Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > ZOTAC ZT-98GES3G-FSL

Огляд відеокарти ZOTAC GeForce 9800 GT ECO

22-07-2009

У сьогоднішній статті мова піде про ще один «нереференсний» продукт. Він трохи незвичний і виділяється на фоні своїх побратимів, однак щоб зрозуміти, в чому різниця, необхідно розібратися з самим поняттям «референс».

Отже, слово «референс» є сленговим у російськомовному інтернет-співтоваристві. Виникло воно від виразу «референсний дизайн». Звісно, що і даний вираз не є літературним для нашої мови, а лише транслітерованим «Reference design», що в перекладі з англійської мови є «Рекомендований дизайн». Ким же він рекомендований? І кому? Відповімо на це питання відповідно тематиці сьогоднішньої статті, тобто стосовно відеокарт. Ні для кого не таємниця, що на ринку відеокарт моду задають дві компанії – AMD і NVIDIA. Вони є провідними розробниками графічних чіпів. Однак виробництво самих відеокарт здійснюють їх виробничі партнери, найбільш великими з яких є ASUS, GIGABYTE, ZOTAC, EVGA, MSI та інші. Отож при передачі партнерам для виготовлення відеокарт нового графічного чіпу, його виробник може накласти певні обмеження на кінцевий продукт. Звісно ці обмеження і є тим самим «рекомендованим дизайном». Іноді, виробник чіпу передає своїм партнерам відеокарту «власної розробки» і зобов'язує їх реалізовувати тільки її 100% копії. Як правило, такі жорсткі обмеження діють декілька місяців після появи нового графічного чіпу на ринку. Потім обмеження знімаються, і кожен виробник може проявляти як творчу, так і технічну фантазію при виготовленні відеокарт. І тоді на ринку з'являються «нереференсні» відеокарти, які знову привертають увагу покупців до вже начебто як і не зовсім нового графічного чіпа.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Сьогодні в нашій тестовій лабораторії саме знаходиться «нереференсна» відеокарта, виконана компанією ZOTAC на платі власної розробки, хоча початкова ідея все-таки належить NVIDIA. Продукт має назву ZOTAC GeForce 9800 GT ECO. На початку статті ми сказали, що вона виділяється на фоні побратимів, тому зараз ми постараємося пояснити чим саме. Так вже історично склалося, що з появою перших відеокарт власної розробки, виробники намагалися якось виділити їх серед конкурентів, і найбільш діючим методом було підвищення продуктивності їх продуктів. Виробники підвищували частоти компонентів відеокарти, підвищували напругу на графічному чіпі та модулях пам'яті, збільшували її об'єм і навіть встановлювали могутніші силові елементи. Такі відеокарти отримали серед користувачів назву «із заводським розгоном». У деяких випадках вони дозволяли користувачам «безкоштовно» одержати до 30% продуктивності в порівнянні з конкуруючими продуктами. Компанія ZOTAC взяла участь у даному напрямку, представивши свої відеокарти лінійки AMP!, наприклад, розглянута нами раніше ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! або ZOTAC GeForce GTX 275 AMP!. З часом, з виходом все могутніших і гарячих відеокарт перед користувачами виникла нова проблема – високий рівень шуму штатних систем охолодження. Тоді виробники почали приваблювати покупців «нереференсними» відеокартами, спрямованими не на підвищення продуктивності, а на зменшення рівня шуму або його ліквідації взагалі. Компанія ZOTAC не залишилася осторонь і цього разу, випустивши дуже популярну лінійку продуктів  ZONE. З розглянутих нами раніше відеокарт для прикладу можна виділити ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE або ZOTAC GeForce 9500 GT ZONE.

На сьогоднішній день дуже популярною стає тема енергозбереження в комп'ютерній техніці. Першими з нею зіткнулися власники ноутбуків та інших портативних пристроїв – боротьба за час автономної роботи почата з появою першого портативного пристрою та досі не закінчена, і навряд чи коли-небудь закінчиться. Далі проблеми енергоспоживання торкнулися власників великих серверів і дата центрів. Зі збільшенням обчислювальних потужностей серверних процесорів, а, також, зі збільшенням їх кількості, різко зросло енергоспоживання. Тепер же імовірність отримати значний рахунок за електроенергію зросла і у власників домашніх ПК. Дуже вагому частку в загальне енергоспоживання ПК внесли сучасні відеокарти. Поміркуєте самі, всього декілька років тому для живлення будь-якої відеокарти було цілком достатньо 30-70 Вт. Тепер же для топових відеокарт і 200 Вт може не вистачити. А якщо ще розглянути ігрові ПК в CrossFireХ та SLI-зв'язці, що зараз набирають популярність, то для живлення тільки відеокарт буде необхідно близько 300-400 Вт електроенергії. Так що засівши на пару днів в улюблену іграшку можна одержати наприкінці місяця цікавий папірець з дуже гарними цифрами. Тому для ощадливих користувачів, що шукають баланс між продуктивністю та енергоспоживанням, виробники відеокарт випускають версії прискорювачів зі зниженим енергоспоживанням. Крім скорочення витрат на електроенергію, маркетологи вказують на збереження навколишнього середовища, тому дуже часто такі продукти носять у назві слова GREEN, ECO та подібні. Саме до цього класу продуктів і належить тестуєма сьогодні відеокарта ZOTAC GeForce 9800 GT ECO.

Поставка, комплектація, специфікація

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Поставляється відеокарта в картонній коробці середнього розміру та без прозорого віконця. Дана упаковка свідчить про те, що сам виробник позиціює продукт як ощадливе рішення. Кольори оформлення не змінилися і це добре - відеокарти від ZOTAC легко помітити на полицях крамниць по традиційно яскраво-жовтим і помаранчевим кольорам. Серед всіх присутніх на лицьовій стороні написів і логотипів найцікавішим є зелений листочок з написом 40%. Згідно завіренням виробника, саме на стільки відсотків нова відеокарта має заощадження енергоспоживання порівняно зі своїми попередниками.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

На звороті коробка має лише маркетингову інформацію. Із цікавого для користувача можна відзначити хіба що перелік комплектації та рекомендації зі створення SLI-зв'язки із двох таких відеокарт.

З боків коробки перелічені основні технічні параметри прискорювача. Одразу ж відзначимо, що частота графічного ядра дорівнює 550 МГц, що трохи менше, ніж рекомендовано компанією NVIDIA. Інші відмінності від «референсної» відеокарти ми розглянемо більш докладно в специфікації.

Друга бічна сторона інформує нас про ключові особливості прискорювача і про мінімальні системні вимоги. Напевно, виробник при печатці поліграфії забув змінити шаблон написів від попередніх версій відеокарт на основі GeForce 9800 GT, тому що тут є напис про необхідний 6-контактний роз’єм живлення PCI-e, що не відповідає дійсності.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

У комплекті з відеокартою знаходяться:

  • інструкція з встановлення;
  • гарантійний талон;
  • перехідник з DVI на D-Sub;
  • буклет від компанії NVIDIA;
  • диск з ПЗ та драйверами;
  • диск з ПЗ 3DMark Vantage;
  • наклейка на корпус.

Для недорогої відеокарти - скромна комплектація. Ми це розуміємо, але відсутність у комплекті перехідника з DVI на HDMI може сильно засмутити потенційного власника.  Можна, також, поскаржитися на відсутність кабеля-перехідника для виведення ТВ-сигналу та диска з ліцензійною копією гри, до яких ми вже встигли звикнути при розкритті коробок з логотипом ZOTAC.

Наведемо специфікацію відеокарти в порівнянні з еталонним варіантом:

Модель          

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Еталонний дизайн

Графічне ядро           

NVIDIA GeForce 9800 GT (G92-283-B1)

Конвеєра      

112 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectХ 10 (Shader Model 4/.0) OpenGL 2.1

Частота ядра, МГц   

550

600

Частота уніфікованих процесорів, МГц

1375

1500

Частота пам'яті (ефективна), МГц

900 (1800)

Об'єм (тип) пам'яті, Мб           

512 (GDDR3)

Шина пам'яті, біт     

256

Стандарт шини

PCI Express X16 2.0

Максимальна роздільна здатність       

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)

Виходи          

2x DVI-I (2x HDMI/VGA через перехідники)
1x TV-Out (HDTV, S-Video і Composite)

Підтримка HDCP     

Є
Декодування H.264, VC-1, MPEG2 і WMV

Споживана потужність, Вт

≈65

105

Додаткові роз’єми живлення

відсутні

6-контактний PCI-e

Максимально припустима температура ядра, 0С

105

Драйвери      

Свіжі драйвери можна скачати з:
- сайту виробника GPU.

Сайт виробника       

http://www.zotac.com/

 

Згідно специфікації, відеокарти виконані на основі того самого графічного чіпу, однак на цьому їх подібність закінчується. Відеокарта інженерів ZOTAC має трохи знижені частоти графічного ядра (з 600 МГц до 550 МГц або на 8,3%) і шейдерного домену (з 1500 МГц до 1375 МГц або на ті ж 8,3%). Частота чіпів пам'яті залишилася незмінною та складає 900 МГц (ефективна 1800 МГц). Також в ZOTAC GeForce 9800 GT ECO дещо менше енергоспоживання, ніж у відеокарти еталонного дизайну, що дозволило обійтися без роз’єму додаткового живлення.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Розглянемо будову плати більш докладно. Лицьова сторона плати практично повністю накрита оригінальним по конструкції кулером. «На вулиці» залишилися тільки елементи підсистеми живлення, однак, враховуючи їх специфіку невисоке енергоспоживання відеокарти, даний факт відносити до недоліків не варто.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

На звороті плати мало інформації - крім стандартної наклейки з назвою відеокарти на ній немає нічого цікавого. Хіба що можна  було б відзначити порожні посадкові місця для чіпів пам'яті, але, враховуючи спрямованість прискорювача, версію з 1 ГБ відеопам'яті чекати, напевно, не варто.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

А ось і силова частина відеокарти. Як бачимо на фото, відеокарта оснащена трифазним стабілізатором напруги. Крім того, у підсистемі живлення застосовуються МОП-транзистори з малим тепловиділенням і низьким опором у відкритому стані, дроселі з феритовою серцевиною, а також більш надійні японські конденсатори з твердим електролітом.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

На задню панель, традиційно для компанії ZOTAC пофарбовану в чорний колір, виведені два порти DVI та один порт TV-out. Організувати підключення по аналоговому з'єднанню D-Sub (VGA) можна тільки за допомогою наявного в комплекті перехідника, а ось для організації виходу HDMI перехідник доведеться докуповувати окремо - в комплекті його немає.

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Знявши систему охолодження, яку ми розглянемо трохи пізніше, можна вивчити будову плати більш детально. Отже, графічний чіп розташований практично в центрі плати. Навколо нього розташовані вісім мікросхем пам'яті. Радіатор системи охолодження, для запобігання пошкодження елементів плати, спирається на спеціальні гумові шайби. Враховуючи все, друкована плата спеціально створювалася для даної відеокарти, тому що всі посадкові місця заповнені елементами.

Однак вище висловлене припущення може порушити правий верхній кут відеокарти. Тут є посадкове місце для 6-контактного роз’єму додаткового живлення PCI-e. Отже, або існує потужніша  повноцінна відеокарта, заснована на даній друкованій платі, або виробник таким чином як би підкреслив те, що його відеокарта настільки заощадлива щодо енергоспоживання, що може обійтися і без додаткового роз’єму живлення. D цьому ж куті розташований роз’єм S\PDIF для мікшування цифрового аудіопотоку з відео при виведенні через HDMI-порт. Поруч ми бачимо роз’єм для підключення системи охолодження. Відзначимо, що він 4-контактний, а, отже, вентилятор підтримує плавне регулювання швидкості обертання методом ШІМ.

А ось і сам графічний чіп. Як і зазначено в специфікації, він має маркування G92-263-B1. Це остання версія чіпу, спеціально вдосконалена для зменшення енергоспоживання. Ревізія B1 показує, що чіп виконаний згідно нормам 55 нм техпроцесу.

Пам'ять відеокарти організована вісьмома мікросхемами K4J52324QH-HJ1A виробництва SAMSUNG. Номінальна частота роботи чіпів пам'яті становить 1 ГГц при напрузі живлення 1,9 В. З одного боку, в нас залишається запас безпечного розгону чіпів пам'яті з 900 МГц до 1 ГГц, але з іншого боку, ми не знаємо, чи знижував виробник напругу живлення чіпів для зменшення енергоспоживання, чи ні.

Система охолодження відеокарти ZOTAC GeForce 9800 GT ECO складається з цільного алюмінієвого радіатора з невеликим вентилятором, що встановлений у заглиблення. Кріпиться конструкція за допомогою чотирьох гвинтів, що забезпечує гарний і рівномірний притиск. На жаль, радіатор не торкається чіпів пам'яті, отже, і не охолоджує їх. Однак проміжок між ними мінімальний та за допомогою шару термопасти або термопрокладок цей недолік можна виправити самостійно. Встановлений вентилятор має можливість регулювання швидкості обертання методом ШІМ. Подивимося, наскільки ефективно справляється зі своїм завданням система охолодження.

Отже, у режимі простою температура графічного ядра склала всього лише 32 0С. Зверніть увагу, що його частота знизилася до 300 МГц, частота шейдерного домену до 600 МГц, а частота чіпів пам'яті і зовсім до 100 МГц. Такого «глибокого» зниження частот у режимі 2D ми ще не зустрічали. Тепер не дивно, чому температура графічного чіпу настільки низька - адже на платі майже не залишилося джерела тепла. Про шум, видаваний системою охолодження в такому режимі, і казати не доводиться - його просто немає, бо вентилятор практично не обертається, і радіатор працює майже в пасивному режимі. Подивимося, як змінилася ситуація з переходом у режим повного навантаження, так званий 3D-режим.

При збільшенні навантаження частоти ядра, шейдерного домену та чіпів пам'яті підвищилися до свого номінального значення. Температура графічного ядра виросла до 76 0С, а вентилятор системи охолодження розкрутився до 85% від своєї максимальної швидкості. Ну що сказати – і в цьому режимі система охолодження відмінно справляється зі своїм завданням. 76 0С це нормальна робоча температура графічного чіпу, до критичної в 105 0С їй далеко, як до Лондона на моторолері. Щодо видаваного шуму, то його можна охарактеризувати як середній, але він значно нижче, ніж у «референсної» системи охолодження.

Тестування

ZOTAC GeForce 9800 GT ECO (ZT-98GES3G-FSL)

Традиційно перед початками тестів ми перевіряємо характеристики відеокарти за допомогою відомої утиліти GPU-Z. Ми вже не звертаємо увагу на стандартний «баг» програми – вона досі не навчилася коректно визначати ревізію графічного чіпу G92 та норми техпроцесу. Всі інші характеристики визначені вірно. Перш ніж почати стандартне тестування, ми вирішили перевірити, наскільки відеокарта ZOTAC GeForce 9800 GT ECO за рахунок більш низьких частот повільніше відеокарти з таким же графічним чіпом, виконаним по еталонному дизайну. У суперники, з протестованих раніше, ми вибрали відеокарту FORSA GeForce 9800 GT 512 МB GDDR3, яка саме відповідає пред'явленим вимогам - виконана по «референсному» зразку.

Отже, ось результати:

Тестовий пакет

ZOTAC GeForce 9800GT ECO 512MB GDDR3

FORSA GeForce 9800GT 512MB GDDR3

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

12515

12831

2,52

SM2.0 Score

5126

5309

3,57

HDR/SM3.0 Score

4819

4922

2,14

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6237

6334

1,56

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

107,5

108,7

1,12

2048x1536

71,6

76,1

6,28

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

94,6

95,9

1,37

2048x1536

62,5

63,9

2,24

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

61,72

63,66

3,14

1600x1200

49,12

50,56

2,93

2048x1536

35,04

35,86

2,34

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

45,17

45,43

0,58

1600x1200

35,36

35,54

0,51

2048x1536

24,12

24,61

2,03

Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

39,20

41,10

4,85

Balanced

22,80

23,50

3,07

High

20,30

20,60

1,48

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

33,97

37,32

9,86

1600x1200

29,54

30,39

2,88

2048x1536

19,29

19,37

0,41

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

34,36

35,34

2,85

1600x1200

25,66

26,25

2,30

2048x1536

16,43

16,78

2,13

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

26,38

26,93

2,08

1600x1200

19,08

19,34

1,36

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

24,29

24,66

1,52

1600x1200

17,89

18,02

0,73

Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

55,9

58,6

4,83

1600x1200

42,8

44,5

3,97

2048x1536

29,0

30,2

4,14

Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

71,1

73,0

2,74

Scene2

50,9

51,7

1,63

Scene3

81,1

86,4

6,49

Scene4

55,36

55,38

0,04

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

30,0

29,0

-3,33

1600x1200

23,0

23,0

0,00

2048x1536

15,0

15,0

0,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

37,29

39,03

4,67

1600x1200

31,32

32,56

3,96

2048x1536

22,56

24,48

8,51

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

29,92

30,36

1,47

1600x1200

23,87

24,04

0,71

2048x1536

14,99

15,06

0,47

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram