Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2010 > ZOTAC ZT-50101-10P

Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580

17-11-2010

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GTX 580 1.5GB DDR5 ZOTAC з
Огляд GeForce GTX 480 1.5GB DDR5 ZOTAC
Огляд Radeon HD5970 2GB DDR5 MSI
Огляд Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Різниця продуктивності між відеокартою на новому графічному процесорі NVIDIA GeForce GTX 580 і на GeForce GTX 480 у деяких іграх досягає 15%. Оскільки одночіпові відеокарти конкурента, засновані на ATI Radeon HD5870 і AMD Radeon HD6870, помітно відстають, то можна сміло констатувати, що NVIDIA GeForce GTX 580 є найшвидшим на даний момент одночіповим рішенням. Водночас двочіповий флагман ATI Radeon HD5970 все-таки виявляється продуктивніше NVIDIA GeForce GTX 580, що видно по декільком іграм.

Також до цікавих фактів можна віднести не дуже велике відставання NVIDIA GeForce GTX 580 від зв'язки з двох відеокарт GeForce GTX 470, об'єднаних в SLI. Різниця продуктивності в середньому становить близько 10%. Зв'язка з двох відеокарт GeForce GTX 465 1 Гб лише дечим поступається одночіповій NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 Гб. Тому з погляду вартості дві відеокарти на NVIDIA GeForce GTX 465 виглядають навіть трохи вигідніше.

Можливості обробки тесселяції у нового графічного процесора GF110 знаходяться також на висоті. Причому в цій категорії, він перевершує GeForce GTX 480 приблизно на 20%. В стані конкурентів на даний момент лише для ядер Barts характерні високі можливості обробки тесселяції, але при цьому навіть вони майже на 50% поступаються у продуктивності.

Розгін відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580

Розгін відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580 ми здійснювали за допомогою утиліти MSI Afterburner версії 2.1.0 beta 3.

Чесно кажучи, розгінний потенціал NVIDIA GeForce GTX 580 розчарував. Абсолютної стабільності відеокарти вдалося досягти лише на частоті GPU рівній 800 МГц, а частоті пам'яті - 1050 МГц. У процентному відношення це дорівнює збільшенню частоти на +3,6% і 4,8% відповідно. Цілком можливо, що настільки низький розгінний потенціал обумовлений новизною графічної карти, оскільки ми тестували один з перших екземплярів. Але сподіватися на дуже високі результати в майбутньому також сильно не варто. Енергоспоживання відеокарти NVIDIA GeForce GTX 580 і без того досить високе.

Порівняння продуктивності відеокарти в номінальному і розігнаному режимі:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

20550

20978

2,08

SM2.0 Score

7827

7840

0,17

HDR/SM3.0 Score

10298

10761

4,50

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

26838

27429

2,20

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

228,1

238,7

4,65

2048x1536

199,5

221,3

10,93

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

276,6

285,0

3,04

2048x1536

249,2

254,2

2,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

221,31

225,86

2,06

1600x1200

179,50

184,28

2,66

2048x1536

129,68

135,19

4,25

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

193,37

194,68

0,68

1600x1200

153,73

158,19

2,90

2048x1536

109,55

113,42

3,53

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,49

95,73

0,25

1600x1200

79,31

80,27

1,21

2048x1536

58,24

58,66

0,72

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

92,95

93,51

0,60

1600x1200

71,33

72,47

1,60

2048x1536

47,93

49,67

3,63

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

85,74

85,98

0,28

1600x1200

85,33

85,58

0,29

2048x1536

83,37

83,81

0,53

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

85,89

85,96

0,08

1600x1200

85,34

85,62

0,33

2048x1536

80,34

82,80

3,06

У нашому випадку за рахунок розгону відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580 в середньому вдалося досягти лише 2% приросту продуктивності.

Енергоспоживання

 

Idle, Вт

Burn, Вт

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

122

246

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex

129

265

GIGABYTE Radeon HD 6850 1GB GDDR5

129

277

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

127

305

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

131

310

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

129

312

OC GIGABYTE Radeon HD 6850 @ 1 Ghz/4600 Mhz

143

333

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

134

336

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

140

395

ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5

145

450

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

147

460

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

155

470

Судячи з отриманих вимірів загального енергоспоживання системи, можна відзначити невелике зниження витрат електроенергії NVIDIA GeForce GTX 580 у порівнянні з GeForce GTX 480. Взагалі, енергоспоживання цих двох відеоприскорювачів умовно можна вважати рівним. Але враховуючи те, що новий відеоприскорювач має більше робочих блоків і вище частоти їх роботи, можна констатувати про ефективність тієї роботи, яку провели інженери для зниження «питомого» енергоспоживання ядра. В результаті новий флагманський відеоприскорювач NVIDIA має краще відношення продуктивності на ват витраченої енергії в порівнянні з попередником.

Водночас, можна відзначити, що ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 не сильно поступається по енергоспоживанню двочіповій відеокарті MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5. Різниця в режимі навантаження становить всього 20 Вт. Так що за NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 разом з званням самого високопродуктивного рішення буде закріплено і звання однієї з самих «ненажерливих» відеокарт.

Висновки

На даний момент висновок очевидний: відеоприскорювач на NVIDIA GeForce GTX 580 з 1,5 GB GDDR5 – це саме продуктивне одночіпове рішення, гідну конкуренцію якому здатні скласти як двочіповий ATI Radeon HD 5970, так і зв'язка з двох відеоприскорювачів сегменту Middle-End. Але, все-таки, не хочеться робити настільки однозначний і поспішний висновок. Незабаром очікується вихід відеоприскорювачів на ядрі AMD Cayman, який повинен якщо не потіснити, то хоча б скласти видиму конкуренцію новоспеченому лідеру. Саме з цією подією прямо пов'язаний вихід NVIDIA GeForce GTX 580, який з маркетингової точки зору покликаний «прикрити тили» GeForce GTX 480.

Порівнюючи можливості нового NVIDIA GeForce GTX 580 з попередніми рішеннями на GeForce GTX 480 помітно явне збільшення продуктивності, яке в деяких іграх може виявлятися в 15% перевазі. Також на новинці еталонного дизайну, такій як ZOTAC GeForce GTX 580, використовується більш тихий і ефективний кулер. Взагалі, тільки ці два поліпшення в новому флагмані в підсумку зможуть оцінити обізнані геймери.

Переваги:

  • Дуже високий рівень продуктивності;
  • Поліпшена обробка невидимих поверхонь Z-cull і подвоєна швидкість фільтрації FP16;
  • Підтримка DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1;
  • Прийнятний рівень шуму;
  • Високоякісна елементна база з використанням танталових конденсаторів.

Недоліки:

  • Високе енергоспоживання;
  • Низький оверклокерський потенціал.

high-performance_250x250_en.gif

Автори: Валерій Паровишник, Дмитро Масюк
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо компанії «KM Disti» офіційному дистриб’ютору ZOTAC International в Україні за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-11-2010
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram