Ігровий тест AMD Radeon RX 580 у Full HD та Quad HD в 2021: 4-річні топи ще тупотять
04-08-2021
Згідно травневої статистики Steam, RX 580 посідала десяте місце за популярністю. У червні її посунули у другий десяток. Непогано, як для моделі 4-річної витримки. Вона була представлена в квітні 2017 року. В її основі знаходиться зв'язка графічного процесора Polaris 20 XTX і 4 або 8 ГБ пам'яті GDDR5.
Сам GPU є ребрендингом Polaris 10 XT, який дебютував у 2016 році в складі відеокарти RX 480. Вони використовують ту ж архітектуру GCN 4-го покоління і однакову кількість структурних блоків. AMD просто підняла тактові частоти у Polaris 20 і збільшила загальне енергоспоживання з 150 до 185 Вт.
Відеопам'ять працює на ефективній швидкості 8 ГГц при 256-бітній шині - тут без змін. Ми будемо тестувати 8-гігову версію. У минулому році у нас вийшло наочне порівняння 4-х і 8-гігабайтних RX 580. Тоді лише в 2 з 11 блокбастерів довелося знижувати налаштування графіки через обсяг відеобуфера.
Цього разу ми також будемо звертати увагу на споживання відеопам'яті, але воно не завжди показово. Деякі ігри просто з жадібності намагаються по максимуму забити відеобуфер, хоча на фреймрейті це не завжди позначається.
Отже, до тестування запрошується модель SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. Чим хороша ця відеокарта? По-перше, є невеликий розгін Boost частоти графічного процесора з 1340 до 1366 МГц або на 2%. По-друге, використовується компактний 2-слотовий кулер з вентиляторами на базі надійних подвійних шарикопідшипників.
В іграх температура GPU трималася нижче за 85°С, а його частота знаходилася вище за 1300 МГц. Корисною виявилася і технологія Fan Quick Connect. Вона дозволила зняти вентилятори без демонтажу всього кулера.
Тепер пройдемося по тестовому стенду і перейдемо до ігор. В основі лежить 6-ядерний 12-потоковий процесор Ryzen 5 PRO 4650G. Це представник 7-нм архітектури Zen 2 з частотною формулою 3,7 - 4,2 ГГц і номінальним TDP у 65 Вт.
Для власної зручності і ефективного охолодження процесора в літню спеку використовуємо СВО NZXT Kraken X63 RGB. Вона не тільки продуктивна, але і симпатична за рахунок гарного дизайну та адресного підсвічування водоблока і вентиляторів.
Середньоцінову материнську плату ASRock B550 Pro4 також взяли не просто так. По-перше, не потрібно оновлювати BIOS під процесор. По-друге, є підтримка швидкої оперативної пам'яті. По-третє, на місці два слоти M.2 з одним радіатором.
Оперативну пам'ять вибрали з запасом - це 32-гігабайтний комплект DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO.
Для зберігання даних за традицією використовуємо два накопичувачі. Операційну систему, ігрові клієнти і деякі проекти записали на терабайтний M.2 SSD Kingston NV1. Він з легкістю прискорює ПК, ноутбуки, моноблоки та інші сумісні системи.
Решта ігор прописали на 2-терабайтний Kingston KC2500. Навіть у заповненому стані він видає хороші швидкісні показники – більше за 3100 МБ/с при читанні і близько 3000 МБ/с при записі.
«Бронзове» джерело Seasonic B12 BC-750 вирішив всі питання з живленням системи. Так, у ньому немає звичних для цього бренду японських конденсаторів, але виробник упевнений у своєму дітищі і дає 5 років гарантії. Також у ньому ви знайдете ефективну схемотехнику і базові захисту.
Корпус NZXT H510 Elite формату Middle Tower прихистив всі зазначені вище компоненти. Він підтримує горизонтальне і вертикальне встановлення відеокарти. Для охолодження процесора можна використовувати повітряний кулер висотою до 165 мм або максимум 280-мм СВО.
Зображення виводили на монітор AOC U2790PQU, а самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усі ігри по черзі запускали в двох роздільностях: Full HD та Quad HD - раптом хтось з RX 580 захоче перейти на новий монітор.
Почнемо з популярного проекту Sea of Thieves. При найвищому міфічному пресеті отримуємо райдужну картинку, плавний відеоряд із середньою швидкістю в межах 60 FPS і чуйне управління. Іноді є посмикування картинки, але це проблема ігрового дизайну, а не оптимізації або відеокарти.
Для більш високої роздільної здатності переходимо до пресетів Rare, що відповідає високому профілю. Море, чайки, пляж, пісок - все плавно і красиво без фризів і підлагувань. Для багатьох це єдина можливість вибратися в тропіки на відпочинок у цьому році.
Warframe - ще один популярний проект, який відмінно підходить під різні відеокарти. У нашому разі можна вибрати покращений рушій і максимальні налаштування, щоб радіти комфортному геймплею. Підфризи іноді зустрічаються - частіше за все на початку завантаження рівня.
У Quad HD довелося опуститися до середнього пресетів, щоб зберегти кадрову частоту в межах 70 FPS. У деяких локаціях вона може просідати нижче за 60, але без неприємних наслідків у вигляді статорів або желейності в управлінні. Відеопам'яті резервується всього 3 ГБ.
Ємний відеобуфер дозволяє вибрати ультра пресет зі 100%-им масштабуванням у Rainbow Six Siege. В операціях на вулиці отримуємо 90-100 FPS, а в будинку поточний фреймрейт може підніматися до 140 кадрів/с. Проблем з управлінням не помітили.
При бажанні можна з тими ж налаштуваннями перейти до Quad HD. Показники просядуть максимум на 40% і в деяких місцях поточна кадрова частота опускається нижче за 60, хоча середнє значення перевищує за 70 FPS. Грати комфортно.
Спочатку Fortnite запустили з епічним пресетом, отримали в середньому 50 FPS і відкотилися до високого профілю з середньою швидкістю більше за 80 кадрів/с. Спочатку першого бою будуть підфризи, особливо в моменти завантаження нових об'єктів або ефектів. Потім вони лише зрідка нагадують про себе, як думки про даремно витрачений час.
При переході до більш високої роздільної здатності у вас є вибір: залишитися при високому пресеті і отримати близько 50 FPS або знизити якість картинки до середнього рівня і підняти фреймрейт до 90 кадрів/с.
В Apex Legends доведеться задовольнятися високим пресетом, але не сказати, щоб ми від цього страждали. Картинка барвиста, відеоряд плавний і управління претензій не викликають. Рандомно проскакують пропуски кадрів, але це не таргани - жити з ними можна.
Запасу потужності відеокарти вистачає для 60 FPS в середньому при Quad HD. Це на мапі «Край світу». Можливо, на інших фреймрейт буде відрізнятися. Відеопам'яті резервується близько 5 ГБ. Можливо, у 4-гіговій версії RX 580 були б проблеми, але це не точно.
Call of Duty: Warzone, як завжди, вражає своєю ненажерливістю при максимальних налаштуваннях: навіть у Full HD гра забрала у нас близько 8 ГБ відеопам'яті і більше за 14 ГБ оперативної пам'яті в якості вхідного квитка. Зате кіно класне показала при середній швидкості більше за 80 FPS. І головне, без підлагувань і Input lag в управлінні.
Цікаво, що в Quad HD пам'яті резервується на кілька сотень МБ менше при тих же максимальних налаштуваннях. В іншому вирішуйте самі: для стабільних 60 FPS в середньому параметри графіки доведеться трохи знизити, але можна і так бігати. Управління скарг не викликало.
DOOM Eternal із пресетом «Абсолютний кошмар» теж любить великий відеобуфер, хоча складно сказати, наскільки ефективно він його використовує. Нам що головне: красива картинка є? Є! Плавний відеоряд без підфризів і желейності в управлінні є? Є! Залишається лише отримувати задоволення.
Запасу міцності відеокарти вистачило для переходу в роздільності 1440p без зміни пресета. Показники впали максимум на 22%. Середня швидкість тримається в межах 70 кадрів/с, і інша статистика не робить нерви. Хоча поточний фреймрейт місцями опускається нижче за 60 кадрів/с.
RDR 2 важкувата для тестової відеокарти. Щоб з вітерцем проїхатися по Сен-Дені, довелося відкотитися до середніх налаштувань з ультра текстурами. На виході якраз отримуємо заповітні 60 FPS в середньому. Відеопам'яті потрібно близько 5 ГБ, оперативки - близько 11.
Якщо ви порадували себе новим монітором з роздільною здатністю Quad HD, то з цією відеокартою доведеться задовольнятися низькими налаштуваннями з ультра текстурами. Але не слід битися головою об клавіатуру - картинка залишається приємною для очей, відеоряд плавний і навіть на управління скарг немає.
У Full HD Godfall найприємніше проходити при середньому пресеті. У такому випадку досягається оптимальне поєднання якості картинки, плавності відеоряду і чуйності управління. Хоча від періодичних пропусків кадрів це не рятує.
А ось в Quad HD вирішили поекспериментувати з технологією FSR. Без неї гру можна проходити лише при низькому пресеті графіки із страшненькою картинкою. Активація FSR у режимі «Якість» забезпечує той же рівень комфорту, але при середньому пресеті. Так, є розмиття зображення, але все одно виглядає приємніше. Отримати стабільні 60+ FPS не вдалося ні в одному з режимів FSR.
RX 580 уже насилу вистачає, щоб в Assassin's Creed Valhalla вибрати середній пресет якості. Бажаних 60 кадрів/с ми не побачили, але сам відеоряд залишався плавним і до управління питань не було.
У роздільності вище доведеться задовольнятися низькою якістю графіки. Візуальне задоволення від картинки ви не отримаєте, зате зможете дізнатися про те, як склалася доля Ейвора і Лейли Гассан.
Грати в Cyberpunk 2077 на відеокарті AMD - те ще задоволення. Для досягнення більш-менш плавного відеоряду доведеться пустити під ніж налаштування графіки. У підсумку низький пресет, не дуже приємна картинка і трохи більше 50 FPS в середньому. Так, є технологія FidelityFX CAS для підняття фреймрейта, але від неї картинка стає мильною.
У Quad HD опускатися нікуди, а значить в жертву приносимо фреймрейт. Показники знижуються максимум на 30% по середній швидкості. Тобто покататися по Найт-Сіті можна при швидкості в межах 35 FPS. До фризів не доходить, але все одно хорошого мало.
Осягати ази лівостороннього руху в Watch Dogs Legion можна при середньому або високому пресеті. У першому отримуємо 60-65 FPS, у другому - близько 50. В обох випадках повноцінної плавності не було, а замість цього було постійне відчуття легкого посмикування картинки.
У Quad HD це відчуття нікуди не зникло. До нього лише додалася картинка при низькому пресеті. Добре, що управління не дратувало. Відеопам'яті резервується не багато - близько 4 ГБ. Зате оперативки потрібно понад 11,5 ГБ.
Куди приємніше проходити Hitman 3. У 1080p зупинилися на середньому пресеті, щоб підняти кадрову частоту до 70 FPS. Не було навіть натяку на фризи або желейність в управлінні.
У роздільності 1440p опустилися до низького профілю, щоб утримати середню швидкість в діапазоні 60 кадрів/с, хоча поточний фреймрейт місцями падає трохи нижче. При бажанні можна ще стиснути налаштування графіки, але тоді картина стане зовсім негарною.
Resident Evil Village в Full HD можна сміливо проходити при максимальному пресеті, якщо вас не лякають невеликі рандомні підфризи. В іншому все добре: приємна картинка, більше за 60 FPS і чуйне управління. Навантаження на відеобуфер постійно зростає, можливо, у 4-гігабайтної RX 580 виникли б проблеми.
У Quad HD вибрали пресет «Продуктивність» і замінили режим відтворення з «Чергування» на «Звичайний». Хороша новина - показники продуктивності просіли не сильно, максимум на 9%, і відеоряд залишився плавним. Погана - місцями є проблеми з підвантаженням текстур. З управлінням і раніше все добре.
Days Gone при високому пресеті також не особливо вимоглива до розміру відеобуфера - їй потрібно трохи більше за 4 ГБ. Зате гра пристрастилася до оперативки - добре, якщо в системі є 11 вільних ГБ. Відеоряд у цілому плавний, середня швидкість тримається вище за 60 FPS, але іноді зустрічаються підтуплювання.
Для запуску гри в Quad HD рекомендуємо перейти до середнього пресету. Це, звичайно, вдарить по якості картинки, зате відеоряд залишиться плавним, хоч і без 60 FPS в середньому. Скарг на управління немає.
Підсумок
Номінально Radeon RX 580 з'явилася 4 роки тому, але сам GPU вже зазначив свою 5-ту річницю. При цьому відеокарта тримається добре. У простіших іграх у Full HD можна сміливо вибирати високі або максимальні налаштування графіки. У блокбастерах в основному підходять середні. У Quad HD доведеться вибирати між середніми і низькими. У будь-якому разі можна познайомитися з усіма актуальними новинками, а кіберспортивні і народні ігри будуть літати.
Окреме подякуємо 8-гігабайтному буферу. Складно сказати, в яких проектах без нього були б фризи, адже ігри часто резервують зайву пам'ять під свої потреби. Але часто з моніторингу було зайнято від 4 до 7 ГБ. А з 8-гіговим буфером на це можна не звертати увагу.
Хоча купувати цю відеокарту зараз ми б не радили.
Краще почекати нормалізації цін і взяти щось краще з запасом на майбутнє. Але якщо вам її хтось позичив, а також пропонує в хорошому стані за дуже вигідною ціною, то і відмовлятися не варто.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1660 у Full HD в 2021: а вас я попрошу залишитися...
Тест NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER у 25 іграх в Full HD і порівняння з Quad HD та 4K Ultra HD: перевірка на профпридатність
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti і GTX 1660 SUPER у Full HD в 2021: масові та гідні!
Опубліковано : 04-08-2021
Підписатися на наші канали | |||||