up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


MB511_Banner_600x90_10_01_2019.jpg
logo minifile

::>Відеокарти > 2019 > 04 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

22-04-2019


Telegram

rss

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!

22 лютого NVIDIA офіційно представила відеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Вона стала першим представником лінійки Turing, позбавленим ядер RT і Tensor. Тобто вона не підтримує технологію згладжування DLSS і для трасування променів може покладатися тільки на загальні CUDA-ядра, що загрожує сильним падінням продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Тому відразу виникають питання: «А чи потрібна така відеокарта взагалі? Чи є вона логічним кроком вперед або це просто косметичне оновлення для «хом'ячків»?» NVIDIA стверджує - GTX 1660 Ti є що запропонувати: вона може в 1,5 рази випереджати 6-гігабайтну GTX 1060 і бути в 3 рази швидше за GTX 960.

GeForce GTX 1660 Ti

І тут уже напрошується інше запитання: «А за рахунок чого Turing демонструє таке зростання продуктивності?» Виявляється, зміни дуже навіть вагомі.

GeForce GTX 1660 Ti

По-перше, збільшився обсяг і змінилася структура кеш-пам'яті. Тепер використовується уніфікована архітектура, яка об'єднує загальну пам'ять, кеш L1 і кеш текстур, що призвело до зростання продуктивності блока обробки текстур.

GeForce GTX 1660 Ti

По-друге, Turing вміє одночасно виконувати обчислення з плаваючою комою і цілочисельні обчислення. А Pascal може обробляти або один, або інший тип, але не обидва одночасно. А це дуже корисно навіть в сучасних іграх.

GeForce GTX 1660 Ti

По-третє, з'явилася підтримка нових моделей заливки. Наприклад, Mesh Shading прискорює обробку складних сцен з великою кількістю об'єктів за рахунок повністю програмованого конвеєра обробки геометрії.

GeForce GTX 1660 Ti

VRS дозволяє розбивати зображення на зони, і в кожній з них міняти щільність вибірки пікселів для зафарбовування, щоб підвищити швидкість підготовки кадру.

GeForce GTX 1660 Ti

Сюди ж відноситься технологія Adaptive Shading, яку можна розділити на MAS і CAS. Першу доцільно використовувати, наприклад, в гоночних симуляторах для спрощення відтворення об'єктів на периферії кадру. Другу можна застосовувати в будь-яких сценах, де є багато статичних об'єктів, слабо мінливих при переході від одного кадру до іншого.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Мета у них одна: сконцентрувати обмежені обчислювальні ресурси на обробці дійсно важливих об'єктів за рахунок меншої уваги до другорядних. Наприклад, в Wolfenstein II технологія Adaptive Shading дозволяє підняти середню продуктивність на 8-15%.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

У свою чергу Texture-Space Sharing зберігає результат заливки в пам'яті для подальшого використання. Тобто відпадає необхідність в повторному прорахунку. Вона корисна як в звичайних іграх, так і в формуванні зображення для VR-шоломів.

GeForce GTX 1660 Ti

А ще є Multi-View Rendering, яка за один прохід може намалювати проекцію полігонів на екран з чотирьох точок огляду. Вона затребувана як для шоломів віртуальної реальності, так і для звичайних ігор, наприклад, якщо потрібно прорахувати геометрію з декількох позицій камер.

GeForce GTX 1660 Ti

Додайте до цього воксельне фонове затінення, тіні високої якості, можливість деталізованої геометрії сцен, асинхронні шейдери і технології DirectX12 Feature Level 12_1. І в підсумку отримуємо, що навіть без ядер RT і Tensor мікроархітектура Turing має в своєму розпорядженні кращі графічні можливості. Тому чим новіше і багатше гра в плані візуальної складової і задіяних технологій, тим комфортніше вона себе почуває на GTX 1660 Ti в порівнянні з попередниками.

GeForce GTX 1660 Ti

До речі, більшості з перерахованих вище пунктів немає не тільки в Pascal, а й у конкурентній Polaris. Наприклад, дебют VRS очікується лише в AMD Navi.

GeForce GTX 1660 Ti

Ну і на завершення теоретичної частини давайте подивимося на конфігурацію графічного процесора TU116-400 у порівнянні з його внутрішніми опонентами. Він набагато менше за площею, ніж TU106-200. Тобто це не відбраковані зразки, а дійсно новий дизайн з меншою кількістю структурних блоків. Однакове у них число реєстрових модулів, тип і обсяг відеопам'яті, а також розрядність шини. Трохи пізніше оцінимо, як сильно все це відбилося на реальному рівні продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

А поки представимо всіх учасників тестування. Головна роль дісталася GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, яка надана нам компанією LLC Business Development Center. Відеокарта отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з одного композитної теплової трубкою, алюмінієвим радіатором і двома 90-мм вентиляторами. У тестах температура GPU не перевищувала 71 ° C при критичному показнику в 95 ° C. І це при автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Першим її внутрішнім опонентом є RTX 2060, представлена моделлю MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Вона також порадує заводським розгоном GPU і ефективним кулером з 4-ма тепловими трубками.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Цікаво буде порівняти новинку і зі звичайною GTX 1070, яка має більше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, а також 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітною шиною. На боці GTX 1660 Ti нова мікроархітектура і технології, а також більш високі частоти і менша ціна.

GeForce GTX 1660 Ti

У порівнянні бере участь версія MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC з заводським розгоном і фірмовим кольором Armor 2x. У його складі є пара вентиляторів MSI Torx, які припиняють свою роботу при низькому навантаженні на GPU.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Останнім учасником порівняння стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Саме RX 590 є основним зовнішнім опонентом для GTX 1660 Ti в ціновому плані. На користь AMD говорить 8 ГБ відеопам'яті, трохи менша ціна і можливість отримати три гри безкоштовно по акції Raise the Game. На боці NVIDIA - підтримка нових технологій і більш висока енергоефективність. Залишається лише дізнатися, як вони співвідносяться з рівнем продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor. 


Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування