Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS
08-06-2019
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 створена на базі графічного процесора TU116-300, який має в своєму складі 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних і 48 растрових блоків. Ядер RT і Tensor немає, але трасування променів усе ж підтримується, хоча швидкість обіцяють низьку.
Також новинка використовує більш повільну пам'ять GDDR5 замість GDDR6, як у GeForce GTX 1660 Ti. Детальніше про всі її можливості та особливості дивіться в попередньому порівнянні.
Вивчити можливості цієї відеокарти в іграх нам допоможе модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1785 до 1830 МГц і еталонною швидкістю відеопам'яті. Також до її особливостей віднесемо кулер WINDFORCE 2X з двома 90-мм вентиляторами, алюмінієвим радіатором, однією композитною тепловою трубкою і пластиною жорсткості на звороті.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Всі формальності позаду, переходимо до найцікавішого!
Для Танків на звичайному 60-герцовому моніторі такої відеокарти вистачає з великим запасом, тому можна сміливо ставити ультра пресет. Якщо використовується 144-герцовий дисплей, то доведеться вручну підбирати налаштування або опуститися до профіля простіше.
Якимось дивним чином ARK Survival Evolved залишається в ТОП-10 ігор Steam за популярністю, незважаючи на жахливу оптимізацію. При бажанні в неї можна побігати на середньому пресеті, але постійно відчуваються статори і підгальмовування, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.
Творці SCUM не втрачають віру в свій проект і час від часу випускають оновлення. Тепер в неї можна грати і при епічному пресеті. Так, іноді проскакують фризи і статистика 0,1% Low виглядає сумно, але раніше навіть при високому пресеті було гірше. Тобто оптимізація покращилася, але навряд чи це відродить до неї будь-який інтерес.
RUST в останніх тестах радує. Для комфортного геймплея можна вибрати майже максимальні налаштування графіки, не боячись фризів і підгальмовувань. За час тестового запису лише раз дуже рідкісні події просіли нижче за 24 FPS, але в грі ми цього не відчули. Трохи пізніше цей показник піднявся до 29 кадрів/с.
Пограти в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. 6 ГБ відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути не менше за 8 ГБ. Ще вона постійно підвантажує дані, тому гру краще ставити на твердотільник. Осідання можливі, як і в будь-якому іншому мережевому проекті, але якщо ви бігаєте не один бій за раз, то ніяких проблем не буде.
Неприємно здивувала Ring of Elysium при стандартному пресеті якості. Питань до картинки не виникло, зате в відеоряді періодично проскакували фризи, що добре видно по дуже рідкісним подіям. Також у грі був дикий Ping, тому в цілому грати неприємно.
Quake Champions при ультра налаштуваннях виявилася досить ненажерливою: вона проковтнула майже весь відеобуфер і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Зате обійшлося без підвантаження даних з накопичувача. У підсумку злегка бентежить лише показник дуже рідкісних подій на рівні 40 кадрів/с, але в грі він не відчувається.
Звична суміш ультра і низьких налаштувань дозволяє комфортно бігати, їздити і стріляти в PUBG. Швидкісні показники знаходяться на рівні Quake, тому грати можна навіть на високочастотному моніторі, хоча до 144 FPS середній фреймрейт усе ж не дотягує.
У Fortnite при епічному пресеті проскакували статори лише в перші хвилини після висадки. Потім вони повністю зникли, і нічого поганого про геймплеї сказати не можемо. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, відеопам'яті і оперативки потрібно не багато. А з швидким підвантаженням даних відмінно справляється SSD.
В Apex Legends усі налаштування можна викрутити на максимум. Лише якість текстур залишили на дуже високому рівні, який рекомендований для відеокарт з 6-гігабайтним буфером. У такому режимі бігати на ура! Швидкісні показники знаходяться в комфортній зоні. Питань до управління також не виникло.
На SSD для Hunt: Showdown місця не вистачило, тому встановили її на жорсткий диск. При високому профілі гра постійно підтягує дані, тому можливі просідання, особливо відразу після старту. У нас же при записі нічого критичного не спостерігалося. Навіть дуже рідкісні події були вище за 50 FPS.
DOOM у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях видає під сотню FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Тобто ніщо не заважає прицільно стріляти і ухилятися від атак монстрів. По можливості гру краще ставити на SSD, щоб статистику не просаджували і рівні завантажувалися швидше.
У Третьому Відьмаку ми вирішили по максимуму ускладнити життя відеокарти. Для цього обрали максимальні пресети графіки і додали технологію Hairworks. Спочатку можливі просідання дуже рідкісних подій через підзавантаження даних з накопичувача. Але потім ми не відчули ніяких проблем. А якщо злегка зменшити деякі налаштування, то швидкість буде набагато вища.
Kingdom Come: Deliverance при вищому пресеті якості злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, хоча по самому геймплею це не відчувається. Відеопам'яті багато не потрібно - 4 ГБ вистачить з головою. З ОЗП взято ще більш 7, а також йдуть постійні підвантаження з накопичувача, тому її теж бажано ставити на твердотельник.
Реалізація Vulkan в Wolfenstein II з пресетом Mein Leben не викликала ніяких нарікань. Відеокарта злегка недовантажена, але навіть дуже рідкісні події не просаджувалися нижче за 60 кадрів/с. 6 ГБ відеопам'яті якраз вистачає. Ще близько 7 ГБ взято з ОЗП.
Resident Evil 2 з профілем «Важливіше графіка» вже в меню попереджає, що буде потрібно майже весь відеобуфер, хоча на практиці запас ще залишається. У перші кілька хвилин йде підватнаження даних, тому можливі просідання фреймрейта, але в статори або фризи вони не перетворюються, тому ніякого дискомфорту не створюють.
У порівнянні бенчмарк Strange Brigade запускався в режимі DirectX 12, тому для живого геймплея вибрали Vulkan. При ультра пресеті гра чомусь не змогла повністю завантажити відеокарту. Можливо, у цьому причина непереконливої статистики 1 і 0,1% Low. Але в відеоряді статорів і підгальмовувань ми не відчули.
У Assassin's Creed Odyssey у вас є вибір. Можна поставити найвищі налаштування якості, щоб по максимуму насолодитися красою і деталізацією ігрового світу. Але в такому випадку швидкість буде в межах 30-40 FPS. Або ж можна вибрати пресет простіший, щоб отримати заповітні 60 кадрів/с.
У The Division 2 дуже важливо отримати чуйне управління, щоб можна було оперативно відстрілювати ворогів. Але навіть при максимальному профілі з красивою картинкою ми не відчули ніяких труднощів у цьому плані.
У Far Cry New Dawn вам не доведеться йти на компроміси: відразу виставляємо максимальний пресет графіки з HD-текстурами і насолоджуємося комфортним геймплеєм при середній швидкості 85 кадрів/с. Потрапляти в піксель можна як в ближньому, так і в далекому бої. Тому гра приносить лише задоволення.
У Anthem очікували, що на ультра налаштуваннях може не вистачити ресурсів відеокарти, але на подив бігати добре. Середня швидкість злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, але без будь-яких неприємних наслідків. Відеопам'яті вистачає із запасом, а ось оперативної потрібно більше за 10 ГБ.
У Call of Duty: Black Ops 4 при майже максимальних налаштуваннях графіки осідання з'являлися лише в початкові кілька хвилин першого бою, поки кешувалися необхідні об'єкти. Після цього гра радувала стабільно високою швидкістю, тому ніякі статори не порушать вашу концентрацію.
Якщо ви хочете грати і перемагати в Battlefield V, то традиційно рекомендуємо використовувати DirectX 11 без рейтрейсінга. При ультра налаштуваннях швидкість прагне до 70 кадрів/с. Перші кілька хвилин можливі невеликі статори, але потім усі об'єкти завантажуються і ніщо не відволікає від геймплея.
Якщо ж вам хочеться оцінити красу рейтрейсінга, то навіть на низьких налаштуваннях тестова система безбожно фризить по кілька секунд. Швидше за все, грі не вистачає пам'яті, адже вона з'їдає весь відеобуфер і всю доступну оперативку. Так, у запасі ще залишається 2 ГБ ОЗП, але їх уже не віддає сама операційна система.
Для початку в Shadow of the Tomb Raider вибрали максимальний пресет графіки при вимкненому трасування променів. Швидкість знаходиться в межах 60 кадрів/с, відеоряд плавний, а управління чуйне. Ніщо не затьмарює геймплей у такому режимі.
Для рейтрейсінга передбачено три пресети якості. При середньому профілі спостерігається мінімальне падіння швидкісних показників: навіть дуже рідкісні події не просаджували нижче 45 FPS.
Високий пресет трасування променів опускає середній фреймрейт на грань іграбельності. А перехід до ультра налаштувань переводить геймплей у режим слайд-шоу з показниками нижче за 20 FPS. Навряд чи ви захочете грати в такому режимі, але оцінити красу ігрового світу можна.
Проходити Metro Exodus без рейтрейсінга можна при ультра пресеті в режимі DirectX 12. Середня швидкість майже досягає комфортних 60 кадрів/с. Інша статистика тримається в межах 30-40 FPS. Дискомфорту ми не відчули, але при бажанні є пресети простіші.
А ось оцінити красу створеного світу з ефектами трасування променів вийде лише в статиці. Тобто заходимо в улюблену локацію, зберігаємося, вмикаємо рейтрейсінг і насолоджуємося. Проходити гру в такому режимі з ультра пресетом буде вкрай складно, оскільки на виході отримуємо слайд-шоу з ефектом slow-motion.
Підсумки
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 є гідним варіантом для ігор при максимальних налаштуваннях у Full HD. У простіших проектах вона впевнено видає за 60 FPS у середньому, а в важких блокбастерах злегка недотягує до цього рівня. Але все одно геймплей відчувається приємним, а управління дозволяє оперативно реагувати на ігрові події.
Зараз GeForce GTX 1660 знаходиться в ціновій категорії GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, але за рівнем продуктивності вона її легко обходить. Тому при збірці нової системи рекомендуємо дивитися саме в бік Turing.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-06-2019
Підписатися на наші канали | |||||