Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS
08-06-2019
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 створена на базі графічного процесора TU116-300, який має в своєму складі 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних і 48 растрових блоків. Ядер RT і Tensor немає, але трасування променів усе ж підтримується, хоча швидкість обіцяють низьку.
Також новинка використовує більш повільну пам'ять GDDR5 замість GDDR6, як у GeForce GTX 1660 Ti. Детальніше про всі її можливості та особливості дивіться в попередньому порівнянні.
Вивчити можливості цієї відеокарти в іграх нам допоможе модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1785 до 1830 МГц і еталонною швидкістю відеопам'яті. Також до її особливостей віднесемо кулер WINDFORCE 2X з двома 90-мм вентиляторами, алюмінієвим радіатором, однією композитною тепловою трубкою і пластиною жорсткості на звороті.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Всі формальності позаду, переходимо до найцікавішого!
Для Танків на звичайному 60-герцовому моніторі такої відеокарти вистачає з великим запасом, тому можна сміливо ставити ультра пресет. Якщо використовується 144-герцовий дисплей, то доведеться вручну підбирати налаштування або опуститися до профіля простіше.
Якимось дивним чином ARK Survival Evolved залишається в ТОП-10 ігор Steam за популярністю, незважаючи на жахливу оптимізацію. При бажанні в неї можна побігати на середньому пресеті, але постійно відчуваються статори і підгальмовування, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.
Творці SCUM не втрачають віру в свій проект і час від часу випускають оновлення. Тепер в неї можна грати і при епічному пресеті. Так, іноді проскакують фризи і статистика 0,1% Low виглядає сумно, але раніше навіть при високому пресеті було гірше. Тобто оптимізація покращилася, але навряд чи це відродить до неї будь-який інтерес.
RUST в останніх тестах радує. Для комфортного геймплея можна вибрати майже максимальні налаштування графіки, не боячись фризів і підгальмовувань. За час тестового запису лише раз дуже рідкісні події просіли нижче за 24 FPS, але в грі ми цього не відчули. Трохи пізніше цей показник піднявся до 29 кадрів/с.
Пограти в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. 6 ГБ відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути не менше за 8 ГБ. Ще вона постійно підвантажує дані, тому гру краще ставити на твердотільник. Осідання можливі, як і в будь-якому іншому мережевому проекті, але якщо ви бігаєте не один бій за раз, то ніяких проблем не буде.
Неприємно здивувала Ring of Elysium при стандартному пресеті якості. Питань до картинки не виникло, зате в відеоряді періодично проскакували фризи, що добре видно по дуже рідкісним подіям. Також у грі був дикий Ping, тому в цілому грати неприємно.
Quake Champions при ультра налаштуваннях виявилася досить ненажерливою: вона проковтнула майже весь відеобуфер і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Зате обійшлося без підвантаження даних з накопичувача. У підсумку злегка бентежить лише показник дуже рідкісних подій на рівні 40 кадрів/с, але в грі він не відчувається.
Звична суміш ультра і низьких налаштувань дозволяє комфортно бігати, їздити і стріляти в PUBG. Швидкісні показники знаходяться на рівні Quake, тому грати можна навіть на високочастотному моніторі, хоча до 144 FPS середній фреймрейт усе ж не дотягує.
У Fortnite при епічному пресеті проскакували статори лише в перші хвилини після висадки. Потім вони повністю зникли, і нічого поганого про геймплеї сказати не можемо. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, відеопам'яті і оперативки потрібно не багато. А з швидким підвантаженням даних відмінно справляється SSD.
В Apex Legends усі налаштування можна викрутити на максимум. Лише якість текстур залишили на дуже високому рівні, який рекомендований для відеокарт з 6-гігабайтним буфером. У такому режимі бігати на ура! Швидкісні показники знаходяться в комфортній зоні. Питань до управління також не виникло.
На SSD для Hunt: Showdown місця не вистачило, тому встановили її на жорсткий диск. При високому профілі гра постійно підтягує дані, тому можливі просідання, особливо відразу після старту. У нас же при записі нічого критичного не спостерігалося. Навіть дуже рідкісні події були вище за 50 FPS.
DOOM у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях видає під сотню FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Тобто ніщо не заважає прицільно стріляти і ухилятися від атак монстрів. По можливості гру краще ставити на SSD, щоб статистику не просаджували і рівні завантажувалися швидше.
У Третьому Відьмаку ми вирішили по максимуму ускладнити життя відеокарти. Для цього обрали максимальні пресети графіки і додали технологію Hairworks. Спочатку можливі просідання дуже рідкісних подій через підзавантаження даних з накопичувача. Але потім ми не відчули ніяких проблем. А якщо злегка зменшити деякі налаштування, то швидкість буде набагато вища.
Kingdom Come: Deliverance при вищому пресеті якості злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, хоча по самому геймплею це не відчувається. Відеопам'яті багато не потрібно - 4 ГБ вистачить з головою. З ОЗП взято ще більш 7, а також йдуть постійні підвантаження з накопичувача, тому її теж бажано ставити на твердотельник.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |