Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2012 > ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! з 2 ГБ GDDR5

25-05-2012

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTX 670 2GB GDDR5 ZOTAC AMP! з
Огляд GeForce GTX 570 1280MB GDDR5 ZOTAC
Огляд GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ASUS
Огляд Radeon HD 7950 3GB GDDR5 MSI Twin Frozr III/OC
Огляд Radeon HD 7970 3GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Для того щоб оцінити «еталонний» рівень продуктивності графічного процесора NVIDIA GeForce GTX 670, тестування проводилося двічи. У першому випадку ми зменшили частоти GPU і пам'яті графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! до значень, рекомендованих інженерами NVIDIA для «референсного» GeForce GTX 670, нівелювавши помітний заводський розгін. За підсумками тестування, «еталонна» продуктивність графічного процесора GeForce GTX 670 у порівнянні з одночіповим флагманом лінійки GeForce знизилася в середньому на 7-10%. Для раціональних любителів комп'ютерних баталій, які не бажають витрачати більше $400 на покупку графічного прискорювача, але планують грати в усі сучасні ігри при максимальних налаштуваннях якості зображення, це просто відмінна новина. У порівнянні з основним конкурентом з табору AMD, новинка також виглядає дуже переконливо. У переважній більшості бенчмарків прискорювач на базі NVIDIA GeForce GTX 670 продемонстрував відчутно вищу продуктивність порівняно з Radeon HD 7950, а в деяких випадках новачку вдалося скласти гідну конкуренцію навіть Radeon HD 7970, який на теперішній час є флагманом лінійки AMD Radeon HD. Таке розміщення сил, імовірно, змусить AMD знизити рекомендовану вартість рішень на базі 28 нм чіпів Tahiti XT/Pro, адже при теперішньому рівні цін, продукти на базі чіпсетів NVIDIA виглядають для нас більш раціональним вибором по співвідношенню між функціональністю, вартістю і енергоспоживанням.

Після того, як ми підвищили частоти GPU і пам'яті до початкових значень і провели тестування графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! ще раз, ми констатували помітне підвищення рівня продуктивності розглянутої відеокарти, яке в середньому склало 12%. У підсумку, завдяки наявності заводського розгону, відеоприскорювачу ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! вдалося не тільки досягтися рівня швидкодії NVIDIA GeForce GTX 680, але і перевершити його в деяких тестах. Не дивно, що при порівнянній продуктивності, енергоспоживання розглянутого рішення відповідало рівню «референсного» GeForce GTX 680.

Розгін

Беручи до уваги, що система охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! явно має деякий «запас потужності», про що ми вже згадували у відповідному розділі огляду, ми спробували прискорити цей графічний адаптер у процесі ручного оверклокінга, навіть, незважаючи на те, що розглянуте рішення початково має відчутний і досить ефективний заводський розгін.

Після підняття напруги живлення графічного ядра за допомогою утиліти MSI Afterburner 2.2.0. нам вдалося розігнати його до 1196 МГц (приріст 30% відносно «референса»), а з врахуванням роботи технології GPU Boost, частота склала в середньому 1272 МГц, що є просто чудовим результатом. Відеопам'ять при цьому вдалося прискорити до вражаючої частоти 7580 МГц (приріст 15%), що також повинно позитивно вплинути на частоту зміни кадрів в іграх і тестових додатках. Оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону можна оцінити в таблиці нижче:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performancescore

39781

42386

6,55

GPU Score

33734

36268

7,51

Futuremark 3DMark 11

Performancescore

9348

10049

7,50

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

102,97

112,19

8,95

1920x1080

92,99

101,78

9,45

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

97,62

106,76

9,36

1920x1080

87,89

96,69

10,01

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

189,61

194,23

2,44

1920x1080

185,08

189,49

2,38

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

149,08

159,63

7,08

1920x1080

138,14

148,92

7,80

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

120,1

131,8

9,74

1920x1080

110,8

119,5

7,85

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

114,5

127,5

11,35

1920x1080

102,7

118,2

15,09

Colin McRae: Dirt 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

239,90

258,23

7,64

1920x1080

223,52

240,81

7,74

Colin McRae: Dirt 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

230,89

249,16

7,91

1920x1080

214,32

230,93

7,75

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

73,5

79,5

8,16

1920x1080

65,0

70,5

8,46

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

54,0

59,0

9,26

1920x1080

46,5

52,0

11,83

В результаті ручного розгону частота зміни кадрів в іграх і тестових додатках збільшилася ще на 8%, що дозволило ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! помітно обійти рішення, як на основі NVIDIA GeForce GTX 680, так і «референсного» Radeon HD 7970. Зрозуміло, не варто забувати, що ці відеокарти також мають властивість розганяти, а підвищення частот приводить не тільки до збільшення продуктивності, але і до підвищення рівня шуму та енергоспоживання.

Висновки

Незважаючи на те, що конкуренти вже сформували сильну лінійку сучасних графічних адаптерів Radeon HD 7000, пропонуючи геймерам різноманітні рішення вартістю від $110 до $450, компанія NVIDIA поки не занадто квапиться з випуском нових доступних продуктів з серії GeForce GTX 600. За підсумками тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, заснованої на графічному процесорі NVIDIA GeForce GTX 670, ми знову переконалися у виправданості такого підходу з боку зеленого «графічного гіганта». Поза всякими сумнівами, що продукти на базі GeForce GTX 670, завдяки найвищій продуктивності, підтримці всіх сучасних ігрових технологій, помірному енергоспоживанню і більш демократичному ціннику в порівнянні з флагманом лінійки, знайдуть широку популярність серед запеклих геймерів і ентузіастів, які не вважають виправданим витрачати більше $400 на апгрейд графічної системи. Також, насмілимося припустити, що найближчим часом компанія AMD буде змушена трохи знизити рівень рекомендованих цін на свої hi-end продукти, адже високорівнева новинка від NVIDIA має не тільки більш вищу швидкодію в порівнянні з відеокартами на базі Radeon HD 7950, що виступають у тієї ж «вагової категорії», але і споживає менше енергії.

Що ж стосується відеоприскорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, на прикладі якого ми вивчали особливості графічного процесора NVIDIA GeForce GTX 670, цей продукт склав на нас дійсно приємне враження. Завдяки наявності заводського розгону і ефективної системи охолодження, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! не тільки демонструє вищу продуктивність у порівнянні з «референсними» GeForce GTX 680, але і має видатний розгінний потенціал, що, безумовно, повинно порадувати любителів розгону. Зрозуміло, вартість ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! буде трохи вище в порівнянні з «звичайними» GeForce GTX 670, і чи є виправданою переплата за застосування альтернативного кулера, нестандартного дизайну друкованої плати і наявність заводського розгону, як завжди вирішувати самим споживачам.

Переваги:

  • Високий рівень продуктивності;
  • Помірне енергоспоживання;
  • Нова універсальна архітектура Kepler і 28 нм техпроцес;
  • Підтримка DirectX 11, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій NVIDIA;
  • Наявність ефективного заводського розгону;
  • Відмінний оверклокерський потенціал протестованого зразка;
  • Зручний набір інтерфейсів для виводу зображення;
  • Покращений дизайн друкованої плати (використання плати від старшої моделі);
  • Тиха в авторежимі і ефективна альтернативна система охолодження.

Особливості:

  • Система охолодження не викидає нагріте повітря за межі системного блоку і займає три слоти розширення.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку компанії Zotac за надану для тестування відеокарту.

Висловлюємо подяку компаніям Antec , ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI і Sea Sonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 25-05-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram