Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Intel XeSS 3 розширює підтримку генерації кадрів для всіх ігор XeSS 2
Intel підтвердила значний крок у розвитку своєї технології надвисокої роздільної здатності, оголосивши про інтеграцію генерації кількох кадрів (Multi-Frame Generation, MFG) у XeSS 3.
Ключова перевага полягає в тому, що XeSS 3 буде повністю сумісною з усіма існуючими іграми, які підтримують XeSS 2.
Співробітник Intel Том Петерсен підтвердив, що компанія зробила XeSS 3 прямою заміною, використовуючи той самий API. Це означає, що розробникам не потрібно вносити жодних змін у код ігор, а понад 50 ігор, які вже використовують XeSS 2, отримають цю функцію автоматично.
Генерація кількох кадрів та продуктивність
Нова функція генерації кадрів XeSS 3 з'явиться як опція в застосунку Intel Graphics Software. Користувачі зможуть вибирати між режимами генерації кадрів: 2×, 3× та 4×.
На демонстраціях Intel Tech Tour були показані виняткові результати, зокрема, близько 250 FPS у грі Painkiller та близько 130 FPS у Dying Light: The Beast (обидві в 1080p) з використанням XeSS 3 MFG 4× та налаштуванням Ultra Quality Upscaling на мобільному процесорі PTL 12Xe з теплопакетом 45 Вт.
Відомо, що XeSS 3 працюватиме на всіх процесорах Core Ultra та відеокартах Alchemist або новіших. Метод Intel схожий на підхід NVIDIA DLSS, оскільки він розділяє масштабування зображення від синтезу кадрів. Це дає Intel перевагу над AMD, яка поки що використовує покадрову інтерполяцію.
Функція генерації кадрів найкраще працює при базовій частоті кадрів вище 40-60 FPS. Очікується, що XeSS 3 буде представлена разом із лінійкою процесорів наступного покоління Panther Lake, які матимуть інтегровану графіку на базі Xe3.
techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Олександр
Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert виходять із підтримкою DLSS 4 Multi Frame Gen
NVIDIA підтвердила, що три майбутні ігри — Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert — отримають підтримку технології DLSS 4 Multi Frame Gen.
Ця технологія покликана забезпечити значний приріст частоти кадрів для власників відеокарт серії GeForce RTX.
Battlefield 6: дивовижний приріст FPS
Battlefield 6 вийде найближчими днями, і, як і Little Nightmares III (10 жовтня), вона отримає підтримку DLSS 4 Multi Frame Gen на старті.
Згідно з даними NVIDIA, при використанні максимальних налаштувань у роздільній здатності 4K та відеокарти серії RTX 50 гравці отримають в середньому 3,8-кратне збільшення частоти кадрів. Наприклад:
- GeForce RTX 5090: Продуктивність зростає до понад 470 FPS.
- GeForce RTX 5080: Перевищує 330 FPS.
Гра Little Nightmares III від Supermassive Games також отримає переваги від технології, забезпечуючи максимально плавний ігровий процес, що є приємним доповненням для ігор у жанрі жахів.
Майбутні релізи з DLSS 4
NVIDIA також підтвердила, що довгоочікувана гра Crimson Desert, яка вийде наступного березня, буде підтримувати DLSS 4 Multi Frame Gen з моменту запуску.
Крім того, гірськолижний симулятор Mavrix від Метта Джонса додає підтримку DLSS Super Resolution та DLSS Frame Generation. Ці тайтли поповнюють список ігор, що підтримують DLSS 4, до якого минулого місяця вже були додані Jurassic World Evolution 3 та Annata.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel випустила бета-версію драйверів Arc GPU 101.8136
Intel випустила нову бета-версію драйверів графіки Arc GPU під номером 101.8136.
Це оновлення сфокусоване на додаванні підтримки для трьох нових ігор, хоча нових виправлень для раніше виявлених помилок не випущено.
Game On
Оновлення драйверів необхідне для оптимальної продуктивності та стабільності в таких іграх:
- 2XKO
- Battlefield 6
- Little Nightmares III
Відомі проблеми
Оскільки це бета-версія, вона містить низку відомих помилок, характерних для різних серій графічних процесорів:
Intel Arc B-Series Graphics Products:
- Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може мати пошкодження певних джерел світла під час гри.
- Можуть з'являтися візуальні пошкодження в певних сценаріях із взаємодією кількох застосунків.
- Satisfactory (VK) може аварійно завершувати роботу під час запуску (рекомендовано запускати гру з DX12 API за замовчуванням).
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.
- PugetBench for Davinci Resolve Studio може викликати періодичне аварійне завершення роботи під час виконання бенчмарку (рекомендовано збільшити повзунок тайм-ауту до 1500 секунд або вище).
Intel Arc A-Series Graphics Products
- Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу з увімкненими Ray-Tracing та XeSS.
Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими Intel Arc GPUs:
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.
Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPUs:
- Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може мати пошкодження певних джерел світла.
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.
- Topaz Video AI може мати візуальні артефакти під час використання деяких AI-моделей.
Виправлені проблеми
У цьому оновленні було виправлено кілька проблем із програмним забезпеченням Intel Graphics Software:
- Виправлено періодичне аварійне завершення роботи застосунку під час використання опції «скинути всі налаштування» у Windows 10.
- Виправлено одноразове аварійне завершення роботи під час першого перевпорядкування метрик у вікні вибору метрик.
- Виправлено аварійне завершення роботи під час перемикання джерела монітора на бездротовий монітор на сторінці Display (для певних вбудованих графічних рішень Intel).
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft виправляє темний режим у«Провіднику файлів»
Microsoft випускає помітне оновлення темного режиму у Windows 11. Остання версія Insider Preview (збірка 26220.6772) у каналі розробників містить певні виправлення помилок темної теми у Провіднику файлів.
Компанія намагається виправити проблему, яка переслідувала Windows майже десять років: темна тема операційної системи конфліктувала із застарілими елементами інтерфейсу.
Повна темна візуалізація
Збірка 26220.6772 приносить візуальну цілісність завдяки наступним змінам:
- Діалогові вікна: Вікна, що з'являються під час копіювання, переміщення та видалення файлів, тепер відповідають системній темі.
- Контекстні меню: Також повністю підтримують темний режим.
- Індикатори виконання та вікна вибору файлів: Тепер використовують темну палітру.
- Запити на підтвердження: Вікна заміни або підтвердження більше не є яскраво-світлими.
- Меню «Пуск»: Компанія також внесла деякі незначні зміни у зовнішній вигляд та поведінку меню, щоб інтерфейс сприймався як єдине ціле.
Ці оновлення створюють більш послідовний досвід, об'єднуючи старіші та новіші елементи інтерфейсу користувача.
Постійна робота над застарілим кодом
Попри значний прогрес, деякі застарілі компоненти Windows все ще можуть залишатися у світлому режимі. Це стосується окремих вікон властивостей, діалогового вікна «Виконати» та частин Панелі керування, які потребують повної модернізації або заміни базового коду.
Випускаючи зміни спочатку для інсайдерів Dev Channel, Microsoft запрошує тестувальників виконувати щоденні робочі процеси та повідомляти про граничні випадки, щоб компанія могла вдосконалити поведінку, перш ніж розглядати можливість випуску оновлень у стабільні версії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft блокує обхід онлайн-акаунтів у Windows 11: локальна інсталяція більше недоступна
Microsoft випустила останню збірку Windows 11 Insider Preview 26220.6772, яка містить важливе оновлення, що фактично блокує всі відомі та найдоступніші методи обходу вимоги до використання онлайн-акаунту Microsoft під час початкового налаштування (OOBE).
Таким чином, Microsoft подвоїла свої зусилля, щоб змусити користувачів входити за допомогою свого онлайн-акаунту. У компанії підтвердили, що видаляють відомі механізми для створення локального облікового запису під час інсталяції Windows.
Офіційна позиція Microsoft
Компанія пояснила, що ці механізми обходу, хоча й використовувалися для уникнення налаштування акаунту Microsoft, також ненавмисно пропускали критично важливі екрани налаштування. Це могло призвести до того, що користувачі виходили з OOBE на пристрої, який не був повністю налаштований для використання.
«Користувачам потрібно буде завершити OOBE з підключенням до Інтернету та обліковим записом Microsoft, щоб переконатися, що пристрій налаштовано правильно», — йдеться в блозі Microsoft.
Зміни наразі присутні лише в попередніх версіях, але, ймовірно, потраплять до стабільних публічних випусків Windows 11 протягом кількох тижнів.
Наслідки для користувачів
Microsoft чітко дала зрозуміти, що для інсталяції Windows 11 потрібен як акаунт Microsoft, так і активне підключення до Інтернету.
Хоча альтернативні методи створення локального облікового запису все ще можуть існувати, вони вимагають значно більше технічних знань, наприклад, попередньої зміни образу встановлення Windows шляхом налаштування автоматичної установки. Це робить процес надто складним для пересічних користувачів, змушуючи більшість прийняти вимогу Microsoft.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft підтверджує: синхронізація OneDrive та візуальні ефекти Windows можуть знизити швидкість роботи ПК
Microsoft оновила свої офіційні рекомендації щодо оптимізації продуктивності Windows, уперше прямо визнавши, що дві вбудовані функції можуть уповільнювати роботу комп'ютера: синхронізація файлів OneDrive та візуальні ефекти Windows.
Ці рекомендації увійшли до топ-10 порад Microsoft з покращення швидкості Windows. На відміну від стандартних порад (оновлення ПЗ, видалення шкідливих програм), ці дві функції передбачають прямий компроміс між зручністю та продуктивністю.
Вплив синхронізації OneDrive
Синхронізація OneDrive, яка ввімкнена за замовчуванням у Windows 10 та Windows 11, постійно працює у фоновому режимі, перевіряючи наявність змін і завантажуючи файли в хмару. У статті служби підтримки Microsoft зазначається, що цей процес споживає пропускну здатність, пам’ять та час процесора.
Компанія стверджує, що користувачі можуть помітно покращити швидкість реагування системи, особливо на старих ПК або системах із повільним сховищем, призупинивши або вимкнувши синхронізацію OneDrive, якщо резервне копіювання в хмару наразі не потрібне.
Вплив візуальних ефектів
Друга рекомендація стосується вимкнення візуальних ефектів Windows. Різноманітні графічні покращення, такі як прозорість, тіні та анімація переходів, покликані зробити інтерфейс більш плавним і естетичним. Однак ці елементи вимагають додаткових циклів графічного та центрального процесорів.
Microsoft пропонує користувачам на початковому рівні або старіших системах перейти в «Параметри продуктивності» (через меню «Додаткові параметри системи») та вибрати опцію «Налаштувати для найкращої продуктивності». Це вимикає більшість візуальних прикрас, не впливаючи на основну функціональність, що призводить до швидшого запуску програм та плавнішої багатозадачності.
Оновлені рекомендації підкреслюють увагу Microsoft до оптимізації Windows для пристроїв із широким спектром апаратних можливостей.
Постійне посилання на новинуIntel оновлює драйвер NPU, посилюючи Project Android для ПК
Intel випустила оновлення драйвера свого нейронного процесора (NPU) для Linux, яке охоплює процесори Core Ultra "Meteor Lake", "Arrow Lake" та "Lunar Lake".
Найбільшою зміною, поміченою в оновленні, є додана підтримка платформи Android, що прямо вказує на участь Intel у новому проєкті Google — Android для ПК.
Проєкт Android для ПК має на меті об'єднати ChromeOS та Android в одну гілку, щоб створити нову операційну систему, здатну конкурувати з Windows у повсякденних завданнях. Оновлена ОС використовуватиме найкращі технології штучного інтелекту Google, включаючи Gemini, які тепер працюватимуть на потужнішій мобільній архітектурі.
Завдяки доданій підтримці NPU від Intel в драйвері Linux (який є основою Android), нова ОС зможе отримати значні оптимізації для немобільних архітектур x86. Це дозволить ефективно використовувати апаратні можливості NPU для прискорення завдань штучного інтелекту, що є ключовою відмінністю від традиційної інсталяції Android на обладнання x86.
Google прагне повернутися в екосистему ПК з метою об'єднання мобільних та настільних інтерфейсів, пропонуючи розробки з кращим часом автономної роботи, портативністю та високими показниками продуктивності. Спеціальні оптимізації від Intel для компіляції Android з вихідного коду можуть забезпечити значно покращену версію нової ОС з потужнішими функціями ШІ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel випустила бета-версію драйверів Arc GPU 101.8135
Це незначне оновлення, яке додає підтримку Game On для бета-версії гри Call of Duty: Black Ops 7 Beta та усуває кілька важливих помилок.
Підтримка Game On
- Call of Duty: Black Ops 7 Beta
Виправлені проблеми
- Процесори Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPU: У програмі Topaz Video AI могли виникати періодичні візуальні спотворення у вікні експорту.
Відомі проблеми
Графічні процесори Intel Arc B-Series:
- Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може демонструвати пошкодження певних джерел світла під час ігрового процесу.
- Візуальні спотворення можуть з'являтися у певних сценаріях при взаємодії з кількома програмами.
- Satisfactory (VK) може аварійно завершувати роботу під час запуску гри. Рекомендується запускати гру з API DX12 за замовчуванням, щоб уникнути цього.
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу при перемиканні графічного API на DX11.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio може періодично аварійно завершувати роботу під час виконання тесту. Рекомендується змінити повзунок тайм-ауту на 1500 секунд або більше.
Графічні процесори Intel Arc A-Series:
- Satisfactory (VK) може аварійно завершувати роботу під час запуску гри. Рекомендується запускати гру з API DX12 за замовчуванням.
- Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу при ввімкненому трасуванні променів (Ray-Tracing) та XeSS.
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу при перемиканні графічного API на DX11.
- PugetBench для Davinci Resolve Studio може періодично аварійно завершувати роботу під час виконання тесту. Рекомендація: змінити повзунок тайм-ауту на 1500 секунд або більше.
Процесори Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими Intel Arc GPU:
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу при перемиканні графічного API на DX11.
Процесори Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPU:
- Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може демонструвати пошкодження певних джерел світла під час ігрового процесу.
- World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу при перемиканні графічного API на DX11.
- Topaz Video AI може відображати візуальні артефакти при використанні деяких моделей штучного інтелекту.
Виправлення програмного забезпечення Intel Graphics Software:
- При використанні функції «Settings, Preferences, Reset all settings» (Налаштування, Переваги, Скинути всі налаштування) у Windows 10 програма може періодично аварійно завершувати роботу. Скидання налаштувань можна виконати без проблем на окремих сторінках.
- Програма Intel Graphics Software може іноді аварійно завершувати роботу під час першого перевпорядкування метрик у вікні вибору метрик. Подальше використання не буде супроводжуватися цим збоєм.
- Програма Intel Graphics Software може аварійно завершувати роботу при перемиканні джерела монітора на бездротовий монітор на сторінці Display (Дисплей) на деяких вбудованих графічних процесорах Intel.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще
































