Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 1030: особливо не розженешся
29-04-2018
У цьому матеріалі ми спробуємо оцінити можливості відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 1030 у сучасних іграх. Чи варто взагалі намагатися запускати їх на такій відеокарті або краще про це навіть не замислюватися. Перевіримо це в 20 популярних іграх. Також нагадаємо, що недавно ми перевіряли ігровий потенціал бюджетної відеокарти NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
Якщо ви дивилися порівняння Vega 8 і Vega 11 з дискретними відеокартами, то напевно пам'ятаєте відеокарту ASUS Phoenix GeForce GT 1030, яка брала активну участь. Вона характеризується активною системою охолодження і 2 ГБ GDDR5-пам'яті, хоча на ринку почали з'являтися версії GeForce GT 1030 з повільнішою DDR4-ой.
З цікавих особливостей цієї відеокарти виділимо наявність двох режимів роботи GPU: у «Gaming» тактові частоти збільшуються на 2-3% у порівнянні з еталоном, а в «OC» - на 4%. Використовуваний же вентилятор побудований на подвійному шарикопідшипнику і володіє захистом від пилу, що дозволяє сподіватися на тривалий термін придатності.
Тестування проводилося на базі платформи Socket LGA2066 з розігнаним до 5 ГГц 4-ядерним Intel Core i7-7740X і материнською платою ASUS TUF X299 MARK 1. За охолодження процесора відповідала СВО Thermaltake, а підсистема ОЗП представлена двома 8-гігабайтними модулями серії Patriot Viper 4. Усі критичні до дискової підсистеми ігри встановлені на швидкі SSD Apacer PANTHER AS330, а решта - на 2-ТБ SSHD.
Така конфігурація вибрана не випадково: оскільки це не збірка, а тест відеокарти, то всі ігри повинні впертися саме в відеокарту і ніякі інші комплектуючі не повинні обмежувати її потенціал, якщо це слово можна застосувати до GeForce GT 1030. Так, у зв'язці з більш повільним процесором, 4-8 ГБ або HDD її показники будуть гіршими, але в такому випадку складно зрозуміти - у що конкретно ми вперлися. Тому даними відео ми хочемо показати, на що максимально здатна GeForce GT 1030, і якщо, скажімо, 20-30 FPS у Far Cry 5 вам мало, то в менш потужній зв'язці ви і їх не побачите, і в такому випадку ця відеокарта вам не підійде від слова «зовсім».
При тестуванні ми використовували проекти різних рівнів складності, які вийшли в реліз або отримали масштабне оновлення в 2017-2018 роках. Спочатку кожна гра запускалася в Full HD, а потім, при необхідності, або переходили в HD, або знижували налаштування графіки без зміни роздільної здатності.
Для початку World of Tanks був запущений при максимальних налаштуваннях, які забезпечили 30-40 FPS. У таких умовах можна грати навіть на швидкому легкому танку і бути корисним на полі бою, хоча відчувався невеликий дискомфорт від управління. Якщо ви любите більш повільні танки, то проблем не буде зовсім.
Перехід до просто високого пресету без зниження роздільності підвищує середню швидкість до 69 FPS, а мінімальну - до 45. Ніяких підгальмовувань і мікрофризів ми не відчули - відеоряд був плавним, а управління - чуйним.
На противагу World of Tanks ми запустили War Thunder. Якщо вибрати максимальний профіль у Full HD, то можна розраховувати на ті ж 30-40 кадрів/с. Суб'єктивно, грати не дуже комфортно, але тут багато що залежить від вашого попереднього досвіду.
Ми ж рекомендуємо опуститися до високого пресету, який забезпечує в середньому 55 FPS з осіданням до 43. У такому випадку підвищується плавність відеоряду, а з графіка часу кадру пропадають неприємні піки і сам він стає практично рівним.
У Full HD Subnautica придатна до гри при низьких і середніх налаштуваннях графіки. У першому випадку картинка не блищить красою, компенсуючи це досить комфортною швидкістю: у середньому 61 FPS з осіданням до 43. Відеопам'яті потрібно всього гігабайт, і більше 4 ГБ береться з оперативної.
Перехід до середніх налаштувань підвищує красу картинки, але просаджує фреймрейт у межах 28-33 кадрів/с. Графік Frame Time стає більш рваним і на 300-500 МБ підвищується споживання відеопам'яті і ОЗП.
Оскільки Divinity: Original Sin 2 використовує покроковий бойовий режим, то налаштування графіки особливо не впливають на результат бою. Тому обидва запуски були в Full HD, але з різними пресетами. Хоча особливої різниці у швидкості ми не помітили. При середньому профілі в одних локаціях отримуємо 30-40 FPS, а в більш важких, з великою кількістю погодних ефектів, фризи досягали 18 FPS.
Та ж ситуація повторюється і при низькому профілі: пробіжки за умовно річних локаціях проходять при 30-40 FPS, а якщо в кадрі з'являється лід, туман і шквальний вітер, то швидкість просідає до 18 кадрів/с.
ARK: Survival Evolved виявилася дуже важкою для GT 1030. Для початку ми вибрали Full HD і вручну виставили мінімальні налаштування графіки. Але і цього виявилося мало: у середньому гра видала 27 кадрів/с з осіданням до 10 FPS. Додайте сюди дуже просту картинку, і ви навряд чи захочете довго борознити простори цього незвичайного світу.
Вийти з ситуації можна або переходом у HD, або зниженням масштабу роздільності. Ми вирішили скористатися другим шляхом і знизили масштаб приблизно до рівня 60%. У такому випадку вже можна розраховувати на 40-50 FPS, але картинка стала більш мильною і відштовхуючою.
Щоб отримати 26-37 кадрів/с у Rust при народній роздільності багато налаштувань довелося або відключати, або істотно знижувати. Проблем з керуванням ми не відчули. Статори і Input Lag також були відсутні, тому Rust можна назвати умовно придатним до гри на GT 1030.
При запуску Quake Champions ми довірилися автоналаштуванню, в якому вибрали практично всі низькі параметри і роздільну здатність Full HD. Оскільки ця гра не про картинку, а про вміння швидко рухатися і влучно стріляти, то ключову роль грає швидкість відеоряду і чуйність управління. З цим проблем не було: у середньому ми отримали 88 FPS з осіданням до 51.
Мега-популярна Fortnite: Battle Royale за замовчуванням запропонувала Full HD з високим пресетом. Швидкісні показники знаходилися на межі придатності до гри в зоні 26-35 кадрів/с. У принципі, бігати можна, але для шутера цього замало.
Тому краще зменшити роздільність або налаштування графіки. Наприклад, перехід до середнього профілю в Full HD на 60-70% підвищує частоту кадрів. На виході отримуємо під 60 FPS з осіданням до 46. Автоматичних перемог це вам не принесе, але підвищить шанси на виживання.
Багато користувачів запускають PUBG у Full HD при дуже низьких налаштуваннях графіки. У будиночках можна розраховувати на 40-50 FPS, а на відкритих просторах з високою дальністю промальовування швидкість знижується в діапазоні 30-40 кадрів/с. Графік часу кадру досить комфортний і проблем з прицільною стріляниною ми не відчули.
Перехід до HD дозволяє вибрати низький пресет і задовольнятися більш високими швидкісними показниками: у середньому 54 кадру/с з осіданням до 48. Але через розмиття картинки буває складно вчасно помітити противника, що загрожує позбавленням грі.
The Evil Within 2 виявився справжнім кошмаром не тільки для гравця, але і для відеокарти. У Full HD довелося вибрати мінімальний профіль і вручну відключити ряд налаштувань, але і це не врятувало від фризів до 16 FPS. Середня ж швидкість склала всього 21 кадр/с. Одним словом, грати страшно.
Якщо ж спуститися до HD, то можна вибрати низький профіль без подальших ручних маніпуляцій. Але в такому режимі ми отримали лише консольні 26-31 FPS. Ознайомитися з грою можна, але на сплеск гормонів задоволення в мозку (дофаміну, ендорфіну і серотоніну) розраховувати не доводиться.
Підписатися на наші канали | |||||