up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-01-2020-2.jpg


logo minifile

::>Процесори > 2020 > 05 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

20-05-2020


Telegram

rss

Збірка на базі Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: невже все так погано?

Узимку у нас вийшов теоретичний матеріал з вибору оптимального ігрового ПК із бюджетом за $500. І там ми як раз згадували зв'язку Core i3-9100F і GTX 1650, яка в теорії впорається з усіма актуальними іграми в Full HD. Тепер з'явилася можливість на практиці перевірити ефективність її роботи.

Сподіваємося, що матеріал буде вам корисним, адже останнім часом ціна Core i3-9100F пішла на спад у світлі дебюту 10-го покоління Intel Core і появи цікавих конкурентів у вигляді 12-нм Ryzen 3 1200 AF і 7-нм Ryzen 3 3100.

Заміна для GTX 1650 на ядрі Ampere навряд чи вийде в цьому році, але NVIDIA з партнерами анонсували оновлену її версію з чіпами GDDR6 замість GDDR5. Тобто варіанти з більш повільною пам'яттю теж можуть подешевшати.

Тут питання в іншому: чи потягне ця зв'язка актуальні ігри або краще вибрати щось більш продуктивне?

Спеціально для уважних коментаторів нагадуємо, що всіх необхідних комплектуючих під збірку у нас немає в наявності або вони задіяні в інших системах, тому довелося звернутися за відсутніми залізяками до партнерів. Через це ми не позиціонуємо цю збірку під будь-який бюджет і не відносимо її до будь-якої категорії. Наша мета - перевірити ефективність зв'язки Core i3-9100F і GTX 1650 із пам'яттю GDDR5. Інші компоненти ви можете вибрати під свій розсуд або керуючись згаданим раніше теоретичним матеріалом. Але, все ж, в процесі приділимо увагу використовуваним компонентам - раптом для вас вони виявляться цікавими і не обов'язково в складі такої збірки.

Зі вступною частиною розібралися - давайте познайомимося з системою. В її основі знаходиться 4-ядерний 4-потоковий Core i3-9100F, наданий для тесту магазином Telemart. Базова його частота становить 3,6 ГГц, а динамічна піднімається до 4,2 ГГц для одного ядра. Контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2400, відеоядро заблоковано, а тепловий пакет досягає 65 Вт.

Материнську плату вибрали не найпростішу - ASRock H310CM-HDV/M.2. Вона зібрана на чіпсеті початкового рівня, але не є ультрабюджетною моделлю. Нам вона сподобалася слотом M.2 із підтримкою SATA і PCIe SSD і відеоінтерфейсом HDMI, хоча в цьому тесті він не актуальний. Також вона цікава гігабітним LAN-контролером від Intel, а не Realtek. Але якщо вам потрібно заощадити, то у тій же ASRock є більш доступні моделі H310CM-DVS, H310CM-HDV і H310M-HDV.

Процесор до нас приїхав без кулера, тому для охолодження використовували порівняно недорогий баштовий SilverStone KR02. Він коштує близько $26, але однозначно краще від боксової моделі завдяки наявності трьох 6-мм теплових трубок, алюмінієвого радіатора і 92-мм пропелера на гідравлічному підшипнику. Рівень шуму не перевищує за 35 дБ, а висота конструкції становить 125 мм. До того ж він сумісний з актуальними і застарілими платформами від AMD і Intel.

Процесор і материнка не сприяють розгону, а тому і ставити швидку пам'ять немає сенсу. Та й на платі всього два DIMM-слоти. Але нас виручив 16-гіговий набір DDR4-2400 HyperX Fury RGB із таймінгами 15-15-15-35 при напрузі 1,2 В. Кожен модуль оснащений симпатичним алюмінієвим радіатором з RGB LED-підсвічуванням. Її роботу можна налаштувати за допомогою фірмового ПЗ або шляхом синхронізації з популярними технологіями від ASUS, ASRock, GIGABYTE і MSI.

Відеокарта представлена моделлю Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В її основі знаходиться наймолодший представник сімейства Turing із підтримкою 896 ядер CUDA і розгоном динамічної частоти з номінальних 1665 до 1725 МГц. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 із 128-бітною шиною.

Дискова підсистема складається з трьох накопичувачів. Для звичайних збірок цілком вистачить SSD на 512 ГБ під операційну систему, об'ємні ігри та інший софт. Ми взяли на цю роль PATRIOT P300 формату M.2 2280 - не дарма ж вибрали плату з цим інтерфейсом. Твердотельник використовує інтерфейс PCIe 3.0 x4. Максимальна послідовна швидкість читання досягає 1 700 МБ/с, а запису - 1200 МБ/с.

У нас система не звичайна, а тестова, із купою великовагових ігор - одна тільки Call of Duty займає більше за 200 ГБ. У підсумку довелося ставити в пару до P300 ще два накопичувачі. Вимогливі до дискової підсистеми проекти записали на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst об'ємом 960 ГБ. Для решти використовували 2-терабайтний Seagate BarraCuda.

За стабільне живлення всіх компонентів відповідав блок SilverStone ST60E-ES230 потужністю 600 Вт. Спочатку просили щось простіше, адже для подібної збірки і 400 Вт із запасом, але карантин вніс проблеми з логістикою - у наявності виявився тільки цей. Сам він належить до доступного масового сегменту, має єдину лінію +12В із навантажувальною потужністю 504 Вт, може працювати в широкому діапазоні напруг, відповідає сертифікату 80 PLUS і пропонує базовий набір захистів.

Надійним тимчасовим притулком для всіх залізок став корпус SilverStone PS15. Це компактний варіант якраз під плати microATX. Він нам сподобався сітчастою передньою панеллю і скляною бічною, підтримкою відеокарт довжиною до 314 мм і процесорних кулерів висотою до 154 мм. Також є знімні пилові фільтри, порти USB 3.0 на фронтальній панелі і навіть пара 120-мм пропелерів із RGB-підсвічуванням у прокачаній версії. На жаль, до нас приїхала базова.

Чи не обійшлася ця система і без периферії. Бренд Redragon дозволив нам випробувати в дії деякі свої продукти - із радістю ділимося живими враженнями.

Redragon DAKSA - цілком звичайна механічна клавіатура формату TKL із пластиковим, трохи шорстким корпусом. Клавіші втоплені до корпуса. На основі є кілька гумових ніжок і отвори для стоку пролитих рідин. Є не дуже яскраве підсвічування: виглядає оригінально, але сподобається не всім.

Мишка Redragon NOTHOSAUR виділяється ергономічним дизайном, проте перед покупкою бажано самостійно перевірити рівень комфорту. На правій боковині є дві великі виїмки під пальці: комусь сподобається, а комусь буде незручно використовувати улюблені хвати.

Звичайний добротний килимок Redragon CAPRICORN порадував гладким тканинним верхнім шаром із симпатичним принтом, основою зі спіненого каучуку і прошивкою по краю.

Навушники Redragon ARES здалеку виглядають красиво, але поблизу добре видно їх бюджетність. Конструкція майже повністю виконана з пластику - в основному матового, але місцями є і глянсовий. Оголів'я і амбушюри м'які, приємні під час використання. На вуха і на голову не тиснуть, але через слабку притискної сили немає і хорошої звукоізоляції.

Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Усе описали, усім дякуємо сказали, тепер можна і до тестів переходити. Для початку запустили два синтетичних бенчмарки. Cinebench R15 вказав, що Core i3-9100F знаходиться поруч із Core i7-3770 і трохи поступається Ryzen 5 1400.

А тест CPU-Z показує, що і старенький 8-потоковий Core i7-2600K уже не конкурент для тестової моделі навіть у мультипотоковому режимі.

Переходимо до ігор. Dota 2 повністю комфортна при максимальному пресеті якості. Навіть в найважчий момент бою при битві декількох героїв показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 38 кадрів/с. Середня швидкість трималася в діапазоні 120 FPS.

World of Tanks також можна запускати з ультра пресетом. На легкому танку ми не зазнали ніяких проблем з управлінням, захопленням мети або стрільбою, звичайно, з поправкою на характеристики самої машини. Середня швидкість була на рівні 80 кадрів/с.

Заради інтересу запустили гру при високому пресеті, і здивувалися 2-кратного зростання середньої швидкості і показника дуже рідкісних подій. Споживання оперативної пам'яті не змінюється, а відеопам'яті необхідно на 1 ГБ менше.

У War Thunder при максимальному пресеті ми з подивом виявили на записі просідання показника 0,1% Low до 27 FPS, адже в грі взагалі не відчули ніяких статорів і посмикувань. До управління також претензій не було - на ближніх дистанціях можна комфортно прицілювати люки та інші слабкі місця.

У ARK Survival Evolved вибрали середній пресет і підняли масштаб роздільності до 100%, щоб отримати більш чітку картинку. У такому разі середня швидкість тримається в діапазоні 40 FPS, але без фризів не обходиться. Якщо масштаб промальовування не чіпати, то буде в середньому близько 60 кадрів/с, але з тими ж рандомними легкими підгальмовуваннями.

Несподівано RUST бігати без фризів і статорів при дуже високих налаштуваннях графіки. Для цього в системі повинно бути більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті. Середня швидкість перебувала в діапазоні 50 кадрів/с, а інші показники не опускалися нижче за 30.

Незважаючи на 4-гігабайтний буфер, операції в Rainbow Six Siege можна проходити на ультра. Середня швидкість тримається вище за 100 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag в управлінні. Можна сміливо виходити до онлайну.

CS:GO в найважчому режимі Danger Zone за замовчуванням вибрала високі або дуже високі налаштування графіки з 8-кратним MSAA-згладжуванням. У самому геймплеї це не викликало ніяких проблем. Усе було плавно і приємно, з повністю чуйним управлінням.

В Escape from Tarkov немає сенсу підніматися вище від середнього пресету, адже і з ним не все гаразд. Швидкість відеоряду багато в чому залежить від кількості об'єктів в кадрі: біля моря вона піднімається, біля лісу - опускається. Іноді проскакують статори, тому в графі 0,1% Low бачимо менше за 20 FPS. Але в цілому грати можна. 


Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування