Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 1030: особливо не розженешся
29-04-2018
У цьому матеріалі ми спробуємо оцінити можливості відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 1030 у сучасних іграх. Чи варто взагалі намагатися запускати їх на такій відеокарті або краще про це навіть не замислюватися. Перевіримо це в 20 популярних іграх. Також нагадаємо, що недавно ми перевіряли ігровий потенціал бюджетної відеокарти NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Якщо ви дивилися порівняння Vega 8 і Vega 11 з дискретними відеокартами, то напевно пам'ятаєте відеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030, яка брала активну участь. Вона характеризується активною системою охолодження і 2 ГБ GDDR5-пам'яті, хоча на ринку почали з'являтися версії GeForce GT 1030 з повільнішою DDR4-ой.
З цікавих особливостей цієї відеокарти виділимо наявність двох режимів роботи GPU: у «Gaming» тактові частоти збільшуються на 2-3% у порівнянні з еталоном, а в «OC» - на 4%. Використовуваний же вентилятор побудований на подвійному шарикопідшипнику і володіє захистом від пилу, що дозволяє сподіватися на тривалий термін придатності.
Тестування проводилося на базі платформи Socket LGA2066 з розігнаним до 5 ГГц 4-ядерним Intel Core i7-7740X і материнською платою ASUS TUF X299 MARK 1. За охолодження процесора відповідала СВО Thermaltake, а підсистема ОЗП представлена двома 8-гігабайтними модулями серії Patriot Viper 4. Усі критичні до дискової підсистеми ігри встановлені на швидкі SSD Apacer PANTHER AS330, а решта - на 2-ТБ SSHD.
Така конфігурація вибрана не випадково: оскільки це не збірка, а тест відеокарти, то всі ігри повинні впертися саме в відеокарту і ніякі інші комплектуючі не повинні обмежувати її потенціал, якщо це слово можна застосувати до GeForce GT 1030. Так, у зв'язці з більш повільним процесором, 4-8 ГБ або HDD її показники будуть гіршими, але в такому випадку складно зрозуміти - у що конкретно ми вперлися. Тому даними відео ми хочемо показати, на що максимально здатна GeForce GT 1030, і якщо, скажімо, 20-30 FPS у Far Cry 5 вам мало, то в менш потужній зв'язці ви і їх не побачите, і в такому випадку ця відеокарта вам не підійде від слова «зовсім».
При тестуванні ми використовували проекти різних рівнів складності, які вийшли в реліз або отримали масштабне оновлення в 2017-2018 роках. Спочатку кожна гра запускалася в Full HD, а потім, при необхідності, або переходили в HD, або знижували налаштування графіки без зміни роздільної здатності.
Для початку World of Tanks був запущений при максимальних налаштуваннях, які забезпечили 30-40 FPS. У таких умовах можна грати навіть на швидкому легкому танку і бути корисним на полі бою, хоча відчувався невеликий дискомфорт від управління. Якщо ви любите більш повільні танки, то проблем не буде зовсім.
Перехід до просто високого пресету без зниження роздільності підвищує середню швидкість до 69 FPS, а мінімальну - до 45. Ніяких підгальмовувань і мікрофризів ми не відчули - відеоряд був плавним, а управління - чуйним.
На противагу World of Tanks ми запустили War Thunder. Якщо вибрати максимальний профіль у Full HD, то можна розраховувати на ті ж 30-40 кадрів/с. Суб'єктивно, грати не дуже комфортно, але тут багато що залежить від вашого попереднього досвіду.
Ми ж рекомендуємо опуститися до високого пресету, який забезпечує в середньому 55 FPS з осіданням до 43. У такому випадку підвищується плавність відеоряду, а з графіка часу кадру пропадають неприємні піки і сам він стає практично рівним.
У Full HD Subnautica придатна до гри при низьких і середніх налаштуваннях графіки. У першому випадку картинка не блищить красою, компенсуючи це досить комфортною швидкістю: у середньому 61 FPS з осіданням до 43. Відеопам'яті потрібно всього гігабайт, і більше 4 ГБ береться з оперативної.
Перехід до середніх налаштувань підвищує красу картинки, але просаджує фреймрейт у межах 28-33 кадрів/с. Графік Frame Time стає більш рваним і на 300-500 МБ підвищується споживання відеопам'яті і ОЗП.
Оскільки Divinity: Original Sin 2 використовує покроковий бойовий режим, то налаштування графіки особливо не впливають на результат бою. Тому обидва запуски були в Full HD, але з різними пресетами. Хоча особливої різниці у швидкості ми не помітили. При середньому профілі в одних локаціях отримуємо 30-40 FPS, а в більш важких, з великою кількістю погодних ефектів, фризи досягали 18 FPS.
Та ж ситуація повторюється і при низькому профілі: пробіжки за умовно річних локаціях проходять при 30-40 FPS, а якщо в кадрі з'являється лід, туман і шквальний вітер, то швидкість просідає до 18 кадрів/с.
ARK: Survival Evolved виявилася дуже важкою для GT 1030. Для початку ми вибрали Full HD і вручну виставили мінімальні налаштування графіки. Але і цього виявилося мало: у середньому гра видала 27 кадрів/с з осіданням до 10 FPS. Додайте сюди дуже просту картинку, і ви навряд чи захочете довго борознити простори цього незвичайного світу.
Вийти з ситуації можна або переходом у HD, або зниженням масштабу роздільності. Ми вирішили скористатися другим шляхом і знизили масштаб приблизно до рівня 60%. У такому випадку вже можна розраховувати на 40-50 FPS, але картинка стала більш мильною і відштовхуючою.
Щоб отримати 26-37 кадрів/с у Rust при народній роздільності багато налаштувань довелося або відключати, або істотно знижувати. Проблем з керуванням ми не відчули. Статори і Input Lag також були відсутні, тому Rust можна назвати умовно придатним до гри на GT 1030.
При запуску Quake Champions ми довірилися автоналаштуванню, в якому вибрали практично всі низькі параметри і роздільну здатність Full HD. Оскільки ця гра не про картинку, а про вміння швидко рухатися і влучно стріляти, то ключову роль грає швидкість відеоряду і чуйність управління. З цим проблем не було: у середньому ми отримали 88 FPS з осіданням до 51.
Мега-популярна Fortnite: Battle Royale за замовчуванням запропонувала Full HD з високим пресетом. Швидкісні показники знаходилися на межі придатності до гри в зоні 26-35 кадрів/с. У принципі, бігати можна, але для шутера цього замало.
Тому краще зменшити роздільність або налаштування графіки. Наприклад, перехід до середнього профілю в Full HD на 60-70% підвищує частоту кадрів. На виході отримуємо під 60 FPS з осіданням до 46. Автоматичних перемог це вам не принесе, але підвищить шанси на виживання.
Багато користувачів запускають PUBG у Full HD при дуже низьких налаштуваннях графіки. У будиночках можна розраховувати на 40-50 FPS, а на відкритих просторах з високою дальністю промальовування швидкість знижується в діапазоні 30-40 кадрів/с. Графік часу кадру досить комфортний і проблем з прицільною стріляниною ми не відчули.
Перехід до HD дозволяє вибрати низький пресет і задовольнятися більш високими швидкісними показниками: у середньому 54 кадру/с з осіданням до 48. Але через розмиття картинки буває складно вчасно помітити противника, що загрожує позбавленням грі.
The Evil Within 2 виявився справжнім кошмаром не тільки для гравця, але і для відеокарти. У Full HD довелося вибрати мінімальний профіль і вручну відключити ряд налаштувань, але і це не врятувало від фризів до 16 FPS. Середня ж швидкість склала всього 21 кадр/с. Одним словом, грати страшно.
Якщо ж спуститися до HD, то можна вибрати низький профіль без подальших ручних маніпуляцій. Але в такому режимі ми отримали лише консольні 26-31 FPS. Ознайомитися з грою можна, але на сплеск гормонів задоволення в мозку (дофаміну, ендорфіну і серотоніну) розраховувати не доводиться.
А ось Hellblade: Senua's Sacrifice трохи порадувала. У Full HD при низькому пресеті отримали близько 35-40 кадрів/с. Бігати можна і при середньому профілі, оскільки фреймрейт тримається на рівні 30 FPS, але в бойових зіткненнях напевно будуть неприємні просідання. Тут же є якийсь запас міцності.
При бажанні можна знизити роздільність до HD, але підняти якість графіки до високого рівня. Швидкісні показники залишаться в діапазоні 35-37 кадрів/с. Невибагливим користувачам грати в такому режимі буде досить приємно.
У Kingdom Come: Deliverance при народній роздільній здатності довелося вибирати низький пресет і вручну відключати згладжування, щоб підняти середню швидкість до 25 кадрів/с. Мінімальний же показник і зовсім просідав до 21 FPS, а на графік часу кадру краще не дивитися - там суцільний частокіл.
Перехід до HD, дозволяє обмежитися низьким пресетом без будь-яких ручних модифікацій. На виході маємо 52 FPS з осіданням до 41. Графік часу кадру взагалі не радує, але якщо занудьгували за Середньовіччям, то можна зануритися в цю темну епоху.
У Middle-earth: Shadow of War при Full HD можна використовувати лише мінімальні налаштування графіки, але вони забезпечать вам у кращому випадку консольний FPS у районі 28-33 кадрів/с. На графіку часу кадру періодично проскакують неприємні піки, але вони не відчуваються і навіть у бойових сценах можна оперативно реагувати на дії супротивників.
Якщо ж у системі використовується HD-монітор, то при середньому пресеті можна розраховувати на 38-42 кадрів/с. Графік Frame Time стає дуже спокійним, і лише епізодично на ньому проскакують неприємні піки.
З Need for Speed Payback ситуація вельми цікава: у Full HD при низьких налаштуваннях швидкість відеоряду не вражає - у середньому 35 з осіданням до 28 кадрів/с. Але управління було повністю комфортним і претензій до відеоряду не було. При цьому 2 ГБ відеопам'яті ігрі явно мало, адже з ОЗП взято ще понад 9 ГБ.
Перехід до HD та середньому профілю підніме швидкість вище 40 FPS. У важкій кат-сцени зловили фриз до 23 кадрів/с, але на гру він не впливає. А ось вимоги до пам'яті не зменшуються, тому у вашій системі має бути більше 10 ГБ RAM.
Несподівано в аркадному режимі Star Wars Battlefront II вдалося пограти при середньому пресеті в 1080p, хоча гра створена на тому ж рушію, що і Need for Speed Payback. Так, швидкісні показники не вражають - у середньому 37 з осіданням до 33, але підгальмовування або будь-яких інших проблем ми не помітили.
А якщо ви готові зійти до HD-роздільності, то гра віддячить вам можливістю вибору високого профілю і забезпечить ще більш приємні швидкісні показники на рівні 40-50 кадрів/с.
Автоналаштування в Call of Duty: WWII вибрала низьку роздільну здатність рендера, і ми отримали 70-80 FPS, але з мильною картинкою. Якщо ж вручну встановити Full HD, згладжування FXAA і низькі налаштування графіки, то картинка буде досить чіткою і деталізованою, а швидкість опуститься в діапазон 35-45 FPS. Складно сказати, як це відобразиться на мережевій грі, але в одиночній кампанії проблем не було.
Sniper Elite 4 була додана для перевірки рівня підтримки DirectX 12. При низькому пресеті в Full HD можна розраховувати на 30-40 кадрів/с. Графік часу кадру досить спокійний і плавний. Управління також відчувалося чуйним і комфортним. Одним словом, проблем не спостерігалося.
У HD можна і зовсім вибрати середній профіль, який не тільки забезпечує більш приємну картинку, але і повністю комфортний рівень FPS: в середньому 80 з осіданням до 61. Правда, відеокарта споживає більше 2 ГБ пам'яті, тому необхідно мати в розпорядженні 6-8 ГБ ОЗП.
Far Cry 5 в Full HD можна буде пограти тільки на низьких налаштуваннях при ручному відключенні розмиття в русі і згладжуванні. І то це можна назвати лише умовно придатним до гри рівнем із середнім показником 28 кадрів/с і осіданням до 25. До того ж не дуже зручно вести прицільний вогонь по противникам. Тобто при бажанні пройти можна, але без особливого задоволення.
Якщо ж залишити їх без змін, а тільки перейти до HD-роздільності, то отримуємо 47 FPS з осіданням до 36 і більш чуйним керівництвом. Проходити гру в такому режимі приємніше.
Assassin's Creed Origins у Full HD при дуже низькому профілі також можна назвати умовно придатною до гри. Фреймрейт тримається в районі 26-31 кадрів/с і на графіку Frame Time проскакують неприємні піки. Якщо у вас був досвід гри на більш потужних системах, то відчуєте розчарування, а якщо життя вже загартувало вас проходженням ігор при 15-18 FPS, тоді у вас навряд чи виникне відчуття дискомфорту.
Перехід до HD дозволяє піднятися до низького профілю налаштувань графіки і отримати більш приємну частоту кадрів на рівні 35-45 FPS. Графік часу кадру вирівнявся і помітних проблем з управлінням не було.
А ось з підтримкою вулкана у GeForce GT 1030 не все гладко. У Wolfenstein II: The New Colossus при Full HD довелося не тільки вибрати низький пресет, але і відключити згладжування. Хоча і це не врятувало від постійних просідань до 15-16 FPS. Середній же показник тримався в районі 29 кадрів/с.
Перехід у HD при тих же налаштуваннях графіки трохи покращує ситуацію, і середня швидкість піднімається до 48 FPS. Засмучують лише періодичні фризи до 18 FPS: вони трапляються вже не так часто, але хотілося, щоб їх взагалі не було.
Підсумки
Таким чином робимо висновок, що GeForce GT 1030 дуже погано підходить для запуску вимогливих ігор у Full HD. У більшості випадків доведеться знижувати налаштування до мінімуму і розраховувати на консольний FPS у районі 30 кадрів/с, хоча в деяких проектах, наприклад, The Evil Within 2 і Kingdom Come: Deliverance швидкість буде ще нижчою.
А якщо ви збираєте бюджетну систему під монітор з більш низькою роздільністю або ж плануєте обмежитися іграми рівня World of Tanks і Dota 2, то можна заощадити і взяти GeForce GT 1030. Але зверніть увагу на тип пам'яті, щоб не потрапити на версію з більш повільними DDR4 -чіпом.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 29-04-2018
Підписатися на наші канали | |||||