Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2019 > Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!

22-04-2019

22 лютого NVIDIA офіційно представила відеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Вона стала першим представником лінійки Turing, позбавленим ядер RT і Tensor. Тобто вона не підтримує технологію згладжування DLSS і для трасування променів може покладатися тільки на загальні CUDA-ядра, що загрожує сильним падінням продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Тому відразу виникають питання: «А чи потрібна така відеокарта взагалі? Чи є вона логічним кроком вперед або це просто косметичне оновлення для «хом'ячків»?» NVIDIA стверджує - GTX 1660 Ti є що запропонувати: вона може в 1,5 рази випереджати 6-гігабайтну GTX 1060 і бути в 3 рази швидше за GTX 960.

GeForce GTX 1660 Ti

І тут уже напрошується інше запитання: «А за рахунок чого Turing демонструє таке зростання продуктивності?» Виявляється, зміни дуже навіть вагомі.

GeForce GTX 1660 Ti

По-перше, збільшився обсяг і змінилася структура кеш-пам'яті. Тепер використовується уніфікована архітектура, яка об'єднує загальну пам'ять, кеш L1 і кеш текстур, що призвело до зростання продуктивності блока обробки текстур.

GeForce GTX 1660 Ti

По-друге, Turing вміє одночасно виконувати обчислення з плаваючою комою і цілочисельні обчислення. А Pascal може обробляти або один, або інший тип, але не обидва одночасно. А це дуже корисно навіть в сучасних іграх.

GeForce GTX 1660 Ti

По-третє, з'явилася підтримка нових моделей заливки. Наприклад, Mesh Shading прискорює обробку складних сцен з великою кількістю об'єктів за рахунок повністю програмованого конвеєра обробки геометрії.

GeForce GTX 1660 Ti

VRS дозволяє розбивати зображення на зони, і в кожній з них міняти щільність вибірки пікселів для зафарбовування, щоб підвищити швидкість підготовки кадру.

GeForce GTX 1660 Ti

Сюди ж відноситься технологія Adaptive Shading, яку можна розділити на MAS і CAS. Першу доцільно використовувати, наприклад, в гоночних симуляторах для спрощення відтворення об'єктів на периферії кадру. Другу можна застосовувати в будь-яких сценах, де є багато статичних об'єктів, слабо мінливих при переході від одного кадру до іншого.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Мета у них одна: сконцентрувати обмежені обчислювальні ресурси на обробці дійсно важливих об'єктів за рахунок меншої уваги до другорядних. Наприклад, в Wolfenstein II технологія Adaptive Shading дозволяє підняти середню продуктивність на 8-15%.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

У свою чергу Texture-Space Sharing зберігає результат заливки в пам'яті для подальшого використання. Тобто відпадає необхідність в повторному прорахунку. Вона корисна як в звичайних іграх, так і в формуванні зображення для VR-шоломів.

GeForce GTX 1660 Ti

А ще є Multi-View Rendering, яка за один прохід може намалювати проекцію полігонів на екран з чотирьох точок огляду. Вона затребувана як для шоломів віртуальної реальності, так і для звичайних ігор, наприклад, якщо потрібно прорахувати геометрію з декількох позицій камер.

GeForce GTX 1660 Ti

Додайте до цього воксельне фонове затінення, тіні високої якості, можливість деталізованої геометрії сцен, асинхронні шейдери і технології DirectX12 Feature Level 12_1. І в підсумку отримуємо, що навіть без ядер RT і Tensor мікроархітектура Turing має в своєму розпорядженні кращі графічні можливості. Тому чим новіше і багатше гра в плані візуальної складової і задіяних технологій, тим комфортніше вона себе почуває на GTX 1660 Ti в порівнянні з попередниками.

GeForce GTX 1660 Ti

До речі, більшості з перерахованих вище пунктів немає не тільки в Pascal, а й у конкурентній Polaris. Наприклад, дебют VRS очікується лише в AMD Navi.

GeForce GTX 1660 Ti

Ну і на завершення теоретичної частини давайте подивимося на конфігурацію графічного процесора TU116-400 у порівнянні з його внутрішніми опонентами. Він набагато менше за площею, ніж TU106-200. Тобто це не відбраковані зразки, а дійсно новий дизайн з меншою кількістю структурних блоків. Однакове у них число реєстрових модулів, тип і обсяг відеопам'яті, а також розрядність шини. Трохи пізніше оцінимо, як сильно все це відбилося на реальному рівні продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

А поки представимо всіх учасників тестування. Головна роль дісталася GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, яка надана нам компанією LLC Business Development Center. Відеокарта отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з одного композитної теплової трубкою, алюмінієвим радіатором і двома 90-мм вентиляторами. У тестах температура GPU не перевищувала 71 ° C при критичному показнику в 95 ° C. І це при автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Першим її внутрішнім опонентом є RTX 2060, представлена ​​моделлю MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Вона також порадує заводським розгоном GPU і ефективним кулером з 4-ма тепловими трубками.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Цікаво буде порівняти новинку і зі звичайною GTX 1070, яка має більше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, а також 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітною шиною. На боці GTX 1660 Ti нова мікроархітектура і технології, а також більш високі частоти і менша ціна.

GeForce GTX 1660 Ti

У порівнянні бере участь версія MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC з заводським розгоном і фірмовим кольором Armor 2x. У його складі є пара вентиляторів MSI Torx, які припиняють свою роботу при низькому навантаженні на GPU.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Останнім учасником порівняння стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Саме RX 590 є основним зовнішнім опонентом для GTX 1660 Ti в ціновому плані. На користь AMD говорить 8 ГБ відеопам'яті, трохи менша ціна і можливість отримати три гри безкоштовно по акції Raise the Game. На боці NVIDIA - підтримка нових технологій і більш висока енергоефективність. Залишається лише дізнатися, як вони співвідносяться з рівнем продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor. 

Социальные комментарии Cackle
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus