Порівняння GeForce RTX 5060 Ti 16GB з RTX 5070/4070/4060 Ti та RX 7800/7700 XT: невже GDDR7 рятує?
18-08-2025
Нарешті у нас з’явилась можливість повноцінно протестувати таку актуальну для масового ігрового сегменту відеокарту як GeForce RTX 5060 Ti. Порівняємо її із найбільш цікавими по співвідношенню ціна/продуктивність опонентами і також дізнаємось, на скільки швидкою вона може бути при використанні найсучасніших бустових технологій.
Отже, спочатку нагадаємо Вам що таке GeForce RTX 5060 Ti і з чим її готують. Чип новинки NVIDIA GB206 у своєму кристалі приховує 36 активних SM-блоків із загальною кількістю CUDA ядер у трішки більше ніж 4600 штук. Текстурних конвеєрів та тензорних ядер GPU має у своєму складі по 144, модулів растеризації - 48, а чисельність ядер RT, як завжди, відповідає кількості основних блоків. Робочі частоти акселератора становлять 2407 МГц у базовому режимі і можуть розганятись до 2572 МГц у бустовому.
Підсистема пам’яті карти може бути 8-ми та 16-гігабайтною. У обох випадках представляє її прогресивна GDDR7 із ефективною частотою у 28 гігабіт за секунду на контакт. Шина відеопам’яті, як і в минулих поколіннях, досі викликає багато суперечок, бо її ширина - скромні 128 біт. І тут скарги користувачів можна зрозуміти, особливо якщо звернути увагу на цінник, який стартує від 380 доларів за 8-гігову версію. Ще одним не дуже позитивним моментом є урізана кількість ліній PCI-E, яка доступна для роботи – їх усього 8. На захист «тішки» згадаємо про 32-мегабайтний загальнодоступний кеш другого рівня, який має успішно боротись із недоліком вузької шини у певній мірі. Загальна пропускна здатність VRAM становить 448 гігабайт за секунду і це аж на 55% більше ніжу у попередниці GeForce RTX 4060 Ti. TDP карти обмежено планкою у 180 Вт і по сучасним міркам це не так вже і багато виходить.
Також слід уточнити, що RTX 5060 Ti підтримує усі актуальні технології NVIDIA. Серед них і масштабування зображення з мультифрейм генератором кадрів у пакеті DLSS 4, і нейронні шейдери і нові моделі трансформації. Більше про все це ми розповідали у дослідженні архітектури NVIDIA Blackwell.
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
Досліджувати новинку будемо на прикладі Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 на 16 ГБ. І хоча цей акселератор стандартної тривентиляторної конструкції, габарити його не такі вже і великі: 292 мм у довжину і 2 слоти у товщину. Непоганий варіант для компактних SFF збірок.
Охолоджується конструкція середніх розмірів алюмінієвим радіатором, який через три мідні теплові трубки контактує із доволі великою мідною основою. Бекплейт тут повністю пластиковий. Про вертушки інформації багато не надається, але відомо, що вони підтримують функцію FanStop, ттобто зупиняються, коли температура на GPU опускається нижче 50 градусів, а на VRAM нижче 80-ти. Зворотній, активний процес активується при досягненні чипом 60-ти градусів.
Підсвітки у карти немає, а із дисплейних портів на відповідну панель виведено один HDMI 2.1b та три DisplayPort аналогічної версії.
Опоненти
Порівнювати героїню огляду будемо із наступними суперницями.
Перша - аналогічна модель попереднього покоління GeForce RTX 4060 Ti. Але у даному випадку не пряма конкурентка, а трішки спрощена, бо на борту має лише 8 ГБ відеопам’яті. Вибачайте, 16-гігова версія – ще те рідкісне явище, яке днем з вогнем не знайдеш. У тому числі у продажу.
Основою GPU є чип із 4352 CUDA-ядрами і обслуговують їх 136 текстурників та тензорних ядер, 48 ROP-ів і 34 ядра для обробки трасування променів. VRAM, як вже відзначалось, налічує 8 ГБ GDDR6 із ідентичною до героїні огляду 128-бітною шиною. Чипи пам’яті повільніші, тому і загальна пропускна здатність менша - 288 ГБ за секунду. При цьому обсяг загальнодоступного кешу для усіх SM-блоків такий самий – 32 МБ. Частоти референсної карти у базовому режимі становлять 2310 МГц, а у бустовому 2535 МГц. Що ж до TDP то, він на 20 Вт менший ніж у об’єкту тестування.
Далі візьмемось за на одну сходинку старшу модель лінійки – GeForce RTX 5070. По чипу це, по суті, на третину потужніша карта, бо саме на таку кількість виконавчих блоків у неї більше при співставних робочих частотах.
Шина VRAM тут теж ширша – 192-бітна, що дозволяє отримати на 50% вищу пропускну здатність у 672 ГБ/с. Проте по обсягу відеопам’яті маємо суттєвий програш. Хоча чипи тут також використовуються аналогічно швидкі, GDDR7, чисельність їх менша, і загальний об’єм тому 12 ГБ.
Також подивимось як виглядає новинка на фоні аналогічної старшої моделі, але вже минулого покоління – GeForce RTX 4070. Остання має 5888 CUDA-ядер, 184 текстурних конвеєри та тензорних обчислювачі, 64 ROP-и та 46 ядер для обробки RT.
Шина у неї також ширша, 192-бітна, але через повільніші чипи GDDR6X, загальна пропускна здатність не набагато більша ніж у новинки – 504 ГБ/с. Обсяг відеобуферу - 12 ГБ.
З протилежного табору за схожим, або трішки більшим цінником (відповідним до найдорожчих моделей GeForce RTX 5060 Ti) вже можна знайти Radeon RX 7800 XT. Цей акселератор оперує шейдерними юнітами у кількості 3840 штук і значно більшою чисельністю текстурників та ROP-ів у 240 та 96 відповідно. Ядер RT у суперниці теж більше – 60 шт, але всі ми добре знаємо, що з аналогічним типом обчислювачів NVIDIA конкурувати на рівних вони поки що не можуть.
По пам’яті також перевага не на стороні новинки. У представниці червоних, на відміну від старших зелених учасниць її 16 ГБ GDDR6, які супроводжує 256-бітна шина і загальна пропускна здатність у 624 ГБ/с. А ще у RX 7800 XT загальнодоступний кеш у два рази «ємніший» – 64 МБ.
Замикатиме список опонентів також Radeon, але на сходинку нижчий - RX 7700 XT. І у даному випадку вже навпаки вартість цієї карти у топовому виконанні наближається до найпростіших версій піддослідної.
Кристал акселератора вміщує 3456 потокових процесорів, 216 текстурних блоків, 96 модулів растеризації та 54 ядра для обробки променів. VRAM на борту 12 ГБ GDDR6, а її шина 192-бітна із загальною пропускною здатністю у 432 ГБ/с.
Тестовий стенд
Основним числоподрібнювачем в системі виступав 8-ядерний 16-потоковий ігровий процесор AMD під AM5-й сокет - Ryzen 7 9800X3D.
Материнську плату під нього ми підібрали найактуальнішу на флагманському чипсеті - ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI.
Охолоджувався процесор 360-мм РСО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
Для зберігання тимчасових даних ми використали двомодульний 32-гігабайтний комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB зі швидкістю 6400 мегатранзакцій за секунду при таймінгах 32-39-39 і напрузі 1,4 В. Виглядає ОЗП стильно, а додаткового блиску йому додає якісна 12-точкова підсвітка.
Операційну систему і допоміжний софт ми зберігали на оптимальному за співвідношенням ціна/можливості M.2 PCI-E 4.0 x4 накопичувачі Kingston KC3000 на 1 ТБ. Він забезпечує швидкість у 7000 МБ/с при зчитуванні та 6000 при записі. А для довільних 4К блоків заявлено до 1 мільйону IOPS.
Живився стенд від кіловатного Seasonic VERTEX GX-1000, енергоефективність якого відповідає сертифікату 80 Plus Gold.
І у єдину цілісну конструкцію комплектуючі дозволив зібрати корпус ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який має чотири додаткові вентилятори.
Прогрів
Без суттєвого навантаження, зі сплячими вентиляторами, маємо 33 градуси на GPU та 44 на VRAM. Результати чудові.
Під стресом у бублику нагрів піднявся до 68 з половиною та 66-ти градусів відповідно. При цьому частота на чипі акселератора трималась не надто високою – близько 2450 МГц.
У Cyberpunk 2077 частота нормалізувалась і інколи досягала позначки у 2800 МГц, що на понад 200 МГц вище, ніж заявлено у ТТХ. Температура на GPU трималась біля позначки у 65-66 градусів із 74-ма на відео чипах.
Також з цікавого відмітимо різне споживання карти у Cyberpunk 2077 з різними налаштуваннями. У Full HD з пресетом RT Overdrive та DLSS Auto це були близько 160 Вт. А з RT Ultra та DLAA – максимально можливі 180 Вт.
Синтетичні тести
Переходимо до тестування і наразі пропонуємо ознайомитись із результатами синтетичних бенчмарків.
У більш ігровому пакеті 3DMark новинка очікувано досить сильно відстала від старшої RTX 5070 і не змогла наздогнати рішення попереднього покоління зі старшого сегменту, хоча тут вже різниця не така велика, особливо у важких сценаріях. Програш RTX 4060 Ti доволі помітний і досягає 23%. Щодо «червоних» опонентів, то RX 7700 XT якраз показала близьку швидкодію, відстаючи у важких підтестах і випереджаючи у легших, а старший чип тієї ж лінійки завжди помітно попереду.
Обчислювальні тести у Geekbench показали дуже схожі до попереднього тесту результати. RTX 5070 і 4070 закономірно попереду, причому відрив другого навіть збільшився. А от відносно попередниці в лиці 4060 Ti прогрес виявився мінімальним. Тоді як прискорювачі AMD традиційно значно кращі у Vulkan і менш переконливі, особливо 7700 XT, у OpenCL.
У Blender немає такої чудової оптимізації під червоні прискорювачі, тому вони показують удвічі гірші показники. У свою чергу між зеленими розстановка сил незмінна, хіба що 8-гігабайтна RTX 4060 Ti трішки сильніше просіла у важких сценах.
І з алгоритмами штучного інтелекту по версії Geekbench AI прискорювачі NVIDIA пораються помітно краще за опонентів в режимі половинної точності, тоді як в інших режимах вже можуть програвати 16-19% у порівнянні з 7800 XT і 11-13% проти 7700 XT. Така ж тенденція прослідковується у протистоянні з попереднім поколінням в лиці RTX 4070, хоча 4060 Ti закономірно завжди відстає.
Наостанок дивимося V-Ray Benchmark, який працює лише з GeForce RTX. Тут новинка показує практично таку саму швидкодію, як і старіша та потужніша RTX 4070. Тож вона продуктивніша і за 4060 Ti на третину, тоді як старшій RTX 5070 програє приблизно стільки ж.
Ігрові тести
У іграх тестувати героїню огляду будемо виключно в роздільній здатності Quad HD, бо саме на неї у першу чергу орієнтується 16-гігабайтна RTX 5060 Ti. При цьому у більшості випадків налаштування графіки підбиратимемо такі, щоб отримати середні 60 FPS при споживанні VRAM на рівні 8 ГБ. Треба ж якось порівнювати результати із RTX 4060 Ti.
Почнемо із Assassin’s Creed Shadows на «Medium» якості картинки із обмеженим трасуванням на окремих локаціях. І тут піддослідна карта одразу якось забуксувала, забезпечивши середній лічильник на рівні 65 FPS. Випередила вона лише свою 8-гігову попередницю, та й то на доволі скромні 6,5% середньої частоти кадрів. Червоні суперниці в залежності від старшинства чипу виявились швидшими на майже 8% та 26% відповідно. А зелені продемонстрували 17%-ву перевагу на стороні RTX 4070 та 28%-ву на боці RTX 5070.
Другу контру прогнали у створеному суспільством гри бенчмарку на «дуже високих» повзунках. Тут новинка показала себе значно краще. Середні майже 230 кадрів – це друга позиція після RTX 5070 з відставанням на не такі вже й значущі 11,5%. Далі за рейтингом розмістились RTX 4070 та RX 7800 XT із на 14-15% гіршими результатами. А приз глядацьких симпатій отримала RTX 4060 Ti. Її відповідна смужка графіку коротша майже на 35% по середньому FPS.
Проїхатись на гарному авто вздовж набережної у Cyberpunk 2077 на «ультрах» героїня огляду дозволила із середньою частотою у 67 кадрів за секунду. І це у загальному заліку третя позиція, бо цього разу попереду на 21% вирвалась RX 7800 XT. Старший чип Blackwell принизив молодший ще більше – на 45%, а всі інші карти навпаки опинились позаду: RX 7700 XT на 3%, RTX 4070 на 22% і 4060 Ti взагалі на 34% FPS.
Перевіряємо роботу із променями у неоновому місті і для цього додаємо RT у режимі «ультра». Паралельно знижуємо якість графіки до «Low» рівня і вмикаємо «якісний» DLSS, щоб отримати 65 FPS і відеобуфер у 8 ГБ не переповнити. З таким міксом налаштувань перемішались і опоненти, хоча RTX 5060 Ti так і залишилась на третьому місці. Тільки тепер її випередила RTX 4070 на 11% середнього лічильника, а карти «радеон» опустились до рівня RTX 4060 Ti і нижче. Остання, до речі, відстала не на багато - на 11%.
Ще один сценарій із максимальним трасуванням і, відповідно, ще менш якісним, «продуктивним» апскейлером. Його новинка завершила із результатом у 62 кадри за секунду і в цілому ситуація із розстановкою сил між картами не змінилась. Хіба що AMD-прискорювачі впали майже на саме дно забезпечивши від 35-ти до 41-го FPS в середньому.
DOOM: The Dark Ages довелося запускати виключно на мінімально якісній графіці, бо навіть із нею буфер відеокарт заповнювався на 8 ГБ. У таких умовах різниця між новинкою і попередницею виявилась незначною і у цифровому вигляді конвертувалась у 7% середньої частоти кадрів на користь новішої карти 50-ї лінійки. Що ж до інших учасниць, то RX 7700 XT вивезла максимально близький результат до RTX 4060 Ti, RX 7800 XT виглядала краще за новинку на 15%, а обидві старші карти різних поколінь відірвались від піддослідної більш ніж на 20 та 36% відповідно.
Із трасуванням шляху нова DOOM вже виявилась не підйомною для RTX 4060 Ti. Не допоміг навіть «продуктивний» DLSS, при цьому графіка так і залишилась мінімальною. 8-гігабайтний відеобуфер кардинально обмежив продуктивність карти і вона тут просіла до майже рівня слайд-шоу із частотою 25 FPS. Також промені сильно напекли в голову червоним прискорювачам і останні забезпечили не набагато кращу продуктивність на рівні 35-40 FPS. NVIDIA ж акселератори упорались із цим складним завданням, оновлюючи картинку близько 60-ти разів за секунду і більше, хоча якщо бути точними, у випадку героїні огляду це були 58 кадрів, яким не хватило 5 FPS до результату RTX 4070.
У Forza Horizon 5 на «екстремальному» пресеті, приблизно однакову частоту оновлення картинки забезпечили одразу три учасниці: RTX 5060 Ti, RTX 4070 та RX 7800 XT. Можливо не повні 4% максимальної різниці між вказаними картами комусь і здадуться вагомими, але на частоті близько 130 кадрів за секунду ви навряд чи їх відчуєте. Попередниця у даному тайтлі позаду на 21% середнього FPS і на 14% від новинки відстала RX 7700 XT. Старший чип Blackwell яскраво виділився на фоні інших суперниць, бо оновлювати дисплей він зміг аж на 28% частіше, ніж піддослідна карта.
Horizon Forbidden West запускалася на «середніх» графічних налаштуваннях без бустерів. І у даному проекті, якось знову героїня огляду перемістилась у тінь, обігнавши лише представницю попереднього покоління на 15% по частоті кадрів. І якщо RX 7700 XT можна сказати трималась на рівні з плюс двома FPS, то інші суперниці випередили RTX 5060 Ti доволі відчутно: RTX 4070 та RX 7800 XT на 19-22%, а RTX 5070 на усі 40%.
Пробіжка через Тросковіце у Kingdom Come: Deliverance II навіть із «ультра» якісною картинкою виявилась вдалою на всіх картах. При цьому дивно, що гра за можливості може споживати більше 8 ГБ VRAM, але RTX 4060 TI критично не просіла, забезпечивши якраз середні 60 FPS на відповідному лічильнику. Наступниці цей марафон дався на 20% легше, а RTX 4070 та RX 7800 XT, у свою чергу, змогли відірватись від неї не на багато – на 4 та 7% відповідно. RTX 5070 як завжди поза конкуренцію і на її рахунку плюс 39% середньої частоти кадрів.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю ніби у процесор не впиралась, але усі учасниці забезпечили у цій грі дуже схожу продуктивність в діапазоні від 59 до 67 середніх FPS. Яким саме картам належать граничні результати, думаємо, здогадатися не важко – RTX 4060 Ti та RTX 5070, а героїня огляду розмістилась десь посередині із результатом у 64 кадри за секунду.
Мультифрейм генератор кадрів
Ще на парі проектів подивимось, як поводить себе новинка у іграх, коли на поміч їй приходять фрейм-генератор та DLSS.
І на прикладі DOOM: The Dark Ages добре видно, що користі від даних технологій можна отримати не мало. Якщо гру просто запустити на «ультра кошмарних» налаштуваннях з TAA згладжуванням, то далеко забігти по сюжету, скоріш за все, не вдасться із частотою у 20 FPS. Кращу, але далеко не ідеальну продуктивність на рівні 52 середніх кадрів за секунду можна отримати, якщо масштабувати картинку у «продуктивному» режимі. Коли ж до процесу додати ще й базовий фрейм-генератор, то зовсім зникають просадки нижче 60-ти, а частота підіймається до 85 середніх FPS без відчутного інпутлагу.
Для тих, кому і цього замало, пропонуємо рухатись вперед до режиму FG x3, у якому це вже будуть під 120 кадрів. Нарешті, коли відмовляти собі взагалі ні в чому не хочеться, можна увімкнути режим x4 і грати із частотою до 143 FPS – якраз саме те під 144-герцовий монітор.
У онлайн пострілушці, Marvel Rivals, стартувати вдалося із 57 середніх FPS на «ультра» пресеті з TAA, що ніби і нічого, але для такої динаміки все ж малувато. З «продуктивним» апскейлером можна підняти продуктивність до 95 кадрів і, в принципі, на цьому зупинитись, якщо використовується дисплей із частотою у 60-90 Гц. Але за потреби, як і в попередньому сценарії, можна піти далі і отримати фреймрейт на рівні 140 кадрів зі звичайним FG.
Наступною сходинкою, у режимі x3 це вже будуть майже 190 FPS, і максимальні близько 230-ти кадрів за секунду карта здатна вижати в режимі FG x4.
Підсумки
Підводячи підсумки, констатуємо, що GeForce RTX 5060 Ti у 16-гігабайтному виконанні, незважаючи на деякі спірні моменти у технічних характеристиках, приємно порадувала своєю продуктивністю, якої вистачить для комфортного геймінгу у Quad HD, хоча і з деякими компромісами у найважчих іграх.
При цьому попередниця RTX 4060 Ti відчутно повільніша. Хоча інколи різниця може бути відносно не великою 7-15%, але й не рідко, навпаки, доходити до 35% продуктивності. Правда тут ще раз нагадуємо, про нерівне протистояння відео-буферів і підкреслимо, що 16-гігабайтні версії вже майже зникли із продажу.
У свою чергу старша RTX 4070 з минулого покоління залишилася недосяжною для новинки. Перевага 70-ки часто знаходиться в діапазоні від 10 до 20% швидкодії і значно рідше це 7-10%. По ціновому позиціонуванню вона дорожча приблизно на 4000 гривень і на наш погляд, це справедлива різниця у вартості. Правда тут також тримаємо в голові, що життєвий цикл карти попереднього покоління може бути меншим через 12 ГБ VRAM і відсутність підтримки найновіших технологій.
З іншого боку, зовсім не дивина, що старший чип 50-ї лінійки відносно легко поклав новинку на лопатки. На його рахунку у більшості випадків плюс 30-45% FPS у іграх і за це доведеться доплатити ще десь 8000 гривень, якщо орієнтуватись на найдешевші пропозиції.
Radeon RX 7800 XT – це також значно швидший опонент за піддослідний GPU, якщо мова йде про сценарії без трасування променів. Його перевага знаходиться приблизно на тому ж рівні, що і у RTX 4070, проте коли діло доходить до RT, то тут її лоск повністю зникає. Як вже вказували раніше, обидва конкуруючих прискорювача можна знайти за схожим цінником, тому тут вибір більше залежить від пріоритетів покупця.
Що ж до RX 7700 XT, то по чистій продуктивності це, мабуть найближа суперниця. Десь вона трималась на рівні, десь трішки відставала, а десь навіть не набагато виривалась вперед. Проте як і старший червоний чип, із променями вона спілкується «на Ви», а не «на ти», плюс не має мультифреймгенератору.
Останній, до речі, є ще одним безперечним плюс новинки. Із ним їй підвладні майже будь які сучасні ігри на максимальних налаштуваннях графіки без інпутлагу, але із втратами по чіткості через використання агресивних режимів апскейлеру.
Щодо до саме протестованої Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3, то температури вона тримає добре, шумом вентиляторів не заважає, писку дроселів не чули, а габарити її при цьому, відносно невеликі. Наш вердикт – можна брати.
Автор: Олексій Єрін
Опубліковано : 18-08-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |