Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2021 > Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Quad HD і 4K: для майнерів або геймерів?

Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Quad HD і 4K: для майнерів або геймерів?

13-03-2021

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Escape from Tarkov не блищить оптимізацією. І навіть у Quad HD на максималці гра, місцями, не здатна завантажити відеокарту по повній. Добре, що швидкісні показники забезпечують плавний і приємний ігровий досвід.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

А ось з тими ж налаштуваннями в 4K середня швидкість хоч і трималася в діапазоні 50 кадрів/с, але гра відчувалася важкуватою для відеокарти. Якщо опуститися до високого профілю, то можна позбутися від мікрозатримувань в управлінні. Але все ще немає заповітних 60 FPS в середньому. Для цього краще використовувати середні налаштування графіки. У такому разі все стає повністю комфортним.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Assassin's Creed Valhalla на максималці в Quad HD не викликало ніяких проблем, видавши 70 FPS в середньому. Рідкісні і дуже рідкісні події не просідали нижче за 40 кадрів/с. Геймплей повністю комфортний.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Якщо захочеться перейти в 4K, то краще використовувати середні або високі налаштування графіки, але з низьким згладжуванням. І в такому режимі отримуємо за 60 FPS в середньому і адекватну решту статистику.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У Call of Duty: Black Ops Cold War у Quad HD на ультра, але без променів, середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS і навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 60. Додаємо сюди ультра промені без DLSS, і хоча середній фреймрейт просів незначно, але інша статистика впала вдвічі. Місцями є мікрофризи, але нічого, жити можна.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У 4K на ультра без променів швидкісні показники тримаються в діапазоні 38-52 кадрів/с. Цілком іграбельно, але хотілося б трохи більше плавності. Активуємо DLSS у режимі «Ефективність» і FPS подвоюється. І навіть якщо накинути сюди ультра промені, то отримуємо геймплей без найменших статорів і Input Lag в управлінні.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У Control у Quad HD вибрали високий пресет графіки з 4-кратним згладжуванням MSAA. Натомість отримали за 60 FPS і дуже плавний і приємний геймплей. Якщо захочеться додати променів, то обов'язково додайте DLSS. У такому випадку середня швидкість знаходиться в діапазоні 70 кадрів/с. Фризів і лагів немає.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У 4K на високих, навіть без MSAA і променів, фреймрейт тримається в діапазоні 30-35 FPS і є явна желейність. Грати неприємно. Добре, що є DLSS, який рендерить картинку в Quad HD і масштабує до 4K. І в такому режимі отримуємо під 60 кадрів/с у середньому.

Якщо захочеться додати ще й рейтрейсінг, то з DLSS потрібно вже рендерить в Full HD. І хоча швидкісні показники цілком осудні, але візуально картинка здалася не така чітка. Правда, це більше стосується статики, тоді як в динаміці це слабо помітно.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Death Stranding можна без проблем запускати з дуже високим пресетом графіки як у Quad HD, так і в 4K. У першому разі навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 FPS, а в другому - нижче 40. І це без DLSS. В обох випадках геймплей без нарікань.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

DOOM Eternal ще одна прекрасно оптимізована гра, яка дозволяє без проблем бігати на максималці як в Quad HD, так і в 4K. У першому випадку середній фреймрейт перевалює за 160 FPS, а в другому - тримається під 90. Є все необхідне, щоб цілком і повністю сконцентруватися на геймплеї.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Godfall у Quad HD з епічним пресетом графіки видає в середньому 55 FPS. За дуже рідкісним подіям видно, що є мікрофризи, які хоч і відчуваються, але не заважають ігровому процесу. Вони є в будь-яких роздільностях і на будь-яких системах. Простіше кажучи, це косяк самої гри.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У 4K на середніх фреймрейт тримається в діапазоні 40 кадрів/с, але є дропи нижче 20, які супроводжуються критичними підгальмовуваннями. Щоб позбавиться від них, доводиться спускатися до низьких налаштувань графіки. Тоді відеоряд стає плавним, а управління - чуйним.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У Hitman 3 на ультра в Quad HD швидкісні показники тримаються в діапазоні 80-110 FPS. Усе йде просто відмінно. З тими ж налаштуваннями, але в роздільності вище фреймрейт просідає в діапазон 70 кадрів/с. Але як і раніше немає навіть найменших натяків на проблеми.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Далі запустили Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у роздільності Quad HD. У такому режимі навіть дуже рідкісні події тримаються в діпазоні 50 FPS, і ми отримуємо максимально плавний і приємний геймплей. А ось в 4K, щоб отримати близько 60 кадрів/с, потрібно опуститися до середніх налаштувань графіки. Інша статистика не падає нижче комфортних 40 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

The Medium - це психологічний трилер з елементами хоррору. У Quad HD можна сміливо виставляти максимальний пресет графіки і ультра промені, навіть без DLSS. На виході отримуємо за 70 FPS. Сам геймплей побудований так, що камера зафіксована, а змінюються ракурси. Найчастіше в моменти зміни сцени відбуваються просідання, але на ігровий процес вони ніяк не впливають.

Якщо хочеться пограти в 4K, то краще опуститися до середнього пресету графіки і трасування перевести в положення ввімкнено. Натомість отримуємо за 50 FPS. Інша статистика негарна, але підсумкові враження вона не псує.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Для початку запустили Watch Dogs Legion з ультра пресетом, без променів і DLSS. У Quad HD без попереднього «прогріву» поїхали вулицями Лондона і отримали 60 FPS в середньому. Інша статистика не опускалася нижче 30.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Якщо захочеться побалуватися променями, то потрібно використовувати DLSS у режимі продуктивність. У такому разі отримуємо фреймрейт під 60 кадрів/с. Уже відчувається нестача відеопам'яті: у моменти підвантаження великих масивів даних іноді проскакують невеликі мікрофризи. При бажанні їх можна прибрати, пограти з налаштуваннями.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

У 4K на високих, без рейтрейсінга середня швидкість становить 50 FPS. Інша статистика опускається в діапазон 25 кадрів/с. Політ нормальний. З променями доведеться використовувати середні та DLSS в режимі продуктивність. У такому режимі швидкісні показники тримаються в діапазоні 28-53 FPS. Усе дуже навіть іграбельно.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Рушій Cyberpunk 2077 сам запропонував максимальне налаштування, але тоді немає заповітних 60 FPS і є мікрофризи. У Quad HD досить опуститися до високого пресетів графіки і грати стає куди приємніше: нічого не гальмує і немає проблем з управлінням.

А якщо використовувати DLSS в авторежимі, то можна вибрати ультра налаштування і навіть середні промені. У результаті отримуємо 60 кадрів/с в середньому. У насичених сценах проскакують невеликі статори, про що говорять дропи в діапазоні 20. Але цілком можливо, що якщо довше побігати і дані закешуються, то вони пропадуть.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

З 4K далеко не розженешся і доведеться задовольнятися тільки низькими. Хоча і в такому випадку фреймрейт тримається в діапазоні 38-52 FPS. Якщо використовувати середні налаштування, середні промені і DLSS у режимі ультрапродуктивність, то отримаємо непогані показники. Знову ж таки, є невеликі підфризи, але не смертельно.

Підсумок

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti представляє середньопродуктивний сегмент у лінійці Ampere. Вона має відмінну продуктивність. У Full HD і Quad HD можна сміливо проходити найважчі блокбастери при максимальних налаштуваннях графіки. Але якщо використовувати рейтрейсінг, то в першому разі можна обійтися без DLSS, а в другому без нього нікуди не дітися.

Карта дозволяє заходити і на територію 4K. Правда, уже доведеться коригувати налаштування графіки. Щоб використовувати промені, потрібно обов'язково активувати DLSS. Але навіть зараз багато проектів вимагають більше 7 ГБ відеопам'яті. А з Watch Dogs Legion ми і зовсім відчули її брак. Звичайно, можна погратися з налаштуваннями і вписатися в існуючий відеобуфер, але «дзвіночок» неприємний.

Залишається тільки чекати, коли ціни на відеокарти стануть адекватними, і вони в масовій кількості з'являться в магазинах. А що ви думаєте з цього приводу? Чекаємо на ваші коментарі!

Автор: Віктор Єфіменко 
Переклад
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 13-03-2021
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram