючи однаковий цінник із новинкою, великого сенсу у придбанні даної карти ми теж не бачимо. І особливо гостро цей нюанс відчуватиметься тоді, коли ціни на об’єкт тестування підуть униз.
Із придбанням RTX 5080 Ви отримаєте у найкращому випадку до 25% приросту продуктивності (по більшій мірі це будуть до 15%), але заплатите за це майже 50% вартості піддослідної карти зверху. Виглядає такий розмін якось теж не дуже привабливо, але кожному своє.
Що ж до самої Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPRO OC, то до неї у нас зауважень не виникло. Температури тримає низькі, шумом комфорт навколо системника не порушує, виглядає добре, світиться мінімалістично. А те що в неї великі габарити, щоб розсіювати багацько теплової енергії – це вже питання не до самої карти, а безпосередньо до NVIDIA.
Автор: Олексій Єрін
Опубліковано : 22-06-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |