Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT у Quad HD: кращий вибір для цієї роздільної здатності?
12-11-2019
Минулого разу ми перевірили можливості еталонної AMD Radeon RX 5700 в актуальних іграх в роздільності Quad HD. Цього разу також будемо використовувати еталонну версію з референсним дизайном, щоб зрозуміти базовий рівень можливостей даної серії відеокарт. У варіантів із більш ефективними фірмовими кулерами і заводським розгоном показники будуть ще вищі.
Нагадаємо, що в основі RX 5700 XT знаходиться GPU Navi 10 XT з підтримкою 2560 потокових процесорів. Базова його частота становить 1 605 МГц, ігрова - 1755, а максимальна динамічна - 1905 МГц. Але виявилося, що це не межа: у деяких іграх вона була ще вище.
Також референсний дизайн передбачає 7-фазну підсистему живлення GPU і 2-слотовий кулер із випарною камерою, алюмінієвим радіатором і єдиним вентилятором. Максимальна температура графічного процесора піднімалася до 94°C. Але далеко не у всіх проектах - у деяких вона була в межах 80°C. Критичною є відмітка в 110°C.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
ARK Survival Evolved - це острівець стабільності в нашому світі: при високому профілі гра продовжує глючити, незалежно від використовуваної відеокарти. Тому до самої RX 5700 XT у нас претензій немає. А ще гра вимагає близько 9 ГБ вільної оперативної пам'яті.
RUST у цьому плані набагато більше споживає. Якщо хочете побігати при максимальних налаштуваннях, то попрощайтеся з 12 ГБ ОЗП. В іншому все добре: відеоряд плавний, управління чуйне і навіть статистика дуже рідкісних подій не просідає нижче за 40 FPS.
Аматорам Quake Champions можна сміливо викручувати налаштування на ультра. Найстрашніше, що може трапитися, - це просідання дуже рідкісних подій у межах 30 кадрів/с. Але вони виникають лише в момент смерті і відродження героя, і на сам геймплей не впливають. В іншому враження залишилися суто позитивні, навіть незважаючи на велике споживання ОЗП.
У Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті шорсткості в геймплеї можуть виникати лише в першому бою. Після цього все підвантажується і немає навіть звичних провалів статистики 0,1% Low. Проблем зі стріляниною або пересуваннями не було. Але для цього у вас має бути більш за 9 ГБ оперативної пам'яті.
Стандартний пресет якості в Ring of Elysium не створив особливих проблем для тестової відеокарти. Спочатку злегка бентежив вид графіка часу кадру і близько 30 FPS у графі дуже рідкісних подій, але вже перше бойове зіткнення і комфортність стрільби на далекі дистанції розвіяв усі побоювання.
PUBG не здивував, але злегка порадував. При міксі ультра і низьких налаштувань дуже рідкісні події як і раніше провалюються в межах 25 кадрів/с. Але радує те, що ніякого дискомфорту для геймплея це не приносить - стріляти і бігати повністю комфортно, а середня швидкість і зовсім перевищує за 120 FPS.
Склалося враження, що в оновленій Fortnite підфризи виникають частіше, ніж раніше. І це не залежить від обраної відеокарти, тобто питань до самої RX 5700 XT немає. Тим більше що після бою, що прогріває, статорів або інших лагів ми не помітили.
А ось в Apex Legends при шаленій якості текстур усе добре, без будь-яких застережень. Середня швидкість піднімається вище за 115 FPS, а підвантаження даних із накопичувача не впливають на комфортність стрільби або плавність відеоряду.
З точки зору статистики ще приємніше виглядає Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях. Хоча це операція, а не мережевий режим, але все одно отримуємо величезний запас міцності для виходу до онлайну: середня швидкість піднімається до 180 FPS, а дуже рідкісні події – вище за 125 кадрів/с.
A Plague Tale Innocence при ультра пресеті здивувала осіданням дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с. Її ми помітили вже постфактум, коли переглядали геймплей, оскільки в процесі сама гра відчувалася повністю комфортної. Чого їй не вистачило - не знаємо. Може ви в коментарях підкажете? Середня ж швидкість піднялася в межах 80 FPS.
Зустріч з новими монстрами або вихід на просторі локації в Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка» чревата просіданнями показника 0,1% Low у межах 35 кадрів/с. Інша статистика залишається вище за 70 FPS.
Якщо дивитися вдалину на відкритих локаціях в Assassin's Creed Odyssey, то середня швидкість злегка недотягує до 60 FPS. А ось у самому місті з обмеженим кругозором вона піднімається до заповітного рівня. В обох разах нарікань на геймплей немає, навіть незважаючи на постійні підвантаження даних із накопичувача.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |