Геймплейний тест AMD Ryzen 9 3900X: чи вистачить ядер?
10-02-2020
Call of Duty Modern Warfare відразу показує, що може використовувати більше за 20 потоків, іноді навіть все 24. На максималку і без рейтрейсінгу отримуємо в середньому близько 190 кадрів/с. Додаємо промені, і середня швидкість опускається до 165 FPS. На мінімалку лічильник кадрів підбирається до 230.
У всіх разах геймплей дуже приємний і дозволяє з задоволенням відстрілювати полчища ворогів.
Control може використовувати всі потоки, але більшу частину часу з них завантажені 13-19. На максимальних налаштуваннях графіки середня швидкість залишається на рівні 124 FPS. Разом з променями вона падає до 67 FPS. На мінімалку отримуємо в середньому 180 кадрів/с.
Геймплей комфортний на будь-яких налаштуваннях. А ось вертикальну синхронізацію вдалося відключити не з першого разу.
Fortnite на максимальних налаштуваннях графіки перші пару хвилин матчу відчутно фризила, але потім її відпустило і фризи не повторювалися. Середня швидкість трималася в 170 кадрів/с. З мінімальними налаштуваннями фреймрейт доходив до 350 FPS. Політ відмінний!
Місцями були завантажені понад 20 потоків, але в основному це 9-12.
У цілому Ghost Recon Breakpoint бігається без особливих претензій, але зрідка проскакують падіння до 14 FPS. І вони є при будь-яких налаштуваннях. На максималку отримуємо в середньому близько 80 FPS. Опускаємося до мінімалки і швидкісні показники піднімаються до 130 кадрів/с.
Якщо дивитися по потокам, то в основному завантажено 15-18.
Metro Exodus - ще одна гра, здатна «їсти» всі 24 потоки. На максимальних налаштуваннях середній FPS знаходиться близько 80. Активуємо промені, і отримуємо в середньому 66 кадрів/с. Опускаємося до мінімального пресету, і лічильник FPS впритул наближається до 150.
На всіх налаштуваннях проскакують періодичні лаги - на максималку частіше, на мінімалку - рідше. Швидше за все через Hairworks. А так геймплей цілком комфортний.
Need for Speed: Heat утилізує всі ядра і потоки, постійно і досить рівномірно. Кататися по місту можна без перешкод. На максималку отримуємо 93 FPS в середньому.
Мінімальні налаштування обіцяють 110 кадрів/с.
PUBG нерівномірно помагає 8-15 потоків, але при цьому геймплей дуже приємний. На максималку середня швидкість тримається біля позначки 152 кадри/с.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань видає понад 160 FPS.
А ось Red Dead Redemption 2 здатна завантажити всі ядра і потоки, хоча і навантаження скаче. При максимальних налаштуваннях графіки бачимо в середньому близько 70 кадрів/с, але проскакують помітні фризи. У цілому грати можна.
З мінімальним пресетом нічого подібного немає, а середня швидкість піднімається до 87 FPS.
У Rust іноді використовуються всі ядра і потоки, а іноді - тільки половина. У будь-якому разі ігровий процес приємний і чуйний. На максималку отримуємо близько 70 FPS.
Опускаємося до мінімальних налаштувань, і картинка ріже око, а середня швидкість піднімається всього до 83 FPS.
Рушій Shadow of the Tomb Raider вміє управлятися з усіма потоками. У цілому грати комфортно, але при всіх налаштуваннях проскакують практично непомітні підгальмовування. На максимальних і мінімальних налаштуваннях графіки можна розраховувати на близько 110 кадрів/с. Схоже, вузьким місцем є саме процесор.
Додаємо промені, і швидкість падає до 80 FPS.
Star Wars Jedi: Fallen Order задіє від 12 до 24 потоків. Цікаво, що налаштування графіки практично не впливають на підсумкову картинку і швидкісні показники. Ігровий процес проходить красиво, плавно і комфортно.
На максималку в середньому отримуємо 122 FPS, а на мінімалку - 129 FPS.
The Division 2 активно використовує всі ядра і потоки. Бігати, ховатися і прицільно стріляти можна без будь-яких проблем. Навіть на максимальних налаштуваннях графіки отримуємо в середньому понад 130 FPS.
З мінімальним пресетом швидкість піднімається до 167 кадрів/с.
І наостанок подивимося на Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben. Гра використовує від 12 до 24 потоків, видаючи в середньому 165 FPS. Незважаючи на ялинку в графіку Frame Time, управління і чуйність просто чудові.
У момент проведення тестів був оголошений вихід оновлення з підтримкою трасування променів, але тоді воно ще не «прилетіло».
Підсумки
Ще зовсім недавно ігрові рушії орієнтувалися на 4 ядра. Однак зараз ситуація змінилася. З 18 протестованих ігор 10 вміє використовувати більше за 20 потоків. Звичайно, завантаження далеко не завжди стабільне і рівномірне, як того б хотілося, а десь фонові процеси додавали похибка. Але в будь-якому разі вектор розвитку ігор спрямований на багатопоточність. Решта проектів без проблем утилізують понад 12 потоків.
Тому навіть 24-поточному монстру Ryzen 9 3900X є чим зайнятися в сучасній ігровій системі. Або на вашу думку подібні процесори випускаються тільки для творців контенту? А поки ви залишаєте свої відповіді в коментарях, ми вже готуємо другий матеріал даного циклу, де в аналогічному режимі перевіримо Ryzen 7 3700X і порівняємо враження. Усього вам доброго і до нових зустрічей!
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 10-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |