Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!
22-04-2019
22 лютого NVIDIA офіційно представила відеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Вона стала першим представником лінійки Turing, позбавленим ядер RT і Tensor. Тобто вона не підтримує технологію згладжування DLSS і для трасування променів може покладатися тільки на загальні CUDA-ядра, що загрожує сильним падінням продуктивності.
Тому відразу виникають питання: «А чи потрібна така відеокарта взагалі? Чи є вона логічним кроком вперед або це просто косметичне оновлення для «хом'ячків»?» NVIDIA стверджує - GTX 1660 Ti є що запропонувати: вона може в 1,5 рази випереджати 6-гігабайтну GTX 1060 і бути в 3 рази швидше за GTX 960.
І тут уже напрошується інше запитання: «А за рахунок чого Turing демонструє таке зростання продуктивності?» Виявляється, зміни дуже навіть вагомі.
По-перше, збільшився обсяг і змінилася структура кеш-пам'яті. Тепер використовується уніфікована архітектура, яка об'єднує загальну пам'ять, кеш L1 і кеш текстур, що призвело до зростання продуктивності блока обробки текстур.
По-друге, Turing вміє одночасно виконувати обчислення з плаваючою комою і цілочисельні обчислення. А Pascal може обробляти або один, або інший тип, але не обидва одночасно. А це дуже корисно навіть в сучасних іграх.
По-третє, з'явилася підтримка нових моделей заливки. Наприклад, Mesh Shading прискорює обробку складних сцен з великою кількістю об'єктів за рахунок повністю програмованого конвеєра обробки геометрії.
VRS дозволяє розбивати зображення на зони, і в кожній з них міняти щільність вибірки пікселів для зафарбовування, щоб підвищити швидкість підготовки кадру.
Сюди ж відноситься технологія Adaptive Shading, яку можна розділити на MAS і CAS. Першу доцільно використовувати, наприклад, в гоночних симуляторах для спрощення відтворення об'єктів на периферії кадру. Другу можна застосовувати в будь-яких сценах, де є багато статичних об'єктів, слабо мінливих при переході від одного кадру до іншого.
Мета у них одна: сконцентрувати обмежені обчислювальні ресурси на обробці дійсно важливих об'єктів за рахунок меншої уваги до другорядних. Наприклад, в Wolfenstein II технологія Adaptive Shading дозволяє підняти середню продуктивність на 8-15%.
У свою чергу Texture-Space Sharing зберігає результат заливки в пам'яті для подальшого використання. Тобто відпадає необхідність в повторному прорахунку. Вона корисна як в звичайних іграх, так і в формуванні зображення для VR-шоломів.
А ще є Multi-View Rendering, яка за один прохід може намалювати проекцію полігонів на екран з чотирьох точок огляду. Вона затребувана як для шоломів віртуальної реальності, так і для звичайних ігор, наприклад, якщо потрібно прорахувати геометрію з декількох позицій камер.
Додайте до цього воксельне фонове затінення, тіні високої якості, можливість деталізованої геометрії сцен, асинхронні шейдери і технології DirectX12 Feature Level 12_1. І в підсумку отримуємо, що навіть без ядер RT і Tensor мікроархітектура Turing має в своєму розпорядженні кращі графічні можливості. Тому чим новіше і багатше гра в плані візуальної складової і задіяних технологій, тим комфортніше вона себе почуває на GTX 1660 Ti в порівнянні з попередниками.
До речі, більшості з перерахованих вище пунктів немає не тільки в Pascal, а й у конкурентній Polaris. Наприклад, дебют VRS очікується лише в AMD Navi.
Ну і на завершення теоретичної частини давайте подивимося на конфігурацію графічного процесора TU116-400 у порівнянні з його внутрішніми опонентами. Він набагато менше за площею, ніж TU106-200. Тобто це не відбраковані зразки, а дійсно новий дизайн з меншою кількістю структурних блоків. Однакове у них число реєстрових модулів, тип і обсяг відеопам'яті, а також розрядність шини. Трохи пізніше оцінимо, як сильно все це відбилося на реальному рівні продуктивності.
А поки представимо всіх учасників тестування. Головна роль дісталася GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, яка надана нам компанією LLC Business Development Center. Відеокарта отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з одного композитної теплової трубкою, алюмінієвим радіатором і двома 90-мм вентиляторами. У тестах температура GPU не перевищувала 71 ° C при критичному показнику в 95 ° C. І це при автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей.
Першим її внутрішнім опонентом є RTX 2060, представлена моделлю MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Вона також порадує заводським розгоном GPU і ефективним кулером з 4-ма тепловими трубками.
Цікаво буде порівняти новинку і зі звичайною GTX 1070, яка має більше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, а також 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітною шиною. На боці GTX 1660 Ti нова мікроархітектура і технології, а також більш високі частоти і менша ціна.
У порівнянні бере участь версія MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC з заводським розгоном і фірмовим кольором Armor 2x. У його складі є пара вентиляторів MSI Torx, які припиняють свою роботу при низькому навантаженні на GPU.
Останнім учасником порівняння стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Саме RX 590 є основним зовнішнім опонентом для GTX 1660 Ti в ціновому плані. На користь AMD говорить 8 ГБ відеопам'яті, трохи менша ціна і можливість отримати три гри безкоштовно по акції Raise the Game. На боці NVIDIA - підтримка нових технологій і більш висока енергоефективність. Залишається лише дізнатися, як вони співвідносяться з рівнем продуктивності.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Приступаємо до тестування. Перша на черзі - Wolfenstein II з пресетом Mein Leben в олздільній здатності Full HD. Тут GeForce GTX 1660 Ti впевнене розбирається зі своїми опонентами в особі GeForce GTX 1070 і Radeon RX 590. Особливо великим є відрив відеокарти AMD за статистикою дуже рідкісних подій.
Також в деяких іграх ми вирішили перейти в роздільність 4K, щоб по максимуму завантажити відеокарту і подивитися на різницю в рівні продуктивності. У тому ж Wolfenstein II вперед вириваються 8-гігабайтні відеокарти, наприклад, перевага GeForce GTX 1070 досягає 58%.
Йдемо далі. Ghost Recon Wildlands при ультра пресеті рендерить сцену в кращій якості, а потім масштабує до Full HD, тому перевіряти в Ultra HD не потрібно. А в Full HD новинка майже на рівних змагається з GeForce GTX 1070 - розрив між ними не перевищує 4%. Radeon RX 590 відстала максимум на 18%, а RTX 2060 вийшла вперед на 16% лише за середнім фреймрейтом.
У The Division 2 при максимальному пресеті ситуація повторюється, тільки різниця в цифрах трохи інша. Наприклад, перевага GTX 1070 над GTX 1660 Ti піднімається до 8,5%, а відставання RX 590 від новинки знаходиться в межах 6-10%.
Від переходу до Ultra HD у першу чергу виграла Radeon RX 590, яка піднялася на друге місце. Проте різниця між GeForce GTX 1660 Ti і двома основними опонентами не перевищує 3 FPS. На їх фоні лише 2060 помітно виривається вперед.
У Far Cry New Dawn при максимальному пресеті тестова новинка майже наздогнала GeForce GTX+ 1070 - між ними лише 1% різниці. Якщо ви візьмете GeForce RTX 2060, то приріст по середній швидкості і статистикою рідкісних подій становить 13-15%, а ось показник дуже рідкісних подій у GeForce GTX 1660 Ti вище. Останнє місце знову за Radeon RX 590.
Незмінною ситуація залишається і в Assassin's Creed Odyssey: пальму першості утримує GeForce RTX 2060. На другому місці знаходяться два інших представники NVIDIA. Цього разу GeForce GTX 1070 виявилася швидше новинки лише за показником 0,1% Low. А якщо ви заощадили і взяли Radeon RX 590, то доведеться задовольнятися нижчими результатами. З GeForce 1660 Ti їх розділяє 23-26%.
Тріумфом для героїні тестування став бенчмарк Rainbow Six Siege в Full HD при ультра пресеті. У ньому вона впевнено випереджає свого головного внутрішнього опонента в особі GeForce GTX 1070 максимум на 21%. Перевага над зовнішнім конкурентом піднімається до 23%. І лише GeForce RTX 2060 може відчувати себе в цілковитій безпеці від зазіхань зухвалого новачка.
Цікаво й те, що в 4K GTX 1660 Ti не збавляє обертів і бере сатисфакцію у двох конкурентів за минулі поразки: відрив від GTX 1070 досягає 14%, а від Radeon RX 590 - усі 30%.
Але радість GeForce GTX 1660 Ti виявилася не довгою. Холодним душем для неї став бенчмарк Strange Brigade з ультра пресетом у режимі DirectX 12. Тут уже конкуренти вирішили поквитатися: GTX 1070 обходить її на 6-10%, а перевагу Radeon RX 590 не перевищує 6%.
У роздільності Ultra HD 8-гігабайтні опоненти також виявилися швидше, адже бенчмарк вимагає трохи більше доступних 6 ГБ відеопам'яті. У підсумку перевага GeForce GTX 1070 становить 25%, а Radeon RX 590 і зовсім пішла у відрив на 43%. Лідером же залишається GeForce RTX 2060 - її перевага над новинкою перевищує 50%.
Черговий ігровий бенчмарк - черговий поворот у боротьбі за друге місце. У Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті другою фінішувала GTX 1 660 Ti. Правда, відрив від внутрішнього конкурента не великий - менше 4%. Зате на радість фанатів «зеленого табору» вона мінімум на 18% обходить RX 590. І лише RTX 2060 може спокійно спочивати на лаврах, адже між ними більше 7% різниці.
Завершуємо тестову сесію в Metro Exodus при високому пресеті в DirectX 12. Незмінним лідером залишається GeForce RTX 2060, а на другу позицію підіймається GeForce GTX 1070. Вона виявилася швидше новинки по середній швидкості і рідкісним подіям на 3-5%, зате за дуже рідкісним подіям попереду з 12%-ою перевагою знаходиться GeForce GTX 1660 Ti. RadeonRX 590 знову не змогла нав'язати конкуренцію, і закономірно відстала від новинки на 11-14%.
Підсумки
Переплата в 26% за GeForce RTX 2060 принесе вам бонус у 15-18%. Але якщо ви націлені виключно на роздільність Full HD, то приріст знаходиться в межах 7-16%. Однак не забувайте про наявність ядер RT і Tensor. Тому якщо ви хочете повніше відчути підтримку трасування променів, то краще доплатити, а якщо технологічність картинки в декількох іграх вас не особливо турбує, то можна заощадити і взяти GeForce GTX 1660 Ti.
У порівнянні з GeForce GTX 1070 все неоднозначно: в Full HD вони практично рівні, а перехід в більш високі роздільності виводить вперед представника старої гвардії в середньому на 4-5%. В першу чергу за рахунок більшого відеобуфера. Тому власникам GeForce GTX 1070 переходити на GeForce GTX 1660 Ti сенсу немає. А якщо ви раніше придивлялися до GeForce GTX 1070, але вас відлякувала ціна, то новинка забезпечує майже той же рівень продуктивності при більш приємній ціні.
І, нарешті, у протистоянні з Radeon RX 590 новинка виривається вперед на 9-13%. Якби ми враховували лише Full HD, то розрив склав би 15-21%. До того ж вона холодніше, енергоефективніше і підтримує низку нових технологій. За AMD залишається перевага в ціні, 8-гігабайтний буфер і три гри в подарунок. Тут уже кожен вибере сам, що йому важливіше.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Висловлюємо подяку компанії LLC Business Development Center за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 22-04-2019
Підписатися на наші канали | |||||