Методика тестування відеокарт 4.0
22-02-2013
Протягом 2011 - 2012 років успішно використовувалася запропонована нами методика для визначення можливостей відеокарт, однак, як ви розумієте, ніщо в цьому світі не вічне. За останні кілька років виробники графічних адаптерів здійснили ряд істотних кроків у збільшенні продуктивності своїх виробів і поліпшенні їхньої енергоефективності. У зв'язку із цим, переслідуючи мету «іти в ногу з часом», і ми вирішили виконати ряд серйозних змін у нашій методиці. У лабораторії вже відносно давно назріло питання про її зміну, однак найбільш хворобливим елементом цього процесу є доля вже наявних даних. Адже нинішня база результатів досить велика й втрачати її, взагалі-то, украй не хотілося. Тому в якості виходу з ситуації, що склалася, ми вирішили зберегти старий стенд, але трохи скоротити перелік проведених тестів на ньому. Спрямовано це, у першу чергу, на те, щоб наші читачі могли зіставили продуктивність тестованих відеокарт уже з наявною великою базою.
Ні для кого не секрет, що на даний момент актуальною версією шини PCI Express є 3.0, а Hi-End рішення здатні розкрити свій потенціал саме з її використанням. Крім цього, постійно зростають вимоги до апаратного забезпечення, що виставляються програмною частиною. На даний момент цілком нормальним явищем вважається використання як мінімум 8 ГБ оперативної пам'яті, а якщо врахувати темпи росту вимог до ПК, то ми не здивуємося, що вже через яких-небудь півроку або рік планка в черговий раз підніметься до позначки вже в 16 ГБ. Також варто звернути увагу на використовувані тестові пакети. Одні із часом втрачають свою актуальність, при цьому інші успішно починають конкурувати й виходять у лідери. От і ми постаралися у викладеній нижче методиці врахувати поточну ситуацію з актуальними апаратною і програмною частинами стенду з метою одержання максимально об'єктивних результатів.
Отже, наш новий тестовий стенд укомплектований, як кажуть, по останньому слову комп'ютерної техніки. Ми постаралися використовувати компоненти, створені спеціально для забезпечення високої продуктивності.
Апаратне забезпечення
Процесор |
Intel Core i7-3770К (LGA1155, 3,5 ГГц, L3 8 МБ) @4,49 ГГц |
Материнська плата |
GIGABYTE G1.Sniper 3 (LGA1155, Intel Z77 Express, DDR3, ATX) |
Кулер |
Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (LGA 1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) |
Оперативна пам'ять |
2x DDR3-2400 8 ГБ G.Skill TridentX (F3-2400C10D-16GTX) |
Накопичувачі |
HDD Western Digital Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX) HDD Western Digital VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) |
Блок живлення |
Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) |
Корпус |
CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) |
Монітор |
3x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операційна система |
Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Миша |
Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition |
Клавіатура |
Razer BlackWidow |
Як ви бачите, ми постаралися зібрати hi-end конфігурацію ПК, яку можна зустріти в запеклих геймерів. Використання ряду високотехнологічних елементів здатне допомогти в розкритті потенціалу навіть «топових» відеокарт. А тепер скажемо кілька слів про кожен компонент системи і про те, чому був обраний саме він.
Материнська плата
У якості бази розміщення всіх компонентів ми обрали материнську плату GIGABYTE G1.Sniper 3, основану на функціональному чипсеті Intel Z77 Express. Вона є флагманом лінійки «елітних» високопродуктивних рішень G1-Killer для Socket LGA1155 і позиціонується як «топове» рішення для геймерів. До відмінних рис материнської плати можна віднести оригінальний дизайн, якісний вузол живлення, використання надійної елементної бази, підтримка технологій 4-way AMD CrossFireX і 4-way NVIDIA SLI, наявність кнопок ввімкнення та перезавантаження на самій платі. Усі ці нюанси цілком здатні послужити нам хорошу, а головне тривалу, службу під час тестування відеокарт.
Процесор
Складно переоцінити роль процесора під час визначення можливостей відеокарт. У зв'язку з тим, що «топові» відеоадаптери задають певну планку для ЦП, адже саме в комбінації з потужним CPU можуть розкритися всі її можливості, тому й ми обрали потужне рішення. Варто відзначити, що «топові» моделі компанії Intel, такі як Intel Core i5/i7 третього покоління, оснащені контролером PCI Express 3.0, який здатний розкрити весь потенціал високопродуктивних графічних адаптерів. Додатковою перевагою Intel Core i7-3770К є можливість простого розгону, який ще більше збільшує продуктивність системи. Таким чином, ми сподіваємося, що ця модель процесора забезпечить нам кілька років успішного використання стенду з мінімальними змінами в конфігурації.
Звертаємо вашу увагу, що в нашій конфігурації стенду ЦП розігнаний і використовується на частоті 4,49 ГГц. Для забезпечення стабільності роботи системи напругу було підвищено до позначки 1,26 В.
Кулер
Оскільки розгін процесора виконується з підняттям напруги живлення, що у свою чергу приводить до більш високого рівня тепловиділення, то і нам необхідно подбати про якісне охолодження ЦП. З такою роллю цілком здатний впоратися кулер Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition. Два комплектні 120-мм вентилятори мають максимальну швидкість обертання 800 об/хв, що навіть при відсутності PWM-методу регулювання швидкості забезпечить беззвучну роботу системи охолодження. Саме цей факт надалі дозволить більш об'єктивно оцінювати гучність системи охолодження відеокарти.
Комплект оперативної пам'яті
Новий стенд для тестування відеокарт оснащується 16 ГБ комплектом із двох модулів пам'яті G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX. Номінальних підтримуваних частот цілком достатньо для наших потреб, так що в додатковому розгоні вони не мають потреби. Ви бачите, що виробник підстрахувався на випадок небажаного нагрівання, тому для зниження температури модулі оснащені радіаторами. Таким чином, цю пам'ять можна охарактеризувати як досить продуктивне і стильне рішення, яке може бути успішно використане у високопродуктивній системі.
Ми будемо використовувати ці модулі з набором таймінгів CL10-12-12-31 при частоті 2400 МГц.
Накопичувачі
Особливу увагу при складанні тестового стенду ми приділили системі зберігання інформації. У першу чергу, досить гостро стоїть питання швидкості роботи накопичувача і, звичайно ж, у місці для зберігання досить великого обсягу інформації, яка неминуче накопичується в результаті проведення тестів. У нашому розпорядженні був досить цікавий варіант жорсткого диска Western Digital VelociRaptor об’ємом 1 ТБ. Відмінною рисою даного накопичувача є підтримка високошвидкісного інтерфейсу підключення SATA 6 Гбіт/с. Лінійка VelociRaptor позиціонується розробниками як накопичувачі для ентузіастів. Вони гармонійно виглядають у високошвидкісних обчислювальних системах, орієнтованих на створення й редагування цифрових матеріалів, роботу із графікою й т.п. Завдяки надзвичайно високій швидкості передачі даних, як для подібного класу пристроїв, Western Digital VelociRaptor обсягом 1 ТБ цілком успішно конкурує із твердотільними накопичувачами. У нашій конфігурації стенду він буде використовуватися в якості основного накопичувача, на якому буде встановлена операційна система й усі необхідні тестові додатки.
З метою зберігання результатів тестування та образів системи ми використовували додатковий накопичувач – Western Digital Caviar Green об’ємом 3 ТБ. Крім солідного доступного обсягу зберігання інформації, серія даних пристроїв виділяється тихою роботою, незначним нагріванням і низьким енергоспоживанням.
Блок живлення
Ви бачите, у нашому тестовому стенді використовуються досить енергоємні компоненти, а якщо врахувати апетити «топових» графічних адаптерів, то необхідно потурбуватися і про якісну систему живлення. Додатковим критерієм, який стояв перед нами при виборі блоку живлення, був запас потужність. Він потрібний на той випадок, якщо виконується тестування пари відеокарт, які стоять у режимі NVIDIA SLI або AMD CrossFireX.
Ми зупинилися на Seasonic X-1050 Gold, який, крім пристойної потужності в 1050 Вт, має досить високий ККД і відноситься до класу БЖ 80 PLUS Gold. Нагадаємо, що основна вимога цього сертифікату полягає в забезпеченні ефективності на рівні не менше 88%, 92% і 88% при 20%, 50% і 100% навантаження відповідно. Приємною особливістю Seasonic X-1050 Gold є модульне підключення кабелів, що дозволить у процесі тестування використовувати тільки ті кабелі, які дійсно необхідні в цьому випадку. Оснащується він шістьма кабелями з 6+ 2-контактними роз’ємами PCI-E, завдяки яким ми без яких-небудь проблем можемо заживити, якщо буде потреба, аж до трьох «топових» відеокарт. Крім того, джерела живлення цієї компанії відрізняються дуже низьким рівнем шуму, що дозволить нам краще оцінити рівень шуму безпосередньо тестованої відеокарти.
Корпус
Для розташування всіх компонентів нового стенду ми вирішили використовувати відносно нову модель корпусу від компанії CHIEFTEC, а саме - CHIEFTEC LF-01B. Цей корпус можна назвати свого роду твором інженерного мистецтва, адже він навіть при базовій комплектації здатний забезпечити якісну вентиляцію компонентів. У ньому присутня підтримка довгих відеокарт, п'ять попередньо встановлених вентиляторів розміром 120 мм, знімні пилеві фільтри і т.д. Особливо цікавим елементом є двоканальний реобас, який дозволить підібрати необхідну швидкість обертання вентиляторів або ж сповільнити їх до повністю безшумного режиму роботи з метою оцінки реальної гучності системи охолодження відеокарти.
Маніпулятори
Для роботи з відеостендом ми будемо використовувати наявні клавіатуру Razer BlackWidow і мишу Razer Imperator 2012. Дані продукти іменитого виробника товарів для геймерів, компанії Razer, здатні забезпечити тривалу й комфортну роботу за стендом у процесі тестування. Відмінними рисами цих пристроїв є чудова ергономіка й можливість налаштування «під себе», що додатково збільшує продуктивність роботи за стендом.
Програмне забезпечення
Ви бачите, що при конфігуруванні нового стенду для тестування відеокарт ми використовували «топові» комплектуючі, які здатні допомогти розкрити потенціал сучасних графічних адаптерів. Однак використання передової компонентної бази ніщо без відповідного програмного забезпечення, яке влаштує дійсно серйозне випробування для тестованих відеокарт і розкриє їхній потенціал. Тому ми пропонуємо вам ознайомитися з переліком обраних тестів і їх параметрами.
Операційна система
Новий стенд, зрештою як і старий, працює під керуванням 64-розрядної операційної системи Windows 7. Вона здатна дозволити задіяти всі можливі ресурси (як процесора, так і модулів пам'яті). Також дана версія ОС містить у собі Service Pack 1 і всі останні оновлення, що в остаточному підсумку дає нам умови тестування максимально наближені до реальних. Звичайно ж, на даний момент є більш нова ОС Windows 8, однак через певну її «необкатаність», а також відсутність сумісності з рядом використовуваних тестів, ми вирішили використовувати хоч і трохи старішу, але стабільно працюючу ОС. Ми не заперечуємо, що за ОС Windows 8 майбутнє, тому цілком імовірно, що через деякий час вона з'явиться й у нас на стенді.
Крім ОС і її оновлень, природно, встановлені актуальні драйвери пристроїв і контролерів, які надалі змінюватися не будуть. Адже їхня зміна цілком може відбитися на загальній продуктивності системи, причому відомі випадки, коли вони відбувалися як у кращу, так і в гіршу сторони.
Далі ми розглянемо ряд використовуваних у новій методиці тестових пакетів.
Futuremark 3DMark Vantage
Відмінний тестовий пакет, який за період свого існування заслужив довіру великої кількості фахівців, які займаються оцінкою можливостей як відеокарт, так і всього ПК в цілому. Незважаючи на деяку «старість», він усе ще здатний створити досить високе навантаження на GPU-адаптер навіть при стандартних налаштуваннях.
Тест запускається в режимі Performance, тобто з налаштуваннями за замовчуванням.
Futuremark 3DMark 11
Тестовий пакет Futuremark 3DMark 11, як і Futuremark Vantage, довів свою успішність у питанні оцінки продуктивності відеокарт.
Для одержання порівнянних показників надалі ми будемо запускати даний пакет з набором налаштувань Performance.
Відмітимо, що за результатами виірювання рівня продуктивності за допомогою синтетичних тестів Futuremark 3DMark 11 і Futuremark 3DMark Vantage можна здійснити «грубе» порівняння протестованих раніше графічних адаптерів з тими, які будуть проходити випробування за новою методикою.
Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic Edition
Буквально кілька тижнів тому, у той час коли вже відбувалося обкатування нової методики тестування, з'явилася нова версія тестового пакета Futuremark 3DMark 2013. Після деяких роздумів ми вирішили включити і його в перелік обов'язкових тестів, які будуть запускатися на новому стенді. Відмінною рисою даної версії бенчмарка є кроссплатформеність, тобто можливість запуску на системах під керуванням практично будь-якої операційної системи, у тому числі й мобільних. На даний момент розробники забезпечили повноцінну підтримку для функціонування всіх тестів у випадку використання ОС Windows. Буквально незабаром очікується вихід даного пакета для інших варіантів операційних систем.
У нашому розпорядженні є безкоштовна версія Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic Edition. Із трьох груп тестів, які є в наявності, нас цікавить винятково FIRE STRIKE, який орієнтований на продуктивні настільні ПК.
Unigine Heaven Benchmark 4.0
Кілька днів тому була анонсована чергова версія популярного бенчмарка Unigine Heaven Benchmark 4.0, випущеного російською компанією з Томська. Цей пакет буде використовуватися винятково на новому тестовому стенді. До його переваг можна віднести можливість забезпечення серйозного навантаження на відеосистему ПК. Ключовими особливостям нової версії є:
Спеціально підібрані алгоритми для створення найбільш складних умов для перевірки стабільності GPU;
Набір попередньо встановлених правил для більш простого порівняння отриманих результатів;
-
Підтримка DirectX 9, DirectX 11 і OpenGL 4.0;
-
Мультиплатформенність: Windows, Linux і Mac OS X;
-
Можливість гнучко налаштовувати параметри генерованих сцен;
-
Підтримка мультимоніторних конфігурацій;
-
Різні стерео 3D-режими;
-
Можливості моніторингу температур і частот роботи GPU;
-
Підтримка параметрів командного рядка;
-
Генерація звітів у форматі CSV;
-
Російська локалізація.
З метою всебічної оцінки рівня продуктивності дискретних відеоадаптерів даний пакет буде запускатися при роздільних здатностях 1920x1080 і 5760x1080, тобто на трьох моніторах. Параметри бенчмарка наведені на скриншоті й вони ідентичні для обох роздільних здатностей.
LuxMark
Перелік спеціалізованих програмних пакетів нового стенда доповнює LuxMark. Він оснований на безкоштовній версії програми для рендерингу LuxRender. По великому рахунку це практичний додаток, орієнтований на визначення продуктивності GPGPU. Нагадаємо, що GPGPU – це технологія використання графічного процесора відеокарти, який звичайно має справу з обчисленнями тільки для комп'ютерної графіки, щоб виконувати розрахунки в додатках для загальних обчислень, які звичайно проводить центральний процесор. Даний тест дозволить оцінити ефективність використання того або іншого графічного адаптера з метою так званого «майнінгу» або ж проведення класичних «процесорних» розрахункових завдань за рахунок засобів відеокарти.
Для тестування буде використовуватися сценарій Luxball, у якому виконується рендеринг зображення засобами графічного адаптера.
Ігрові тести
Складно уявити оцінку можливостей тієї або іншої відеокарти без використання реальних ігрових тестів. Адже, напевно, близько 90% відеокарт купуються саме геймерами. Тому ця категорія тестів піддалася істотній переробці в нашій оновленій методиці. При виборі ігрових тестів ми виходили з ряду критеріїв: обов'язкова підтримка сучасного набору інструкцій DirectX 11, по можливості наявність вбудованого бенчмарка, здатність забезпечити серйозне завантаження відеокарти, ну і, звичайно ж, популярність у фанатів різних жанрів.
Особливу увагу варто надати режимам, у яких будуть запускатися гри. Ми ще раз підкреслюємо, що обов'язковим на наш погляд є проведення тестів з роздільною здатністю 1920×1080, яка на даний момент є найбільш актуальною. Також ми нагадуємо, що тестуючи відеокарти ми будемо переслідувати мету порівняння їх продуктивності між собою й оцінки перспективності купівлі кожної з них, але ніяк не збираємося говорити про придатність використання системи із цими відеокартами в цілому, особливо в обраних нами режимах роботи для якихось конкретних ігор або цілей.
Останнім часом з підвищенням популярності моніторів (ТВ-панелей) з високою роздільною здатністю, а також можливістю створення недорогої трьохмоніторної конфігурації, перед потенційним покупцем може постати питання про те, яка ж відеокарта зможе забезпечити комфортні умови роботи/гри в такому випадку. Тому в ряді ігрових тестів буде проводитися оцінка можливостей відеокарти при роздільній здатності 5760x1080. Одержати таку роздільну здатність ми можемо завдяки одночасному підключенню графічного адаптера до трьох моніторів Dell UltraSharp U2212HM Black з роздільною здатністю 1920×1080. Таким чином, ми зможемо забезпечити більш серйозні випробування відеокарти й оцінити її можливості при включенні таких технологій як ATI Eyefinity і NVIDIA Surround.
Для визначення більш точного значення FPS кожен ігровий тест буде запускатися тричі, після чого результат у базу даних заноситься у вигляді середнього значення.
Тепер же перейдемо до знайомства з «ігровими помічниками».
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark
Гра Aliens vs Predator 2010 року є однією з перших, у якій була реалізована підтримка DirectХ 11, а бенчмарк на основі її «движка» користується попитом і в наші дні. Ми будемо запускати його винятково на старому стенді, що дозволить забезпечити порівняність результатів з накопиченою на даний момент базою відеокарт. У зв'язку з тим, що на даний момент найбільш актуальною роздільною здатністю бачиться 1920x1080, то і режими тестування відеоадаптерів ми звели до одного. Параметри запуску даного тесту ідентичні використовуваним раніше в методиці 3.0.
Metro 2033
Незважаючи на досить «серйозний вік», гра Metro 2033 має своє, причому доволі широке, коло шанувальників, а також містить бенчмарк, який дозволяє забезпечити автоматизацію процесу тестування. Сама гра навіть за сучасними мірками є дуже гарним і досить складним для відеокарти, при максимальних налаштуваннях, хітом. У даній методиці ми будемо розглядати її в декількох варіантах:
-
Роздільна здатність 1920x1080 при максимальних налаштуваннях для старого стенду;
-
Роздільна здатність 5760x1080 при максимальних налаштуваннях для нового стенду.
Lost Planet 2 Benchmark
Останнім тестовим пакетом, який залишився від старої методики є Lost Planet 2 Benchmark, тест на основі гри Lost Planet 2 у режимі DirectX 11. Використання його зв'язане винятково з метою забезпечення додаткового погляду на можливості відеокарти та зіставлення показників з наявними в базі. Тестування будемо проводити при роздільній здатності 1920х1080, встановивши всі налаштування в режим «HIGH» і додавши 4х MSAA.
Sniper Elite V2 Benchmark
Окремий бенчмарк, який дозволяє оцінити можливості відеокарти при використанні ігрового движка Asura. Движок повною мірою використовує можливості API DirectХ 11, які у свою чергу дають реалістичність ігрових сцен. Незважаючи на те, що сама гра Sniper Elite V2 одержала неоднозначні відгуки у відношенні геймлею й сюжетної лінії, реалізм ігрового світу, а як наслідок і серйозне навантаження на графічну систему, дозволяють використовувати бенчмарк у якості непоганого «замірника» продуктивності відеокарти.
Тести проводяться з наступними параметрами для роздільної здатності 1920x1080 (нижче наведені налаштування *.ini файлу).
#################################
[Display Settings]
Resolution_Width = 1920
Resolution_Height = 1080
###### 1 = On, 0 = Off ######
Motionblur = 1
###### 1 = On, 0 = Off ######
Ambientocclusion = 1
###### 1 = On, 0 = Off ######
Vsync = 0
###### 1 = On, 0 = Off ######
Reducemouselag = 0
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Texturedetail = 3
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Shadowdetail = 3
###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######
Antialiasing = 3
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Drawdistance = 3
###### 1 = Off, highest value is 16 ######
Anisotropicfiltering = 16
###### 0.0 = None, 1.0 = Full ######
Brightness = 0.500000
###### 1 = On, 0 = Off ######
Stereo3D = 0
###### 1 = On, 0 = Off ######
Stereo3Dscoped = 0
###### 0.0 = None, 1.2 = Full ######
Stereo3Dstrength = 1.000000
###### 0 = Off, 1 = On ######
Computeshader = 1
###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######
Advancedshadows = 3
###### 0 = Off, 1 = 2.25x, 2 = 4.0x ######
Supersampling = 2
Також запуск проводиться при включенні 3-х моніторів з роздільною здатністю 5760x1080 (нижче наведені налаштування *.ini файлу).
#################################
[Display Settings]
Resolution_Width = 5760
Resolution_Height = 1080
###### 1 = On, 0 = Off ######
Motionblur = 1
###### 1 = On, 0 = Off ######
Ambientocclusion = 1
###### 1 = On, 0 = Off ######
Vsync = 0
###### 1 = On, 0 = Off ######
Reducemouselag = 0
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Texturedetail = 3
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Shadowdetail = 3
###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######
Antialiasing = 3
###### 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High, 3 = Ultra ######
Drawdistance = 3
###### 1 = Off, highest value is 16 ######
Anisotropicfiltering = 4
###### 0.0 = None, 1.0 = Full ######
Brightness = 0.500000
###### 1 = On, 0 = Off ######
Stereo3D = 0
###### 1 = On, 0 = Off ######
Stereo3Dscoped = 0
###### 0.0 = None, 1.2 = Full ######
Stereo3Dstrength = 1.000000
###### 0 = Off, 1 = On ######
Computeshader = 1
###### 0 = Off, 1 = Low, 2 = Medium, 3 = High ######
Advancedshadows = 3
###### 0 = Off, 1 = 2.25x, 2 = 4.0x ######
Supersampling = 0
Far Cry 3
Довгоочікувана гра Far Cry 3, яка буквально протягом декількох днів після виходу підкорила багатьох аматорів шутерів, і доповнює перелік ігрових тестів, які запускаються на новому стенді. В основі гри лежить оновлена версія ігрового движка Dunia Engine, який використовувався в попередній частині гри. Яскрава та гарна картинка, отримана за рахунок повноцінного використання інструкцій DirectX 11, здатна забезпечити непогане завантаження дискретного адаптера. Єдиним недоліком, який проглядається в новинці з погляду використання її в тестовій лабораторії, є відсутність вбудованого бенчмарка. Однак цей нюанс ми обійшли шляхом використання сцени поїздки в джунглях на джипі, протягом якої забезпечується досить високе навантаження на відеокарту, а сама сцена від запуску до запуску незмінна. У якості засобів виміру швидкодії застосовується утиліта FRAPS 3.5.9.
Far Cry 3 запускається у двох режимах:
При роздільній здатності 1920x1080 і максимальних налаштуваннях графіки.
А також при роздільній здатності 5760x1080 з налаштуваннями наведеними на скриншотах вище.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Серед усього різноманіття ігор, які хвилюють геймерів своїми принадностями, ми зупинилися на грі 2011 року - The Elder Scrolls V: Skyrim. Незважаючи на вже дворічний вік, гра висуває серйозні вимоги до відеосистеми ПК, що вкрай важливо при дослідженні можливостей відеокарт. Ігровий движок Creation Engine і донині вражає реалістичністю графіки, як в іншому й вимогливістю до ресурсів. На жаль, у даній грі відсутні вбудовані засоби оцінки продуктивності системи. У зв'язку із цим ми будемо використовувати в тестах сцену поїздки на возі, тому що вона здатна забезпечити рівноцінні умови проведення тесту.
Гра запускається при роздільній здатності 1920x1080 з максимальною якістю текстур, інші параметри представлені на скриншотах. Додатковим режимом є запуск гри при трьох підключених моніторах з роздільною здатністю 5760x1080. Інші параметри ідентичні одномоніторній конфігурації.
Borderlands 2
Гра Borderlands 2, що вийшла в 2012 році, відрізняється досить великою ресурсоємністю. Вона пред'являє досить високі вимоги не тільки до відеокарти, але й до процесора. Враховуючи використання «топового» ЦП, який встановлюється у високопродуктивних ПК, можна із упевненістю стверджувати, що він не стане «вузьким місцем» системи й дозволить розкрити весь потенціал відеокарти. Основною перевагою Borderlands 2 з погляду тестування є наявність вбудованого бенчмарка. На жаль, у ньому не передбачені засоби виміру частоти кадрів у секунду, тому ми будемо вдаватися до допомоги сторонніх утиліт.
Додаток запускається при роздільній здатності 1920x1080 з максимальними налаштуваннями.
Crysis 2 v1.9 Benchmark
Crysis 2 – гра, яка стала гідним продовженням попередніх частин. Рівень «складності» реалізованої в ній графіки здатний серйозно навантажити практично будь-яку сучасну відеокарту. У зв'язку з відсутністю вбудованого бенчмарка, ми скористаємося додатковим додатком Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool, написаним John (Japa) Mautari, за що йому наша подяка.
Даний тест буде запускатися як при роздільній здатності 1920x1080, так і з використанням трьох моніторів з кінцевою роздільною здатністю 5760x1080. Налаштування графіки ідентичне в обох випадках.
Batman Arkham City Benchmark
Batman Arkham City - гра, що відноситься до жанру Action-adventure. Вона висуває солідні вимоги не тільки до процесора, але й до відеокарти. Саме тому даний Action неодноразово можна побачити в якості «незалежного судді», який визначає продуктивність системи. Завдяки наявності вбудованого бенчмарка використання цієї гри як тесту більш ніж виправдане, особливо якщо врахувати досить хорошу повторюваність результатів. На нашому стенді даний тест буде запускатися в різних режимах:
При роздільній здатності 1920x1080, при цьому включається підтримка DirectХ 11, рівень якості встановлюється екстремальний, тесселяція – висока. Інші параметри представлені на скриншоті, який додається. Додатково ми будемо використовувати цей бенчмарк для оцінки продуктивності відеокарт при роздільній здатності 5760x1080. Параметри графіки при даній роздільній здатності ідентичні попередньому.
Colin McRae: Dirt 3
Colin McRae: Dirt 3 –популярна і досить вимоглива до ресурсів гра в стилі гонок. Ця гра здатна задіяти багато потоків і опирається на швидкий CPU. Враховуючи, що вона досить ресурсоємка, а наш стенд укомплектований досить продуктивним процесором, то цілком можна чекати, що будь-яка відеокарта здатна розкрити свій потенціал. Для оцінки продуктивності відеоадаптера ми скористаємося ще однієї розробкою John (Japa) Mautari - Adrenaline Racing Benchmark Tool.
Під час тестування, звісно ж, буде використовуватися набір інструкції DirectX 11, при цьому роздільна здатність встановлюється 1920x1080.
Assassin's Creed 3
Дуже популярна гра Assassin's Creed 3 компанії Ubisoft, яка, по суті, задає новий рівень вимог до системи в цілому. Має повноцінну підтримку API DirectX 11, крім цього реалізована підтримка й інших технологій, які покликані поліпшити зображення завдяки більш якісному згладжуванні текстур і сцен, більш якісному глобальному висвітленню, поліпшеній обробці тіней. Включення всіх цих опцій здатне «покласти на лопатки» багато графічних прискорювачів.
На нашому стенді дана гра буде запускатися з роздільною здатністю 1920x1080 при максимальних параметрах якості графіки.
Battlefield 3
Гра, яка по праву може бути названа блокбастером. Подібний рівень популярності в основному забезпечений можливостями ігрового движка Frostbite 2.0, який висуває солідні вимоги до графічної системи комп'ютера. Він дозволяє використовувати дану гру в якості реального та досить серйозного тесту. У зв'язку з відсутністю вбудованого бенчмарка, ми будемо використовувати сцену одержання завдання на авіаносці, яка при максимальній деталізації демонструє всі принади ігрового світу й дає істотне просідання fps на відеокартах.
Під час тестування буде використовуватися роздільна здатність 1920x1080 при максимальних параметрах якості графіки.
Додатково даний шедевр ігрової індустрії буде запускатися при роздільній здатності 5760x1080.
Допоміжне програмне забезпечення
У результаті порівняння існуючих програмних продуктів і використаних у нас раніше ми дійшли висновку, що допоміжне ПЗ не вимагає яких-небудь змін. Тому з його переліком ви можете ознайомитися в матеріалі, присвяченому опису методики тестування відеокарт 3.0.
Процес тестування
Так, відеокарта, що потрапила на дослідження, традиційно спочатку зазнає зовнішнього вивчення. Починаємо ми завжди з упаковки, звертаючи увагу на надійність її виконання й інформативність оформлення, а також перевіряємо комплектацію і її функціональність, наявність документації і її інформативність. Після цього переходимо до безпосереднього знайомства із графічним адаптером у зібраному й розібраному вигляді, за умови можливості його розібрати.
Після ознайомлювального етапу відеокарта встановлюється в тестовий стенд і прогрівається в закритому корпусі. Так ми оцінюємо ефективність системи охолодження. У випадку, якщо на тестуванні знаходиться відеокарта з пасивною системою охолодження, при необхідності ми включаємо додаткове охолодження (для таких випадків будемо використовувати VIZO Propeller). Після цього графічні адаптери, які надалі будуть до нас потрапляти, проходять тестування на двох стендах. На старому, представленому в методиці версії 3.0, запускається група тестів що зазначені в таблиці нижче:
Futuremark 3DMark Vantage |
Futuremark 3DMark 11 |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
Metro 2033, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps |
Основне їхнє завдання допомогти в зіставленні продуктивності того або іншого відеоадаптера з наявними вже в нашій базі значеннями.
Далі виконується запуск перерахованих вище тестових додатків при використанні можливостей нового стенду. Наявний перелік тестів доповнюється оцінкою продуктивності 3D-режиму на кожному графічному адаптері, звісно ж там, де він підтримується. На жаль, наша апаратна база не дозволяє виконати випробування відеокарт із чипами ATI у режимі ATI HD3D, однак ми можемо проводити оцінку ресурсоємності для адаптера одержання об'ємного анагліфного зображення. Що ж стосується прискорювачів на базі графічних процесорів NVIDIA, то завдяки наданому партнерами 3D-монітору ASUS VG236H ми можемо повною мірою оцінити продуктивність відеоадаптерів як при одержанні анагліфного зображення, так і при включенні технології NVIDIA 3D Vision. Нижче наведений перелік тестових додатків, які були використані нами для перевірки роботи 3D-режиму:
-
Unigine Heaven Benchmark 4.0;
-
Sniper Elite V2 Benchmark;
-
Borderlands 2;
-
Crysis 2;
-
Batman: Arkham City.
Роздільна здатність, при якій запускаються додатки в 3D-режимі, відповідає 1920x1080, при цьому параметри графіки ідентичні тим, які встановлюються для даної роздільної здатності у звичайному режимі.
Після тестування графічного прискорювача при номінальних параметрах у всіх передбачених режимах ми робимо його розгін. Звертаємо ваша увага, що при цьому обов'язково «змушуємо» штатну систему охолодження працювати з максимальною ефективністю. Визначивши максимальні частоти, при яких відеокарта працює стабільно, проводиться серія тестів для оцінки приросту продуктивності. Перелік тестів наведений нижче:
Тест |
Роздільна здатність |
Futuremark 3DMark Vantage |
1280x1024 |
Futuremark 3DMark 11 |
1280x720 |
Unigine Heaven Benchmark 4.0, DirectX 11, High Quality, Fps |
1920x1080 |
Sniper Elite V2 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, Fps |
1920x1080 |
5760x1080 | |
Borderlands 2, DirectX 11,Maximum Quality, AF16x, Fps |
1920x1080 |
Crysis 2 v1.9, DirectX 11,AA4x, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
5760x1080 | |
Batman Arkham City, DirectX 11,FXAA-Hi,Tesselation-Hi, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
5760x1080 | |
Colin McRae: DiRT 3, DirectX 11, Very High Quality, MSAA8x, fps |
1920x1080 |
Metro 2033, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x / AF4x, fps |
5760x1080 |
Як і раніше, ми завжди намагаємося дослідити додаткове фірмове програмне забезпечення (можливості, призначення), однак це буде виконуватися винятково у випадку першої зустрічі з ним або ж наявності кардинальних змін у його функціоналі. Надалі ж ми просто будемо давати посилання на матеріали, у яких ви можете більш докладно з ним ознайомитися.
Сподіваємося, ці пояснення до нашої методики тестування відеокарт допоможуть вам зрозуміти наші цілі та засоби їх досягнення, а також дадуть відповідь на ряд питань, які часто задаються.
Автор: Дмитро Гаранжа
Переклад: Олесь Пахолок
За надане для тестового стенду обладнання висловлюємо подяку компаніям:
-
Українському представництву компанію Intel за процесор Intel Core i7-3770К;
-
Українському представництву компанії GIGABYTE за материнську плату GIGABYTE G1.Sniper 3;
-
Компанії SerOl Distribution, дистриб'ютору продукції Scythe, за кулер Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition;
-
Компанії G.Skill за комплект оперативної пам'яті G.Skill TridentX F3-2400C10D-16GTX;
-
Компанії Western Digital за надані жорсткі диски Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX) і VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ);
-
Компанії CHIEFTEC за корпус CHIEFTEC LF-01B;
Опубліковано : 22-02-2013
Підписатися на наші канали | |||||