Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 у Quad HD і 4K: навіть Ultra HD їй під силу?!
11-05-2021
У минулих матеріалах ми порівняли GeForce RTX 3060 з ключовими опонентами і навіть зібрали збірку на її основі для пошуку 144 FPS у кіберспортивних дисциплінах у Full HD. Непогане по продуктивності відеоядро і 12-гігабайтний відеобуфер натякають, що цю відеокарту можна використовувати і в роздільностях вище. Ось ми і перевіримо, з якими пресетами можна пограти в Quad HD і 4K. Тим більше що подібні монітори стоять нині не надто дорого.
Допоможе нам у цьому відеокарта Palit GeForce RTX 3060 DUAL OC. Її назва відразу натякає на заводський розгін. Оверклокінгу піддалася лише Boost частота графічного процесора з еталонних 1777 до 1837 МГц або на 3%. 12 ГБ пам'яті GDDR6 працюють на рекомендованій ефективній частоті 15 ГГц.
Підсистема живлення містить надійні і ефективні мікросхеми DrMOS. За охолодження відповідає 2-слотовий кулер. Він складається з алюмінієвого радіатора, декількох теплових трубок і двох осьових вентиляторів. На звороті передбачена пластина жорсткості з вентиляційними отворами у вигляді сот для поліпшення продуваності і ефективності охолодження.
У стрес-тесті FurMark графічний процесор прогрівся до 67°С. Є ще солідний запас міцності до критичної позначки в 93°С. Шум не перевищував середній рівень. В іграх температура знаходилася в діапазоні 60-70°С, а частота GPU піднімалася вище за 1900 МГц. Ось вам і користь від ефективного кулера.
Тепер коротко пробіжимося по тестовому стенду. За основу взяли хороший 16-потоковий процесор Core i9-9900K.
Він встановлений на материнській платі ASUS Prime Z390-A.
І охолоджується 3-секційною водянкою NZXT Kraken X73.
Оперативна пам'ять представлена 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Основна дискова підсистема представлена двома M.2 SSD Kingston KC2500 об'ємом 1 і 2 ТБ. На них ми записали ОС, бенчмарки, інший софт та ігри.
Для зберігання решти використовували 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Питання з надійним живленням компонентів закрило «платинове» джерело Seasonic PRIME PX-1000.
Усі залізяки комфортно помістилися в просторому матово-білому корпусі NZXT H710i.
З виведенням картинки допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тестову сесію почнемо з проектів простіше. Танки, Warframe, Valorant та інші невимогливі ігри ми покажемо на прикладі Dota 2 у 4K. Окремо на них не зупиняємося, адже і на максимальних пресетах якості вони видають плавний і комфортний відеоряд із чуйним управлянням.
У ARK епічний пресет виявився важким навіть для Quad HD. Перейшли до високого і нічого більше не міняли. У такому режимі можна неспішно вивчати ігровий світ або відправитися до подорожі по острову при середній швидкості близько 70 кадрів/с. У сценах з густою рослинністю або біля будівель фреймрейт просідає, але не критично.
Думали, що в Ultra HD доведеться опускатися до низького пресету, але зупинилися на середньому. Він забезпечує оптимальне поєднання якості картинки і плавності відеоряду. До управління претензій немає.
З RUST у першому разі все просто - викручуємо всі повзунки вправо і біжимо оглядати місцеві визначні пам'ятки при середній швидкості під 60 кадрів/с. У густій рослинності і біля великих баз фреймрейт трохи просідає.
У роздільності вище доведеться приділити час тонкому налаштуванню параметрів - наскоком гру на RTX 3060 уже не візьмеш. Трохи помучилися і підняли кадрову частоту в діапазон 50 FPS, хоча без довгих кадрів не обходиться, що добре видно по статистиці 0,1% Low. І оперативки потрібно багато - гра віджала у нас 15 ГБ.
Valheim. Quad HD. Високий пресет. Бігається без будь-яких проблем. Навіть особливо коментувати нічого. Середня швидкість злегка перевищує за 60 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій просідає нижче за 30, але без критичних наслідків.
У 4K опускаємося до середнього пресету і відключаємо деякі опції, щоб підтримати середню швидкість на рівні 45 кадрів/с. Якщо цього мало, то налаштування можна знизити ще сильніше. Хоча тоді вже картинка стає неприємною.
Ультра пресет зі 100%-им масштабом промальовування в Rainbow Six Siege не викликав складнощів у відеокарти. Середня швидкість піднялася вище за 190 кадрів/с, а інші показники перевищили сотню FPS. Причепитися ні до чого.
Ті ж налаштування, але в Ultra HD знижують фреймрейт до 65 кадрів/с. На контрасті різниця в плавності відеоряду відчувається, хоча пристосуватися можна. Управління рекламацій не викликає.
Чи не хочете звикати до такого геймплею? Тоді просто вибирайте ультра пресет із налаштуваннями за замовчуванням, тобто з 50%-им масштабом промальовування. Тут знову бачимо 100 і більше від FPS для кожного показника. Грати дуже приємно.
Escape from Tarkov добре себе показала при ультра пресеті. Середня швидкість піднімається вище за 60 кадрів/с, а поточний фреймрейт багато в чому залежить від локації і кількості об'єктів в кадрі. У лісі він може падати трохи нижче за 60, а на порожній просторій місцевості піднімається вище за 80. Дискомфорту при стрільбі не було.
Для більш-менш плавного відеоряду в Ultra HD довелося опуститися до низького пресетів. В середньому кадрова частота тримається поблизу 60 FPS. До управління нарікань немає. Відеопам'яті зайнято всього 4 ГБ, а з оперативки взято більше 10.
У Quad HD в Fortnite можна сміливо виставляти епічний пресет якості. Грі потрібно кілька стартових хвилин для кешування даних, щоб припинилися статори при появі нових об'єктів. Після цього ніяких підлагувань не було.
У Ultra HD іграбельною виходить вже при високому пресеті, щоб сильно не жертвувати якістю графіки. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с. Фризів не було, як і желейності в управлінні. Рейтрейсінг не включали, оскільки в Fortnite він сильно просаджує продуктивність. RTX 3060 не готова до такого навантаження.
Перший запуск PUBG пройшов при народному міксі середніх і ультра налаштувань. Пробіжка в районі Ясної поляни на диво не викликала статорів і підгальмовувань. Кадрова частота піднімається в діапазон 150 FPS. Політ відмінний, Х'юстон може спати спокійно.
У роздільності вище в жертву принесли згладжування, опустивши його до дуже низького рівня. Інші налаштування не чіпали. У такому режимі отримуємо близько 80 FPS у середньому. Грати приємно, незважаючи на легкі статори.
Підписатися на наші канали | |||||