up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


logo minifile

::>Оперативна пам’ять > 2017 > 07 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-07-2017


Telegram

rss

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

У For Honor при дуже високому пресеті графіки спостерігалася серйозна просадка показників при одноканальному режимі пам'яті: завантаження відеокарти впало до 29%, а частота відеоряду – до 34 FPS. А ось при двоканальному режимі таких проблем не було. В підсумку маємо 80 проти 78 FPS за середнім показником і 56 проти 25 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division при максимальному пресеті графіки не приніс жодних сюрпризів: середня швидкість знову була однаковою, але тепер на рівні 62 кадрів/с, а середнє завантаження процесора в одноканальному режимі було на 3% вищим.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті стабільно високо використовував ресурси відеокарти. Однак при переході з одно на двоканальний режим роботи ОЗП на 10% знижується завантаження процесора, на 2% збільшується середній FPS, але на 0,5% зменшується мінімальний.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для третьої частини цього порівняння ми використовували нашу бюджетну збірку на базі Pentium G4560, але з деякими змінами. По-перше, місце відеокарти серії GeForce GTX 1050 зайняв представник серії GeForce GTX 1050 Ti. По-друге, використовувалася інша підсистема ОЗП. Одноканальний режим був представлений дворанговим 8-гігабайтовим модулем серії Patriot Viper 4, а для двоканального режиму використовувалася все та ж пара однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Почнемо з DiRT Rally при дуже високому профілі графічних налаштувань. Щодо завантаження процесора й відеокарти ситуація особливо не змінюється – двоканальний режим є трохи ефективнішим. А ось швидкість відеоряду відрізняється мінімально: 90 проти 87 FPS за середнім показником і 78 проти 77 за мінімальним на користь двоканального режиму.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуску Rise of the Tomb Raider використовувався вже середній пресет графіки. Вище завантаження процесора в одноканальному режимі найкраще видно на початку другої та в третій сцені. При цьому загальні середні показники в конфігурацій приблизно однакові, але за мінімальною частотою кращим виглядає двоканальний режим: 29 проти 22 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

А ось у Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях ми бачимо аномально вище завантаження процесора при двоканальній роботі ОЗП. Різниця подекуди сягає 20%. При цьому одноканальний режим показує і вищі результати за мінімальною частотою: 52 проти 45 кадрів/с. Середні ж показники в них однакові.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Дуже високий пресет графіки у Far Cry Primal по максимуму навантажує відеокарту в обох випадках, а ось процесор менше завантажений у двоканальному режимі роботи ОЗП. Однак з точки зору продуктивності немає різниці: 46 FPS за середнім показником і 39 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

На початку бенчмарку For Honor найкраще спостерігається перевага двоканального режиму в нижчому завантаженні процесора, місцями до 25%, і стабільно високому навантаженні на відеокарту. Але до середини тесту ситуація вже вирівнюється. В результаті середній FPS в обох випадках сягнув 51 кадру/с, а за мінімальним двоканальний режим виглядає набагато кращим: 36 проти 26 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

І вже традиційно завершуємо тести грою Ghost Recon Wildlands, на цей раз при середньому профілі налаштувань графіки. Різниця між одно- і двоканальним режимом зовсім невелика. В першому випадку трохи вища мінімальна швидкість, а в другому – середній FPS виявився більшим, а завантаження процесора трохи менше. Але для всіх показників різниця знаходиться на рівні 1%.

Підсумки

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Core i7-6700

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Core i5-7600

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Pentium G4560

Які напрошуються висновки? По-перше, найбільший приріст від використання двоканального режиму виявився у високопродуктивній системі з Intel Core i7: середня швидкість відеоряду збільшувалася максимум на 13%, а мінімальна – на 34%.

У системі на базі Intel Core i5 приріст середнього FPS не перевищував 5%, а за мінімальним не все так однозначно: в більшості тестів результат на користь двоканального режиму, особливо показовим є For Honor.

І, нарешті, конфігурація на базі Intel Pentium G4560 забезпечує виграш двоканального режиму максимум у 3% за середнім FPS. За мінімальним його перевага сягає 41% в тій-таки For Honor, зате в Rainbow Six Siedge вже одноканальний режим виходить вперед на 12%.

Спільним для всіх систем є менше завантаження процесора в двоканальному режимі й вищий відсоток використання відеокарти. Це буде важливо в мультизадачному режимі, коли паралельно з грою запущено браузер з низкою вкладок, антивірус, месенджер і ще кілька програм.

Що ж стосується ранговості, то в плані продуктивності краще дивитися в бік 2-рангових модулів.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

опубліковано 16-07-2017

Огляд прочитано 32396 раз(ів)

Теги: core i7   ddr4   fps   g.skill   geil   hyperx   hyperx fury   intel   intel core   patriot   pentium   rise of the tomb raider   



Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MasterWatt_Banner_160x600_10_01_2019.jpg