Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti у Full HD: і знову здрастуйте!
09-04-2021
Нагадаємо, що в двох недавніх матеріалів ми оцінили можливості GTX 1060 в 6-ти і 3-гігабайтному виконанні, як найпопулярніших відеокарт у народу за версією Steam. Тепер подивимося на GeForce GTX 1050 Ti, яка закріпилася на другому ступені популярності, та ще й знову в топі продажів.
Майнерам «Ефіру» вона вже не цікава, адже обсяг DAG-файлу перевищив за 4 ГБ. Тому є шанс знайти її по адекватній ціні. Статистика Steam каже, що на руках її навалом. А ще в лютому подейкували, що NVIDIA знову почала відвантаження GTX 1050 Ti партнерам для поліпшення ситуації в бюджетному сегменті.
В основі цієї моделі знаходиться зв'язка 14-нм графічного процесора GP107-400 покоління Pascal і 4 ГБ пам'яті GDDR5. GPU має в своєму складі 768 ядер CUDA, 48 текстурних і 32 растрових блоків. Пам'ять працює на ефективній частоті 7 ГГц з 128-бітною шиною.
Відновлювати знайомство з цією відеокартою будемо на прикладі Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. У 2017 році вона приїхала до нас із магазину TOMTOP, як і раніше протестовані в цьому циклі представники лінійки GTX 1060.
Сама відеокарта виділяється 2-вентиляторним кулером і двома профілями роботи GPU - Normal і Turbo. Перший відповідає еталонним частотам, другий пропонує 7%-ий розгін. Для перемикання режимів на інтерфейсній панелі є спеціальна кнопка. В іграх частота графічного процесора зазвичай перебувала в діапазоні 1800 МГц, а температура - у діапазоні 50-60°С при критичному значенні в 97°С. Іншими словами, кулер до сих пір відмінно справляється зі своїм завданням.
Наприкінці матеріалу ми порівняємо показники GTX 1050 Ti з внутрішніми конкурентами: 3-х і 6-гігабайтної GTX 1060 у виконанні MAXUN і Colorful, а також з більш новою GTX 1650 від Palit. Перші дві моделі фігурували в минулих матеріалах.
У свою чергу Palit GeForce GTX 1650 StormX OC володіє дуже компактними розмірами, одновентиляторним кулером, невеликим заводським розгоном GPU і 4-ма ГБ пам'яті GDDR5. Хоча в продажу можна пошукати версії GTX 1650 з пам'яттю GDDR6 - вони на 10-15% швидше.
А тепер швиденько нагадаємо конфігурацію стенда і перейдемо до тестів. У ролі процесора виступає 6-ядерний 12-потоковий Core i5-10600. Його навіть без розгону вистачає із запасом для роботи подібних відеокарт минулого покоління.
Раз немає розгону, значить і материнську плату можна взяти простіше, наприклад, ASRock H470 Steel Legend. У неї є все необхідне для збірки потужного ПК, включаючи 11-фазну підсистему живлення, два слоти M.2, посилений роз'єм PCIe 3.0 x16 і 2,5-гігабайтний LAN-контролер.
З охолодженням процесора впоралася 2-секційна водянка ID-COOLING DashFlow 240. Вона призначена для чіпів AMD і Intel з TDP до 350 Вт, так що тут взагалі не напружуватися, зате забезпечувала зручну і просту заміну відеокарт. Пара її 120-мм вентиляторів створена на базі надійних подвійних шарикопідшипників.
Також для тестів нам знадобився 2-канальний набір оперативної пам'яті DDR4-2400 HyperX Fury RGB загальним обсягом 16 ГБ, для якого 2666 МГц ми виставили вручну в BIOS.
Операційну систему і ігрові клієнти встановили на M.2 SSD Kingston A400 об'ємом 480 ГБ. Він використовує інтерфейс SATA, тому максимальні послідовні швидкості читання і запису заявлені на рівні 500 і 450 МБ/с. У реальності обидва показники перевищують за 500 МБ/с.
Під ігри взяли 2-терабайтний M.2 Kingston KC2500. Це вже не SATA, а PCIe NVMe SSD. Послідовні швидкості читання і запису заявлені на рівні 3500 і 2900 МБ/с відповідно. Приблизно такі ж показники бачимо і на практиці.
Надійне живлення всіх вузлів забезпечив джерело Seasonic FOCUS GX-650 з сертифікатом 80 PLUS Gold. Єдиний його канал +12В може видати 648 Вт при номінальній потужності 650. Загальна здатність навантаження ліній +3,3В і +5В становить 100 Вт. Також радує наявність повного списку захистів.
Комфортним гніздечком для всіх компонентів став корпус Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Він не тільки підтримує установку габаритних комплектуючих, але і забезпечує гарне їх охолодження. Вентиляційні отвори відсутні лише на бічній панелі із загартованого скла. А в комплекті вже є п'ять 120-мм пропелерів.
Для виведення картинки використовували професійний монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
На першому етапі тестування перевірили можливості GTX 1050 Ti при запуску різнопланових нових і актуальних ігор у Full HD, адже для великих роздільностей її використовувати будуть одиниці.
У World of Tanks на ультра можна кататися і на легкому танку. Середня швидкість перевищує за 60 FPS, але статистика дуже рідкісних подій місцями опускається нижче за 24 при вибухах і проскакують легкі статори. Краще перейти до максимального пресету, тоді буде точно комфортно.
Демка Little Nightmares II на ультра злегка підлагує в стартові хвилини. Потім все пройшло, і середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с. Відеоряд плавний і до управління питань немає. Та й пам'яті гра вимагає по мінімуму.
Valheim запустили двічі при середньому пресеті з виключеною тесселяцією, м'якими тінями і глибиною промальовування. У перший раз використовували режим DirectX 11. У цілому бігається непогано при середній швидкості близько 50 FPS, але і без підгальмовувань не обходиться. +10 FPS можна отримати при виключенні SSAO.
Для другого запуску перейшли до режиму Vulkan без зміни налаштувань графіки. У мережі говорять про поліпшення плавності відеоряду, а у нас показники впали на 6-9%, що еквівалентно 3 FPS. Проблема з рандомними підлагуваннями при дослідженні світу нікуди не поділася.
Grounded також запускали двічі. Перший раз при середньому пресеті графіки отримали 45 FPS. Періодично зустрічаються мікрофризи. Найчастіше - спочатку гри, відразу після завантаження світу. У цілому можна бігати, а можна і до низького пресету опуститися.
У такому разі середня швидкість піднімається до 50 кадрів/с. Картинка стає гірше, хоча все одно залишається приємною на око. Тут вже вам вирішувати, що приносити в жертву: плавність відеоряду або деталізацію зображення.
Warframe запустили на покращеному рушію при високому пресеті. У закритій локації отримуємо більше за 70 FPS в середньому. Грати комфортно. Підфризи зрідка з'являються при переході до нової локації. З класичним рушійом кадрова частота повинна бути вища.
Rainbow Six Siege при дуже високому пресеті зі 100%-им масштабуванням в операціях вимагає трохи більше за 3 ГБ відеопам'яті з моніторингу та близько 6 ГБ оперативної пам'яті. Фризів і статорів не було, а відеоряд залишався плавним. Для більшого комфорту і запасу міцності можна опуститися до високого профілю.
Fortnite при високому пресеті видає заповітні 60+ FPS в середньому. І інша статистика не робить нерви. Але це результат третього матчу, коли кількість підлагувань зменшується до мінімуму. У другому, а особливо в першому, вони проскакують набагато частіше.
В Apex Legends вибрали приблизно середні налаштування. На карті Каньйон Кінгс все було добре: плавний відеоряд із середньою швидкістю 70 кадрів/с і чуйне управління без натяку на Input lag. Але на мапі Олімп кадрова частота напевно буде нижче.
Wasteland 3 при ультра пресеті неабияк пригальмовує при першій пробіжці. Після цього все нормалізувалося: фризи пропали і фреймрейт перевищив за 80 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно трохи більше за 2 ГБ.
Далі на черзі Death Stranding при середньому пресеті. Відразу після завантаження ігрового світу зустрічаються невеликі статори, але потім вони пропадають. Грати комфортно, хоча середня швидкість знаходиться на рівні 50 кадрів/с.
У Dirt 5 доведеться опускатися до низького пресету, але і в ньому споживання відеопам'яті перевищує за 3 ГБ. Колесити по трасі комфортно. Фреймрейт знаходиться в діапазоні 50 кадрів/с. Неприємних статорів і дропів немає.
Для більшої плавності відеоряду можна пожертвувати якістю картинки і опуститися до ультра низького профілю. Статистика поліпшується максимум на 13%. Геймплей стає трохи комфортніше, але когось може нервувати постійне підвантаження деталей ігрового світу в міру руху автомобіля.
Horizon Zero Dawn залишила подвійні враження. З одного боку, при середньому пресеті, отримуємо іграбельний геймплей з кадровою частотою в діапазоні 30-40 FPS і без критичних просідань.
З іншого - їй мало 4 ГБ відеопам'яті, і спочатку вона довго завантажує ігровий світ. Якщо побігти в будь-якому напрямку, то він завантажиться швидше, а якщо стояти на місці і чекати, то повільніше.
Для більшого комфорту можна опуститися до низького пресету. Усі три показнии піднімаються максимум на 24% і перевищують позначку в 40 FPS. Відеоряд стає більш плавним, але картинка бідніє.
З GTX 1050 Ti можна і Godfall пройти при низькому пресеті, якщо у вас міцні нерви або ви вже звикли до підгальмовувань. Середня швидкість тримається вище за 35 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 15. Добре, що управління залишається чуйним.
Mafia: Definitive Edition також залишається іграбельною лише при низькому пресеті. Фризи і статори вас не потривожать, але може відлякати убогість картинки. Середня швидкість перевищує за 45 кадрів/с, а решта статистика не опускається нижче за 35.
Проходити The Medium при середньому пресеті проблематично. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опускається нижче за 20 кадрів/с. Є постійне відчуття легкого пригальмовування, а в деяких випадках фризи стають очевидними.
Ситуацію можна поліпшити переходом до низького профілю. Усі показники піднімаються більш ніж в 2 рази. Затримки виведення зображення і статори зникають зовсім. Якщо якість картинки вас не лякає, то проходити гру в такому режимі куди комфортніше.
Assassin's Creed Valhalla приємно здивувала. У неї можна грати і при середньому пресеті. У селі Рейвенстроп отримали в середньому 36 FPS, без фризів і підлагувань. Управління також мало належним рівнем комфорту. Можливо, в інших локаціях показники впадуть сильніше.
Для таких випадків передбачений низький пресет графіки. Бонус продуктивності досягає 28%, що робить геймплей приємніше. Зате страждає деталізація ігрового світу. Швидше за все, доведеться підбирати налаштування вручну, щоб досягти оптимального балансу між красою і плавністю відеоряду.
Навіть у Call of Duty: Black Ops Cold War можна пограти на GTX 1050 Ti. Правда, для цього доведеться опуститися до низько-середніх налаштувань графіки. Якість картинки не дуже, зате середня швидкість в четвертій місії майже досягає 60 FPS. Немає навіть натяку на статори або Input lag в управлінні.
У Watch Dogs Legion при низькому пресеті явних гальм немає. Середня кадрова частота опустилася трохи нижче за 50 FPS, а статистика дуже рідкісних подій знизилася до 30. Управління повністю чуйне. Можна перейти до середнього пресетів, але в окремих випадках фреймрейт падає нижче за 30 кадрів/с.
Перший запуск Cyberpunk 2077 пройшов у Full HD при низькому пресеті. Прогулянки по центру Найт-сіті пройшли із середньою швидкістю 29 FPS, а інша статистика перебувала біля психологічної позначки в 24 кадри/с. Виконувати місії в такому режимі некомфортно, місцями гра пригальмовує.
Якщо вам сильно хочеться пройти гру вже зараз, то доведеться знизити роздільність до 1600х900. При тому ж низькому пресеті отримуємо близько 40 FPS в центрі міста. Підгальмовувань немає, як і претензій до управління. Але картинка стає мильноватою.
Immortals Fenyx Rising при низькому пресеті спочатку трохи фризить. Потім фризи зникли і середня швидкість піднялася вище за 50 кадрів/с. Проблем з керуванням немає. Відеопам'яті потрібно 2,5 ГБ.
Дуже порадувала Hitman 3: як мінімум першу місію можна пройти при середніх налаштуваннях. Кадрова частота піднімається вище за 50 FPS. Немає навіть натяку на статори або желейність в управлінні.
А якщо вам цього мало, то опускайтеся до низько-середніх параметрів. Якість картинки сильно не страждає, зате середня швидкість піднімається до 65 FPS. Відеоряд стає плавніше.
На десерт приберегли новинку Outriders. При низькому пресеті вона вимагає менше за 2 ГБ відеопам'яті і більше за 6 ГБ оперативної пам'яті. На виході отримуємо приємний відеоряд із середньою швидкістю за 50 кадрів/с і чуйне управління. В інших локаціях фреймрейт напевно буде нижче.
А тепер давайте подивимося, як себе почуває GTX 1050 Ti на тлі внутрішніх конкурентів в п'ять актуальних ігрових бенчмарках у роздільності Full HD.
У Assassin's Creed Valhalla при середньому пресеті тестова модель на 15-17% відстає від GTX 1650. У лідери виривається 6-гігабайтна GTX 1060. Її перевага над 1050 Ti перевищує за 37%.
У Godfall при середньому пресеті 1050 Ti і раніше пасе задніх. Найближча до неї GTX 1063 виривається вперед мінімум на 33%. Більший відеобуфер дозволив GTX 1650 піднятися на друге місце.
А ось у Horizon Zero Dawn GTX 1063 повертає собі тепле містечко поблизу беззмінного лідера цього тесту. Тепер ближче до GTX 1050 Ti знаходиться GTX 1650. Різниця між ними досягає 21% по середній швидкості.
У Total War Saga: Troy при високому пресеті обидві моделі серії GTX 1060 помітно вириваються вперед. Між лідером і 1050 Ti розверзається прірва в 58-63%.
У Watch Dogs: Legion боротьба відбувається лише за друге місце між GTX 1063 і GTX 1650. Тестова модель вже нікуди не поспішає і все розуміє: відставання від найближчого конкурента досягає 28%.
Підсумок
Майже через 5 років після виходу, відеокарта GeForce GTX 1050 Ti все ще залишається непоганою альтернативою для бюджетного ігрового сегмента при обставинах, що склалися.
Чи не занадто вимогливі онлайн-проекти типу Танків, Райдуги і Warframe можна проходити при високих або дуже високих налаштуваннях графіки. У більш складних іграх опускаємося до середнього рівня, а в важких блокбастерах рятує перехід до низького. Іншими словами, нову Call of Duty, Assassin's Creed або Watch Dogs пройти можна, хоча ваше почуття прекрасного може постраждати, а іноді можуть проскакувати підфризи, особливо відразу після запуску.
Найближчою заміною для 1050 Ti є GTX 1650 з пам'яттю GDDR5. Вона швидше на 28-36%.
Ще на пару відсотків краще 3-гігової GTX 1060. Вона також вже не цікава майнерам Ethereum, але і в іграх невеликий відеобуфер не гарантує перспектив.
А якщо вам вдасться роздобути 6-гігову GTX 1060, то середнє перевага піднімається в діапазон 65-74%.
А що ви думаєте з цього приводу? Оновили б свою систему до GeForce GTX 1050 Ti або відразу б шукали більш потужну відеокарту з великим запасом на майбутнє? Цікаво буде почути вашу думку в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд і тестування відеокарти Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G: гостя з Піднебесної
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB у Full HD і Quad HD в 2021: майнерам вона не цікава, а геймерам?
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB у Full HD і Quad HD в 2021: до сих пір популярна?!
Опубліковано : 09-04-2021
Підписатися на наші канали | |||||