Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальних іграх: червона легенда!
27-07-2019
AMD перша перевела свої GPU на норми 28-нм техпроцесу. Анонс відеокарт Radeon HD 7970 відбувся в кінці 2011 року, а в третьому кварталі 2012 року на ринок вийшла версія Radeon HD 7970 GHz Edition. Між собою вони відрізняються лише тактовою частотою графічного процесора і відеопам'яті.
HD 7970 не просто так носить статус легенди. Вона ознаменувала перехід до більш тонкого техпроцесу і абсолютно нової мікроархітектури GCN, яку лише в середині поточного року замінила 7-нм RDNA.
GCN стала першою для AMD універсальною архітектурою, яку вона успішно використовувала для створення масових ігрових відеокарт і для графічних прискорювачів під завдання загального призначення. Це стало можливим завдяки впровадженню векторних і скалярних блоків, а також планувальника в кожен блок CU.
Крім того, зріс обсяг кеша і збільшилася шина пам'яті, покращилася робота блока теселяції, додана підтримка асинхронних шейдерів і рушій для кодування відео, а пізніше і аудіо. Багато уваги AMD приділила питанню енергоспоживання і енергозбереження, але тим не менше флагманська відеокарта вийшла гарячою і ненажерливою.
Зате вона як і раніше підтримується на рівні драйверів!
З тесту 2012 року в нас залишилася відеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Базова частота її GPU якраз досягла 1 ГГц, а динамічна швидкість на 50 МГц вище. GDDR5-пам'ять об'ємом 3 ГБ працює на ефективній частоті 6 ГГц, що забезпечує пропускну здатність в 288 ГБ/с при 384-бітної шині.
Еталонний дизайн кулера вийшов не дуже вдалим. Він містить випарну камеру, алюмінієвий радіатор та один вентилятор турбінного типу. В автоматичному режимі температура GPU досягала 86°C, а швидкість вертушки перебувала в межах 3000 об/хв. Тобто референс вийшов гучним і гарячим, хоча троттлінга не було.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Для розігріву системи почнемо з найбільш простих проектів. DOTA 2 можна запускати при максимальних налаштуваннях графіки. Можливо, у фінальних сутичках кількох героїв з безліччю ефектів виникнуть фризи або статори, але в битві з двома противниками проблем не відчули. Середня швидкість піднялася до 150 кадрів/с.
World of Tanks при ультра налаштуваннях на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому 3-гігабайтний буфер вкрай корисний. Однак навіть на картах простіше дуже рідкісні події просаджували нижче за 24 кадрів/с. У грі ми цього не відчули, але статори можливі.
Щоб їх уникнути, переходимо до високого профілю. Тут вже немає навіть натяку на будь-які фризи або осідання. А повністю прогнозоване управління дозволяє максимально точно і швидко керувати танком і вести вогонь на поразку. Для себе ми б вибрали саме такий режим.
War Thunder із профілем Кіно лякає незрозумілими статорами. А якщо перейти до високого пресету, то все стає плавно, чітко і приємно. Правда, на виході зі снайперського прицілу постійно просідає показник 0,1% Low, але в геймплеї це не відчувається.
З ARK Survival Evolved ніколи просто не буває. Після декількох спроб виставили всі налаштування на середній рівень і зменшили рівень деталізації, якість неба, щільність і деталізація землі. У такому режимі середня швидкість піднімається в межах 40 FPS, але враження від геймплея псують періодичні мікрофрізи.
Налаштування в RUST підбиралися методом наукового тику, і з N-ой спроби вдалося досягти прийнятного балансу між якістю картинки, швидкістю відеоряду і відсутністю фризів. Гра встановлена на HDD, але статорів не було навіть при активному підвантаженні даних. Бентежить лише велике споживання ОЗП в межах 11 ГБ.
У популярній безкоштовній Warframe ми вибирали високий пресет графіки - це максимально доступний профіль. Змінювати щось не стали, оскільки і так не було претензій ні до картинки, ні до швидкісних показників.
CS: GO Danger Zone на низьких налаштуваннях не створить взагалі ніяких проблем для тестової системи, тому попросили рушій самостійно підібрати параметри, і він зупинився на високих. Претензій до такого вибору не виникло: середня швидкість піднялася в межах 100 кадрів/с і лише дуже рідкісні події опустилися до 40, але це не критично.
При середніх налаштуваннях рушій Quake Champions вирішив зменшити масштаб промальовування до 66%, але ми вручну підняли його до 100%. Середня швидкість трималася вище за 100 FPS. Не сильно відстала і інша статистика. Управління було дуже комфортним, а противники - слабкими, тому вдалося настріляти 18 фрагів за підсумком тестового запису.
Автоматом Overwatch запропонувала високий пресет із фреймрейтом в межах 100 FPS. Тому ризикнули для запису вибрати ультра профіль, і не розчарувалися. Відеоряд залишився плавним і стабільним, а управління дозволяло методично відстрілювати ворогів. Геймплей подарував лише приємні емоції.
З PUBG таке не проходить. Для Full HD краще повністю опуститися до низьких налаштувань, щоб порадувати себе стабільно високою середньою швидкістю. Якість графіки - погана, статистика дуже рідкісних подій балансує на межі психологічного комфорту, але без фризів і статорів.
Пограти в Fortnite без фризів можна і на високих налаштуваннях графіки. Відеопам'яті вистачає із запасом, а з ОЗП взято понад 5 ГБ. Насторожує лише показник дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Якщо побоюєтеся статорів, то можна відразу перейти до середнього профілю.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |