Огляд відеокарти ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
26-12-2008
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Мабуть, найперше, що важливе, так це виправданість заводського розгону в ігрових додатках. За результатами тестування тестовий зразок виявився на 10% швидше еталонної NVIDIA GeForce 9800 GT 512 МБ. Для більшої наочності зведемо результати в таблицю:
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13011 |
14517 |
11,57 |
SM2.0 Score |
5373 |
6069 |
12,95 | |
HDR/SM3.0 Score |
5041 |
5714 |
13,35 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6525 |
7363 |
12,84 |
High |
3849 |
4302 |
11,77 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
109,7 |
125,6 |
14,49 |
2048x1536 |
79,0 |
88,9 |
12,53 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
99,4 |
112,2 |
12,88 |
2048x1536 |
67,1 |
75,9 |
13,11 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,37 |
72,98 |
13,38 |
1600x1200 |
51,57 |
59,28 |
14,95 | |
2048x1536 |
36,71 |
40,94 |
11,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,74 |
53,48 |
14,42 |
1600x1200 |
36,65 |
41,87 |
14,24 | |
2048x1536 |
25,27 |
28,82 |
14,05 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
42,00 |
44,70 |
6,43 |
Balanced |
23,90 |
26,90 |
12,55 | |
High |
21,00 |
23,60 |
12,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,78 |
46,67 |
11,70 |
1600x1200 |
31,27 |
34,82 |
11,35 | |
2048x1536 |
20,09 |
22,35 |
11,25 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
36,01 |
40,47 |
12,39 |
1600x1200 |
26,84 |
30,10 |
12,15 | |
2048x1536 |
17,09 |
19,17 |
12,17 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
27,49 |
30,76 |
11,90 |
1600x1200 |
20,12 |
21,48 |
6,76 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
25,29 |
28,35 |
12,10 |
1600x1200 |
18,36 |
20,56 |
11,98 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,9 |
66,3 |
12,56 |
1600x1200 |
44,9 |
50,3 |
12,03 | |
2048x1536 |
36,4 |
36,9 |
1,37 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
75,1 |
84,6 |
12,73 |
Scene2 |
53,1 |
59,7 |
12,45 | |
Scene3 |
88,7 |
100,7 |
13,49 | |
Scene4 |
57,9 |
65,72 |
13,51 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
31,0 |
37,0 |
19,35 |
1600x1200 |
24,0 |
27,0 |
12,50 | |
2048x1536 |
15,0 |
18,0 |
20,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,77 |
41,90 |
5,36 |
1600x1200 |
32,4 |
35,4 |
9,36 | |
2048x1536 |
24,5 |
28,1 |
14,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,50 |
33,43 |
9,61 |
1600x1200 |
24,7 |
25,0 |
0,97 | |
2048x1536 |
15,4 |
15,5 |
0,26 |
Як бачимо, практична користь від підвищення робочих частот дійсно є і вона відчутна.
Порівнюючи тестуємий прискорювач з NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ, не виникає неоднозначності, оскільки в середньому цей адаптер тільки на 10% швидше ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!. Тобто навіть гарний заводський розгін не забезпечує GeForce 9800 GT продуктивністю старшого графічного процесора в серії.
В іграх Call Of Juarez, більше прихильної до адаптерів AMD-ATI, і Prey відеокарта на AMD-ATI Radeon HD 4850, як і передбачалося, випереджає тестуємий прискорювач, зате в Crysis, Company of Heroes і Far Cry 2 ситуація вирівнюється завдяки заводському розгону, і ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! часом виглядає навіть краще теоретично більш продуктивного прискорювача.
Далі ми вирішили об'єднати два тестуємих прискорювачі в режимі SLI.
Далі ми провели тестування зв'язки двох прискорювачів і порівняли їх з результатами одиночної ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! для оцінки можливого приросту продуктивності.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
SLI ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
14517 |
19081 |
31,44 |
SM2.0 Score |
6069 |
8163 |
34,50 | |
HDR/SM3.0 Score |
5714 |
8865 |
55,15 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7363 |
13582 |
84,46 |
High |
4302 |
8238 |
91,49 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
125,6 |
163,1 |
29,86 |
2048x1536 |
88,9 |
128,1 |
44,09 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
112,2 |
188,0 |
67,56 |
2048x1536 |
75,9 |
133,6 |
76,02 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,98 |
134,09 |
83,74 |
1600x1200 |
59,28 |
107,47 |
81,29 | |
2048x1536 |
40,94 |
77,03 |
88,15 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
53,48 |
99,01 |
85,13 |
1600x1200 |
41,87 |
77,71 |
85,60 | |
2048x1536 |
28,82 |
54,23 |
88,17 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
44,70 |
88,80 |
98,66 |
Balanced |
26,90 |
50,60 |
88,10 | |
High |
23,60 |
44,80 |
89,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,67 |
77,36 |
65,76 |
1600x1200 |
34,82 |
59,75 |
71,60 | |
2048x1536 |
22,35 |
28,13 |
25,86 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,47 |
68,74 |
69,85 |
1600x1200 |
30,10 |
52,64 |
74,88 | |
2048x1536 |
19,17 |
25,57 |
33,39 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,76 |
45,86 |
49,09 |
1600x1200 |
21,48 |
37,47 |
74,44 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
28,35 |
44,92 |
58,45 |
1600x1200 |
20,56 |
32,12 |
56,23 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
66,3 |
121,7 |
83,56 |
1600x1200 |
50,3 |
95,4 |
89,66 | |
2048x1536 |
36,9 |
63,8 |
72,90 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
84,6 |
160,7 |
89,80 |
Scene2 |
59,7 |
113,2 |
89,50 | |
Scene3 |
100,7 |
186,4 |
85,07 | |
Scene4 |
65,72 |
120,64 |
83,57 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
37,0 |
52,0 |
40,54 |
1600x1200 |
27,0 |
44,0 |
62,96 | |
2048x1536 |
18,0 |
27,0 |
50,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,90 |
54,84 |
30,88 |
1600x1200 |
35,4 |
50,3 |
42,16 | |
2048x1536 |
28,1 |
39,6 |
41,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
33,43 |
41,41 |
23,87 |
1600x1200 |
25,0 |
27,6 |
10,69 | |
2048x1536 |
15,5 |
0,0 |
-100,00 |
*Останній тест в Far Cry 2 пройти не вдалося через, найімовірніше, дуже великі вимоги гри в такому режимі до відеопам'яті.
Як бачимо, зв'язка з двох прискорювачів виявилася на 61% швидше, ніж одиночна тестуєма відеокарта, що є досить суттєвою цифрою. Особливо помітна перевага від використання SLI в ігрових додатках під DirectХ 10, де приріст продуктивності збільшується до 90%. Тому, при бажанні збільшити швидкодію відеосистеми і підтримці материнською платою технології SLI, можна ефективно скористатися нею.
Висновки
Завдяки заводському розгону відеокарту ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition можна сміло назвати одним з найшвидших графічних рішень на базі відеопроцесора NVIDIA GeForce 9800 GT. А завдяки однослотовій системі охолодження такий графічний прискорювач вдасться встановити в материнську плату, не заслонивши сусідній з нею периферійний слот. Цікавим сюрпризом для ентузіастів є використання кулера, що світиться як вогонь.
Взагалі, відеокарта виглядає гідною своїх суперників в особі NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 MБ і AMD-ATI Radeon HD 4850 512 MБ, і це незважаючи на «подарунок» від NVIDIA, у вигляді застарілого графічного процесора G92-270-A2, який встановлювали ще на «хітових» NVIDIA GeForce 8800 GT 512МБ, а також використовуваної відеопам'яті, що перекочувала від ZOTAC GeForce 8600 GTS 512 МБ.
Позитивні якості:
- Використання заводського розгону;
- Ефективна однослотова система охолодження;
- Низьке енергоспоживання.
Недоліки:
- Використання застарілого відеопроцесора і відеопам'яті.
Автор: Олександр Гніденко
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» офіційному дистриб’ютору ZOTAC International в Україні за надані для тестування відеокарти.
-->Опубліковано : 26-12-2008
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |