Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: коли гра не варта свічок
12-06-2018
З одного боку, у магазинах ще повно версій відеокарти NVIDIA GeForce GT 730 від різних компаній. Зустрічаються модифікації з DDR3 і GDDR5, низькопрофільні і повноформатні, з безшумним радіатором і з активним кулером. Одним словом, вибрати є з чого, але чи потрібно це робити? Чи слід сьогодні витрачати від 70 до 90 доларів на бюджетну відеокарту 2014-ого року?
Якщо ви читали наш матеріал з Vega 8, то напевно самі знаєте, що гра не варта свічок. Адже в тій же ціновій категорії є більш актуальна GeForce GT 1030, яка на 120% або більше ніж у 2 рази краща. Можна пошукати GeForce GTX 750 Ti, яка буде мінімум на 150% або в 2,5 рази краща GeForce GT 730, або ж зібрати систему на базі AMD Ryzen 3 2200G, вбудована графіка якого виявляється попереду на 80%.
Проте на YouTube-каналі ми створили опитування, за результатами якого 48% наших глядачів повноцінний огляд цієї відеокарти не цікавить, а 52% попросили її протестувати. Тому пропонуємо вашій увазі компромісний суміщений варіант тестування в іграх і порівняннях.
Падаючою зіркою цього випуску є GIGABYTE GeForce GT 730 з GPU NVIDIA GK208 і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Вона характеризується еталонною частотною формулою і доступна у продажу в середньому за $80.
Тестувалася ж вона на бюджетну систему з процесором Intel Pentium G4560, материнською платою ASRock H110M-HDS і парочкою модулів Exceleram DDR4-2800 у режимі 2400.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2 x 4GB Exceleram DDR4-2400
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Vinga CL-2001B
- Vinga 650W (VPS-650G)
- Vinga Vision I
- Segotep 120mm Silent LED Fan
- AOC U2879VF
Переходимо до тестів. Оскільки відеокарта слабка, то не слід розраховувати на комфортний запуск у Full HD навіть не дуже вимогливих ігор. Наприклад, CS:GO при низьких налаштуваннях графіки видає в середньому 82 FPS з осіданням до 43. Так, це гра з ботами і на важкій карті, але все одно мінімальний фреймрейт особливо не радує.
Щоб отримати хороший FPS у DOTA 2, довелося спуститися до середніх налаштувань графіки. І тільки в такому режимі можна розраховувати на 90-100 кадрів/с. Якщо ж підняти повзунок налаштувань якості графіки на одну поділку вправо, то швидкісні показники падають майже в 3 рази.
Ще один приклад нескладної гри - Rocket League. В основних налаштуваннях можна поліпшити лише деталізацію картинки, але не її якість, оскільки це дуже негативно позначиться на плавності відеоряду. У такому ж режимі отримуємо в середньому 50 FPS з осіданням до 36.
З більш новими невимогливими іграми ситуація може бути ще гіршою. Наприклад, візуально не сильно складна The Long Dark при низькому пресеті в середньому видає 35 FPS, але осідання досягають 23 кадрів/с. Не критично, але все ж приємного мало.
А якщо ви любите поганяти в танчики, то комфортно це зробити можна буде лише при низькому профілі налаштувань графіки, при якому середня частота піднімається до 155 кадрів/с, а мінімальна не опускається нижче ніж 91. Лише в такому режимі можна їздити і прицільно стріляти на швидких ЛТ.
Але слід тільки перейти до середнього пресету графіки, як тут же швидкість знижується в межах 30-60 кадрів/с. На середніх танках і тяжах грати можна, але все одно вже відчувається дискомфорт.
Звичайно, якщо у вас монітор з меншою роздільністю наприклад, 1366 х 768, то можна залишати і середні налаштування. У такому випадку мінімальна швидкість підвищується до 41 FPS, а середня - до 74.
В іграх важче ситуація стає ще сумніше. Про Full HD можна відразу забути, а перехід у HD особливої радості не приносить. Скажімо, у Kingdom Come Deliverance при мінімальних налаштуваннях спостерігається слайд-шоу із середнім показником 21 FPS і осіданням до 16. І додайте до цього підлагуюче управління.
У PUBG довелося не тільки опускатися до дуже низького пресету в HD-роздільності, а й скручувати масштабування до мінімально доступного рівня, щоб отримати в середньому 37 FPS з осіданням до 28. Біда в тому, що задній фон сильно розмивається, маскуючи противників, що сховалися. І вони можуть здалеку розстрілювати вас абсолютно безкарно.
А ось для запуску Far Cry 5 масштаб роздільної здатності довелося знизити до 60%. Це на додачу до HD-роздільності і мінімальних налаштувань. Лише в такому режимі можна піднятися над кордоном придатного до гри, отримавши в середньому 31 FPS з осіданням до 25.
В якості експерименту ми підняли масштаб роздільності до 100%. Завдяки чому відразу занурили гру у слайд-шоу з мінімальним показником 18 FPS і середнім у 21 кадр/с.
І тільки деякі ААА-проекти минулих років худо-бідно стартують у HD при низьких налаштуваннях без додаткових маніпуляцій з масштабом промальовування. Наприклад, Far Cry Primal видає в середньому 31 FPS з осіданням до 26.
Для порівняння можете подивитися недавно вийшли тести GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 Ti. Там також налаштування задирати не можна, але перехід у HD гарантує 30-40 кадрів/с навіть у актуальних іграх.
Переходимо до другої частини тестування. Напевно багато хто стикався з ситуацією, коли або стара відеокарта несподівано наказувала довго жити, або комп'ютер купується з нуля, а на бажаний відеоприскорювач відразу грошей не вистачило. У такому випадку можна купити бюджетну відеокарту або перечекати темні часи на вбудованому відеоядрі.
Для перевірки такого сценарію ми зібрали другу систему на базі Intel Core i5-8400 з графічним ядром UHD Graphics 630. Воно не сильно краще HD Graphics 630, яке у свою чергу злегка випереджає HD 530. Тобто сценарій охоплює не тільки Coffee Lake, а й старіші процесори.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i5-8400
- ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING
- PCCOOLER S129 X4
- 2 x 8 GB DDR4-2666 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
У World of Tanks Encore при Full HD і низькому пресеті додавання в систему GeForce GT 730 підвищує середній показник на 36%, а мінімальний - на 10%. Біда лише в тому, що середній фреймрейт і на iGPU дуже високий, а ось для мінімального бонус у 4 кадри/с особливої ролі не зіграє.
У Середзем'я: тіні війни при HD і дуже низьких налаштуваннях ситуація стає ще більш наочною. Якщо дивитися на приріст у відносних величинах, то 20-30% виглядають чудово. Але якщо озирнутися на самі швидкісні показники, то в обох випадках грати буде некомфортно, адже мінімальна частота знаходиться нижче ніж 24 кадрів/с.
Найменший розрив зафіксовано в Rainbow Six Siege при Full HD і низькому пресеті. Тут навіть у відносних одиницях отримуємо всього 5-13% приросту від переходу до GeForce GT 730. Якщо ж глянути на самі результати, а це 20-30 кадрів/с, то відразу стає ясно, що в обох випадках комфортно пограти при таких налаштуваннях не вийде.
Тобто, з одного боку, заміна UHD Graphics 630 на GeForce GT 730 підвищує швидкість відеоряду на 15-25%, але в реальності це буде декілька FPS, які кардинально не зможуть поліпшити ситуацію. Тому якщо ви плануєте купити GeForce GT 730 в якості тимчасової відеокарти, то радимо подумати двічі і взяти GeForce GT 1030, яка за фактично ті ж гроші більш ніж у 2 рази швидша. Або ж можна пересидіти на відеоядрі, а зекономлені $80 відразу вкласти в бюджет нової відеокарти.
Підсумки
У результаті складно знайти обгрунтування для купівлі сьогодні GeForce GT 730. Якщо вам потрібна будь-яка відеокарта до пари з процесором без вбудованого графічного ядра, щоб тільки побачити робочий стіл, то можна заощадити і взяти GeForce GT 710 або що там буде найдешевше. А якщо час від часу ви плануєте запускати ігри, тоді краще виглядає хоча б GeForce GT 1030 з GDDR5 або б/у-версії більш потужних відеокарт попередніх поколінь.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 12-06-2018
Підписатися на наші канали | |||||