Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2018 > Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: коли гра не варта свічок

Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: коли гра не варта свічок

12-06-2018

З одного боку, у магазинах ще повно версій відеокарти NVIDIA GeForce GT 730 від різних компаній. Зустрічаються модифікації з DDR3 і GDDR5, низькопрофільні і повноформатні, з безшумним радіатором і з активним кулером. Одним словом, вибрати є з чого, але чи потрібно це робити? Чи слід сьогодні витрачати від 70 до 90 доларів на бюджетну відеокарту 2014-ого року?

Якщо ви читали наш матеріал з Vega 8, то напевно самі знаєте, що гра не варта свічок. Адже в тій же ціновій категорії є більш актуальна GeForce GT 1030, яка на 120% або більше ніж у 2 рази краща. Можна пошукати GeForce GTX 750 Ti, яка буде мінімум на 150% або в 2,5 рази краща GeForce GT 730, або ж зібрати систему на базі AMD Ryzen 3 2200G, вбудована графіка якого виявляється попереду на 80%.

Проте на YouTube-каналі ми створили опитування, за результатами якого 48% наших глядачів повноцінний огляд цієї відеокарти не цікавить, а 52% попросили її протестувати. Тому пропонуємо вашій увазі компромісний суміщений варіант тестування в іграх і порівняннях.

Падаючою зіркою цього випуску є GIGABYTE GeForce GT 730 з GPU NVIDIA GK208 і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Вона характеризується еталонною частотною формулою і доступна у продажу в середньому за $80.

Тестувалася ж вона на бюджетну систему з процесором Intel Pentium G4560, материнською платою ASRock H110M-HDS і парочкою модулів Exceleram DDR4-2800 у режимі 2400.

Конфігурація тестового стенда:

  • Intel Pentium G4560
  • ASRock H110M-HDS
  • 2 x 4GB Exceleram DDR4-2400
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Vinga CL-2001B
  • Vinga 650W (VPS-650G)
  • Vinga Vision I
  • Segotep 120mm Silent LED Fan
  • AOC U2879VF

Переходимо до тестів. Оскільки відеокарта слабка, то не слід розраховувати на комфортний запуск у Full HD навіть не дуже вимогливих ігор. Наприклад, CS:GO при низьких налаштуваннях графіки видає в середньому 82 FPS з осіданням до 43. Так, це гра з ботами і на важкій карті, але все одно мінімальний фреймрейт особливо не радує.

Щоб отримати хороший FPS у DOTA 2, довелося спуститися до середніх налаштувань графіки. І тільки в такому режимі можна розраховувати на 90-100 кадрів/с. Якщо ж підняти повзунок налаштувань якості графіки на одну поділку вправо, то швидкісні показники падають майже в 3 рази.

Ще один приклад нескладної гри - Rocket League. В основних налаштуваннях можна поліпшити лише деталізацію картинки, але не її якість, оскільки це дуже негативно позначиться на плавності відеоряду. У такому ж режимі отримуємо в середньому 50 FPS з осіданням до 36.

З більш новими невимогливими іграми ситуація може бути ще гіршою. Наприклад, візуально не сильно складна The Long Dark при низькому пресеті в середньому видає 35 FPS, але осідання досягають 23 кадрів/с. Не критично, але все ж приємного мало.

А якщо ви любите поганяти в танчики, то комфортно це зробити можна буде лише при низькому профілі налаштувань графіки, при якому середня частота піднімається до 155 кадрів/с, а мінімальна не опускається нижче ніж 91. Лише в такому режимі можна їздити і прицільно стріляти на швидких ЛТ. 

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram