Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS
08-06-2019
Реалізація Vulkan в Wolfenstein II з пресетом Mein Leben не викликала ніяких нарікань. Відеокарта злегка недовантажена, але навіть дуже рідкісні події не просаджувалися нижче за 60 кадрів/с. 6 ГБ відеопам'яті якраз вистачає. Ще близько 7 ГБ взято з ОЗП.
Resident Evil 2 з профілем «Важливіше графіка» вже в меню попереджає, що буде потрібно майже весь відеобуфер, хоча на практиці запас ще залишається. У перші кілька хвилин йде підватнаження даних, тому можливі просідання фреймрейта, але в статори або фризи вони не перетворюються, тому ніякого дискомфорту не створюють.
У порівнянні бенчмарк Strange Brigade запускався в режимі DirectX 12, тому для живого геймплея вибрали Vulkan. При ультра пресеті гра чомусь не змогла повністю завантажити відеокарту. Можливо, у цьому причина непереконливої статистики 1 і 0,1% Low. Але в відеоряді статорів і підгальмовувань ми не відчули.
У Assassin's Creed Odyssey у вас є вибір. Можна поставити найвищі налаштування якості, щоб по максимуму насолодитися красою і деталізацією ігрового світу. Але в такому випадку швидкість буде в межах 30-40 FPS. Або ж можна вибрати пресет простіший, щоб отримати заповітні 60 кадрів/с.
У The Division 2 дуже важливо отримати чуйне управління, щоб можна було оперативно відстрілювати ворогів. Але навіть при максимальному профілі з красивою картинкою ми не відчули ніяких труднощів у цьому плані.
У Far Cry New Dawn вам не доведеться йти на компроміси: відразу виставляємо максимальний пресет графіки з HD-текстурами і насолоджуємося комфортним геймплеєм при середній швидкості 85 кадрів/с. Потрапляти в піксель можна як в ближньому, так і в далекому бої. Тому гра приносить лише задоволення.
У Anthem очікували, що на ультра налаштуваннях може не вистачити ресурсів відеокарти, але на подив бігати добре. Середня швидкість злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, але без будь-яких неприємних наслідків. Відеопам'яті вистачає із запасом, а ось оперативної потрібно більше за 10 ГБ.
У Call of Duty: Black Ops 4 при майже максимальних налаштуваннях графіки осідання з'являлися лише в початкові кілька хвилин першого бою, поки кешувалися необхідні об'єкти. Після цього гра радувала стабільно високою швидкістю, тому ніякі статори не порушать вашу концентрацію.
Якщо ви хочете грати і перемагати в Battlefield V, то традиційно рекомендуємо використовувати DirectX 11 без рейтрейсінга. При ультра налаштуваннях швидкість прагне до 70 кадрів/с. Перші кілька хвилин можливі невеликі статори, але потім усі об'єкти завантажуються і ніщо не відволікає від геймплея.
Якщо ж вам хочеться оцінити красу рейтрейсінга, то навіть на низьких налаштуваннях тестова система безбожно фризить по кілька секунд. Швидше за все, грі не вистачає пам'яті, адже вона з'їдає весь відеобуфер і всю доступну оперативку. Так, у запасі ще залишається 2 ГБ ОЗП, але їх уже не віддає сама операційна система.
Для початку в Shadow of the Tomb Raider вибрали максимальний пресет графіки при вимкненому трасування променів. Швидкість знаходиться в межах 60 кадрів/с, відеоряд плавний, а управління чуйне. Ніщо не затьмарює геймплей у такому режимі.
Для рейтрейсінга передбачено три пресети якості. При середньому профілі спостерігається мінімальне падіння швидкісних показників: навіть дуже рідкісні події не просаджували нижче 45 FPS.
Високий пресет трасування променів опускає середній фреймрейт на грань іграбельності. А перехід до ультра налаштувань переводить геймплей у режим слайд-шоу з показниками нижче за 20 FPS. Навряд чи ви захочете грати в такому режимі, але оцінити красу ігрового світу можна.
Проходити Metro Exodus без рейтрейсінга можна при ультра пресеті в режимі DirectX 12. Середня швидкість майже досягає комфортних 60 кадрів/с. Інша статистика тримається в межах 30-40 FPS. Дискомфорту ми не відчули, але при бажанні є пресети простіші.
А ось оцінити красу створеного світу з ефектами трасування променів вийде лише в статиці. Тобто заходимо в улюблену локацію, зберігаємося, вмикаємо рейтрейсінг і насолоджуємося. Проходити гру в такому режимі з ультра пресетом буде вкрай складно, оскільки на виході отримуємо слайд-шоу з ефектом slow-motion.
Підсумки
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 є гідним варіантом для ігор при максимальних налаштуваннях у Full HD. У простіших проектах вона впевнено видає за 60 FPS у середньому, а в важких блокбастерах злегка недотягує до цього рівня. Але все одно геймплей відчувається приємним, а управління дозволяє оперативно реагувати на ігрові події.
Зараз GeForce GTX 1660 знаходиться в ціновій категорії GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, але за рівнем продуктивності вона її легко обходить. Тому при збірці нової системи рекомендуємо дивитися саме в бік Turing.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-06-2019
Підписатися на наші канали | |||||