Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 у Quad HD і 4K: навіть Ultra HD їй під силу?!
11-05-2021
У минулих матеріалах ми порівняли GeForce RTX 3060 з ключовими опонентами і навіть зібрали збірку на її основі для пошуку 144 FPS у кіберспортивних дисциплінах у Full HD. Непогане по продуктивності відеоядро і 12-гігабайтний відеобуфер натякають, що цю відеокарту можна використовувати і в роздільностях вище. Ось ми і перевіримо, з якими пресетами можна пограти в Quad HD і 4K. Тим більше що подібні монітори стоять нині не надто дорого.
Допоможе нам у цьому відеокарта Palit GeForce RTX 3060 DUAL OC. Її назва відразу натякає на заводський розгін. Оверклокінгу піддалася лише Boost частота графічного процесора з еталонних 1777 до 1837 МГц або на 3%. 12 ГБ пам'яті GDDR6 працюють на рекомендованій ефективній частоті 15 ГГц.
Підсистема живлення містить надійні і ефективні мікросхеми DrMOS. За охолодження відповідає 2-слотовий кулер. Він складається з алюмінієвого радіатора, декількох теплових трубок і двох осьових вентиляторів. На звороті передбачена пластина жорсткості з вентиляційними отворами у вигляді сот для поліпшення продуваності і ефективності охолодження.
У стрес-тесті FurMark графічний процесор прогрівся до 67°С. Є ще солідний запас міцності до критичної позначки в 93°С. Шум не перевищував середній рівень. В іграх температура знаходилася в діапазоні 60-70°С, а частота GPU піднімалася вище за 1900 МГц. Ось вам і користь від ефективного кулера.
Тепер коротко пробіжимося по тестовому стенду. За основу взяли хороший 16-потоковий процесор Core i9-9900K.
Він встановлений на материнській платі ASUS Prime Z390-A.
І охолоджується 3-секційною водянкою NZXT Kraken X73.
Оперативна пам'ять представлена 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Основна дискова підсистема представлена двома M.2 SSD Kingston KC2500 об'ємом 1 і 2 ТБ. На них ми записали ОС, бенчмарки, інший софт та ігри.
Для зберігання решти використовували 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Питання з надійним живленням компонентів закрило «платинове» джерело Seasonic PRIME PX-1000.
Усі залізяки комфортно помістилися в просторому матово-білому корпусі NZXT H710i.
З виведенням картинки допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тестову сесію почнемо з проектів простіше. Танки, Warframe, Valorant та інші невимогливі ігри ми покажемо на прикладі Dota 2 у 4K. Окремо на них не зупиняємося, адже і на максимальних пресетах якості вони видають плавний і комфортний відеоряд із чуйним управлянням.
У ARK епічний пресет виявився важким навіть для Quad HD. Перейшли до високого і нічого більше не міняли. У такому режимі можна неспішно вивчати ігровий світ або відправитися до подорожі по острову при середній швидкості близько 70 кадрів/с. У сценах з густою рослинністю або біля будівель фреймрейт просідає, але не критично.
Думали, що в Ultra HD доведеться опускатися до низького пресету, але зупинилися на середньому. Він забезпечує оптимальне поєднання якості картинки і плавності відеоряду. До управління претензій немає.
З RUST у першому разі все просто - викручуємо всі повзунки вправо і біжимо оглядати місцеві визначні пам'ятки при середній швидкості під 60 кадрів/с. У густій рослинності і біля великих баз фреймрейт трохи просідає.
У роздільності вище доведеться приділити час тонкому налаштуванню параметрів - наскоком гру на RTX 3060 уже не візьмеш. Трохи помучилися і підняли кадрову частоту в діапазон 50 FPS, хоча без довгих кадрів не обходиться, що добре видно по статистиці 0,1% Low. І оперативки потрібно багато - гра віджала у нас 15 ГБ.
Valheim. Quad HD. Високий пресет. Бігається без будь-яких проблем. Навіть особливо коментувати нічого. Середня швидкість злегка перевищує за 60 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій просідає нижче за 30, але без критичних наслідків.
У 4K опускаємося до середнього пресету і відключаємо деякі опції, щоб підтримати середню швидкість на рівні 45 кадрів/с. Якщо цього мало, то налаштування можна знизити ще сильніше. Хоча тоді вже картинка стає неприємною.
Ультра пресет зі 100%-им масштабом промальовування в Rainbow Six Siege не викликав складнощів у відеокарти. Середня швидкість піднялася вище за 190 кадрів/с, а інші показники перевищили сотню FPS. Причепитися ні до чого.
Ті ж налаштування, але в Ultra HD знижують фреймрейт до 65 кадрів/с. На контрасті різниця в плавності відеоряду відчувається, хоча пристосуватися можна. Управління рекламацій не викликає.
Чи не хочете звикати до такого геймплею? Тоді просто вибирайте ультра пресет із налаштуваннями за замовчуванням, тобто з 50%-им масштабом промальовування. Тут знову бачимо 100 і більше від FPS для кожного показника. Грати дуже приємно.
Escape from Tarkov добре себе показала при ультра пресеті. Середня швидкість піднімається вище за 60 кадрів/с, а поточний фреймрейт багато в чому залежить від локації і кількості об'єктів в кадрі. У лісі він може падати трохи нижче за 60, а на порожній просторій місцевості піднімається вище за 80. Дискомфорту при стрільбі не було.
Для більш-менш плавного відеоряду в Ultra HD довелося опуститися до низького пресетів. В середньому кадрова частота тримається поблизу 60 FPS. До управління нарікань немає. Відеопам'яті зайнято всього 4 ГБ, а з оперативки взято більше 10.
У Quad HD в Fortnite можна сміливо виставляти епічний пресет якості. Грі потрібно кілька стартових хвилин для кешування даних, щоб припинилися статори при появі нових об'єктів. Після цього ніяких підлагувань не було.
У Ultra HD іграбельною виходить вже при високому пресеті, щоб сильно не жертвувати якістю графіки. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с. Фризів не було, як і желейності в управлінні. Рейтрейсінг не включали, оскільки в Fortnite він сильно просаджує продуктивність. RTX 3060 не готова до такого навантаження.
Перший запуск PUBG пройшов при народному міксі середніх і ультра налаштувань. Пробіжка в районі Ясної поляни на диво не викликала статорів і підгальмовувань. Кадрова частота піднімається в діапазон 150 FPS. Політ відмінний, Х'юстон може спати спокійно.
У роздільності вище в жертву принесли згладжування, опустивши його до дуже низького рівня. Інші налаштування не чіпали. У такому режимі отримуємо близько 80 FPS у середньому. Грати приємно, незважаючи на легкі статори.
Apex Legends у Quad HD комфортно бігається на максимальних налаштуваннях графіки. Показник дуже рідкісних подій просідає в діапазоні 40 FPS, але в геймплеї ми не відчули ніякого дискомфорту. Управління чуйне і прогнозоване.
При бажанні в 4K можна залишити ті ж максимальні параметри якості, адже на виході все одно отримуємо стабільні 60+ FPS, без фризів і желейності в управлінні. Трохи насторожує лише статистка 0,1% Low, але в будь-який момент можна злегка знизити налаштуванні.
GTA V повертаємо через високу популярність. У Quad HD викрутили всі налаштування на максимум і повністю прибрали згладжування MSAA. У місті поточний фреймрейт піднімається вище сотні кадрів/с. Його можна просадити нижче за 60 FPS, якщо заїхати в густу траву.
У Ultra HD залишили ті ж налаштування графіки. У траві швидкість падає до 30-40 кадрів/с і в управлінні відчувається невелика желейність. А в місті кадрова частота піднімається до 50-60 FPS. Тобто навіть на максималці іграбельно.
DOOM Eternal - добре оптимізована гра, а 12-гігабайтний буфер дозволяє запускати її з пресетом «Абсолютний кошмар» у Quad HD. У перші кілька хвилин, у катсценах і при Автозбереженні відчуваються невеликі пригальмовування. В іншому все відмінно: середня швидкість перевищує за 120 FPS і в управлінні немає Input lag.
Та ж ситуація повторюється в 4K при «Абсолютний кошмарі», тільки тепер середня швидкість опускається до 70 кадрів/с. Грати дуже приємно. Бажання переходити до пресетів простіше не було.
Red Dead Redemption 2 запропонувала збалансований пресет якості, який ми вручну підняли на дві позиції, щоб картинка в 1440р виглядала красивіше. Середній фреймрейт у такому разі знижується з 70 до 55 кадрів/с. Тут уже самі вирішуйте, що вам важливіше.
У Ultra HD довелося від автоматичного збалансованого пресету зробити два кроки назад, щоб отримати приблизно той же рівень комфорту, без статорів, підлагувань і Input lag в управлінні. Відеопам'яті потрібно близько 5 ГБ, а оперативної пам'яті - під 10 ГБ.
Horizon Zero Dawn чудово грається в Quad HD при максимальних налаштуваннях. Середня швидкість прагне до 60 FPS, і інші показники тримаються поблизу. Тому ніяких претензій до плавності відеоряду або зручності управління немає.
У роздільності вище спускаємося до низького пресетів якості, щоб утримати середню швидкість на рівні 50 кадрів/с. Картинка біднішими, але цілком придатна для глаз. Підфризів та іншої нечисті не було. Усе цілком іграбельно.
Mafia: Definitive Edition у Quad HD видає в середньому 70 кадрів/с. Чи не забагато, але досить для комфортного знайомства з Лост-Хевен і виконання всіх супутніх завдань. Управління чуйне і прогнозоване.
У 4K падаємо до низького пресетів, щоб утримати кадрову частоту в діапазоні 45 FPS. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій сильно не відстає, а значить відеоряд позбавлений неприємних затримок і ривків. В управлінні Input lag не спостерігається. У цілому грати можна.
RTX 3060 дозволяє вибрати високий пресет і додати трасування променів у The Medium. Середня швидкість злегка перевищує за 50 FPS. Якщо далі фреймрейт просяде сильніше, то можна вимкнути рейтрейсінг або знизити профіль якості.
Балуватися в Ultra HD з променями можна лише на більш потужних відеокартах. У нашому разі довелося ще й загальний пресет якості опустити до низького рівня. Зате на виході отримали під 70 FPS. Можливо, пощастило з локацією, але і для більш складних сцен є хороший запас потужності.
Найвищий пресет в Assassin's Creed Valhalla здався нам не дуже комфортним. Зате дуже високий - в самий раз. У динаміці не побачили ніякої різниці в якості картинки, а ось відчуття від плавності відеоряду зовсім інші. Так, стабільних 60 FPS в середньому не було, але не було і натяку на фризи або статори.
У 4K довелося повністю пожертвувати якістю зображення і опуститися до низького пресетів. Бідність ігрового світу компенсується плавним відео, коли 50 FPS і комфортним управлінням. Був би час - погралися б з модифікатором роздільності та іншими пресетами. А поки йдемо далі.
Hitman 3 у Quad HD можна проходити при максимальних налаштуваннях графіки. Середня швидкість тримається в діапазоні 60-70 кадрів/с. Немає ніяких посмикувань відеоряду та желейності в управлінні.
У більш високій роздільності доведеться опускатися до низько-середніх налаштувань графіки, щоб підняти фреймрейт вище за 50 кадрів/с. Іноді з'являються легкі статори, що добре видно по статистиці дуже рідкісних подій, але нічого критичного. Активація VRS ситуацію не рятує.
Outriders у Quad HD при максимальних налаштуваннях радує високою середньою швидкістю в понад 80 кадрів/с. Статистика 0,1% Low падає в діапазон 30. Тобто проскакують довгі кадри, хоча в геймплеї вони не відчуваються.
Для переходу в Ultra HD краще пожертвувати якістю картинки і опуститися до низького пресету. Гра винагородить вас плавним відеорядом із середньою швидкістю в діапазон 70 FPS і чуйним управлінням. Для шутера більшого й не потрібно.
Якщо ж ви вирішите пожертвувати фреймрейтом на догоду графіки і виберете середній пресет, то на виході вас чекає ... ні, не кара небесна, а близько 45 FPS в середньому. Відеоряд втрачає колишню плавність і комфорт, що негативно позначається на зручності стрільби і швидкості пересування.
Watch Dogs Legion у Quad HD можна запускати з дуже високим пресетом. Середня швидкість становить 55 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається трохи нижче за 30. Це при їзді на машині. При піших прогулянках показники будуть трохи вище.
Якщо хочете оцінити гру з променями у високій якості, то доведеться додати DLSS у збалансованому режимі. Показники і комфорт геймплея будуть на тому ж рівні. Замилювання картинки, особливо в динаміці, ми не помітили.
Для переходу в Ultra HD краще опуститися до низького пресетів, щоб отримати ті ж 55 FPS на виході. Бонус гри полягає в підтримці DLSS. З її допомогою можна підняти загальний пресет якості і фреймрейт без істотного падіння якості графіки.
Cyberpunk 2077 приберегли на десерт, щоб погратися з різними пресетами і налаштуваннями рейтресінга. Для першого запуску в Quad HD зупинилися на середньому пресеті без променів і DLSS. У центрі Найт-сіті розраховуйте на 60 FPS в середньому. Для більшого потрібна магія ... або можливості штучного інтелекту.
Підключаємо DLSS в авторежимі і налаштування можна підняти до ультра. На виході отримуємо приблизно той же рівень плавності відеоряду і на додачу вищий показник 0,1% Low. У динаміці ми не помітили падіння якості картинки.
Пройти гру можна і з рейтрейсінгом в середньому режимі, але повзунок DLSS в такому разі переводимо в положення «Ультра продуктивність». Відеоряд радує хорошою швидкістю в діапазоні 60 FPS, хоча мильнуватість картинки видно неозброєним поглядом.
У 4K гра дається важко навіть при низькому пресеті. Середня швидкість падає нижче за 40 кадрів/с і постійно проскакують рандомні підфризи. Прогріваюча сесія і підвантаження об'єктів у локації ситуацію не рятує.
Гудвін тут не допоможе, а DLSS - легко. При активації цієї технології в авторежимі загальний пресет якості можна підняти до середнього рівня, отримавши на виході стабільні 60 FPS. Статистика 0,1% Low опускається нижче за 24, але в геймплеї це не відчувається.
Підсумок
NVIDIA GeForce RTX 3060 в першу чергу націлена на Full HD, але відмінно себе почуває в Quad HD. Зазвичай налаштування можна викручувати на максимум, і лише в особливо важких або погано оптимізованих проектах опускаємося трохи нижче.
В принципі, можна і в 4K на ній запускати ігри, якщо ви готові знижувати налаштування до низького рівня. Дуже виручає технологія DLSS і 12-гігабайтний відеобуфер - з ними можна і пресет якості підняти, і промені активувати. Іншими словами, брати RTX 3060 з прицілом на Ultra HD не слід, але якщо так карта ляже, то пограти на ній вийде. Сподіваємося, що NVIDIA вдасться з другої спроби обмежити її майнінговий потенціал, і незабаром ціна на ці відеокарти поповзе вниз.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Збірка з GeForce RTX 3060 і Core i5-10600K: 144 FPS у Full HD це реально?
Порівняння GeForce RTX 3060 проти RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 і RX 5700 XT на прикладі INNO3D ICHILL X3 RED
Порівняння AMD Radeon RX 6700 XT проти RTX 3070, RTX 3060, RTX 3060 Ti, RX 6800 та RX 5700 XT
Опубліковано : 11-05-2021
Підписатися на наші канали | |||||