Геймплейне тестування AMD Radeon RX 560D 4GB в 33 іграх 2016-2018 років: жертва маркетингу
08-09-2018
У серпні 2016 року AMD представила відеокарту Radeon RX 460 на ядрі Baffin Pro для любителів кіберспортивних дисциплін і онлайн-ігор. У його складі було 896 потокових процесорів і 56 текстурних блоків.
Восени того ж року з'явилася можливість замовлення ноутбука Apple MacBook Pro 15 із мобільною відеокартою Radeon Pro 460, яка побудована на ядрі Baffin XT. Воно відрізнялося 1024 потокових процесорів і 64 текстурними блоками. І тут користувачі почали щось підозрювати...
У грудні відомий оверклокер der8auer наочно показує, як за допомогою прямих рук і правильного софта, не вдаючись до напильника і паяльника, можна розблокувати 128 потокових процесорів і 8 текстурних блоків. Тобто отримати повноцінний Baffin XT із простого Radeon RX 460 і додатково підняти продуктивність.
На хвилі революційного хайпа в січні 2017 з'являється відеокарта SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 1024SP 4G D5 OC із повноцінною кількістю структурних блоків у складі GPU. І це за кілька місяців до нової серії.
У квітні дебютує лінійка AMD Radeon RX 500, яка за великим рахунком є ребрендингом Radeon RX 400. Але Radeon RX 560 на ядрі Polaris 21 прямо з коробки має 1 024 потокових процесора і 64 текстурних блоків. Попутно була збільшена тактова частота GPU до 1275 МГц.
У липні з'ясувалося, що у AMD залишилося в запасі багато нереалізованих Radeon RX 460, які вона вирішила продати під новою обгорткою - як Radeon RX 560D.
І вже до кінця 2017 року на прилавках можна було помітити звичайні версії Radeon RX 560, але з 896 потокових процесорів. По суті, це ті ж Radeon RX 460, ось тільки частота графічного процесора у них трохи нижча, а ефективна швидкість відеопам'яті і зовсім зменшилася на 1 ГГц. І ніякої літери «D» у назві немає, тому якщо попередньо не уточнили характеристики, то можете отримати більш слабку відеокарту замість очікуваної.
За прикладом далеко ходити не потрібно. В арсеналі компанії SAPPHIRE є моделі з аналогічною назвою, які відрізняються лише унікальним номером. І недосвідчені користувачі можуть легко прогавити цей нюанс.
Тому перед покупкою Radeon RX 560 від будь-якого виробника не полінуйтеся і попередньо перевірте чи треба запитати у продавця всі її характеристики.
А ми переходимо до розгляду нашої гості - відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5. Версія з номером 11267-00 володіє повноціннім ядром Baffin XT. Нам же дістався варіант 11267-18, в якому 896 потокових процесорів. Він відрізняється невеликим розгоном GPU до 1226 МГц і 4 ГБ відеопам'яті з ефективного частотою 6 ГГц замість бажаних 7.
Сама відеокарта характеризується невеликою довжиною в 210 мм, простенькою двухслотовою системою охолодження з алюмінієвим радіатором и одним осьовим вентилятором, а також базовим набором цифрових відеопортів (DVI-D, HDMI и DisplayPort) із підтримкою HDR-контенту. Вона може виводити картинку з максимальною роздільною здатністю 5120х2880 при 60 Гц, але це стосується лише фото і відео, бо адекватно грати в такому режимі ви не зможете. Для її коректної роботи потрібне підключення одного 6-контактного роз'єму PCIe.
Тестування
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Усі ігри запускалися в Full HD і по можливості з більш високими налаштуваннями якості. В основному ми тестували в популярних проектах 2017 і 2018 років, але на ваші прохання для початку п'ятірка нестаріючих хітів минулих років.
Тест GTA V пройшов при дуже високих основних параметрах графіки і відключених додаткових. На захмарні показники розраховувати не доводиться, але все було цілком придатно для гри, у діапазоні 30-50 FPS.
Вибирати максимальні пресети якості в Третьому Відьмаку в системі з AMD Radeon RX 560D - це те саме що поїздки нашими убитими трасами на старому автомобілі: начебто і рухаєшся вперед, але особливого задоволення немає. Середня швидкість ледве сягає 28 FPS, а інша статистика знаходиться нижче 24 кадрів/с. Тому або хардкор, або знижувати налаштування.
А от не надто вимоглива Rainbow Six Siege навіть при дуже високому профілі видає цілком комфортні 50-60 FPS. Володарям високочастотних моніторів цього може бути мало, але якщо у них є гроші на такий дисплей, то і на відеокарту потужнішу напевно фінанси знайдуться.
У мережевому режимі Battlefield 1 довелося відразу опускатися до високого профілю, щоб отримати швидкість у межах хоча б 30-40 FPS. Тут вже і 4-гігабайтний буфер у нагоді, адже гра вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті. А якщо ви зайшли в бій за результатом, а не на картинку подивитися, то можна ще на крок у налаштуваннях опуститися.
З вулканом у відеокарти все відмінно, шкода тільки, що належних проектів на ньому раз, два та й усе. У будь-якому випадку DOOM при ультра налаштуваннях не викликав ніяких питань. Лише раз за тестову сесію при покадровому перегляді ми побачили просідання до 25 FPS. Середня ж швидкість прагнула до 60, тому гра проходиться на ура.
Оскільки AMD Radeon RX 560D створювалася для запуску невимогливих ігор, то тест продовжимо декількома популярними онлайн-проектами з подальшим переходом до більш складних ігор.
У World of Warships можна сміливо ставити максимальні налаштування. Гра не передбачає різких рухів і моментального попадання в піксель, а залишає місце для більш обдуманих дій, тому отриманих 40-50 FPS цілком достатньо.
Любителям повбивати свого часу в World of Tanks можна спробувати навіть ультра налаштування, якщо вас не бентежать дуже рідкісні події на рівні 19 FPS. В іншому ж швидкість рідко просідає до 32 кадрів/с, тому і на легкому танку можна маневрувати і ефективно світити.
А на любителів ваншотів чекає War Thunder, який навіть із профілем Кіно забезпечує цілком належні 30-50 FPS при якісній картинці. Керувати машиною, вести вогонь і спостерігати свій раптовий вихід в ангар можна без особливих проблем.
На жаль, того ж не можна сказати про ARK Survival Evolved. Тут довелося відразу опускатися до середнього пресету, але навіть у такому випадку статистика рідкісних і дуже рідкісних подій знаходиться в межах 8-11 FPS, тому у процесі відчуваються підгальмовування. Середня швидкість відповідає консольному рівню. При цьому не тільки відеобуфер переповнений, але і з ОЗП взято близько 11 ГБ.
Тому краще замість динозаврів поганяти карасів у світі Subnautica. При тому ж середньому профілі можна розраховувати на 35-45 кадрів/с, вельми яскраву картинку і плавний відеоряд. Пам'яті потрібно небагато: менше половини відеобуфера і близько 4 ГБ ОЗП.
Frostpunk поєднує в собі традиційну гру в жанрі містобудування і цікаву сюжетну фабулу з альтернативною історією і елементами виживання. Вийшов дуже насичений коктейль, насолоджуватися яким зможуть навіть власники AMD Radeon RX 560D, але лише при низькому пресеті. Середня швидкість склала 33 FPS, а інша статистика дружно опустилася до 16.
Якщо ж ви втомилися від цинічності цього світу і хочете поглянути на нього світлими і добрими дитячими очима, тоді вас чекає безкоштовна The Awesome Adventures of Captain Spirit. Її можна рекомендувати до проходження навіть при високих налаштуваннях. Дуже рідко швидкість буде падати до 24 кадрів/с, але в даному випадку це не критично.
Побігати в Rust буде вже проблематично, адже гра з'їдає пам'ять у величезних кількостях. Відеобуфера їй виявилося мало, так вона ще більше 13 ГБ взяла з оперативної і постійної щось підвантажує з накопичувача. І при цьому середній FPS піднімається лише до 33 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються до 8.
А ось де дійсно важливі інстинкти і реакція, так це в Quake Champions. Довірившись автоналаштуванню, ми отримали середній пресет з ультра текстурами. В такому режимі можна бігати і навіть когось добивати. Трохи бентежать лише дуже рідкісні події на рівні 21 FPS. І так, 4-гігабайтний відеобуфер тут зовсім не зайвий.
З моменту офіційного релізу в вересні 2017 роки умовно безкоштовна Fortnite вже принесла своїм творцям понад $1 млрд. Ось вам і дитячі розваги, на яких заробляють не по-дитячому і цілком легально. Грати при високому пресеті цілком комфортно: швидкість рідко опускається нижче 40 FPS.
Раз такий грошовий дощик пролився на Epic Games, то і творці Totally Accurate Battlegrounds вирішили влаштуватися поруч. Поки відгуки за великим рахунком позитивні, тому шанси на успіх є. При високих налаштуваннях грати можна, але засмучують дуже рідкісні події на рівні 15 FPS.
Cuisine Royale нагадує ситуацію, коли вранці 8-го березня чоловіки різко згадали, що подарунок своєї благовірної вони так і не купили, тому озброївшись абияк на кухні, вибігли боротися з такими ж турботливими телепнями за останній у місті букет квітів і коробку цукерок. Швидкісні показники при середньо-високих налаштуваннях вийшли на рівні 26 - 47 кадрів/с.
Realm Royale поки знаходиться в альфа-стадії, але вже зараз при дуже високих налаштуваннях забезпечує більш ніж комфортний геймплей із середнім показником 130 FPS і гідною статистикою 1 і 0,1% Low.
Якщо ви звикли грати в PUBG при мінімальних налаштуваннях і не розраховуєте на захмарний FPS, тоді RX 560D вас не розчарує. Середня швидкість прагне до 60 FPS, а інша статистика трохи відстає, але не настільки, щоб засмучувати вас фризами або статорами.
Prey можна спробувати пройти на дуже високих налаштуваннях, якщо вас не лякають швидкості в діапазоні 30-40 FPS і дуже рідкісні події на рівні 19. І знову відзначимо корисність ємного відеобуфера, адже гра забрала під свої потреби понад 3 ГБ.
Боротися з наркокартелем на його ж території - справа вельми благородна, особливо якщо до пенсії ви доживати не збираєтеся. Але завдяки Ghost Recon Wildlands можете підвищити почуття власної гідності без ризику для життя. Правда, придатних до гри 35-45 FPS можна отримати лише при низькому пресеті графіки, тому особливої якості від картинки не чекайте.
Запускати Hellblade: Senua's Sacrifice при високих налаштуваннях ми не рекомендуємо, оскільки на консольний FPS можна розраховувати лише в спокійних сценах вивчення ігрового світу. Тому для більшого комфорту краще трохи знизити свої запити до рівня графіки.
Якщо ви занудьгували за романтикою середньовіччя, то ласкаво просимо в Kingdom Come Deliverance. Можна ризикнути і запустити її при високих налаштуваннях, але в такому випадку середня швидкість буде знаходиться на рівні консольних 30 FPS, а інша статистика опуститься нижче від 24. Також грі буде потрібно близько 7 ГБ ОЗП і бажано ставити її на SSD.
Схожі швидкісні показники ми отримали і в The Evil Within 2, але вже при низькому пресеті графіки. Якщо вас такий стан речей не лякає, то можете сміливо кидатися в бій із тіньовою корпорацією Мебіус і допомогти герою врятувати свою доньку.
Для комфортного проходження важких проектів рівня Hunt: Showdown відеокарта Radeon RX 560D звичайно не створювалася, тож і не слід очікувати чудес. При виборі низького профілю на виході отримуємо все ті ж 20-30 FPS. Відеопам'яті треба було всі 4 ГБ.
А ось Star Wars: Battlefront II навіть при високому пресеті графіки виявилася більш приємною. Швидкість відеоряду піднялася в діапазон 35-45 кадрів/с, що при досить плавному графіку Frame Time забезпечує прицільну стрілянину і хорошу керованість персонажем. Відеобуфер знову використовується практично повністю.
Ще один проект на рушію Frostbyte 3, Need for Speed Payback, є придатним до гри при середньому профілі. Швидкість рідко опускається до 28 кадрів/с, а середній показник і зовсім піднімається до 43. Проблем з керованістю автомобілем не було, а з умінням входити в повороти - були. Тому просимо зрозуміти і пробачити.
The Crew 2 виявилася більш вимогливою і складнішою для системи, ніж ми припускали. При високих налаштуваннях середня швидкість склала 37 FPS, а інша статистика була на рівні 28 кадрів/с. Також лякає, як виглядає графік часу кадру, хоча з управлінням проблем не було.
Практично аналогічні швидкісні характеристики ми отримали і в Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях графіки. Важливу роль в цьому зіграв відеобуфер, адже грі потрібно більше 3 ГБ відеопам'яті. Але для більшого комфорту можна спуститися до середніх налаштувань або вручну підібрати параметри.
З Assassin's Creed Origins ситуація складніша: якщо середня швидкість піднялася трохи вище ніж 40 FPS, то інша статистика опустилася в межах 20 кадрів/с. До того ж йде постійне завантаження даних із SSD, та й графік часу кадру дуже неспокійний. Одним словом, проходити можна і на RX 560D, але ні якість, ні швидкість відеоряду особливого захоплення не викликають.
Однак усе пізнається в порівнянні, і відразу після запуску FINAL FANTASY XV показники Assassin's Creed перейшли з розряду «якось не дуже» до категорії «ось раніше було краще». Правда, тут уже використовувався середній пресет, але дуже рідкісні події на рівні 5 FPS і середня швидкість у 26 кадрів/с сподобаються не всім.
З незрозумілих причин, після останнього оновлення класичний режим Call of Duty: WWII відмовився запускатися, але в зомбо-режимі таких проблем не було. При автоналаштуванні з екстра текстурами ми отримали дуже комфортні швидкісні показники в межах 60-70 FPS. Для цього довелося пожертвувати всім відеобуфером і майже 9 ГБ оперативної пам'яті.
І завершуємо тестову сесію ще одним проектом на вулкані. У Wolfenstein II при високому пресеті ми не помітили просідань нижче ніж 30 FPS. У середньому ж швидкість склала 54 FPS, і цього більш ніж достатньо для проходження.
Підсумки
Якщо ви вирішили взяти відеокарту рівня AMD Radeon RX 560, то настійно рекомендуємо спочатку гарненько перевірити її характеристики, щоб випадково не нарватися на версію Radeon RX 560D із меншою кількістю потокових процесорів і текстурних блоків, а також більш низькою частотою пам'яті. Якщо вірити базі даних сайту Techpowerup, за рівнем продуктивності її обходить навіть Radeon RX 460, хоча і на скромні 2%.
У будь-якому випадку можливостей Radeon RX 560D досить для різних кіберспортивних дисциплін і невимогливих онлайн-проектів. Їх можна запускати при максимальних налаштуваннях. Пограти ви зможете навіть у вимогливі ААА-ігри, але місцями доведеться опускатися до низького пресету якості і задовольнятися консольним рівнем FPS.
А тепер спробуємо перешити AMD Radeon RX 560D і отримати повноцінну Radeon RX 560. Що з цього вийшло - читайте вже в іншому матеріалі.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-09-2018
Підписатися на наші канали | |||||