Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT у Quad HD: кращий вибір для цієї роздільної здатності?
12-11-2019
У Far Cry New Dawn можна не бути скромним і відразу ставити максимальні налаштування з HD-текстурами. Найважче даються пересування на транспорті в нових локаціях, але навіть у такому разі середня швидкість не опускається нижче за 100 FPS. А якщо вам більше до душі ходити і стріляти, то показники будуть ще трохи вищі.
Anthem при ультра налаштуваннях злегка розчарувала. Ні, до фризів або статорів справа не дійшла, і середня швидкість трималася вище за 60 кадрів/с, але під час складних боїв рідкісні і дуже рідкісні події просаджували в межах 30 FPS. Добре, що комфортність стрільби від цього не страждала. І ще гра вимагає близько 10 ГБ вільної ОЗП.
У World War Z особливо коментувати нічого. Вибираємо ультра пресет і сміливо крокуємо в бій. А там вже діємо за обставинами і без оглядки на моніторинг. Тут не те що середня швидкість, але навіть дуже рідкісні події тримаються вище за бажаних 60 кадрів/с.
Схожа ситуація спостерігається і в Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben. Статистика трохи нижче, але враження від геймплея однаково приємні - можна сміливо бігти в бій або вивчати нові локації, не побоюючись проблем з управлінням або відеорядом.
Rage 2 також не вдарила в бруд обличчям. При ультра пресеті середня швидкість хоч і опустилася в межах 65 кадрів/с, зате рідкісні і дуже рідкісні події трималися вище за 50. Чи варто нагадувати, що в такому режимі ви не будете відчувати жодних проблем при стрільбі і просуванні по карті?
У Battlefield V при ультра пресеті просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с трапляються лише в моменти смерті або відродження героя. У самому геймплеї ми їх не відчули, але моніторинг усе помічає. В іншому все було чітко, плавно і приємно. Правда, за це довелося розплатитися 11 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Shadow of the Tomb Raider при ультра пресеті в системі з RX 5700 відчувалася важкувато. Відчувалося, що немає запасу міцності для більш важких сцен або раптової появи нових об'єктів. З RX 5700 XT такого враження не було і в помині. Бігати дуже легко і комфортно, а вся статистика перебувала в межах 60 кадрів/с.
У Borderlands 3 при ультра налаштуваннях можливі дрібні статори. Але винна в цьому не відеокарта, а сама гра. Якщо точніше - то проблема в оптимізації. Можна спокійно бігати по вже закешованим локаціям, але потім з'являється якийсь новий об'єкт або анімація - і привіт мікрофриз! У цілому ж грати можна, а з часом напевно стане ще комфортніше.
Gears 5 при ультра пресеті запам'яталася лише збільшеним споживанням оперативної пам'яті і зниженням дуже рідкісних подій до 39 кадрів/с. Нічого більш критичного в геймплеї ми не виявили. Середня швидкість піднялася вище за 110 кадрів/с.
The Division 2 при максимальному пресеті вирішила позмагатися з RUST у плані споживання оперативної пам'яті - можете відразу попрощатися з 12 ГБ. І, звичайно ж, це не скасовує підвантаження даних із накопичувача. А в іншому враження залишилися позитивними.
У Metro Exodus можливі невеликі шорсткості при переході на нову локацію або при підвантаженнях якогось сюжетного сценарію. Але нерви вони нам не робили, і проблем з управлінням не створювали. Середня швидкість і зовсім піднялася до 85 кадрів/с.
Control виявилася єдиною грою, у якій середня швидкість при максимально доступному пресеті якості виявилася нижче від заповітної планки в 60 FPS. Але без моніторингу ми б про це і не дізналися, оскільки ніякої млявості в управлінні або лагів у відеоряді не помітили.
І вишенька на торті - Ghost Recon Breakpoint при ультра пресеті. Гра постійно підвантажує щось з накопичувача, з'їдає майже весь відеобуфер і стільки ж оперативної пам'яті. Забезпечте їй ці ресурси, і зможете комфортно занурюватися до сюжетної кампанії, без фризів і статорів.
Підсумки
Підсумки виходять дуже позитивними. Якщо з Radeon RX 5700 кілька ігор недотягли до бажаних 60 FPS у середньому, то з AMD Radeon RX 5700 XT такою виявилася лише Control. Хоча і в ній не було ніяких проблем з управлінням або відеорядом.
Це, звичайно ж, не означає, що всі проекти будуть літати без лагів і посмикувань. ARK, наприклад, по цимбалах, яка відеокарта стоїть у системі - вона в будь-якому разі буде видавати статори. Але якщо гра вже не сира і добре оптимізована, то комфортний геймплей вам забезпечений на максимальних налаштуваннях у Quad HD.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Quad HD: уже можна або краще не варто?
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Full HD: політ дракона з високою роздільною здатністю
Огляд відеокарти PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC: середньорівневий топ
Опубліковано : 12-11-2019
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |