Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel
16-07-2017
Останнім часом ціни на оперативну пам'ять, м'яко кажучи, не радують покупців. І якщо раніше можна було відразу трохи переплатити за дорожчий двоканальний набір, то багатьом зараз доводиться економити й брати одну планку. Ось ми і вирішили перевірити, яким чином це відіб'ється на ігровий продуктивності на різних системах від Intel в роздільності Full HD.
Раніше ми торкалися теми вибору одно- або двоканального режиму оперативної пам'яті, але з позиції збільшення об'єму пам'яті: тобто, наприклад, 8 ГБ в одноканалі проти 16 ГБ у двоканалі. Тепер ми вирішили порівняти однаковий об'єм ОЗП, і додатково звернути вашу увагу на ранг пам'яті.
Дехто помилково вважає, що ранговість пам'яті визначається розташуванням чіпів на друкованій платі: якщо всі мікросхеми з одного боку, то це обов'язково одноранговий робочий модуль, а якщо з двох – то дворанговий.
У реальності це не завжди так. У звичайних модулях ранг – це область пам'яті, створена певним числом чіпів з 64-бітовою шиною. Для планок з ECC ширина шини 72 біти. Це ключова умова, яка визначає ранг. А далі все просто: якщо на платі є 8 8-бітових чіпів, то ми отримуємо одноранговий модуль, якщо 16 8-бітових, то – 2-ранговий, а якщо 32 – то 4-ранговий. І зовсім не важливо, з одного чи з обох боків розпаяні самі мікросхеми.
Однорангові модулі зазвичай простіші у виготовленні, тому часто вони коштують дешевше і можуть працювати при вищих частотах. Дворангові як правило коштують дорожче і не так добре піддаються розгону, зате вони вважаються трохи продуктивнішими. Що ми й вирішили перевірити на практиці.
Першу тестову сесію ми провели при розгляді готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Коротко нагадаємо, що він містить 4-ядерний процесор Intel Core i7-6700, відеокарту серії GTX 1070, зв'язку з гібридного накопичувача і SSD, а також один 16-гігабайтовий модуль серії HyperX Fury Black. Причому це дворангова планка, яка працює як DDR4-2400 в одноканальному режимі. Протистоять їй два 8-гігабайтові дворангові модулі серії G.SKILL Trident Z, що працюють у двоканальному режимі на аналогічній частоті.
Першою ми запустили DiRT Rally при дуже високому пресеті графіки. І хоча завантаження процесора постійно скаче, але орієнтовно в двоканальному режимі воно менше на 5-10%. А завантаження відеокарти, навпаки, на кілька відсотків вище. У підсумку за середнім показником маємо 132 проти 120 кадрів/с на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 95 проти 82 FPS.
У Rainbow Six Siege при ультра пресеті спостерігаємо аналогічну картину: двоканальний режим дозволяє трохи розвантажити процесор і підтримує стабільно високе навантаження на відеокарту. Результати вийшли красномовними: 168 проти 149 FPS за середнім показником і 104 проти 78 за мінімальним на користь двоканального режиму. Різниця сягає 33%.
Профіль з дуже високими налаштуваннями графіки в Rise of the Tomb Raider вже з перших кадрів показує, що в двоканальному режимі процесор швидше завантажує всі необхідні дані на початку кожної сцени. Та й після цього його завантаження менше, орієнтовно на 5-10%. За середньою швидкістю відеоряду виграш двоканального режиму склав 10%, за мінімальною – 7%.
Двоканальний режим у Far Cry Primal при ультра пресеті стабільно забезпечує вище завантаження GPU і менше навантаження на CPU. В плані продуктивності отримуємо приріст у 4 кадри/с або 5% за середнім показником і 9 FPS або 15% за мінімальним.
Для запуску бенчмарку For Honor використовувався дуже високий профіль налаштувань графіки. В обох випадках завантаження відеокарти перебувало на високому рівні, але завантаження процесора знову було на 5-10% менше в двоканальному режимі. В результаті середній показник відрізняється несуттєво, а різниця між мінімальними сягає майже 4,5 FPS або 11%.
Бенчмарк The Division не виводить мінімальні показники, зате вказує на середнє завантаження процесора. При максимальних налаштуваннях в одноканальному режимі ми отримали 87 FPS при середньому завантаженні CPU на рівні 65%, а в двоканальному майже аналогічного результату вдалося досягти при 58%-му середньому завантаженні процесора.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands є зразком інформативності, адже він показує не лише продуктивність, але й завантаження процесора та відеопам'яті. Дуже високий пресет однаково завантажує GPU обох конфігурацій, а ось CPU використовувався в середньому на 10% менше в двоканальному режимі. При цьому середній і мінімальний FPS в ньому був вищим на 3 кадри/с.
Тепер переходимо до менш продуктивної ігрової збірки BRAIN TOP GAMER B50. Вона побудована на зв'язці 4-ядерного процесора Core i5-7600, відеокарти серії GTX 1060, HDD з об'ємом 1 ТБ і одного дворангового 8-гігабайтового модуля ОЗП серії HyperX Fury Black. У тестових цілях ми використовували пару однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.
Ультра пресет у Rainbow Six Siege добре навантажує обидві конфігурації, тому помітне загалом менше навантаження на процесор при двоканальному режимі роботи ОЗП. А ось розрив у продуктивності вже не настільки відчутний, як у попередньому випадку: 125 проти 124 кадрів/с за середнім показником і 82 проти 76 за мінімальним.
Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті знову демонструє менше завантаження процесора, особливо це помітно на початку кожної сцени. Різниця іноді сягає 60%. Хоча на загальній продуктивності це відображається не настільки суттєво: за середнім показником маємо 83 проти 82 FPS на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 28 проти 16 FPS на користь одноканального.
Far Cry Primal з профілем ультра вимагає трохи менше ресурсів процесора, але загалом різниця невелика. Тому й швидкості в обох випадках відрізняються несуттєво: різниця між середніми показниками становить 1 FPS, а між мінімальними – 2 кадри/с.
Підписатися на наші канали | |||||