Геймплейний тест AMD Ryzen 9 3900X: чи вистачить ядер?
10-02-2020
Збільшення числа фізичних ядер - тренд сучасного процесоробудови. І в цьому плані законодавцем моди є компанія AMD. У березні 2017 року вона представила масові 8-ядерні 16-потокові процесори на мікроархітектурі Zen. Через рік з'явилися чіпи Ryzen другого покоління. Але Zen+ можна вважати простим переказом початкового дизайну на новий техпроцес із деякими косметичними поліпшеннями.
А ось мікроархітектура Zen 2 у 2019-м принесла не тільки 7-нм техпроцес, але і нову чіплетну топологію з низкою важливих змін. Як результат, на платформі Socket AM4 «червоним» вдалося створити 12- і навіть 16-ядерні CPU, попутно збільшивши показник IPC.
Нашим першим піддослідним виступить AMD Ryzen 9 3900X. Це 12-ядерний представник сімейства Matisse. Він складається з трьох напівпровідникових кристалів: пари 7-нм CCD-чіплетів із двома 4-ядерними 8-поточними модулями CCX і 12-нм кристала cIOD із контролером пам'яті і інтерфейсами введення-виведення. Усе це поєднується між собою шиною Infinity Fabric другого покоління. Оскільки перед нами 12-ядерна модель, то в кожному CCX-комплексі апаратно заблоковано по одному ядру.
На виході вийшло 12 ядер в 24 потоки на швидкості від 3,8 до 4,6 ГГц. Сумарний кеш L3 становить 64 МБ. Незважаючи вражаючі характеристики, тепловий пакет новинки складає 105 Вт. Крім того, Ryzen 9 3900X може похвалитися офіційною підтримкою пам'яті DDR4-3200 і шиною PCI Express 4.0. В якості штатного охолодження використовується кулер Wraith Prism із RGB-підсвічуванням. Рекомендована вартість - $499. У реальності середня ціна становить 15400 грн.
Більш детальна зведена таблиця виглядає так:
Модель |
AMD Ryzen 9 3900X |
AMD Ryzen 7 3800X |
AMD Ryzen 7 3700X |
AMD Ryzen 7 2700X |
Кодове ім'я |
Matisse |
Matisse |
Matisse |
Pinnacle Ridge |
Мікроархітектура |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen+ |
Техпроцес, нм |
7 |
7 |
7 |
12 |
Кількість ядер / потоків CPU |
12 / 24 |
8 / 16 |
8 / 16 |
8 / 16 |
Базова / динамічна частота, ГГц |
3,8 / 4,6 |
3,9 / 4,5 |
3,6 / 4,4 |
3,7 / 4,3 |
Об'єм кеш-пам'яті L2, КБ |
12 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
Об'єм кеш-пам'яті L3, МБ |
4 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 8 |
Гарантований режим роботи ОЗП |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-2933 |
Розблокований множник |
+ |
+ |
+ |
+ |
Тепловий пакет, Вт |
105 |
105 |
65 |
105 |
Рекомендована ціна, $ |
499 |
399 |
329 |
329 |
Переходимо до тестового стенду. До його складу входить топова материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE формату E-АТС. Вона володіє 19-канальною схемою живлення, а енергія підводиться через два 8-контактних конектори і звичайний 24-контактний. Цього з лишком вистачить навіть для екстремального розгону самих ненажерливих чіпів.
Охолодження процесора довірили перевіреною часом двосекційною СВО be quiet! SILENT LOOP 240mm.
Щоб нічого не впиралося в відеопідсистему, взяли флагманський відеоприскорювач ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Для чіпів Matisse компанія AMD рекомендує використовувати оперативну пам'ять з частотою 3600 МГц. У нашому разі це набір CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600 із двох тимчасових 8-ГБ планок на чіпах Samsung. З коробки він запускається в режимі DDR4-2133, тому в BIOS обов'язково слід додати XMP-профіль. Після отримуємо 3600 МГц із таймінгами 16-18-18-36.
Дискова підсистема представлена парою NVMe-накопичувачів. Операційна система і програми встановлені на ADATA XPG SX8200 Pro об'ємом 512 ГБ. Під гри використовували Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ з інтерфейсом PCI Express 4.0. Обидва твердотельніки мають дуже високі швидкісні показники.
Місце блока живлення зайняв преміальний Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на потужність 750 Вт. При 50%-ому навантаженні його ККД становить вражаючі 94%, що підтверджується найвищим рівнем сертифікації 80PLUS Titanium.
Усе це добро зібрано в незвичайному корпусі RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він має повністю модульну конструкцію: всі панелі і лоток материнської плати можуть змінювати висоту. Залежно від сценарію можна отримати Midi Tower із вісьмома слотами розширення або Mini Tower з п'ятьма. Справжня знахідка для ПК-ентузіаста!
Системник готовий - поговоримо про периферію. На повноцінні огляди не завжди є час, тому будемо ділитися враженнями під час тестів.
У ролі клавіатури використовується CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile. Це досить рідкісний представник низькопрофільної механіки. Вона виконана в повнорозмірному форматі з NUM-блоком і підставкою для зап'ясть. Прихильники класичного формату Skeleton можуть звернути увагу на версію без приставки «Low Profile».
CORSAIR Nightsword RGB - це асиметрична мишка з різними фактурними елементами корпуса. Виглядає досить цікавою і такою, що запам'ятовується.
У пару до «гризуна» взяли ігрову поверхню CORSAIR MM350 Champion. Простий чорний килимок розміром 450 x 400 мм. З прикрас тільки лого виробника в правому нижньому кутку.
Ну і як же без ігрової гарнітури. У нашому разі це CORSAIR HS35 у синьому забарвленні. Також доступні варіанти в зеленому, карбоновому і червоному кольорі. Новинка має досить строгий і привабливий дизайн - назвати його нудним точно не можна.
Не забули ми і про монітор. Це 27-дюймовий ASUS ROG SWIFT PG279Q. Він має матову IPS-матрицю з роздільною здатністю Quad HD і частотою розгортки до 165 Гц. Є підтримка технології адаптивної синхронізації NVIDIA G-Sync. Загалом усе необхідне вимогливому геймеру є.
Захоплення відео відбувалося за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, а для моніторингу застосовувалася утиліта FPS Monitor.
Перед самим тестом хочеться підкреслити два важливих моменти! По-перше, усі проекти запускалися в масовій роздільній здатності Full HD у поєднанні з мінімальними і максимальними налаштуваннями графіки, а місцями і з рейтрейсінгом. Перший варіант оцінює обчислювальний потенціал процесора. Тобто скільки максимально зможе підготувати кадрів CPU. Другий - показує реальну картину світу. А ось в надвисоких роздільностях тестувати немає особливого сенсу, оскільки «пляшковим горлом» виступить відеокарта.
По-друге, зрозуміло, що на топовому залізі нічого не повинно гальмувати, тому крім FPS, вивчимо ефективність використання ядер/потоків. А ще постараємося передати загальні враження від самого геймплея.
Тепер погнали! Першою в списку буде Apex Legends. Уже на максималку гра впирається в свій ліміт в 144 FPS. Бігати більш ніж комфортно.
Якщо подивитися на використання процесора, то задіяно від 8 до 16 потоків. Саме завантаження нерівномірне.
У ARK Survival Evolved на максималку можна розраховувати на стабільні 60-70 кадрів/с. Перехід до мінімального пресету збільшує середню швидкість до 130 FPS. Фризи або підгальмовування не помічені.
Гра не використовує більше за 14 потоків. Завантаження плаває.
Assassins Creed Odyssey досить ненажерлива до ресурсів CPU. На максималку отримуємо в 70 кадрів/с. Якщо знизити налаштування графіки, то в середньому можна отримати 110 FPS. Геймплей приємний і чуйний.
Місцями гра здатна навантажити до 22 потоків, причому 10 з них забиті більш ніж на 80%.
У Battlefield V одиночна кампанія на максималку видає близько 170 кадрів/с. Додаємо рейтрейсінг і швидкість падає до 100 кадрів/с. На мінімалку без променів бачимо близько 200 FPS в середньому. У мережевому режимі на 64 гравця на карті Fallen Order з максимальним пресетом графіки бігаємо в 65 FPS. Як не дивно, але з активним рейтрейсінгом швидкість опустилася тільки трохи нижче за 60 кадрів/с. З мінімальними налаштуваннями і без променів FPS підріс до 80. Якби ще руки були «прямі», то можна навіть нагинати, а так доводиться бути в ролі спостерігача.
Гра використовує 16-18 потоків, але нерівномірно. З неприємного: поки не вимкнули Auto HDR, були постійні лаги. Хоча і без нього вони проскакують, проте особливо не дратують.
У Borderlands 3 із пресетом графіки «Безбашений» лічильник кадрів показує близько 115 FPS. На мінімалку фреймрейт перевалює за 160 кадрів/с. В обох разах проскакують мікрофризи - трохи неприємно, але це не особливо впливає на ігровий процес.
Місцями використовується до 23 потоків, але в основному 16-17 - деякі більше, деякі менше.
Підписатися на наші канали | |||||