Пошук по сайту

up
::>Процесори >2020 > Збірка на базі Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: невже все так погано?

Збірка на базі Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: невже все так погано?

20-05-2020

Узимку у нас вийшов теоретичний матеріал з вибору оптимального ігрового ПК із бюджетом за $500. І там ми як раз згадували зв'язку Core i3-9100F і GTX 1650, яка в теорії впорається з усіма актуальними іграми в Full HD. Тепер з'явилася можливість на практиці перевірити ефективність її роботи.

Сподіваємося, що матеріал буде вам корисним, адже останнім часом ціна Core i3-9100F пішла на спад у світлі дебюту 10-го покоління Intel Core і появи цікавих конкурентів у вигляді 12-нм Ryzen 3 1200 AF і 7-нм Ryzen 3 3100.

Заміна для GTX 1650 на ядрі Ampere навряд чи вийде в цьому році, але NVIDIA з партнерами анонсували оновлену її версію з чіпами GDDR6 замість GDDR5. Тобто варіанти з більш повільною пам'яттю теж можуть подешевшати.

Тут питання в іншому: чи потягне ця зв'язка актуальні ігри або краще вибрати щось більш продуктивне?

Спеціально для уважних коментаторів нагадуємо, що всіх необхідних комплектуючих під збірку у нас немає в наявності або вони задіяні в інших системах, тому довелося звернутися за відсутніми залізяками до партнерів. Через це ми не позиціонуємо цю збірку під будь-який бюджет і не відносимо її до будь-якої категорії. Наша мета - перевірити ефективність зв'язки Core i3-9100F і GTX 1650 із пам'яттю GDDR5. Інші компоненти ви можете вибрати під свій розсуд або керуючись згаданим раніше теоретичним матеріалом. Але, все ж, в процесі приділимо увагу використовуваним компонентам - раптом для вас вони виявляться цікавими і не обов'язково в складі такої збірки.

Зі вступною частиною розібралися - давайте познайомимося з системою. В її основі знаходиться 4-ядерний 4-потоковий Core i3-9100F, наданий для тесту магазином Telemart. Базова його частота становить 3,6 ГГц, а динамічна піднімається до 4,2 ГГц для одного ядра. Контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2400, відеоядро заблоковано, а тепловий пакет досягає 65 Вт.

Материнську плату вибрали не найпростішу - ASRock H310CM-HDV/M.2. Вона зібрана на чіпсеті початкового рівня, але не є ультрабюджетною моделлю. Нам вона сподобалася слотом M.2 із підтримкою SATA і PCIe SSD і відеоінтерфейсом HDMI, хоча в цьому тесті він не актуальний. Також вона цікава гігабітним LAN-контролером від Intel, а не Realtek. Але якщо вам потрібно заощадити, то у тій же ASRock є більш доступні моделі H310CM-DVS, H310CM-HDV і H310M-HDV.

Процесор до нас приїхав без кулера, тому для охолодження використовували порівняно недорогий баштовий SilverStone KR02. Він коштує близько $26, але однозначно краще від боксової моделі завдяки наявності трьох 6-мм теплових трубок, алюмінієвого радіатора і 92-мм пропелера на гідравлічному підшипнику. Рівень шуму не перевищує за 35 дБ, а висота конструкції становить 125 мм. До того ж він сумісний з актуальними і застарілими платформами від AMD і Intel.

Процесор і материнка не сприяють розгону, а тому і ставити швидку пам'ять немає сенсу. Та й на платі всього два DIMM-слоти. Але нас виручив 16-гіговий набір DDR4-2400 HyperX Fury RGB із таймінгами 15-15-15-35 при напрузі 1,2 В. Кожен модуль оснащений симпатичним алюмінієвим радіатором з RGB LED-підсвічуванням. Її роботу можна налаштувати за допомогою фірмового ПЗ або шляхом синхронізації з популярними технологіями від ASUS, ASRock, GIGABYTE і MSI.

Відеокарта представлена ​​моделлю Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В її основі знаходиться наймолодший представник сімейства Turing із підтримкою 896 ядер CUDA і розгоном динамічної частоти з номінальних 1665 до 1725 МГц. Відеопам'ять представлена ​​4 ГБ GDDR5 із 128-бітною шиною.

Дискова підсистема складається з трьох накопичувачів. Для звичайних збірок цілком вистачить SSD на 512 ГБ під операційну систему, об'ємні ігри та інший софт. Ми взяли на цю роль PATRIOT P300 формату M.2 2280 - не дарма ж вибрали плату з цим інтерфейсом. Твердотельник використовує інтерфейс PCIe 3.0 x4. Максимальна послідовна швидкість читання досягає 1 700 МБ/с, а запису - 1200 МБ/с.

У нас система не звичайна, а тестова, із купою великовагових ігор - одна тільки Call of Duty займає більше за 200 ГБ. У підсумку довелося ставити в пару до P300 ще два накопичувачі. Вимогливі до дискової підсистеми проекти записали на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst об'ємом 960 ГБ. Для решти використовували 2-терабайтний Seagate BarraCuda.

За стабільне живлення всіх компонентів відповідав блок SilverStone ST60E-ES230 потужністю 600 Вт. Спочатку просили щось простіше, адже для подібної збірки і 400 Вт із запасом, але карантин вніс проблеми з логістикою - у наявності виявився тільки цей. Сам він належить до доступного масового сегменту, має єдину лінію +12В із навантажувальною потужністю 504 Вт, може працювати в широкому діапазоні напруг, відповідає сертифікату 80 PLUS і пропонує базовий набір захистів.

Надійним тимчасовим притулком для всіх залізок став корпус SilverStone PS15. Це компактний варіант якраз під плати microATX. Він нам сподобався сітчастою передньою панеллю і скляною бічною, підтримкою відеокарт довжиною до 314 мм і процесорних кулерів висотою до 154 мм. Також є знімні пилові фільтри, порти USB 3.0 на фронтальній панелі і навіть пара 120-мм пропелерів із RGB-підсвічуванням у прокачаній версії. На жаль, до нас приїхала базова.

Чи не обійшлася ця система і без периферії. Бренд Redragon дозволив нам випробувати в дії деякі свої продукти - із радістю ділимося живими враженнями.

Redragon DAKSA - цілком звичайна механічна клавіатура формату TKL із пластиковим, трохи шорстким корпусом. Клавіші втоплені до корпуса. На основі є кілька гумових ніжок і отвори для стоку пролитих рідин. Є не дуже яскраве підсвічування: виглядає оригінально, але сподобається не всім.

Мишка Redragon NOTHOSAUR виділяється ергономічним дизайном, проте перед покупкою бажано самостійно перевірити рівень комфорту. На правій боковині є дві великі виїмки під пальці: комусь сподобається, а комусь буде незручно використовувати улюблені хвати.

Звичайний добротний килимок Redragon CAPRICORN порадував гладким тканинним верхнім шаром із симпатичним принтом, основою зі спіненого каучуку і прошивкою по краю.

Навушники Redragon ARES здалеку виглядають красиво, але поблизу добре видно їх бюджетність. Конструкція майже повністю виконана з пластику - в основному матового, але місцями є і глянсовий. Оголів'я і амбушюри м'які, приємні під час використання. На вуха і на голову не тиснуть, але через слабку притискної сили немає і хорошої звукоізоляції.

Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Усе описали, усім дякуємо сказали, тепер можна і до тестів переходити. Для початку запустили два синтетичних бенчмарки. Cinebench R15 вказав, що Core i3-9100F знаходиться поруч із Core i7-3770 і трохи поступається Ryzen 5 1400.

А тест CPU-Z показує, що і старенький 8-потоковий Core i7-2600K уже не конкурент для тестової моделі навіть у мультипотоковому режимі.

Переходимо до ігор. Dota 2 повністю комфортна при максимальному пресеті якості. Навіть в найважчий момент бою при битві декількох героїв показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 38 кадрів/с. Середня швидкість трималася в діапазоні 120 FPS.

World of Tanks також можна запускати з ультра пресетом. На легкому танку ми не зазнали ніяких проблем з управлінням, захопленням мети або стрільбою, звичайно, з поправкою на характеристики самої машини. Середня швидкість була на рівні 80 кадрів/с.

Заради інтересу запустили гру при високому пресеті, і здивувалися 2-кратного зростання середньої швидкості і показника дуже рідкісних подій. Споживання оперативної пам'яті не змінюється, а відеопам'яті необхідно на 1 ГБ менше.

У War Thunder при максимальному пресеті ми з подивом виявили на записі просідання показника 0,1% Low до 27 FPS, адже в грі взагалі не відчули ніяких статорів і посмикувань. До управління також претензій не було - на ближніх дистанціях можна комфортно прицілювати люки та інші слабкі місця.

У ARK Survival Evolved вибрали середній пресет і підняли масштаб роздільності до 100%, щоб отримати більш чітку картинку. У такому разі середня швидкість тримається в діапазоні 40 FPS, але без фризів не обходиться. Якщо масштаб промальовування не чіпати, то буде в середньому близько 60 кадрів/с, але з тими ж рандомними легкими підгальмовуваннями.

Несподівано RUST бігати без фризів і статорів при дуже високих налаштуваннях графіки. Для цього в системі повинно бути більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті. Середня швидкість перебувала в діапазоні 50 кадрів/с, а інші показники не опускалися нижче за 30.

Незважаючи на 4-гігабайтний буфер, операції в Rainbow Six Siege можна проходити на ультра. Середня швидкість тримається вище за 100 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag в управлінні. Можна сміливо виходити до онлайну.

CS:GO в найважчому режимі Danger Zone за замовчуванням вибрала високі або дуже високі налаштування графіки з 8-кратним MSAA-згладжуванням. У самому геймплеї це не викликало ніяких проблем. Усе було плавно і приємно, з повністю чуйним управлінням.

В Escape from Tarkov немає сенсу підніматися вище від середнього пресету, адже і з ним не все гаразд. Швидкість відеоряду багато в чому залежить від кількості об'єктів в кадрі: біля моря вона піднімається, біля лісу - опускається. Іноді проскакують статори, тому в графі 0,1% Low бачимо менше за 20 FPS. Але в цілому грати можна. 

PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань повністю відповідає очікуванням: середня швидкість піднімається вище за 85 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій просідає до 23. У Ясній Поляні на мотоциклі відчуваються легкі сіпання, але нічого критичного.

На вигляд простенька Fortnite при епічному пресеті графіки іноді пригальмовує. Фризи не вплинули на підсумок поєдинку з іншим гравцем, але все одно осад залишився. Середня ж швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с.

Нам більше сподобалося бігати при середньому пресеті графіки. Підгальмовування були лише в першу хвилину після висадки, поки довантажувати всі необхідні об'єкти. Потім все стало плавно і комфортно, і статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 30 кадрів/с. До управління претензій не було.

В Apex Legends попросили рушій самостійно підібрати оптимальні налаштування. Вручну додали лише високу якість текстур, оскільки гра не побачила 4-гіговий відеобуфер. В іншому ніяких проблем не було - середня швидкість трималася вище за 60 кадрів/с, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала в діапазоні 45-50.

Автоматом Assassin's Creed Odyssey запропонувала високий пресет графіки, але для гри він виявився злегка важкуватим. Усі ядра процесора завантажені по максимуму і іноді відчувається Input Lag в управлінні. Тому грати можна, але краще злегка знизити налаштування.

Наприклад, опуститися до середнього профілю. Процесору стає трохи легше, і повністю пропадає желейність в управлінні. Середня швидкість майже не змінюється, зате показник дуже рідкісних подій піднімається на 28% і залишає небезпечну зону в 25 FPS.

Shadow of the Tomb Raider при високому пресеті видає непогані швидкісні показники: у середньому за 40 FPS і без критичних просідань по іншій статистиці. Але по відчуттях гра дається системі з працею. Відеоряду не вистачає легкості і плавності.

При переході до середнього пресету показники поліпшуються максимум на 11%, але відчуття від геймплея вже зовсім інші: немає ніякого натяку на дискомфорт у відеоряді або управлінні. Проходити комфортніше саме в такому режимі.

Традиційний блок ігор на Vulkan відкриває Wolfenstein: Youngblood. З 4-гіговим відеобуфером можна максимум вибрати високий профіль. Його цілком вистачає для комфортного проходження: картинка радує око, у відеоряді немає ніяких підгальмовувань, а управління дозволяє миттєво перемикатися на обрану мету і вести вогонь на поразку.

Red Dead Redemption 2 при автоналаштуванні виглядає красиво, але середня швидкість тримається в діапазоні 30 кадрів/с, а інші показники падають нижче за 24. Грати в такому режимі можна, але не довго. Та й ніякого запасу для більш важких сцен немає.

Більш-менш іграбельно було з пресетом «Швидкість», на крок нижче від максимального його варіанту. Показники виростають на 7-10 FPS. У середньому отримуємо за 40 кадрів/с. Картинка стає трохи бідніше, але така жертва окуповується кращою плавністю відеоряду.

DOOM Eternal можна пограти з високим профілем графіки, але постійний Input lag заважає вести прицільний вогонь і швидко перемикатися на цілі. Хоча якщо судити виключно за швидкісними показниками, то все виглядає в порядку.

Набагато приємніше опуститися до середнього пресету. Середня швидкість зупиняється за крок від 60 FPS, і інша статистика піднімається вище за 40. Але головне, що повністю пропадає желейність в управлінні - можна розслабитися і отримувати задоволення.

The Division 2 і при високому пресеті бігається комфортно. Відеоряд - плавний, з середньою швидкістю близько 60 кадрів/с. Фризів і статорів не було, як і проблем з прицільною стріляниною. З моніторингу відеобуфера вистачає, але ще близько 9 ГБ взято з оперативки.

Для більшого комфорту і запасу міцності можна опуститися до середнього профілю. Картинка втрачає в якості, зате середня швидкість підвищується на 25%. І оперативної пам'яті потрібно вже менше 8 ГБ.

Need for Speed: Heat на ультра дискомфортна. А ось при високому пресеті вже терпимо. Показники не захмарні, але ніяких проблем у вигляді фризів, статорів або Input lag в управлінні не було. Машина миттєво реагувала на наші команди, із поправкою на закон інерції.

Borderlands 3 протестували в двох API і з декількома пресетами графіки. Наприклад, при середньому профілі в DirectX 12 отримуємо близько 70 FPS у середньому, але з явними фризами під час бою. Статистика 1 і 0,1% Low падає нижче за 20 кадрів/с. При низькому пресеті картинка стає біднішою, а ситуація з підгальмовуваннями не покращується.

Середній профіль у DirectX 11 вимагає майже на 2 ГБ оперативної пам'яті менше. Зате в плані комфортності геймплей особливо не змінюється: бачимо відмінну середню швидкість і низьку статистику рідкісних і дуже рідкісних подій. Перехід до низьких пресетів також не рятує ситуацію.

Проходити Metro Exodus краще при середньому пресеті графіки, а саму гру бажано ставити на SSD. Хоча під час підвантаження даних може виникнути просідання показника дуже рідкісних подій в діапазоні 15 FPS, але в грі ми її не відчули. Зауважень до управління або плавності відеоряду не було.

При автоматичному підборі налаштувань Call of Duty Warzone майже всі параметри скрутила на мінімум, щоб порадувати нас відмінними швидкісними показниками. У бою ми так і не побачили менше за 50 FPS у графі дуже рідкісних подій. Зате картинка виглядає дуже бідною.

Для другої пробіжки вручну підняли деякі налаштування, щоб поліпшити якість зображення. Швидкісні показники при цьому не постраждали - вони залишилися на тому ж комфортному рівні. При бажанні можна і далі гратися з налаштуваннями, але ми побігли тестувати інші ігри.

Star Wars Jedi: Fallen Order при високому пресеті періодично підгальмовує, а при середньому фризи трапляються строго в певних місцях. Якщо на цьому не зациклюватися, то грати приємно: відеоряд плавний, а управління повністю чуйне.

У Resident Evil 3 вибрали збалансований пресет, а потім поліпшили якість текстур і фільтрації, щоб картинка була красивіше і відеобуфер використовувався ефективніше. Комфортність геймплея це не порушило: середня швидкість піднялася вище за 80 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій нижче за 37 не побачили.

Підсумок

З одного боку, зв'язки 4-поточного Core i3-9100F і 4-гігабайтної GeForce GTX 1650 вистачає для цілком комфортного проходження будь-яких ігор у Full HD, навіть найновіших і вимогливих. У простих онлайн-проектах можна відразу ставити все на максимальні налаштування, а в важких блокбастерах доведеться опускатися до високого або середнього пресетів. Так, у Borderlands 3 і Star Wars Jedi: Fallen Order були неприємні фризи, але вони виникали більше через проблеми в самих іграх.

З іншого боку, 4-поточного процесора для деяких проектів уже замало. І з переходом на консолі нового покоління таких ігор напевно буде з кожним роком все більше. Наприклад, в Assassin's Creed Odyssey, DOOM Eternal і Shadow of the Tomb Raider відчувається нестача саме процесорної потужності при високому пресеті, що підтверджує і моніторинг.

Тому все залежить від ваших уподобань: для поціновувачів казуалок, танків і хітів минулих років цієї зв'язки вистачить позаочі. Якщо ж ви розраховуєте оцінити красу нових блокбастерів, то краще взяти щось потужніше.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-05-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram