Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: а ти точно Turing?
25-05-2019
У минулому матеріалі ми детально ознайомилися з відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. І нехай вона позбавлена ядер RT і Tensor, але зберегла інші переваги мікроархітектури Turing. Тобто має поліпшену структуру і збільшений обсяг кеш-пам'яті, може одночасно виконувати два види обчислень, має підтримку нових моделей заливки, актуальних технологій DirectX 12 і інших корисних можливостей.
Що ж стосується тестової відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, то вона отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з двома 90-мм вентиляторами.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записувалися зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Переходимо до тесту. Для розгойдування почнемо з найпростішого онлайн-проектів. World of Tanks при ультра налаштуваннях подарує вам дуже приємний геймплей. Відеопам'яті і ОЗП вистачає з надлишком, а на швидкісні показники можна взагалі не звертати уваги. Тому навіть на швидкому «світляку» вам не захочеться опускатися до налаштувань простіше.
ARK Survival Evolved відверто розчарувала. Уже при середньому пресеті статистика 1 і 0,1% Low падала нижче за 10 кадрів/с, хоча середня швидкість була в межах 50 FPS. У підсумку отримуємо геймплей, що смикається, з постійними статорами - такий навряд чи багатьом сподобається.
Зате приємно здивувала RUST. Начебто і налаштування виставили високі, і попередньо бігали не довго, але ні ми, ні моніторинг, не помітили в геймплеї навіть натяку на статори або фризи. Засмучує лише надмірне споживання оперативної пам'яті. Можливо, це вилізе боком при довгих ігрових сесіях.
З Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті слід бути обережніше, адже в перших боях гра може карати статорами. Коли ж все остаточно закешується, то можете розраховувати на плавний і комфортний відеоряд, без будь-яких підгальмовувань.
А ось з Quake Champions при ультра налаштуваннях усе було добре вже з першого бою. Середня швидкість піднімалася вище за 130 FPS, і лише показник 0,1% Low опускався нижче за 50 через ефектів під час смерті персонажа. Тому можна комфортно грати і на високочастотних моніторах.
У PUBG бігається взагалі без проблем при суміші низьких і ультра налаштувань. Якщо ускладнити задачу і пересісти на автомобіль, то можна зловити статори, але на сам ігровий процес вони не впливають. Якщо ж тихенько партизанити, то статистика буде набагато вища.
Здавалося б, проста Fortnite повинна літати навіть при епічному пресеті, проте в першому бою відчувалися мікрофризи. Геймплей вони не зіпсували і на результат бою ніяк не вплинули, але все ж статистику дуже рідкісних подій просадили нижче за 30 FPS. А в іншому все добре.
В Apex Legends можна всі налаштування викрутити на максимум, і лише якість текстур залишити на дуже високому рівні, адже в запасі всього 6 ГБ відеопам'яті. В іншому ніяких проблем від геймплея не відчули: відеоряд був плавним, а управління - чуйним.
Hunt: Showdown в останніх тестах радує: при високому пресеті з перших секунд першого бою все було комфортно. При цьому гра встановлена на жорсткий диск, і в процесі йде постійне підвантаження даних, але навіть дуже рідкісні події не просідали нижче за 60 FPS.
У досить важку Frostpunk можна пограти при дуже високому пресеті. Середня швидкість не підкачала, але статистика дуже рідкісних подій провалюється нижче за 20 кадрів/с. Для шутера це загрожує поразкою, але в стратегії дискомфорту не було.
Kingdom Come: Deliverance нічим особливо не здивувала. При високому пресеті графіки гра не вміє ефективно використовувати великий відеобуфер і запас оперативної пам'яті. А замість цього постійно підвантажує дані з накопичувача, тому не забудьте встановити її на SSD. В іншому - тиша й гладь, лише показник 0,1% Low опускається нижче за 40 кадрів/с.
З підтримкою Vulkan у GTX 1660 Ti все дуже добре. Наприклад, у Wolfenstein II можна сміливо ставити пресет Mein Leben, не побоюючись будь-яких статорів або фризів. Відеопам'яті і ОЗП вистачає з запасом, але постійно йде підвантаження даних, тому гру краще встановити на твердотельник.
Пресет «Важливіше графіка» у меню Resident Evil 2 попереджає, що буде потрібно весь відеобуфер. Але в самій грі моніторинг підказує, що зайнято близько 5 ГБ. У перші хвилини проскакували статори, але потім вони повністю зникли. Тому ніщо не порушувало комфорт пересування і стрільби.
Ще один проект в режимі Vulkan, Strange Brigade при ультра налаштуваннях, не блищить статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій, яка падає нижче за 40 кадрів/с. Але в грі це взагалі ніяк не відчувається, та й середній фреймрейт дозволяє повністю зануритися в грамотний відстріл зомбі.
Forza Horizon 4 усе ще не дружить з FPS Monitor, тому детальної статистики надати не можемо. Але вбудований лічильник при ультра пресеті рідко опускався нижче за 100 FPS. Управління залишалося цілком прогнозованим, і любителі жанру зможуть легко вписуватися в повороти.
Найвищий пресет в Assassin's Creed Odyssey не зіпсував враження від гри. В Афінах при великому скупченні будівель і NPC середня швидкість перебувала в межах 60 кадрів/с. Саму гру краще ставити на SSD, оскільки йдуть постійні підвантаження даних.
Пробиватися до Білого дому в The Division 2 можна при максимальному пресеті графіки в режимі DirectX 12. Гра запам'яталася лише порівняно великим споживанням ОЗП, хоча відеобуфер зайнятий не повністю. В іншому нічого крамольного про неї сказати не можемо: якщо статистика 1 і 0,1% Low вас не вражає, то завжди можна вибрати налаштування простіше.
Far Cry New Dawn залишив лише позитивні емоції. Максимальний пресет подарує яскраву картинку і плавний відеоряд. До управління також ніяких питань не виникло - залишається лише розслабитися і отримувати задоволення від гри.
Anthem можна проходити і на ультра налаштуваннях. Середня швидкість перевищує комфортні 60 FPS, а інша статистика не просідає нижче за 40. Але в системі повинно бути більше 10 ГБ оперативної пам'яті, інакше показники буду не настільки приємними або доведеться опускатися до пресетів простіше.
Якщо в Call of Duty: Black Ops 4 вирішите виставити максимальні налаштування, то будьте готові до відчутних статора в перші хвилини бою. Після цього всі необхідні об'єкти завантажуються і геймплей стає повністю комфортним. Наступні бої також проблем не викличуть.
І на десерт ми залишили ігри з підтримкою трасування променів. Нагадаємо, що драйвер Game Ready 425.31 додав цю можливість для ряду відеокарт, включаючи GTX 1660 Ti. Але всі супутні розрахунки покладено на звичайні CUDA-ядра, що загрожує істотним падінням продуктивності.
Якщо ви просто хочете грати і вигравати в Battlefield V, то сміливо ставте ультра пресет у режимі DirectX 11. Злегка напружує лише показник дуже рідкісних подій, але якщо відчуєте дискомфорт, тобто простір для зниження налаштувань.
Трасування променів у Battlefield V - це непросте завдання. Вона вимагає більше 16 ГБ оперативної пам'яті. Тому навіть при низькому пресеті геймплей перетворюється в слайд-шоу з постійними фризами, а ви стаєте легкою мішенню для ворогів.
У Shadow of the Tomb Raider приємно пограти навіть при максимальних налаштуваннях графіки. Тут вам і симпатична картинка, і чуйне управління. У процесі статистика дуже рідкісних подій падає в межі 30 кадрів/с, але в самому геймплеї ми не відчули дискомфорту.
При бажанні можна оцінити вплив тіней, створених за допомогою трасування променів. При середній якості не спостерігається ніякого особливого падіння швидкісних показників - усе більш ніж комфортно. Висока якість переводить геймплей у категорію іграбельного, знижуючи швидкості в межах 40 FPS. А якщо вибрати ультра якість, то з'являються фризи і підгальмовування. Грати в такому режимі дуже «не дуже».
Metro Exodus при ультра налаштуваннях виглядає здорово. А головне, що не доводиться страждати від будь-яких статорів. Середня швидкість злегка недотягує до заповітних 60 кадрів/с, але без моніторингу це не відчувається.
Якщо додати трасування променів, то отримуємо ефект кошмарного сну: відеоряд пригальмовує, а картинка розмивається від поворотів або руху камери. З огляду на сюжет - це навіть додає якусь родзинку в геймплей, але на постійній основі ви навряд чи захочете проходити гру в такому режимі.
Підсумки
У результаті NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti дійсно відмінно підходить для вирішення Full HD. Якщо інші компоненти системи дозволять, то зможете виставити максимальні налаштування графіки навіть у важких блокбастерах. Проблеми виникають лише в іграх з поганою оптимізацією. Але оскільки відеокарта нова, то напевно в оновленні драйвера і самих проектів ситуація в цьому плані покращиться.
При бажанні можна навіть оцінити ігровий світ з ефектами трасування променів. Але в Battlefield V для цього потрібно більше 16 ГБ оперативної пам'яті, в Ларі слід обмежитися високою якістю, а в Метро доведеться погратися з налаштуваннями, щоб підтягти швидкісні показники. Одним словом, оцінити красу можна, але для гри на постійній основі можливостей цієї відеокарти замало.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!
Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G: спадкоємець GTX 1070
Порівняння GeForce RTX 2060 з RTX 2070, GTX 1070 Ti і RX Vega 56: доступні нові технології
Опубліковано : 25-05-2019
Підписатися на наші канали | |||||