DDR5-5200 vs DDR5-7200: вплив швидкості ОЗП на продуктивність платформи LGA1700 (Core i7-14700K)
13-09-2024
Не так давно на прикладі Ryzen 5 8600G ми дізнались на скільки корисною є високошвидкісна ОЗП для платформи AM5. Але у коментарях виникли цілком закономірні і логічні запитання на кшталт «а як там справи із цим у Intel»? Що ж, дослухаємось до Ваших побажань та збираємо систему на LGA1700.
Як ми вже розповідали у попередніх матеріалах, більшість десктопних AMD процесорів недолюблюють оперативну пам’ять DDR5 із високою пропускною здатністю через чиплетну конструкцію CPU, яка передбачає розташування контролера ОЗП на окремому чипі. Такий підхід до справи створює додаткове навантаження на і без того не надто швидку шину Infinity Fabric, бо саме за допомогою останньої ядра процесора обмінюються даними із винесеним за межі кристалу контролером.
Тому, в результаті, червоним краще підходить ОЗП із частотою у 6000-6400 мегатранзакцій за секунду із мінімальними таймінгами, яка працює на ефективній частоті 1 до 1 із основною шиною.
У процесорів Intel із цим взагалі не має жодних проблем, бо структура чипів монолітна, і контролер пам’яті знаходиться на стільки близько до процесорних ядер, на скільки це можливо та не впирається у можливості кільцевої шини, яка до речі у новому поколінні подвоїла свою пропускну спроможність у порівнянні із попереднім. Тобто для синіх чим пропускна здатність ОЗП вища, тим краще.
Єдиним же спільним тормозом для обох таборів лишається дільник частоти і пов’язані із ним затримки. Для CPU Intel його теж доводиться застосовувати у тих випадках, коли частота ОЗП вища за ту, на котрій працює контролер DDR5. Якщо більш точно - до межі у 3600-4000 (тут як повезе із залізом) мегатранзакцій за секунду цей дільник становить 1 до 1, до 7200 1 до 2, а ще вищі частоти вже затребують 1 до 4.
Враховуючи усе вищесказане, слід розраховувати на хороший приріст продуктивності CPU від швидкої оперативки на обраній платформі. Що ми неодмінно і перевіримо. Проте стосовно вбудованої графіки слід сказати, що у даному матеріалі її залежність від швидкості ОЗП нас не цікавитиме. Бо мало хто обиратиме дорожчу пам’ять для відверто кажучи слабкого iGPU. А от як себе покаже топова відеокарта у такому сценарії – питання вже значно цікавіше і на нього ми теж знайдемо відповідь.
Учасники
Ще з важливого – ми не будемо використовувати якийсь один швидкий комплект і поступово його уповільнювати до потрібної швидкості.
Для чистоти експерименту підберемо окремі двомодульні комплекти однакового об’єму у 32 ГБ, які працюють на наступних номінальних частотах: 5200, 5600, 6400, 6800 та 7200 мегатранзакцій за секунду. На момент створення даного матеріалу 6000-х плашок у нас не знайшлося, тому цю частоту було отримано із вбудованого профілю 6400.
Тепер розглянемо кожен комплект детальніше.
Розпочнемо із наймолодшого - Kingston FURY Beast DDR5-5200. Звичайний робочий коник. Ніяких яскравих елементів декору, тільки стильні алюмінієві радіатори білого кольору. Ця ОЗП підійде до майже будь-якої системи охолодження, бо має низькопрофільний дизайн.
Частота, як можна зрозуміти із назви, 5200 мегатранзакцій за секунду, таймінги середні – 36-40-40. Робоча напруга - 1,25 В.
Другий комплект, Kingston FURY Beast DDR5-5600, із зовнішнього вигляду - повний аналог попереднього, навіть радіатори такі ж самі. Що ж до характеристик, то вони кращі. На 200 МГц вища ефективна частота і таймінги при ідентичній напрузі у 1,25 В трішки нижчі – 36-38-38.
Модулі Kingston FURY Beast RGB DDR5-6400 вже мають більш привабливий дизайн. В наявності смужка RGB-підсвітки у верхній частині радіаторів, яка порадує любителів яскравих відчуттів у середині шасі.
Робоча частота становить 6400 мегатранзакцій за секунду, таймінги 32-39-39. Живлення забезпечується напругою 1,4 В.
Саме за допомогою цієї ОЗП ми отримали частоту 6000 мегатранзакцій за секунду через XMP-профіль із таймінгами 30-36-36 і аналогічною напругою.
Kingston FURY Beast RGB DDR5-6800 належить до тієї ж лінійки, що і 6400-ті із підсвічуванням без якихось помітних відмінностей у конструкції. Відрізняються тільки характеристики.
Частота вища ще на 400 мегатранзакцій за секунду – 6800. Таймінги- 34-45-45. Робоча напруга – ті ж самі 1,4 В.
Останній і найшвидший комплект - Kingston FURY Renegade RGB DDR5-7200. Це вже представник топової лінійки Kingston, який працює на частоті 7200 мегатранзакцій за секунду. Освітлення у нього дуже якісне бо випромінюють його аж 12 окремих джерел.
Можливості по налаштуванню кольорів та ефектів цих самих джерел вразять будь-якого поціновувача. Таймінги оперативки складають 38-44-44 такти при напрузі 1,45 В.
Тестовий стенд
А зараз швиденько пройдемось по іншим компонентам тестового стенду.
Основним бенефіціаром збільшення пропускної здатності ОЗП було обрано 20-ядерний 28-потоковий Intel Core i7-14700K. Працював CPU на дефолтних налаштуваннях із лімітом енергоспоживання у 253 Вт.
Основою платформи виступала материнська плата ASUS PRIME Z790-A WІFІ.
Про охолодження CPU піклувалась потужна 360-мм водянка ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.
Усе програмне приладдя зберігалось на PCI-E 4.0 x4 накопичувачі Kingston KC3000 на 1 ТБ.
Щоб під час тестів якомога частіше не впиратись у продуктивність відеокарти, останню представляла розігнана Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC.
Живлення системи забезпечував кіловатний Seasonic VERTEX GX-1000. У нас вже є окремий огляд на цю модель.
І зібрали ми всі компоненти до купи у корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB.
Тести
Синтетика
І нарешті до тестів, спочатку синтетичних.
AIDA64 – один із тих бенчмарків, який заточено на максимальну чутливість до швидкодії ОЗП. І як наслідок, результати у даному сценарії, мабуть, найлогічніші за усі інші. Маємо 6-8-відсотковий ріст продуктивності від DDR5 5200 до 5600, 6-7-відсотковий від 5600 до 6000, далі різниця знижується до 4-6% між 6000 та 6400 і взагалі стає мізерною у 2-4% між 6400 та 6800. Зі збільшенням частоти до максимальних 7200 мегатранзакцій за секунду гандикап знову набирає обертів і складає вже 4-5% швидкодії.
7-ZIP при декомпресії даних абсолютно не важливо на скільки швидку оперативку Ви використовуєте. Максимальна різниця між DDR5 5200 і 7200 склала усього 1,5%. А от стискати інформацію можна жвавіше із кроком у 2% у діапазоні частот від 7200 до 6000 мегатранзакцій за секунду. Далі від 6000 до 5600 перевага збільшується до 5% і зберігається до частоти DDR5-5200.
Коли у бенчмарку задіяне усього одне ядро процесора, як у Geekbench 6 при однопотоковому навантаженні, логічно, що і висока пропускна здатність ОЗП не надто і потрібна. Усі комплекти продемонстрували у даному сценарії приблизно однакову продуктивність із різницею в межах статистичної похибки.
При повному ж завантаженні усіх ядер градація продуктивності стабільна і більш помітна. Проте із такими результатами можна вважати, що пропускної здатності модулів на 6000 мегатранзакцій за секунду і більше цілком достатньо для цього режиму, аж надто малий профіт від приросту частоти. Чого не можна сказати про DDR5-5600 та 5200. Обидва комплекти просіли на 5-8% відповідно по результатам у порівнянні із найшвидшою оперативкою DDR5-7200.
У першому підтесті 3DMark продуктивність обмежили можливості RTX 4090. Тому і кількість папуг на різних модулях втратила зв’язок із реальністю. У деяких випадках трішки швидшою виявилась більш повільна ОЗП, а в деяких наче усе й логічно. Другий підтест вже менше налягав на графічний прискорювач і тут результати вже логічніші – стабільна висхідна крива від DDR5-5200 до 7200 в залежності від частоти ОЗП. Хоча і тут слід відмітити мінімальний приріст, усього у 0,5% продуктивності від DDR5-6000 до 7200. Планки із меншою частотою продемонстрували вже більш помітну різницю і якщо порівнювати ту ж DDR5-7200 із 5600 набереться майже 1,5% папуг, а з 5200 і того більше – 3%.
Ігри
Нарешті переходимо до ігор, які ми тестували на найважчих графічних пресетах у роздільній здатності 1080p, щоб оцінити спільну роботу усіх компонентів і по можливості не впиратись у продуктивність відеокарти.
Проте у першому ж тайтлі, Avatar: Frontiers of Pandora, RTX 4090 підкачала і забилась роботою під зав’язку. Відповідно і середній лічильник застиг на рівні біля 160 FPS із усіма планками. При цьому знову спостерігались аномальні результати за якими повільніші модулі виявились трішки продуктивнішими за більш швидкі.
Якщо ж звернути увагу на дуже рідкісні події, то можна відмітити, що із DDR5-5200 та 5600 FPS якось не гарно просів приблизно на 10 кадрів у порівнянні із іншою ОЗП, що у процентному відношенні становить не маленькі 10%.
«Вбудований» бенчмарк дуже популярної новинки, Black Myth: Wukong, теж пригрузив графічний прискорювач на повну. І конкретно у даному випадку вважаємо, що різниці між піддослідними комплектами взагалі немає.
Бо по середній частоті кадрів усе рівно: плюс-мінус один FPS. А по показникам найдовших кадрів хоч і зафіксовані суттєві коливання, проте вони більшою мірою не залежали від швидкості ОЗП.
У другій контрі нарешті потужностей GPU вистачало і спостерігалась картина, яка вже раніше зустрічалась у синтетичних тестах. По середньому лічильнику можна сказати немає ніякої різниці в діапазоні частот від 6000 до 7200 мегатранзакцій за секунду.
Планкам DDR5-5600 не вистачило 5% швидкодії щоб потрапити до клубу успішної ОЗП, а DDR5-5200 майже 8%.
Cyberpunk 2077 ми прогнали у двох режимах – із просто Ultra налаштуваннями і Ultra налаштуваннями та максимальним RT.
У першому випадку можна хоч і не дуже явно, але все ж відмітити найкращу продуктивність топової оперативки, яка допомогла компонентам забезпечити на 2 середні FPS вищу частоту ніж у найближчих опонентів при середніх 114.
Далі, між DDR5-6000, 6400 та 6800 можна сказати що знову паритет, і в цілому до цього діапазону можна включити і комплект на 5600 мегатранзакцій за секунду.
Очевидним аутсайдером виявився найповільніші за частотою модулі, які відстали від DDR5-5600 майже на 4%, а від лідера тесту на 7% середнього FPS.
Із променями відеокарта вже вкотре підняла лапки до гори і змогла вивезти середній лічильник близький до 76-ти плюс-мінус один FPS на кожній із ОЗП. По 1 та 0,1% Low теж нічого цікавого цього разу, результати дуже близькі.
У Forza Horizon 5 ми отримали дивні результати із мінімальною різницею у FPS між усіма планками. До того ж DDR5-5600 виявилась найгіршою у даному тайтлі, що не дуже логічно.
Схоже на те, що продуктивність системи у щось впиралась, хоча сказати, що це на 100% відеокарта не можна, бо більшість часу завантаження останньої трималось на рівні 80-90%.
У гри є вбудований бенчмарк, в якому присутні три режими: CPU Simulation, CPU Render та GPU. Після прогону останніх двох ситуація не змінилась і частота кадрів продовжила впиратись у невидиму стіну.
У першому ж режимі, CPU Simulation, результати стали більш-менш логічними і схожими на ті, які ми отримали до цього у інших сценаріях. Не знаємо на скільки серйозно можна відноситись до даного графіку, але ми все ж вирішили Вам його показати.
Horizon: Forbidden West – непоганий приклад того, що у швидкісній ОЗП є сенс. Між найповільнішим DDR5-5200 і найшвидшим DDR5-7200 комплектом різниця склала 9 FPS при середніх 150-ти, що у процентах дорівнює трішки більше ніж 6% продуктивності.
Якщо ж розглядати результати всередині діапазону, то можна побачити, що між лідером та модулями на 6800 та 6400 мегатранзакцій за секунду, по суті, відмінності немає, якщо не враховувати 1 FPS. А от DDR5-6000 та DDR5-5600 вже відстають від топа на 3 та 4,5% відповідно.
Підсумки
Дивлячись на результати тестів із стратегічної висоти так і хочеться сказати, що DDR5-5200 можна використовувати тільки у випадках тотальної економії, коли навіть 200 гривень різниці в ціні із DDR5-5600 мають значення для гаманця.
При цьому середня втрата складатиме близько 4% загальної продуктивності системи і по сучасним міркам, коли інколи оновлені моделі процесорів швидші за попередників усього на 5%, це не так вже і мало. Що ж до самих модулів на 5600 мегатранзакцій за секундну, то слід визнати, що і з ними платформа Intel зірок з неба не хапає. Усього на однин крок швидша DDR5-6000, додає бадьорості системі ще на додаткові 5%. Тож ці два комплекти є сенс використовувати тільки у тих випадках, коли економія важливіша за продуктивність, тобто із CPU бюджетного рівня.
Далі, на приріст частоти від 6000 до 6800 піддослідна система відзивалась зовсім не охоче. Таке враження, що гірші таймінги повністю з’їдали увесь профіт від вищої частоти. Так, інколи траплялись ситуації із кроком у пару відсотків уверх у зазначеному діапазоні, але у більшості випадків спостерігались дуже схожі результати, особливо у іграх. Тому тут можна сміливо зупинитись на DDR5-6000, яка в середньому коштує аж на 1200 гривень дешевше ніж 6400. Про DDR5-6800 із ще на 1,5 тисячі гривень вищим цінником взагалі згадувати не хочеться.
Теж досить спірним придбанням по співвідношенню ціна/продуктивність є і найшвидший комплект DDR5-7200. За нього доведеться заплатити ще на 1700 гривень більше. Але це саме той випадок, коли потрібна максимальна швидкодія від системи за будь-яку ціну. Комплект здатен стабільно забезпечити найкращу продуктивність у синтетиці та вижати додаткові пару-трійку FPS у іграх, що неодмінно стане у нагоді при використанні у топових збірках.
Автор: Олексій Єрін
Також пропонуємо почитати:
DDR5-5200 vs DDR5-7200: вплив швидкості ОЗП на продуктивність Ryzen 5 8600G та Radeon 760M
Вибір ОЗП на платформі Intel Socket LGA1200 з Core i7-11700K: порівняння DDR4-2400 vs 2666 vs 3200 vs 3600 vs 4000
Небінарна ОЗП DDR5 на платформі AMD AM5: як працює і чи є користь від швидкої DDR5-7200?
Опубліковано : 13-09-2024
Підписатися на наші канали | |||||