Пошук по сайту

up
::>Накопичувачі >2018 > Порівняння SSD з HDD в іграх на бюджетній системі

Порівняння SSD з HDD в іграх на бюджетній системі

03-03-2018

У Rainbow Six Siege при високому пресеті зафіксована найбільша різниця в часі завантаження бенчмарка - 9 секунд проти 3,5 хвилин, тобто в 22 рази більше. А ось плавність відеоряду самого тесту була приблизно однаковою, хоча система вловила перевагу в 12% за мінімальним показником на користь зв'язки з SSD.

У Rise of the Tomb Raider для оцінки часу запуску ми використовували лише першу сцену. Наявність твердотільника прискорює процес у 8 разів. Але є і зворотна сторона медалі: велика швидкість підвантаження об'єктів виливається в додаткове навантаження на порівняно слабкий процесор. Тому, наприклад, в «Геотермальній долині» зв'язка з HDD навіть не намагається довантажити додаткові об'єкти і фреймрейт у неї вище. А конфігурація з SSD намагається довантажити всі об'єкти, але не встигає і фризить.

Middle-earth Shadow of War при середньому пресеті стартував з флеш-накопичувача вже через 24 секунди, а запуск з HDD зайняв більше 6 хвилин. Причому з SSD об'єкти під час завантаження довантажувались на швидкості близько 200 МБ/с, а з вінчестера - до 10 МБ/с. Позначається низька швидкість при навантаженні. До того ж через фризи до 6 FPS і мимовільних прискорень відеоряду в системі з жорстким диском рух камери випереджає події.

А ось в WATCH_DOGS 2 при середньому профілі різниця в часі завантаження була найнижчою з усіх тестів - всього 139% на користь SSD. А оскільки запис вівся без попередньої прогулянки по місту, то вже з перших кадрів система з HDD ловила часті фризи до 1-5 FPS. Через це проїзд на мотоциклі за однаковим маршрутом зайняла на 13 секунд довше.

Показовим був і Третій Відьмак при високих пресетах графіки. По-перше, для його запуску на HDD потрібно в 15 разів більше часу. По-друге, частина об'єктів і текстур або не довантажились зовсім, або довантажувались у ході руху камери. А оскільки об'єктів у кадрі було менше, то швидкість відеоряду в системі з вінчестером була трохи вище. Тому за результатами вона попереду, але з комфорту і краси картинки виграє SSD.

Deus Ex: Mankind Divided при середньому пресеті вразив не тільки різницею в швидкості завантаження бенчмарка, скільки самими значеннями: 36 секунд у системі з твердотільником і майже 13 хвилин при використанні HDD. До того ж у другому випадку спостерігалися фризи до 6 FPS, тому міська пробіжка за однаковим маршрутом зайняла на 5 секунд більше часу.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

У PUBG при середньому пресеті ми не вимірювали час завантаження, тому що поступове підвантаження текстур і об'єктів не дозволила точно визначити закінчення, та й багаторазові повтори виявили сильно великий розкид результатів. Зате в плані комфортності відеоряду особливих питань не виникло, але у зв'язки з SSD мінімальна швидкість була на 23% вище, а середні показники виявилися практично однаковими.

Отже, ми провели тестування в умовах «холодного старту» бенчмарків. А що буде, якщо використовувати «теплий старт», тобто попередньо запустити тест і дозволити системі довантажити необхідні об'єкти в пам'ять і дисковий кеш, а то і задіяти оптимізацію на рівні самої ОС. Наскільки в такому випадку прискориться завантаження і чи покращаться швидкісні показники? Давайте подивимося.

У Ghost Recon Wildlands швидкість повторного запуску з HDD знижується зі 140 до 47 секунд, що вже не так критично у порівнянні з «холодним стартом» на SSD. Правда, повторний запуск на твердотильнику знижує швидкість завантаження майже в 3 рази. Додатково «теплий старт» на вінчестері дозволив позбутися фризу до 3 FPS у момент вибуху, тому швидкісні показники особливо не відрізнялися від результатів SSD.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

З WATCH_DOGS 2 ми зробили трохи інший експеримент на основі конфігурації з HDD. З лівого боку ви бачите початковий проїзд, а з правого - той же запуск гри, але доїхавши до фінальної точки ми розвернулися, поїхали назад і навіть заїхали в раніше недосліджену частину міста. Тобто з правого боку запис вівся з уже підвантаженими об'єктами, тому швидкісні показники були набагато кращими, без великої кількості неприємних фризів.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

З Deus Ex: Mankind Divided ми пробігли тестовий відрізок, потім повернулися в вихідну точку і пробігли його знову. У результаті в системі з HDD знизилася кількість фризів, і вони майже не вплинули на загальний час, витрачений на маршрут, тому до фінішу ми прийшли разом з SSD. У останніх, до речі, мінімальна швидкість піднялася на 36%, а середня - на 7%.

Підсумки

HDD vs SSD

Особисто нас перша частина цього ігрового порівняння, тобто «холодний старт», дуже вразила, оскільки ми не очікували, що в бюджетній ігровій системі швидкість SSD при навантаженні чинитиме такий величезний вплив на час завантаження самих бенчмарків і на показник мінімального фреймрейту в ряді ігор.

Хоча в деяких тестах це зіграло і злий жарт: чим більше об'єктів довантажувалися, тим вище ставало навантаження на процесор, що призводило до падіння фреймрейта через загальну низьку продуктивність CPU. Це ми спостерігали на прикладі Відьмака і Лари Крофт. З іншого боку, грати при відсутніх структурах і об'єктах також не зовсім приємно.

Остання ж частина тестування показала, що поліпшити ситуацію зі швидкістю завантаження і фризами в системі з HDD можна шляхом «теплого старту», ​​тобто завантажити гру і трохи побігати в холосту, щоб довантажити об'єкти і текстури, а потім вже приступати до виконання бойових завдань. Чи буде прийнятний такий компроміс, вирішувати доведеться кожному особисто, особливо якщо гроші на апгрейд обмежені, а хочеться і відеокарту потужнішу, і більше оперативної пам'яті, а то і процесор змінити.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 03-03-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram