IGAMES-EXPO 2013 — вісті з ігрових полів
30-08-2013
У другій половині серпня в Києві, в «Міжнародному виставковому центрі», пройшла виставка IGAMES-EXPO 2013, присвячена комп'ютерним іграм і електронним розвагам. Організатором виступила відносно молода одеська виставкова компанія Dynamics-Expo (заснована в 2010 році). Починала вона з освітніх виставок, поступово розширюючи спектр тематик заходів, і цього року він поповнився комп'ютерними та відеоіграми. Пробним каменем була «IT-2013: Технології. Обладнання. Ігри.», що пройшла цією весною в Одесі, так що в столицю компанія прийшла вже набравшись досвіду.
Але перейдемо до самої події. IGAMES-EXPO - це перша за довгий час (з «Території Ігор», що мала місце в 2008 році) ігрова виставка, яка пройшла в Києві. Не те щоб у нашій столиці зовсім не проводилося заходів, присвячених іграм. Просто останнім часом вони складаються винятково з конференцій орієнтованих на розробників, і звичайних геймерів там ніхто не чекає (та й робити їм там особливо нема чого). Так що поява заходу цікавого не тільки людям, які розробляють гри, але й тим хто в них грає - подія більш ніж позитивна.
Сама виставка була фактично розділена на часові зони. Перший день був більше розрахований на розробників, другий - на розробників і геймерів, а третій - на геймерів, які не встигли прийти в перші два дні. Відповідно виставка щодня потроху змінювалася та трансформувалася.
Так, тільки в перший день виставки біля входу можна було побачити стенд компанії 3D5, однієї з кількох українських, які займаються продажем і обслуговуванням 3D-принтерів.
Вони вживу демонстрували роботу пропонованої продукції, друкуючи різні геометричні фігури, детальки та статуетки.
Також у перший і другий дні у рамках виставки проходила конференція присвячена розробці ігор. Спектр тематик доповідей був широкий, і торкався питань проектування, розробки, тестування та просування ігор.
Але основну увагу привертали стенди, які демонструють нові ігри та апаратне забезпечення. Так, домінуючу позицію займав спільний стенд компаній ASUS і Wargaming.
На ньому можна було випробувати себе в ролі танкіста в популярній «World of Tanks» або військового льотчика в новому очікуваному проекті «World of Warplanes», а також побачити та торкнутися до розробників цих ігор.
Для зручності учасникам були надані спеціальні акаунти з доступом до всієї техніки та усіх поліпшень.
А досвід від гри з максимальними налаштуваннями графіки та відсутністю гальм забезпечили комп'ютери, надані компанією ASUS.
Відразу, поруч, були виставлені найсвіжіші моделі з лінійки «Republic of Gamers» - потужні ігрові комп'ютери та ноутбуки.
Не менший інтерес викликав стенд компанії Vostok Games, утвореної вихідцями з GSC, які раніше працювали над серією S.T.A.L.K.E.R. Вони демонстрували онлайн-проект «Survarium», який зараз перебуває у розробці.
Будь-який бажаючий міг зайняти місце в невеликий гейм-зоні та позмагатися по мережі із друзями та іншими учасниками виставки.
Крім цього, увагу до стенду привертали рольовики, що курсували довкола нього, до яких утворювалися невеликі черги бажаючих сфотографуватися.
Також розробники проводили різні конкурси, зокрема на швидкісне складання зброї.
А трохи осторонь розмістився «творчий куточок» Survarium-А, у якому художник відтворював один із ігрових пейзажів.
Юрби зівак збирали турніри на стенді відомої української кібер-спортивної команди Natus Vincere (Na`Vi). Змагання проходили як серед відвідувачів, так і за участю кібер-спортсменів.
На цьому ж стенді розмістився столик компанії Kingston, яка презентувала недавно лімітовану серію флешок, SSD-накопичувачів та модулів пам'яті, брендованих кольорами та символікою команди Na`Vi.
По сусідству з турнірною зоною розташувався стенд клубів LifeZone і ASUS CyberZone. Тут можна було розслабитися за грою на приставках.
Або відчути себе у віртуальній реальності за допомогою девелоперської версії Oculus Rift. Цей шолом «віртуальної реальності» відрізняється від попередників та окулярів-екранів, які зараз продаються (тих же HMZ-T2 виробництва Sony) тим, що зображення в них повністю охоплює поле зору людини. Ця особливість дає надзвичайно яскравий ефект занурення в ігровий простір. На додачу до цього шолом оснащений датчиками положення, що дозволяє творцям ігор підсилити ефект присутності, додавши обробку рухів голови гравця. Наприклад, у перегонах можна оглядатися перед поворотом, розглядати пейзажі під час польоту в льотних симуляторах і визирати з-за рогу в шутерах.
Окремою розвагою було дивитися на реакцію людей, які вперше використовують подібні пристрої. Це майже як спостерігати за людиною, яка вперше побачили море, або за жителем тропічних країн, який вперше знайомиться зі снігом.
Особливою зручністю Oculus Rift поки-що не відрізняється, але це і не фінальний варіант пристрою. Кінцева дата розробки ще не анонсована, точно можна сказати, що реліз відбудеться не раніше 2014 року. А поки-що можна замовити прототип для розробників на сайті компанії Oculus VR (сам пристрій, без врахування доставки, обійдеться в 300 доларів), або спробувати його в дії в клубі ASUS CyberZone, куди він виїхав по закінченню виставки.
Компанія Sony також взяла участь у виставці. Але присутність цю можна розцінювати як номінальну, тому що компанія не представляла ніяких нових ігор або апаратного забезпечення. У той же час багатьом комп'ютерним геймерам ігрові консолі усе ще залишаються в новинку. Так що бажаючих зіграти в популярні проекти на PS3 і спробувати портативність PS VITA було досить для того, щоб на стенді завжди юрбився народ.
«Шпиль!», єдиний з українських журналів про ігри, що усе ще продовжує видаватися, організував невеликий стенд-сцену, який був присутній на виставці тільки один день - у суботу. Але цей день вони використовували на повну, організувавши марафон з конкурсів і зустрічей з командами українських розробників ігор - A4 Games (серія Metro), Wargaming (World of Tanks і World of Warplanes), Flying Cafe (їхня перша гра - Cradle, ще перебуває в розробці) і Nival (команда, яка розробляла Prime World: Defenders).
Стенд київської філії Ubisoft не міг похвалитися незвичним оформленням або презентаціями нових ігор, але в той же час він привертав досить багато уваги серед деяких груп відвідувачів. По-перше, серед журналістів ігрових видань, які мріють взяти інтерв'ю в представників компанії. І по-друге, серед розробників, які бажають приєднатися до команди київської філії.
Ubisoft був не самотній у виборі такого міні-формату стенду, більше орієнтованого на спілкування з розробниками, ніж з геймерами.
Деякі учасники виставки пішли ще далі, зробивши ставку не на стенд, а на плакати, які заманюють розробників печивом.
У той же час компанія Eastlabs Gaming, яка є стартап-інкубатором, виділилася тим, що зробила для своїх відвідувачів зручну зону відпочинку та спілкування.
Досить багато уваги привернув стенд технічної студії «Винахідник», який представляв компанію «Пролего».
На ньому можна було вивчити та трохи погратися з різними програмованими моделями, які були зібрані з робо-конструктора LEGO.
Також тут було зібране футбольне поле та траса, на яких можна було позмагатися в умінні дистанційно керувати роботами, граючи в робо-футбол і влаштовуючи робо-гонки.
Класичний стенд компанії Навігатор трохи вибивався з формату заданого іншими учасниками - в інших можна було спробувати усю представлену техніку,тоді як тут більша частина виявилася схована за склом.
У відкритому доступі виявилася периферія торгової марки ARMAGGEDDON, представлена мишками, клавіатурами та гарнітурами. А також комп'ютери торгової марки Impression. Периферія згідно з першими відчуттями начебто і непогана, хоча й за кілька хвилин гри складно оцінити якість пристрою.
Асортимент продуктів на полицях виявився значно ширший - планшети, більше моделей клавіатур, мишок і навушників, але скло не дало їх навіть нормально сфотографувати.
Досить велику площу виставки зайняли не комп'ютерні і не електронні, а різні настільні ігри. Компанія «Тойленд» виставила столи з мініатюрами для ігор.
Також вона представляла колекційні фігури персонажів з ігор і моделі бойової техніки.
«Зірка Україна» дала відвідувачам можливість пограти в різні стратегічні,
а також настільні ігри з різноманітного асортименту продукції компанії.
На майданчику клубу-магазину «Світ Ігор» можна було спробувати різні розвиваючі, логічні та розважальні ігри.
Особливо органічно на стенді виглядали одягнені в збрую ролевики, які заглянули в гості і зосереджено грали в Джангу.
На стенді компанії «Yoyo», крім безлічі моделей однойменної іграшки, були представлені різні головоломки та магнітні ігри.
Також у суботу на окремій міні-сцені були проведені Всеукраїнські змагання із гри з йо-йо. Справжні любителі цієї іграшки показали торжество завзятих тренувань і вродженої спритності над законами фізики та логіки, демонструючи чудеса левітації та телепортації бобінки на мотузочці.
Періодично над виставковими стендами злітав керований дрон Комп'ютерної Академії «ШАГ», ведучи полювання на тих, хто після відвідування виставки захотів влитися в ряди розробників.
А поруч зі стендом Академії вже навчених фахівців чекали представники виставки career4it, які пропонують допомогу в пошуку роботи в сфері IT.
Ті ж, хто точно вирішив стати на шлях розробників ігор, міг підійти до стенду рекрутингового агентства «King's Choice». Одну зі стін стенду вони відвели для розташування vip вакансій ігрових компаній.
А хто стомився від вивчення виставкових експозицій, могли «припаркуватися» на стенді Monster Energy. Тут можна було розслабитися, зі зручністю влаштувавшись на одному з м'яких пуфів, і заповнити сили, «заправившись» банкою енергетичного напою.
От і все, що було презентовано на виставці IGAMES-EXPO 2013. Вибір місця проведення був явно зроблений із запасом на майбутнє - стенди, сцена та конференц-зона зайняли лише невелику ділянку в одному з величезних павільйонів «Міжнародного виставкового центру». А оскільки виставки зазвичай рідко змінюють свою «прописку», то очевидно, що організатори очікують істотне збільшення кількості учасників у майбутньому. І, у принципі, зрозуміло, чому IGAMES-EXPO вийшла досить компактною. Адже більшість потенційних учасників воліє не ризикувати, купуючи стенд на тільки-що організованому заході - поки невідомо чи буде він вдалим чи ні, прийде на нього хто-небудь чи доведеться стояти зі стендом посередині безлюдного приміщення.
Із цього погляду дещо не зрозумілі причини кількох недоглядів, допущених організаторами. По-перше, не зовсім ясно, що вплинуло на вибір дати проведення IGAMES-EXPO. Адже в середині серпня більша частина цільової аудиторії виставки (власне, геймерів) у Києві просто була відсутня. Розумніше було б змістити дату проведення на осінь або весну, у крайньому випадку на перші або останні дні літа. По-друге, здивувала відсутність хоча б мінімальної рекламної кампанії по місту, та й в інтернет-виданнях інформація про виставку з'явилася пізненько. Сподіваємося, що в наступному році і час буде обраний краще, і інформаційних партнерів залучать раніше, і учасників буде набагато більше.
Автор: Денис Бондаренко
Переклад: Олесь Пахолок
Опубліковано : 30-08-2013
Підписатися на наші канали | |||||