Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальних іграх: червона легенда!
27-07-2019
AMD перша перевела свої GPU на норми 28-нм техпроцесу. Анонс відеокарт Radeon HD 7970 відбувся в кінці 2011 року, а в третьому кварталі 2012 року на ринок вийшла версія Radeon HD 7970 GHz Edition. Між собою вони відрізняються лише тактовою частотою графічного процесора і відеопам'яті.
HD 7970 не просто так носить статус легенди. Вона ознаменувала перехід до більш тонкого техпроцесу і абсолютно нової мікроархітектури GCN, яку лише в середині поточного року замінила 7-нм RDNA.
GCN стала першою для AMD універсальною архітектурою, яку вона успішно використовувала для створення масових ігрових відеокарт і для графічних прискорювачів під завдання загального призначення. Це стало можливим завдяки впровадженню векторних і скалярних блоків, а також планувальника в кожен блок CU.
Крім того, зріс обсяг кеша і збільшилася шина пам'яті, покращилася робота блока теселяції, додана підтримка асинхронних шейдерів і рушій для кодування відео, а пізніше і аудіо. Багато уваги AMD приділила питанню енергоспоживання і енергозбереження, але тим не менше флагманська відеокарта вийшла гарячою і ненажерливою.
Зате вона як і раніше підтримується на рівні драйверів!
З тесту 2012 року в нас залишилася відеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Базова частота її GPU якраз досягла 1 ГГц, а динамічна швидкість на 50 МГц вище. GDDR5-пам'ять об'ємом 3 ГБ працює на ефективній частоті 6 ГГц, що забезпечує пропускну здатність в 288 ГБ/с при 384-бітної шині.
Еталонний дизайн кулера вийшов не дуже вдалим. Він містить випарну камеру, алюмінієвий радіатор та один вентилятор турбінного типу. В автоматичному режимі температура GPU досягала 86°C, а швидкість вертушки перебувала в межах 3000 об/хв. Тобто референс вийшов гучним і гарячим, хоча троттлінга не було.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Для розігріву системи почнемо з найбільш простих проектів. DOTA 2 можна запускати при максимальних налаштуваннях графіки. Можливо, у фінальних сутичках кількох героїв з безліччю ефектів виникнуть фризи або статори, але в битві з двома противниками проблем не відчули. Середня швидкість піднялася до 150 кадрів/с.
World of Tanks при ультра налаштуваннях на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому 3-гігабайтний буфер вкрай корисний. Однак навіть на картах простіше дуже рідкісні події просаджували нижче за 24 кадрів/с. У грі ми цього не відчули, але статори можливі.
Щоб їх уникнути, переходимо до високого профілю. Тут вже немає навіть натяку на будь-які фризи або осідання. А повністю прогнозоване управління дозволяє максимально точно і швидко керувати танком і вести вогонь на поразку. Для себе ми б вибрали саме такий режим.
War Thunder із профілем Кіно лякає незрозумілими статорами. А якщо перейти до високого пресету, то все стає плавно, чітко і приємно. Правда, на виході зі снайперського прицілу постійно просідає показник 0,1% Low, але в геймплеї це не відчувається.
З ARK Survival Evolved ніколи просто не буває. Після декількох спроб виставили всі налаштування на середній рівень і зменшили рівень деталізації, якість неба, щільність і деталізація землі. У такому режимі середня швидкість піднімається в межах 40 FPS, але враження від геймплея псують періодичні мікрофрізи.
Налаштування в RUST підбиралися методом наукового тику, і з N-ой спроби вдалося досягти прийнятного балансу між якістю картинки, швидкістю відеоряду і відсутністю фризів. Гра встановлена на HDD, але статорів не було навіть при активному підвантаженні даних. Бентежить лише велике споживання ОЗП в межах 11 ГБ.
У популярній безкоштовній Warframe ми вибирали високий пресет графіки - це максимально доступний профіль. Змінювати щось не стали, оскільки і так не було претензій ні до картинки, ні до швидкісних показників.
CS: GO Danger Zone на низьких налаштуваннях не створить взагалі ніяких проблем для тестової системи, тому попросили рушій самостійно підібрати параметри, і він зупинився на високих. Претензій до такого вибору не виникло: середня швидкість піднялася в межах 100 кадрів/с і лише дуже рідкісні події опустилися до 40, але це не критично.
При середніх налаштуваннях рушій Quake Champions вирішив зменшити масштаб промальовування до 66%, але ми вручну підняли його до 100%. Середня швидкість трималася вище за 100 FPS. Не сильно відстала і інша статистика. Управління було дуже комфортним, а противники - слабкими, тому вдалося настріляти 18 фрагів за підсумком тестового запису.
Автоматом Overwatch запропонувала високий пресет із фреймрейтом в межах 100 FPS. Тому ризикнули для запису вибрати ультра профіль, і не розчарувалися. Відеоряд залишився плавним і стабільним, а управління дозволяло методично відстрілювати ворогів. Геймплей подарував лише приємні емоції.
З PUBG таке не проходить. Для Full HD краще повністю опуститися до низьких налаштувань, щоб порадувати себе стабільно високою середньою швидкістю. Якість графіки - погана, статистика дуже рідкісних подій балансує на межі психологічного комфорту, але без фризів і статорів.
Пограти в Fortnite без фризів можна і на високих налаштуваннях графіки. Відеопам'яті вистачає із запасом, а з ОЗП взято понад 5 ГБ. Насторожує лише показник дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Якщо побоюєтеся статорів, то можна відразу перейти до середнього профілю.
Рушій Apex Legends проявив ініціативу і самостійно підібрав практично всі низькі параметри, адже головне в даній грі - комфортна швидкість відеоряду і чуйність управління. В результаті картинка виглядає біднувато, зате до зручності геймплея питань немає. При бажанні можна вручну погратися з налаштуваннями, щоб хоч якось підняти якість графіки.
Стабільно радує Rainbow Six Siege. Операції можна проходити при високому пресеті. Середня швидкість досягає 100 FPS. Статори і фризи відсутні, тому при належній вправності зможете потрапляти в піксель. Навіть в такому режимі можна виходити в онлайн, але якщо сумніваєтеся, тобто профілі простіше.
Трохи відпочити від літньої спеки допоможе Steep. Її бажано запускати при середніх налаштуваннях, щоб не виникло проблем з плавністю відеоряду і комфортністю управління. При польоті об'єктів для промальовування менше, тому фреймрейт піднімається до 70 кадрів/с, а на землі він падає в межах 50 FPS.
GTA V залишається цілком іграбельною при дуже високих налаштуваннях графіки, але без MSAA-згладжування. На травичці швидкість просідає до 50 кадрів/с, а в місті досягає майже 60. Але в обох випадках управління залишалося повністю чуйним і прогнозованим. Будь-які фризи і посмикування відсутні.
А ось Kingdom Come: Deliverance довелося запускати із середнім пресетом і без HD-текстур. У такому режимі геймплей можна назвати комфортним, хоча середня швидкість зупинилася за кілька кроків від 60 FPS. За традицією гра постійно підтягує дані з накопичувача, але до осіданням це не призводить.
Тепер давайте перевіримо, наскільки добре відеокарт дружить з Vulkan на прикладі Wolfenstein II. Оптимальним є середній профіль. При високому відеобуферу переповнений і з'являються фризи. При низькому якість картинки падає. У даному ж випадку швидкісні показники приданті для гри, але управління іноді неприємно пригальмовує.
Коридорна Resident Evil 2 виявилася не такою простою, хоча для неї вибрали пресет Важливіше продуктивність. Просте вивчення локації і відстріл зомбі проблем не викликає, а от вибухи і вогонь просаджують статистику дуже рідкісних подій до 25 кадрів/с. В іншому претензій немає.
Для проходження Assassin's Creed Odyssey рекомендуємо використовувати середній пресет для оптимального балансу між швидкістю відеоряду і якістю картинки. Якщо вам мало 45 FPS у середньому, тобто профілі простіше. А вище краще не підніматися, адже показник 0,1% Low і так балансує на краю прірви.
Найбільшим приємним сюрпризом стала The Division 2. Система забезпечила комфортний геймплей при середніх налаштуваннях графіки. Відеопам'яті не вистачає, але це не позначилося на геймплеї завдяки достатньому обсягу швидкої ОЗП. Рушій оцінив і установку гри на SSD.
Порадувала і Far Cry New Dawn. Ми не очікували, що гра комфортно піде на високому пресеті, правда, без HD-текстур. Середня швидкість якраз переступила психологічний бар'єр в 60 кадрів/с. Інша статистика також не підвела. Можна без проблем потрапляти в піксель і досліджувати нові локації.
Для отримання іграбельного геймплея в Anthem довелося спуститися до середнього профілю. Так, ви не зможете оцінити всю красу віртуального світу і масштаб спецефектів, зате не буде претензій до плавності відеоряду і чуйності управління.
Call of Duty: Black Ops 4 при практично мінімальних налаштуваннях порадувала відмінними швидкісними показниками. Звичайно ж, при 80 FPS у середньому ніяких проблем з управлінням не було. Про статори і фризи також можна забути, як про перезйомку 8-го сезону Ігри престолів.
Якщо вам важлива перемога в Battlefield V, то рекомендуємо опуститися до низького профілю в DirectX 11. Пожертвувавши графікою, ви отримаєте під 60 FPS в середньому, з осудною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Моніторинг зайнятої відеопам'яті барахлить, а оперативки потрібно більше за 7 ГБ.
При середньому пресеті Shadow of the Tomb Raider частенько підфризує - довелося опуститися до низького профілю, щоб отримати іграбельний геймплей із плавним відеорядом і зручним управлінням. Насторожує лише показник дуже рідкісних подій, але нижче за 30 FPS він не просідає.
Найважчим випробуванням стала Rage 2 у режимі Vulkan при низьких налаштуваннях графіки. Моніторинг каже, що все іграбельно - середня швидкість тримається в межах 40 FPS, а інша статистика не провалюється нижче за 30. Але управління злегка запізнюється, створюється відчуття желейності подій, тому прицільно стріляти у ворогів складно. Пристосуватися можна, але геймплей особливої радості не приносить.
А ось з World War Z вирішили не експериментувати і вибрали перевірений DirectX 11 з високим пресетом. Відеопам'яті вистачає з запасом, але ще потрібно 7 ГБ оперативної пам'яті. Зате до самого ігрового процесу претензій не виникло, хоча середня швидкість не досягла бажаних 60 FPS.
Metro Exodus нам здалася приємніше в режимі DirectX 11 із середнім профілем, без теселяції і детального PhysX. Відеобуфер задіяний повністю, і ще 4,5 ГБ взято з ОЗП. У цілому претензій до геймплею не виникло, хоча рідкісні і дуже рідкісні події опустилися нижче за 30 FPS. Радує, що це не привело до явних фризів.
Підсумки
Відеокарта AMD Radeon HD 7970 залишається актуальною і в 2019 році. На ній можна проходити навіть нові блокбастери в Full HD, але доведеться задовольнятися середнім або низьким пресетами графіки. Якщо ж ви віддаєте перевагу хітові гри минулих років або менш вимогливі мережеві проекти, то там і зовсім можна пробувати викрутити налаштування на максимум.
Чи варто зараз купувати цю відеокарту на б/в ринку? Скоріше ні, ніж так. На її користь говорить 3 ГБ відеопам'яті, досить продуктивний GPU і підтримка на рівні драйверів. Але при цьому вона ненажерлива, гаряча і гучна. А в таких умовах швидше вичерпується ресурс елементної бази. Краще все ж придивитися до більш тихих, холодних і нових адаптерів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 27-07-2019
Підписатися на наші канали | |||||