Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft виправила критичну помилку вимкнення ПК у Windows 11
Microsoft випустила термінове позачергове оновлення для Windows 11, оскільки попередній пакет KB5073455 від 13 січня спричинив масові збої в роботі систем живлення.
Користувачі виявили, що після встановлення цього січневого патча комп'ютери перестали коректно вимикатися, натомість вони постійно перезавантажувалися або зависали на етапі завершення роботи. Вона визнала, що проблема є критичною для стабільності пристроїв, тому задіяла механізм відкату відомих помилок Known Issue Rollback для оперативного виправлення ситуації без необхідності складних маніпуляцій з боку власників техніки.
Окрім вирішення циклічних перезавантажень, цей патч стабілізує роботу фонових процесів, включаючи ті, що використовують ШІ для оптимізації продуктивності. Microsoft пояснила, що конфлікт у коді KB5073455 зачіпав специфічні драйвери керування живленням, що призводило до нескінченного циклу звернень до ядра системи під час спроби завершити сеанс.
Проблема торкнулася актуальних збірок Windows 11 версій 22H2 та 23H2, створюючи значні незручності як у домашньому використанні, так і в корпоративних мережах.
Постійне посилання на новинуОновлення Windows 11 KB5074109 спричиняє падіння продуктивності Nvidia та критичні помилки
Microsoft випустила свіже оновлення KB5074109, яке мало зміцнити безпеку системи завдяки виправленню 114 вразливостей, проте воно принесло чимало проблем для геймерів та професіоналів.
Вона спрямувала цей патч на покращення захисту та оптимізацію роботи ноутбуків із нейронними процесорами, що мало позитивно вплинути на автономність так званих ПК із ШІ. Однак одразу після встановлення власники відеокарт від Nvidia почали масово скаржитися на деградацію ігрової продуктивності. Користувачі фіксують зниження частоти кадрів на 15 чи навіть 20 FPS, причому єдиним дієвим способом повернути стабільність наразі є відкат системи до попереднього стану. Nvidia поки не надав офіційних коментарів щодо потреби в новому драйвері, тому ситуація залишається невизначеною для багатьох гравців.
Окрім ігрових негараздів, ця версія Windows містить критичну помилку для бізнес-користувачів, пов’язану з віртуальним робочим столом Azure. Через фатальний збій автентифікації з кодом 0x8008005 фахівці повністю втрачають доступ до віддалених робочих місць, що фактично зупиняє виробничі процеси. Додатково виявлено дивну проблему з файловою системою FAT32, яка заважає форматувати USB-накопичувачі стандартними засобами.
Microsoft нещодавно запевняла, що працює над основами швидкодії Windows 11, проте черговий інцидент підтверджує, що попереду ще багато роботи для досягнення стабільності. Користувачам, які цінують стабільний фреймрейт та безперебійний доступ до хмарних сервісів, рекомендується утриматися від оновлення до появи офіційних виправлень.
overclock3d.net
Павлик Олександр
NVIDIA випустила DLSS 4.5 та офіційно представила фінальну версію свого застосунку
NVIDIA оголосила про масштабне оновлення своєї екосистеми, зробивши технологію DLSS 4.5 доступною для всіх власників відеокарт серії GeForce RTX.
Головною особливістю релізу стало те, що новий алгоритм DLSS тепер працює через офіційний застосунок NVIDIA App, який нарешті вийшов зі стадії бета-тестування. Нова версія ШІ-масштабування забезпечує значно кращу стабільність зображення у динаміці та мінімізує ефекти "гостінгу", що раніше були помітні у складних сценах.
Звантажити NVIDIA App версії 11.06.379 можна за прямим посиланням з офіційного сайту.
Вихід фінальної версії NVIDIA App став відповіддю на вчорашні обговорення щодо неготовності софту. Тепер вона офіційно пропонує користувачам переходити зі застарілої панелі керування на сучасний інтерфейс, який об'єднує налаштування графіки, моніторинг системи та інструменти для творчості.
Нова технологія DLSS 4.5 доступна навіть для старих карток RTX 20-ї серії, що значно подовжує життя відеокартам, які на вторинному ринку зараз коштують близько 200 долара США.
Вона інтегрувала підтримку понад 600 ігор та програм, підкреслюючи домінування своєї архітектури у сфері ігрового ШІ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft випустила січневе оновлення Windows 11 із виправленням енергоспоживання блоків ШІ
Microsoft розпочала розповсюдження планового оновлення безпеки для Windows 11 за січень 2026 року, яке містить важливе виправлення для власників сучасних ноутбуків.
Головною технічною зміною стало усунення помилки, що спричиняла надмірне споживання енергії нейронними процесорами (NPU) у стані спокою. Раніше користувачі пристроїв із підтримкою ШІ скаржилися на швидке розряджання акумулятора навіть тоді, коли система не виконувала складних обчислень. Тепер вона оптимізувала керування живленням, що дозволить значно подовжити час автономної роботи портативних комп'ютерів наступного покоління.
Окрім виправлення роботи ШІ-сопроцесорів, оновлення закриває кілька критичних вразливостей у ядрі системи та покращує стабільність роботи з Wi-Fi 7. Для корпоративних користувачів оновлення також приносить покращені інструменти шифрування даних.
Вона рекомендує встановити патч якомога швидше через центр оновлення Windows, щоб забезпечити максимальний захист від нових загроз. Очікується, що наступні оновлення ще більше розширять функціональність інтегрованих помічників, роблячи взаємодію з інтерфейсом ще плавнішою.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Valve готує спрощену систему сертифікації для нових Steam Machine
Valve офіційно підтвердила, що вимоги до програми Steam Machine Verified будуть значно менш суворими порівняно з аналогічною перевіркою для Steam Deck.
Вона пояснює це рішення фундаментальними відмінностями у використанні пристроїв, оскільки стаціонарні ігрові системи не мають обмежень щодо заряду акумулятора та фізичного розміру дисплея. Завдяки цьому розробникам не доведеться оптимізувати інтерфейс ігор під малий екран або жертвувати графічною потужністю заради енергоефективності. Вона прагне створити екосистему, де користувачі зможуть насолоджуватися іграми на великих екранах без зайвих технічних бар’єрів.
Основним критерієм для отримання статусу перевіреної гри на Steam Machine стане повна підтримка контролерів та коректне відображення у високій роздільній здатності.
Однією з ключових змін стане скасування обов'язкової вимоги до читабельності інтерфейсу при роздільній здатності 720p або 800p. Оскільки Steam Machine орієнтована на гру перед телевізором, ШІ-системи тестування Valve будуть ігнорувати параметри, критичні лише для портативного режиму.
Проте вимоги до повної підтримки контролерів та стабільної роботи через шар сумісності Proton залишаться незмінними. Вона також наголошує на важливості коректного виклику екранної клавіатури, щоб ігри "просто працювали" в умовах вітальні без необхідності підключення миші. Це дозволить Valve залучити ширшу аудиторію та конкурувати з сучасними консолями коштом величезної бібліотеки Steam, яка миттєво стане доступною для віталень.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA відклала вихід стабільної версії застосунку NVIDIA App разом із релізом DLSS 4.5
NVIDIA вирішила без гучних анонсів перенести реліз фінальної версії свого нового уніфікованого застосунку NVIDIA App, який мав замінити застарілу панель керування та GeForce Experience.
Очікувалося, що вихід стабільної версії відбудеться одночасно із запуском технології DLSS 4.5, проте розробка затягнулася. Основною причиною затримки називають необхідність глибшої інтеграції функцій ШІ, які є ключовими для роботи нової ітерації масштабування та генерації кадрів. Вона прагне забезпечити максимальну стабільність програмного забезпечення перед початком масового розповсюдження серед власників відеокарт серії GeForce RTX 50.
DLSS 4.5 обіцяє значне покращення якості зображення та продуктивності завдяки використанню нових алгоритмів ШІ, проте повноцінно випробувати всі можливості через новий інтерфейс користувачі зможуть пізніше, ніж планувалося. Наразі застосунок залишається в статусі бета-тестування, а доступ до нових функцій буде поступово відкриватися через оновлення драйверів.
Офіційна поява стабільного застосунку тепер очікується ближче до весни 2026 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA відповідає на 5 головних запитань TechPowerUp
Після презентації технології DLSS 4.5, редакція TechPowerUp поспілкувалася з представниками NVIDIA, щоб розібратися, куди рухається ШІ-графіка та як працюватимуть нові алгоритми генерації кадрів.
Чи працює Dynamic Multi Frame Generation хоча б у обмеженій формі на картах RTX 40-ї серії, наприклад, для автоматичного перемикання між 2x FrameGen та його вимкненням?
Ні. Dynamic Multi FrameGen працює виключно на RTX 50-й серії. Навіть обмеженої чи спрощеної версії цієї технології для RTX 40-ї серії не передбачено.
Як режим 240 FPS обирає цільовий показник за замовчуванням? Чи орієнтується він на дані монітора в Windows, чи завжди встановлює 240 FPS, навіть на екранах 60 Гц або 144 Гц?
Оскільки функція «Перевизначення DLSS» ініціюється користувачем, він має повний контроль. Після вибору «Динамічного» режиму генерації кадрів у меню «Цільовий FPS» з’являться два варіанти:
- «Максимальна частота оновлення»: встановлює ціль згідно з можливостями вашого монітора.
- «Налаштування»: дозволяє вказати будь-яке значення вручну.
Чи потребує динамічна генерація кількох кадрів обов'язкового ввімкнення надроздільної здатності DLSS, чи вона працює незалежно?
Динамічна генерація кількох кадрів, як і звичайна генерація кадрів, працює повністю незалежно від масштабування роздільної здатності. Вхідні дані можуть бути в рідній роздільній здатності або в будь-якому режимі DLSS, включаючи DLAA (згладжування за допомогою ШІ).
Чи потрібні моделі Transformer 2-го покоління для роботи 6-кратної генерації кадрів?
Ні, ввімкнення моделі Transformer 2-го покоління не є обов'язковим для роботи FG x6, оскільки генерація кадрів функціонує окремо від масштабування. Проте найкраща візуальна якість буде досягнута саме при поєднанні з Transformer 2-го покоління, оскільки ця модель на основі ШІ надає якісніше вхідне зображення для алгоритму FrameGen.
Чи налаштовує динамічна генерація лише швидкість кадрів (від 0x до 6x), чи вона також автоматично змінює пресети роздільної здатності DLSS (якість/продуктивність)?
Динамічна генерація кадрів налаштовує лише коефіцієнт генерації кадрів. Вона жодним чином не впливає на коефіцієнт надроздільної здатності або відсоток масштабування.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL з офіційною підтримкою DLSS 4.5
NVIDIA представила нове програмне забезпечення GeForce Game Ready 591.74 WHQL, яке фокусується на вдосконаленні екосистеми Blackwell та розширенні функцій нейронного рендерингу.
Основним нововведенням стала інтеграція технології DLSS 4.5, що значно покращує стабільність зображення. Також вона офіційно додала підтримку спеціальної версії флагмана GeForce RTX 5090 D для китайського ринку.
Основні зміни в релізі:
- Підтримка DLSS 4.5: Впроваджено оновлені алгоритми реконструкції променів, що зменшують «гостінг» та підвищують чіткість у динамічних сценах.
- Оптимізація ігор: Забезпечено найкращий ігровий досвід у нових проєктах Delta Force та Indiana Jones and the Great Circle.
- Виправлення помилок: Усунуто проблему з некоректним відображенням рівнів чорного на деяких HDR-панелях та виправлено вильоти у Cyberpunk 2077.
- Мультимедіа: Покращено продуктивність та якість кодування відео у форматі AV1 через NVIDIA App.
Драйвер також містить оновлені профілі для технології NVIDIA Reflex та розширену підтримку нових ігрових моніторів із високою частотою оновлення.
NVIDIA рекомендує встановити це оновлення всім власникам відеокарт серії RTX для отримання доступу до режиму 240 FPS та інших нововведень DLSS 4.5.
Завантажити пакет 591.74 можна через офіційний сайт або додаток NVIDIA App.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще























